Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Pillars of Eternity (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=131380)

Sheparded 16.10.2012 17:13

Жизнь и смерть в Project Eternity
Цитата:

Сегодня вышло еще одно обновление на страничке Project Eternity, оно касается аспектов игры, связанных со смертью персонажей и лечением повреждений.

За основу Project Eternity, брались несколько AD&D сеттинтов, в которых смерть персонажей, является небольшим недоразумением (привет Безымянный!), так как под рукой всегда есть священники, которые могут их воскресить, вылечить болезнь или исцелить раны.

Но в Project Eternity, будет использоваться несколько другой подход. В мире игры, лечебная магия, доступна лишь в малых количествах и не существует мгновенного магического исцеления. Для персонажей будет два главных показателя их "выживаемости" - Здоровье и Выносливость.

При нанесении большинства видов повреждений, они будут вычитаться из показателя Выносливости персонажа, если останется 0, то персонаж падает без сознания. Магия на основе Души, может пополнить или регенерировать Выносливость, прямо во время битвы.

Некоторые виды повреждений, будут наносить урон Здоровью персонажей. Если уровень Здоровья опускается до 0, то персонаж получает увечье (в стандартной игре) или умирает (в экспертном режиме). Магия может немного уменьшить урон Здоровью, но если персонаж умер, то никакая магия не сможет вернуть его обратно к жизни.

До окончания сборов, осталось 10 часов и похоже, что мы все таки получим второй большой город, так как на текущий момент, с учетом Pay Pal, игра собрала ~$3 490 642 и стала самым успешным проектом Kickstarter среди игр, обогнав Double Fine Adventure's.

woodson 16.10.2012 19:56


Без_Имени 18.10.2012 09:15

Цитата:

Сообщение от .mixail. (Сообщение 10579280)
(привет Безымянный!)

Привет :D

Цитата:

Сообщение от .mixail. (Сообщение 10579280)
игра собрала ~$3 490 642 и стала самым успешным проектом Kickstarter среди игр, обогнав Double Fine Adventure's.

DFuck Yeah

Dronios 18.10.2012 10:51

Двадцать седьмое обновление обобщает информацию о сборах на Project Eternity. Итак, основные цифры:
Kickstarter: $3 986 929 и 73 986 вкладчиков;
PayPal: $176 279 и 3 681 вкладчик;
Итого: $4 163 208 и 77 667 вкладчиков (цель в $4 миллиона зачтена);
Глубина подземелья Ода Нуа: 15 уровней;
Facebook: 26 116 лайков. Еще есть возможность набрать 40 000 и получить шестнадцатый уровень подземелий (как в первом Diablo)!
«Крис Авеллоун, играющий в Arcanum» появится в качестве специального праздничного выпуска.

Магна 20.11.2012 01:05

Да, эти ребята могут сделать олд скул рпг а не очередные мас эфекты...

Lezter 10.04.2013 09:59

Показали анимированную локу с первого скриншота: динамическая вода и освещение, подвижная листва, день/ночь.

FrodoBaggins 10.04.2013 10:25

Крутота. Меж тем все это 2D за исключением пары элементов О_о
Очень забавно сцена выглядит в редакторе.

delv13 11.04.2013 04:37

Цитата:

Сообщение от Rama_81 (Сообщение 10534559)
Это хорошо, но надеюсь, что тактика не ограничится схемой "воены впереди, магички позади". Хочу, чтобы было похоже на The Temple of Elemental Evil ну и что, что там пошаговая, а там рилтайм.

Люто-бешено согласен! TToEE моя любимая игра из всех по AD&D, единственная игра в которой грамотно реализована "атака по возможности". В топку реалтайм! :mad:

klop 11.04.2013 14:57

Эх, жаль только в мультик нормально партией не поиграть как в айсвинде

Цитата:

Сообщение от delv13 (Сообщение 10854117)
Люто-бешено согласен! TToEE моя любимая игра из всех по AD&D, единственная игра в которой грамотно реализована "атака по возможности". В топку реалтайм! :mad:

А в торменте, балдурсе и айсвинде был риалтайм? Когда это?

Grenth 11.04.2013 17:25

Выглядит очень внушительно. Тем более Обсидианы в последнее время радуют все больше.

Rama_81 12.04.2013 09:55

Цитата:

Сообщение от FrodoBaggins (Сообщение 10852765)
Крутота. Меж тем все это 2D за исключением пары элементов О_о
Очень забавно сцена выглядит в редакторе.

Дык я что-то не понял, почему это 2д, если он сцену в редакторе крутит на все 360 градусов?

FrodoBaggins 12.04.2013 21:40

Цитата:

Сообщение от Rama_81 (Сообщение 10855775)
Дык я что-то не понял, почему это 2д, если он сцену в редакторе крутит на все 360 градусов?

Где он его вертел? В редакторе уровень выглядел как плоская поверхность с расположенным рядом трехмерным водопадом и еще несколькими трехмерными объектами, а объем картинки возникал за счет ракурса. И сам разраб говорил, что графика - это 2D рендеры трехмерной сцены.

Sartoth 15.04.2013 14:23

Игра хорошая, но её описание ужасно. Пусть наймут нового PR-а.
Если это будет Sacred с новыми расами и миром, то я обеими руками за.

Crazy_Pickle 16.04.2013 07:16

Цитата:

Сообщение от Sartoth (Сообщение 10860529)
Если это будет Sacred с новыми расами и миром, то я обеими руками за.

Вы уверены, что ответили в ту тему? Потому что я даже приблизительно не представляю какие параллели можно провести с классической партийной рпг и унылым рогаликом.

Dronios 19.04.2013 18:57

Цитата:

Сообщение от Sartoth (Сообщение 10860529)
Игра хорошая, но её описание ужасно. Пусть наймут нового PR-а.
Если это будет Sacred с новыми расами и миром, то я обеими руками за.

ололо пыщь пыщь )))) Описание не ужасно, ты просто не понял, что это вообще за игра, если сравнил её с сакредом. Эти игры похожы как яблоко и воздушный шарик . . .

a1exios 20.04.2013 19:53

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10861601)
унылым рогаликом.

Нуу, Сакред не уныл =/ Да и мир там годный.

delv13 24.04.2013 15:17

Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 10854608)
А в торменте, балдурсе и айсвинде был риалтайм? Когда это?

Он самый, пока файрболл летит - можно из под него убежать. Персонажи ходят не по очереди, а все одновременно. По сути, пауза в этих играх это костыль, грамотное управление под реалтайм ведь тоже уметь надо делать. :frown:

klop 25.04.2013 22:09

Цитата:

Сообщение от delv13 (Сообщение 10871024)
Он самый, пока файрболл летит - можно из под него убежать. Персонажи ходят не по очереди, а все одновременно. По сути, пауза в этих играх это костыль, грамотное управление под реалтайм ведь тоже уметь надо делать. :frown:

Не совсем так, по сути эти игры пошаговые (в основе механики лежат не очки действий конечно а раунды, но все же) и если включить автопаузу на раунд, то это очень хорошо видно, другое дело что они не совсем пошаговые, но и не риалтаймовые.

woodson 08.09.2013 12:42

Цитата:

Думаете, Project Eternity — всего лишь кодовое имя игры, которое ничего особого не означает? Как бы не так! Геймдизайнер Obsidian Entertainment Крис Авеллон (Chris Avellone) рассказал в интервью Eurogamer, что игра может положить начало целой серии, которая будет на слуху целую вечность:
"Структура нашего плана позволяет предполагать, что работы над серией будут вестись всегда. Как только мы закончим первую игру, то приступим к работе над дополнением. В это время у нас будет время посмотреть на то, как люди приняли нашу игру. Если они не обделят вниманием нашу работу, то мы сделаем продолжение. Если дела пойдут не так славно, то мы будем довольны тем, что хотя бы сумели подарить счастье всем, кто пожертвовал деньги на Project Eternity на Kickstarter".
Авеллон был бы очень рад, если студия могла создавать сразу несколько игр одновременно: «Если бы мы могли выпустить в одно и то же время множество хардкорных изометрических ролевых игр, то я бы радовался за нашу студию. Потому что мы — бывшая Black Isle».
Цитата:

Игрок сможет заселиться в крепость почти в самом начале игры, однако жилище будет в аварийном состоянии, его придётся отстраивать и улучшать. Эти улучшения откроют доступ к множеству событий и возможностей, что делает крепость динамичной и увлекательной локацией.

Владение собственной вотчиной даёт следующие бонусы:
  • Отдых. В своём личном убежище можно восстановить силы и получить временные бонусы к навыкам и характеристикам. Например, игрок может построить тренировочную площадку, для улучшения силы.
  • База для спутников, которые не вошли в отряд. Иногда требуется оставить где-то лишних спутников и тут поможет крепость. Однако в отсутствие игрока они не будут слоняться целыми днями по крепости, напарники будут совершать самостоятельные вылазки, в ходе которых могут повысить свой опыт и репутацию игрока, найти что-нибудь полезное или заработать денег.
  • Ингредиенты. База даст доступ к различным ингредиентам, используемым небоевыми навыками. Например, ботанический сад будет производить алхимические ингредиенты, а построенный в крепости магазин сувениров будет поставлять игроку предметы, используемые навыками «Механики» и «Знания».
  • Специальные предложения. Иногда посетители крепости будут предлагать для продажи какую-нибудь редкость в обмен на что-нибудь другое. На таких посетителей стоит обратить внимание, некоторые предметы, которые они предлагают, невозможно получить другими способами.
  • Доход. Игрок владеет не просто крепостью, но и всеми близлежащими землями, так что с местных жителей можно будет собирать налоги.

Это только «пассивные» выгоды от содержания и улучшения крепости. Существует множество других возможностей, которые даёт личная крепость.

Большинство обновлений, приобретаемых для крепости, влияют на параметры безопасности или престижа. Безопасность влияет на количество налогов, которые можно собрать, увеличивает сами налоговые поступления, сокращает вероятность появления «плохих» случайных событий и увеличивает вероятность появления «хороших» событий. Не все улучшения будут доступны с самого начала. Например, чтобы построить тренировочную площадку, придётся привести в порядок внутренний двор замка.

Каждый апгрейд обойдётся в кругленькую сумму и займёт много времени, однако можно создавать одновременно столько улучшений, сколько позволит кошелёк. Когда улучшение будет построено, игрока уведомят об этом, даже если он будет где-то путешествовать.

Количество собираемых налогов зависит от престижа (чем больше люди вас знают и уважают, тем больше денег) и от уровня безопасности (при высоком уровне безопасности люди меньше теряют от разбойничьих налётов). Как уже сообщалось ранее, игрок сможет вербовать наёмников, которые будут охранять крепость и дадут бонус к безопасности.

Если подземелья под крепостью очищены и там построена тюрьма, иногда во время боя игрок сможет пленить определённых NPC (уникальных, а не рядовых врагов). Игрок может поговорить со своими пленниками в тюрьме, а иногда даже использовать их в качестве рычага давления. Однако чтобы в тюрьме всё было в порядке, потребуется высокий уровень безопасности.

Отдельно Тим Кейн рассказал и о случайных событиях. Время от времени они происходят в крепости, вне зависимости от того, где находится игрок. Иногда на них нужно реагировать немедленно, но чаще игроку дадут время чтобы разобраться с ними.

В основном это будут посетители, которые могут давать бонусы к разным параметрам, обменивать что-нибудь ценное на нужные им предметы и пленников, они могут попросить проводника до ближайшего поселения, могут наняться к игроку на работу и так далее.

В случайных событиях могут участвовать сопартийцы. Как уже говорилось ранее, игрок сможет отправить бездельничающего спутника на задание с определённой наградой и сроком выполнения миссии, в течение которого спутник будет недоступен. Хотя его можно отозвать обратно, игрок ничего не получит за не выполненное до конца задание. Зачем может понадобится отзывать спутника обратно? Так на крепость же могут напасть!

Нападения, потенциально, наиболее опасные из всех событий. Нарушители спокойствия (разных сортов) могут покуситься на крепость. Игрока предупредят за некоторое время до начала атаки, так что у него будет время подготовиться или просто вернуться в крепость. Если игрок не успевает вернуться вовремя, бой происходит автоматически. Отлично защищённая крепость сможет отразить любые атаки, однако всегда есть вероятность того, что во время сражения будут повреждены улучшения, убиты наёмники или украдены деньги. Страх перед нападением станет главным стимулом к повышению безопасности.

Стоит отметить, что разработка крепости ещё не закончена и многое из того, что описано здесь, может измениться.
Источник: RPGnuke

Dronios 08.09.2013 18:54

На том же самом форуме, к моему удивлению, данная статья вызвала разногласия, многие считают, что все эти крепости и примочки к ним, вносят в игру сумбур и приближают её к симсам. . . Там же несколько раз, встречал выражения, в которых говорилось, что от этой игры ждут больше контента и меньше геймплея, что само по себе нонсенс. Что в свою очередь наводит на мысль, что к подобным играм нужно ставить возрастное ограничение 18+ В противном случае, любители хак енд слеша своими воплями и жалобами сведут весь труд к нулю, так как игра создаётся на финансы народа и к этому народу, разрабам придётся прислушиваться, что они кстати делают, к моему удивлению.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:37.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.