Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Forza Motorsport 5 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=134283)

MrMind 15.06.2013 08:48

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10952432)
Cамое главное чтобы это стало стандартом везде.

Далеко не везде нужны 60 фпс прям так остро, я предпочту лучшую графику и 30 фпс в большинстве случаях.

Firiam 15.06.2013 08:53

Цитата:

Сообщение от MrMind (Сообщение 10952435)
Далеко не везде нужны 60 фпс прям так остро, я предпочту лучшую графику и 30 фпс в большинстве случаях.

Они нужны в FPS и файтингах в большинстве своём, и я не думаю что сделав 60 кадров они станут урезать графику в Форзе, благо консоли позволяют.

MrMind 15.06.2013 09:02

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10952439)
я не думаю что сделав 60 кадров они станут урезать графику в Форзе, благо консоли позволяют.

Не будут, если изначально под такой формат пилили.
Позволять то позволяют, но с 30 фпс они позволят ещё больше.

Firiam 15.06.2013 09:22

Цитата:

Сообщение от MrMind (Сообщение 10952441)
Позволять то позволяют, но с 30 фпс они позволят ещё больше.

Ну это уже потом естессно.

Rat84 16.06.2013 14:54

FM4 работает в 60 fps(с какимто там х2 сглаживанием), отражения(без зглаживания) на машинах и зеркалах в 30 fps, при 720р - плюс прощитываються физика дофига чего у 12 машин + ИИ. А вот повторы все в 30 fps c увеличеным сглаживанием, а фоторежим так там ваабще врубаеться графений и фильтры. Это на системе с 512 оперативки на все про все, а у Иксбоксона на игру отданы 5 гигов - как думаете, на графений в хотябы 3-4 раза лутьший хватит?

RuPower 16.06.2013 15:32

Графика лучше в 3-4 раза быть в теории не может, т.к. в 4-ке до некстгена не хватает только сглаживания и динамического освещения. Просто представь как например можно сделать модель автомобиля в 3-4 раза лучше, если они там и так неотличимы от реальных. Имхо.

Rat84 16.06.2013 21:11

Цитата:

Сообщение от RuPower (Сообщение 10954502)
в 4-ке до некстгена не хватает только сглаживания и динамического освещения.

Нормальных стёкл ещё нехватает.

Цитата:

Сообщение от RuPower (Сообщение 10954502)
Просто представь как например можно сделать модель автомобиля в 3-4 раза лучше, если они там и так неотличимы от реальных.

Модель повреждений с общётом разрушения в реальном времени, а не по скрипту.

Ну и погодные эфекты, которых походу не будет.

Booch@rt 16.06.2013 21:23

FM4 и так оч фотореалистична, на ване будет и сглаживание и дальность отрисовки, и еще лучшие текстурки с детализацией, и новые шейдеры физ.

главное что аи будет обучаем, и не будет пробкой как в гт5.

MoorCATs 17.06.2013 08:55

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10955050)
Модель повреждений с общётом разрушения в реальном времени, а не по скрипту.

Норм повреждения не дают производители автомобилей делать.

MaXWel1L 17.06.2013 18:38

Новый сочный геймплей Forza Motorsport 5 (off-screen)
и еще
Первые впечатления от Forza Motorsport 5

DeadEcho 21.07.2013 20:29

Turn 10: ​​Функция тактильной обратной связи в геймпаде Xbox One поможет игрокам стать лучшими водителями Forza 5

Скрытый текст:
Цитата:

Реализованная в контроллере Xbox One функция тактильной обратной связи поможет игрокам стать лучшими водителями в Forza Motrsport 5 - сообщает Дэн Гринволт, креативный директор Turn10 Studios.

Выступая в рамках платформы Xbox One на проходящем в Сан-Диего фестивале Comic-Con, Гринволт сообщил, что контроллеры следующего поколения справляются с задачей передачи тактильных ощущений от шин и торможений намного лучше.

В дополнении к основным моторчикам, отвечающим за вибрацию, контроллер Xbox One также получил два дополнительных вибро-моторчика, расположенных под триггерами и обеспечивающих дополнительную дрожь в определенных игровых моментах.

Данная возможность позволила Turn 10 реализовать тактильную обратную связь, имитирующую столкновения, вибрацию от кузовов автомобилей, а также передавать ощущения непосредственно от самих колес. Гринвол пояснил, что дополнительные вибро-моторчики под триггерами позволили разработчикам сымитировать ощущение шин, сцепления и антиблокировочной тормозной системы.

Благодаря трехмерной обратной связи, результаты вождения станут значительно лучше, игроки смогут водить более грамотно, используя при этом лишь свои пальцы - добавил Гринволд, также сообщив, что отключение некоторых помощников позволит игрокам получать еще больше ощущений от обратной связи.

SLowRider 21.07.2013 23:59

Не ребята, 60 кадров для гонок важны, так чувство скорости воспринимается лучше, из за этого и наслаждение процессом выше и играть несколько проще. Главное чтобы не проседало ничего.

DeadEcho, ну и отлично.

MoorCATs 22.07.2013 08:59

SLowRider, А кто-то спорит? КОгда нет 60-кадров, обычно и прихрдится идти на всякие ухищрения. типа бокового блюра на высокой скорости.

MaXWel1L 22.07.2013 21:18

Forza Motorsport 5: Exclusive interview with Dan Greenawalt at the Fo...

DeadEcho 01.08.2013 19:57

Облачные вычисления увеличат возможности AI в Forza 5 на 600%

Скрытый текст:
Цитата:

Согласно разработчикам из Turn 10, облачные вычисления многократно увеличат возможности AI.

В интервью с OXM креативный директор игры Dan Greenawalt расхвалил возможности Driveatar, особенной функции Forza 5, которая будет создавать умных противников, основываясь на искусстве вождения игрока, и отправлять их гоняться с другими.

Dan сказал, что облачные вычисления дают огромные возможности. "Когда у вас есть самообучающаяся система, большая вычислительная способность пойдет ей только на пользу. Потому что вам необходимо обрабатывать огромное количество информации и не обязательно это делать прямо на консоли. Это разгружает систему, чтобы она могла заняться графикой или аудио."

"Теперь вместо того, чтобы наш AI использовал 10% или 20% от возможности консоли, он будет использовать 600%. Используя облака, вы можете потратить эти 10% или 20% мощности, чтобы сделать графику лучше.

DeadEcho 21.08.2013 17:33

Forza Gameplay: Cruising in a Ferrari - Gamescom 2013

Off-screen VG247

Regenerator 22.08.2013 01:54

Анонсировали первый руль для Хуана.

MoorCATs 25.10.2013 11:10

http://cft2.igromania.ru/upload/iblo...nema_720.0.png

Цитата:

Microsoft анонсировала специальное издание гоночного симулятора Forza Motorsport 5 — Paddock Edition, которое выйдет ограниченным тиражом в три тысячи копий. Его можно купить только в цифровом магазине на официальном сайте игры по цене в $120.

В состав Forza Motorsport 5 — Paddock Edition включены куртка с капюшоном с символикой игры, бутылка для воды из нержавеющей стали, набор колпачков на ниппели, брелок и солнцезащитные очки, изготовленные из особо прочного полимера гриламида. $120 за такой набор — довольно привлекательная цена. Но объясняется она очень просто — в комплект не включена сама Forza Motorsport 5. Те, кому нужны не только сувениры, но и игра, могут добавить в набор версию Forza Motorsport 5: Limited Edition за дополнительные $80.

Firiam 25.10.2013 11:42

Хоть вещи и тематические, но полный и безвкусный буллщит. Бутылку в топку, быдло-очки можно гопникам с района подарить, как раз в их стиле. Брелок какой-то незврачный, колпачки владельцам авто может и пригодятся. Единственное что здесь годное, так это куртка, не выглядит клоунской как это принято делать в игровой одежде, да и для пробежек самое то.

Enzyme 27.10.2013 01:39

Firiam, бутылку с очками - для тех же велосипедистов


Часовой пояс GMT +4, время: 05:39.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.