![]() |
Цитата:
там в oblivion launcher нельзя на data files нажать |
Цитата:
|
Плагостроители! А нельзя ли сделать плагин чтоб торговцы ворованные вещи покупали ? А то нереально как-то что эти гады узнают что я их украл.
|
Цитата:
|
вот не большой , но весьма приятный мод сделаный вчера моим другом :
http://dj.chg.su/data/Oblivion%20Mod...ic%20v1.01.rar (сылка на скачку) The elder scrolls IV - Oblivion. Sounds of Might and Magic for Oblivion. Версия 1.01. Модификация исправляет однобразные спелловые звуки Bethesda softworks (беседки софтворкс). Может пригодится для распознавания заклинаний противника по звуковым эффектам.Запакован раром. Устанавливать необходимо в папку игры. Dj--alex. |
Люди кто знает,есть ли мод при котором если например в хижине замочил стражника и об этом вся страна не узнавала?Очень знаете ли раздражает.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Книги
Меня из дабл трабл попросили обратится сюда. Мой вопрос:Народ кто знает, как в редакторе Обливиона можно делать свои книги? Я видел, что такая возможность есть, но я не понял, как создать книгу... (всё на английском ни чё не пойму) Должно получиться, что-то вроде плагина в котором может быть множество книг, которые повышают умения и простых книг для чтения. Народ кто знает, подробно объясните как что делать и как сделать, чтобы книги продавались в книжном магазине. Заранее спасибо!!! Кто не знает не отвечайте... Мне преположений уже сто штук сказали...
|
Ну вот тебе по пунктам:
1. Открываешь редактор и загружаешь файл Oblivion.esm 2. В окне ObjectWindow ищешь строку Items, затем books. Надеюсь понятно, что предметы которые лежат в категории Books и есть книги. 3. Нажмешь на строчку books и слева появится список всех книг Oblivion'а 4. На любую книгу нажми два раза мушью, и появится меню самой книги: ID - уникальный идентификатор книги, может буть только на английском Name - имя книги, которое увидишь в игре, можно на русском Book Text - текст книги Teaches - в этом списке можно выбрать тот навык, который тренирует книга 5. По своему усмотрению изменяешь текст книги, ее название и навык, который она преподает. там же можно поставить дополнительные фишки, но в них разберешься - они интуитивно понятны. ВНИМАНИЕ! Обязательно измени ID на любой другой. Как только все сделаешь, можешь нажать OK. Тебя спросят: создать ли новый предмет, нажимаешь да и в список книг добавится новая книга с твоим названием. Ах да еще одно: нежелательно менять текст между такими скобками: <..> Это, кажется, внитри игровые тэги. Либо не трогай их, либо сотри полностью. 6. Далее идешб по списку Actors->NPC Выбираешь тогрговца по имени, который должен продавать твою книгу. Но как научить его продавать я не разбирался. В морре было немного не так. Точно знаю, что делается это через вот это меню NPC, а как еще не понял. Разберешься уж сам там. 6. Когда закнчишь, нажимай save(кнопочка с дискеткой). Тебе предложат написать имя своего плагина, после жмешь ок и ждешь несколько секунд. После этого будет создан твой плагин. 7. Для игры в лаунчере выбере Plugins, и поставь галочку напротив твоего плагина. |
я хочу создать классный двуручный меч. тока вот пока не понял, где и как можно нарисовать новую текстуру для него?? и иконку (в игре рядом с магией внизу отображается)
|
Цитата:
|
Чтоб заставить торгаша продавать книгу, или еще что-нить, надо книгу положить в сундук торговца. В Морре сундуки торгашей на виду стояли и их можно было обшаривать, а тут их спрятали под пол. Посмотреть где сундук можно через свойства торгаша, там будет такая кнопка.
Теперь вопрос: как заставить игру понимать русский шрифт? Если книгу на русском написать будут каракули, (у меня англ версия). |
Timon
) это понятно. Куда теперь нарисованную текстуру сувать и главное, как? Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Дальше открываешь редактор делаешь с ней что хочешь. Я немного не понял вопроса! Вообще текстура всегда идет с 3д-моделью. Текстура в этом случае назначается в 3dsmax. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Можно и так сказать. Просто не охота на английском соничять.
Вопрос: Как распаковать архивы? Ведь только так можно будет новые предметы и НПС с нуля создавать. И вот еще что, решил создать своего торгаша. Взял за основу Тертулиануса, или как его там, из магазина трех братьев в Империал Сити, (хотя это не столь важно). Все сделал, новый ID написал, спросили: создать нового? (так всегда, когда ID меняешь). Да, говорю. Ставлю его у них в мегазе, все настраиваю. Решил протестить, захожу в магаз - мой торгаш стоит и ДВА ТЕРТУЛИАНА!!! Я второго не ставил и в редакторе все нормально. Дык, они стали надевать клевый шмот, который я им продал, (как в Морре), и из их инвентаря перестали пропадать вещи, проданные мной. По-моему похожие глюки были и в Морровском редакторе, а может и нет, но что-то припоминается. |
Цитата:
или http://www.tes4.kiev.ua/ Там есть прога и с графическим интерфейсом, но сам ее не пользовался, может быть глючной. А клонами не знаю. Может единичный глюк случился? Собственно надо изучать оф документацию, чтобы разобратьтся. Редактор так-то изменился сильно по сравнению с морровским. |
Народ!!! Появился Topless Mod!!!Модификация позволяет просто «снять» одежду с героев женского пола всех рас, представленных в игре.
Для установки просто скопируйте содержимое архива в директорию \Oblivion\Data. Даю прямую ссылку http://www.playground.ru/download/?m...660&from=phttp |
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:04. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.