Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   XCOM: Enemy Unknown (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126085)

Slag 14.01.2012 14:10

Почитал про нововведения. Что то совсем пугает 2 очка действия, бесконечные патроны и вырезка режимов стрельбы. Как бы не говорили разработчики что не собираются оконсоливаться, по малу это происходит. Надеюсь классик мод не подкачает.

Firerage 14.01.2012 16:30

От чего Сектоиды стали какими то ползучими, вроде не приматы, а вполне себе развитые существа.
Надеюсь Летуны, Небесные и Крисалиды никуда не делись (особенно последние).

Agent4Seven 16.01.2012 09:06

Цитата:

Сообщение от Slag (Сообщение 10024145)
Почитал про нововведения. Что то совсем пугает 2 очка действия, бесконечные патроны и вырезка режимов стрельбы. Как бы не говорили разработчики что не собираются оконсоливаться, по малу это происходит. Надеюсь классик мод не подкачает.

А причем тут консоли? Это скорее нынешнее поколение игроков надо винить (и не только консольных т.к. школота и на PC обитает в огромном кол-ве), которым лень напрягать мозг и тратить 100-ни часов на прохождение одной навороченной стратегии/тактики. Да и откуда вы знаете, может это только на пользу геймплею пойдет в купе со всеми другими изменениями? Как бы то ни было, пока сами не поиграем, невозможно о чем-то судить. Сейчас можно любоваться только на красивую графику и детальную прорисовку, к которым вообще нет никаких претензий.

Firerage 16.01.2012 11:02

Wrex, а ещё начальное максимальное число юнитов в отряде целых... 4.
Конечно за счёт улучшения базы можно будет повысить это число, но с учётом 14-26 юнитов в оригинале, это как то... казуально.
Это тоже принесёт много пользы геймплею тактики.
Как бы такими темпами игра не стала пошаговым Gears of war с унылой графикой.

Agent4Seven 16.01.2012 11:51

А вы думали о том, что сейчас вообще нет ни одной достойной тактической стратегии такого уровня? Когда блин в последний раз выходило что-то подобное? Лично я в последнее что играл это Код Доступа: РАЙ, Власть Закона и серию Silent Storm. Первая вышла 10 лет назад, вторая 9 лет назад, а последняя игра из серии Silent Storm 8 лет назад. Да, была еще Альфа: Антитеррор но мне эта серия не очень понравилась - в основном из-за сеттинга. 8 (!!!) лет прошло с выхода последней достойной тактической пошаговой стратегии, а вы тут уже которую страницу ноете по поводу оказуаливания всего и вся при этом даже не поиграв в игру ни разу. Где же объективность, товарищи? RPG вон тоже эволюционирует постепенно избавляясь от ненужных элементов становясь только лучше (явный тому пример серия Mass Effect), так почему все остальные жанры должны стоять на одном месте и не изменяться в лучшую сторону избавляясь от ненужных сегодня элементов? Я не говорю что то что было в оригинале это плохо, просто нынешнее поколение игроков в такое играть не будет, а издатели и разработчики это прекрасно понимают поэтому и тем и другим приходится идти на жертвы и тут уж извините ничего с этим поделать нельзя, остается только надеется что это пойдет игре на пользу и при этом удовлетворит как фанов первой части, так и новых игроков. Еще раз говорю, если бы разработкой занималась никому неизвестная студия, поводов для переживания было бы в разы больше, а Firaxis на стратегиях собаку съели поэтому сомневаться в том что у них получится отличная игра вообще не приходится.

Firerage 16.01.2012 13:56

Wrex, фанаты оригинала бы не возмущались подобным "новостям", если бы разработчики не писали какие они "офигенные фанаты" и что хотят сделать ремейк с минимальными правками.
Шутер же делают 2K Marine, и они сразу дали понять что делают абсолютно другую игру (очередной экшен) и фанатам серии там искать нечего.
п.с. На офф форуме кстати "войны" по хлеще идут.

Slag 16.01.2012 14:16

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10028192)
А причем тут консоли? Это скорее нынешнее поколение игроков надо винить (и не только консольных т.к. школота и на PC обитает в огромном кол-ве), которым лень напрягать мозг и тратить 100-ни часов на прохождение одной навороченной стратегии/тактики. Да и откуда вы знаете, может это только на пользу геймплею пойдет в купе со всеми другими изменениями? Как бы то ни было, пока сами не поиграем, невозможно о чем-то судить. Сейчас можно любоваться только на красивую графику и детальную прорисовку, к которым вообще нет никаких претензий.

При том, что из-за консолей и пошло такое поколение игроков.
Просто разрабы вроде и говорят, что они фанаты оригинала и делают всё в лучших традициях, а на деле выходит совсем иначе.

Agent4Seven 16.01.2012 14:22

Короче, лично я будут оценивать уже готовый продукт, ну а вы, если хотите, можете и дальше продолжать "войну" оценивая буквы на бумаге/в интернете.

ShadowJack 16.01.2012 14:32

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10019240)
the original's Time Units have been removed for a simple move+action (or double move) for each unit

Не нравится, хотя пока я не понимаю до конца механизм работы.
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10019240)
no more Aimed/Snap/Auto shots, but there are two special abilities you can choose between at each level up that add more actions

Абсолютно не нравится, скиллы можно было прикрутить к обычным режимам стрельбы.
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10019240)
Weapon clips are gone but you still need to reload

Я так понимаю, что в экраном экипировки перед заданиями тоже можно попрощаться, если добавить ещё и классы солдат.
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10019240)
The 16 individual countries will each have demands and assign missions

Неплохо и интересно.
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10019240)
and suppressive fire is in the game

Это хорошо, но по сути похоже на панику в оригинале.

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10028426)
Когда блин в последний раз выходило что-то подобное? Лично я в последнее что играл это Код Доступа: РАЙ, Власть Закона и серию Silent Storm.

http://ru.wikipedia.org/wiki/7.62_(игра)
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10028426)
RPG вон тоже эволюционирует постепенно избавляясь от ненужных элементов становясь только лучше (явный тому пример серия Mass Effect)

Любой фанат РПГ скажет на это пару сотен ласковых.
Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 10028338)
а ещё начальное максимальное число юнитов в отряде целых... 4.

О боже, вот это препогано, хотя откуда инфа не понял.
Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 10024525)
От чего Сектоиды стали какими то ползучими, вроде не приматы, а вполне себе развитые существа.

Ну у них вообще слаборазвитые мышцы, для бега им логично припадать на все конечности.

Добавлено через 7 минут
И да, интересно стало, как отсутствие боеприпасов будет играть с оружием пришельцев. Раньше приходилось рассчитывать, так как на их производство уходил Элериум.

Firerage 16.01.2012 14:48

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10028736)
О боже, вот это препогано, хотя откуда инфа не понял.

Вероятно в одном из видео об этом говорили разработчики. Сам узнал из одной из наиболее горячих тем на офф форуме.

Agent4Seven 16.01.2012 14:57

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10028736)
Любой фанат РПГ скажет на это пару сотен ласковых.

Сказать-то он может хоть 3 сотни ласковых, только вот шахматные пляски в духе того же NWN порядком надоели уже даже хардкорщикам, а новое поколение игроков в такое вообще играть не будет. Вот буквально в прошлом году после релиза DAII заново пришлось проходить DA:Origins - Awakening из-за кривизны с сохранениями...дык, я блин через силу игру проходил потому что после боевки DAII в это играть было просто невозможно, хотя я и понимаю что по всем остальным параметрам Origins и Awakening на несколько голов выше DAII.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10028736)
http://ru.wikipedia.org/wiki/7.62_(игра)

Ну 5 лет назад, тоже не малый срок знаете ли, особенно в игровой индустрии.

ShadowJack 16.01.2012 15:05

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 10028770)
Вероятно в одном из видео об этом говорили разработчики

Надо бы на досуге отсмотреть все тогда. Надеюсь тут ссылки на все видео найдутся.
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10028795)
только вот шахматные пляски в духе того же NWN порядком надоели уже даже хардкорщикам

Они очень удивятся, услышав это, переигрывая в n+10 раз НВН.

Добавлено через 55 секунд
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10028795)
Ну 5 лет назад, тоже не малый срок знаете ли, особенно в игровой индустрии.

Просто это всё таки немного намекает на степень твоей заинтересованности жанром. Без обид и перехода на личности говорю.

Agent4Seven 16.01.2012 19:15

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10028812)
Они очень удивятся, услышав это, переигрывая в n+10 раз НВН.

Ну и...дай им бог крепкого здровья:)
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10028812)
Просто это всё таки немного намекает на степень твоей заинтересованности жанром.

Это скорее намекает на то, что я не играю во все подряд что выходит в этом жанре, а играю только в то что мне действительно интересно.

Firerage 16.01.2012 21:50

Новые скрины...

и видео на английском о звуковом сопровождении XCOM.
http://www.gameinformer.com/b/featur...y-unknown.aspx

Добавлено через 14 часов 44 минуты
Наткнулся на некую фотографию монитора с изображением окна кастомизации солдафонов.

Firerage 18.01.2012 23:30

Новая доза инфы. На этот раз, более подробно о нескольких расах пришельцев.

Stellar 19.01.2012 10:21

Виды пришельцев

Скрытый текст:
Виды пришельцев

В игре есть пять основных видов пришельцев, за каждым из которых «закреплён» один (у мутонов — два) специальный вид, используемый в миссиях террора и встречающийся на базах и больших кораблях. На базах может встречаться сразу несколько видов пришельцев.

Sectoids (рус. Сектоиды) — обычно появляются в самом начале игры на низких уровнях сложности. Имеют слабую защиту, мало очков жизни и брони. Таким образом, не представляют серьёзной угрозы. Однако, высшие чины сектоидов встречающиеся на крупных кораблях, обладают псионическими способностями, что может вызывать некоторые трудности до получения игроком псионических технологий.

Cyberdiscs (рус. Кибердиски) — аналог HWP, используемый сектоидами в миссиях террора. Вооружены плазменным оружием и способны летать. При уничтожении почти всегда взрываются, поражая всё, что находится рядом с ними. Достаточно серьёзный противник из-за взрывоопасности и приличного запаса брони.

Floaters (рус. Летуны) — одни из самых слабых противников. Обладают слабым здоровьем, не имеют псионических способностей. Умеют летать.

Reapers (рус. Риперы; Жнецы) — существа, используемые летунами в миссиях террора. Аналог HWP. Крупный хищник, передвигающийся на двух конечностях. Единственный способ атаки — укус, смертельный для любого солдата. Риперы очень живучи, но уязвимы для огня (их шерсть легко возгорается).

Snakemen (рус. Человекозмеи) — выглядят как помесь гуманоида и змеи. Сами по себе противники слабые — среднее здоровье и слабая броня при отсутствии псионических способностей. Но вместе с ними на миссии террора всегда идут крисалиды, которые создают серьёзную угрозу.

Chryssalids (рус. Крисалиды) — вид, созданный специально для террора, всегда идут в связке с человекозмеями. Способны атаковать цель только в ближнем бою, однако, в случае успешной атаки превращают цель в «зомби», из которого по истечении некоторого времени или при попытке уничтожения вылупляется новый крисалид. Из-за этой способности, если их быстро не уничтожить, могут превратить большую часть терроризируемого города в себе подобных. Так как представители данного вида перемещаются только по поверхности земли, они не представляют угрозы для солдат, способных летать, но очень опасны внутри помещений из-за огромного количества очков действий, запаса брони и здоровья. При ближней атаке пробивают любую броню за 1-3 удара. Это один из наиболее серьёзных противников на базах пришельцев, где у солдат почти нет возможности взлететь и оказаться вне зоны атаки этого противника.

Mutons (рус. Мутоны)
— зеленые гуманоиды в зелёной броне. Созданы как базовые солдаты. Обладают исключительным здоровьем, относительно крепкой броней и большим количеством очков действия, однако больше других видов уязвимы для психических атак. Кроме того самая «глупая» раса среди прочих — быстрее всех забывают месторасположение замеченных оперативников X-COM, всего за 4 хода.

Celatids (рус. Селациды) — ядовитые субстанции, используются мутонами как средство террора. Стреляют ядом на небольшое расстояние, атаки довольно сильны и точны, лучше их близко не подпускать. Имеют хороший запас брони, легко уничтожаются тяжелой плазмой.

Silacoids (рус. Силакоиды) — не очень опасные субстанции, используются также в связке с мутонами. Их атака заключается только в поджигании области вокруг себя (причем стоит заметить, что если взять этого пришельца под контроль, то можно увидеть, что он не имеет никакого оружия в слотах вооружения). Практически не представляют опасности для бронированных солдат, но опасны для гражданских во время террора. Имеют хороший запас брони.

Ethereals (рус. Небесные) — доминирующий вид инопланетян. Редко появляются на Земле на ранних этапах и низких сложностях игры. Впрочем, если игрок выбрал сложный (Superhuman) уровень, на определённом моменте практически вытесняют другие расы. Крайне плохо развиты физически, все ресурсы их тела идут на поддержание их мозга. Однако, все небесные обладают развитыми псионическими способностями (делающими их очень опасными противниками) и способны летать. Изучение любого живого небесного или живого сектоида обладающего пси-способностями, дает игроку возможность изучить псионику и тренировать собственных псиоников.

Sectopods (рус. Сектоподы) — аналог HWP, используемый расой небесных. Очень серьёзные противники с высокой скоростью передвижения и мощной броней, почти неуязвимы для взрывчатого оружия, имеют сильную атаку на уровне выстрелов плазменных ховертанков команды X-COM. Убивают тяжело бронированного солдата за 1-2 попадания. Имеют уязвимость к лазерному оружию, но в целом урон от лазера и тяжелой плазмы оказывает одинаковое воздействие. Этих противников нужно устранять в первую очередь.


Emix 19.01.2012 10:28

Stellar, Это список пришельцев из оригинала.

woodson 20.01.2012 09:52

Новые скриншоты

Emix 20.01.2012 19:46

Джулиан Голлоп дал интервью EDGE, в котором делится своим взглядом на эту игру. На английском.
Для тех, кто не в курсе: Джулиан со своим братом ответственны за классический X-COM.

Firerage 20.01.2012 21:14

"It's difficult to see how the camera works from the screenshot, but disorientation is a problem....
It makes people feel disorientated - they feel confused about where things are and where they need to go - then yes, it's a big problem.
The standard isometric view we used on UFO and lots of others of my games works generally fine. We had this big argument with Shadow Wars where everybody wanted the camera to rotate freely. I said we really didn't want to do that because players would get disorientated and because it affects the level design - you can't design a 3D level to look good from all points of view. So we designed the levels from a single point of view." - Julian Gollop

.....Кого-то он мне напоминает.

UPD. Новое видео "Sid Meier Talks XCOM".


Часовой пояс GMT +4, время: 17:28.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.