Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Журнал, обсуждение статей (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2011) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=120445)

The_Shrike 07.05.2011 12:38

Ну наконец-то я написал достаточно плохо, чтобы собрать по-настоящему много критики в свой адрес %)

Всем спасибо, ближе к концу месяца постараюсь написать что-нибудь более легкое и выразительное, как с делами разгребусь.

Единственное, в свое оправдание скажу, что игра достаточно сложная для анализа - непосредственно как игра она не выдающаяся, но как нечто с претензией на глубинный смысл и близость к анимационному кинематографу - гораздо интереснее и ярче. Я старался сделать акцент именно на это, но, видимо, не вполне получилось.

ZiCell 07.05.2011 14:56

The_Shrike

Пробежался, и вот что бросилось в глаза:
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9309018)
творение Ninja Theory, которое по праву может претендовать на звание самой недооцененной игры 2010 года

Неверно говорить так об игре, которую пресса как раз таки взлюбила. Жалкие продажи объсняются скорее отсутствием рекламы.
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9309018)
особенно, если он предпочитает

Лишний знак.
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9309018)
неудачного патового положения

Во-первых, нелепо сочетание слов "патовый" и "положение" - оба берут начало одной буквой. Но это не беда. Другое дело, что перед словом, эквивалетным значениям "безвыходный", "безнадёжный", "безысходный" и т.д., стоит дрянное "неудачный". Неудачное безвыходное положение? Явный пересол.
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9309018)
По сюжету, действие игры происходит

Лишний знак.
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9309018)
жалкие остатки живут (правильнее сказать, выживают)

Вот, дабы в дальнейшем выдать нечто более живое и выразительное, избавься для начала хотя бы от такой ерунды. Что мешает сразу написать "выживают"?
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9309018)
отшельник Манки

И здесь я логичным образом удивился, как ты себя пересилил и не записал в скобки "правильнее сказать, обезьяна".
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9309018)
Манки на свою голову и от безвыходности положения следует за ней

Союз здесь какой-то беспричинный. Он ведь объединяет однородные вещи, а между "на свою голову" и "от безвыходности положения" нет таковой связи.
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9309018)
обруч, позволяющей

Угадай, что не так.
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9309018)
выживает все-таки хитрейший, а не сильнейший

Уж прости, я тут нечаянно вспомнил, как наша биологичка избивала каждого, кто имел смелость полагать, будто выживает сильнейший, а не наиболее приспособленный. Ну это так, мысли вслух.
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9309018)
бои с роботами требуют определенной тактики при всей тупости AI

Невыразительно. А ведь достаточно поменять местами: "При всей тупости AI роботы всё же требуют определённой тактики".
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9309018)
но вот забота разработчиков о том, чтобы Манки не сорвался в пропасть при очередном прыжке с карниза на карниз кажется трогательной и умилительной только первые пять минут.

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9309018)
Хочется лишь заново встретиться с героями, которые за эти часы стали по-настоящему родными и ответить на последний вопрос Трип – «да».

Найди пропущенную запятую.


А ты, Latendresse, странный-престранный. Никогда не пробовал сосчитать, сколько игр выходит за полгода? Даю подсказку: очень-очень много.

The_Shrike 07.05.2011 15:58

ZiCell,
Скрытый текст:
Цитата:

Неверно говорить так об игре, которую пресса как раз таки взлюбила. Жалкие продажи объсняются скорее отсутствием рекламы.
но игроки-то не особо взлюбили.
Цитата:

Уж прости, я тут нечаянно вспомнил, как наша биологичка избивала каждого, кто имел смелость полагать, будто выживает сильнейший, а не наиболее приспособленный. Ну это так, мысли вслух.
в принципе, мой фэйл, но на уровне массового сознания теория Дарвина выражается вроде как раз как "выживает сильнейший". Другое дело, что я не слишком удачно использовал этот штамп.
Цитата:

Найди пропущенную запятую.
Цитата:

Хочется лишь заново встретиться с героями, которые за эти часы стали по-настоящему родными, и ответить на последний вопрос Трип – «да».
напрашивается запятая именно здесь, но это же однородные члены (хочется встретиться и ответить)? причастный и деепричастный обороты вроде как выделяются запятыми только если нет союзов, а между однородными членами при союзе "и" она также не нужна.
Или я путаю что-то?

Остальное поправил.

ZiCell 07.05.2011 16:26

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9310036)
причастный и деепричастный обороты вроде как выделяются запятыми только если нет союзов, а между однородными членами при союзе "и" она также не нужна.
Или я путаю что-то?

Ой-ёй-ёй, удивляешь. Ну смотри:
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9310036)
Хочется лишь заново встретиться с героями, которые за эти часы стали по-настоящему родными, и ответить на последний вопрос Трип – «да».

В данном предложении нет причастного/деепричастного оборота. Есть придаточная определительная конструкция. Это во-первых.
Во-вторых, если говорить о причастных/деепричастных, то они всегда выделяются, если стоят после зависимого слова. Нет тут никакой связи с союзом. Трезвей или повтори правило.

The_Shrike 07.05.2011 16:38

Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 9310115)
данном предложении нет причастного/деепричастного оборота

мда, что-то я совсем уже. видимо, где-то в мозгу плавало "ставшие родными".

Gamelet 07.05.2011 17:55

«Из всех живых существ, населяющих нашу планету, один лишь человек не хочет смириться со своей судьбой… Кроме человека, нет на Земле ничего такого, что восставало бы против силы, породившей его…»
Г. Уэллс (1866-1946) – английский писатель.

X-Men: Origins Wolverine

http://s015.radikal.ru/i330/1105/06/a144543abcdb.jpg

Хочешь жить - умей вертеться!
Жанр: Слэшер
Разработчик: Raven Software
Издатель: Activision
Издатель в Росси/Локализатор: 1С Soft Club
Платформы: PC, PS2, PS3, PSP, Xbox 360, Wii, NDS
Официальный сайт игры: http://www.uncaged.com/

Кто такой (или что такое) человек? Вы не раз слышали этот вопрос и, наверняка, задавали его другим. Можно ли считать род людской вершиной эволюции, или же мы – еще одно животное, но заключенное в более развитой оболочке? Как бы не старались, единогласно ответить мы так и не сможем. Но вот в 1974 г. писатель Лен Уэйн, наверное, озадаченный тем же вопросом (хотя, скорее, придерживаясь второго варианта), а может быть, просто от нечего делать, создал нового героя для Marvel Comics – яростного человека с натурой зверя и острыми, как бритва, когтями – Росомаху.

Новый персонаж быстро приобрел популярность. Оно и понятно: среди прочих (Халк, Человек-Паук, Железный Человек), свирепый и жестокий парень, который за свою супергеройскую карьеру порубил больше плохих ребят, чем ваша бабушка – капусты в щи, всегда готовый взвалить на свои плечи непосильную ношу, очень сильно выделялся. За такой звериный темперамент многие и полюбили мужчину в сине-желтом костюме. И, кажется, разработчики новой игры взяли за основу именно ту животную натуру главного героя. В итоге у них получилось… хм…очень неплохо.

Звериная натура

Давайте для начала вспомним, что X-Men Origins Wolverine – это, фактически, игра по фильму. Понятное дело, поначалу от подобного проекта ничего особого не ждали, хотя Raven Software очень серьезно утверждали, что с кинолентой их игра связана постольку-поскольку. Заявление казалось очень смелым и до последнего момента каким-то неправдоподобным. Но разработчики не обманули – у игры и фильма из общих черт можно выделить только название, имена ключевых персонажей и, пожалуй, даже не сюжет, а место действия (и то не всегда), которое на «игровом языке» мы культурно обзываем словом «локация». Все же остальное, что мы увидим в игре, нисколько не похоже на свой оригинал из кинофильма. Вроде бы как, ничего удивительного – любой подобный проект традиционно подкрепляют множеством побочных квестов, персонажей, новых сцен и т.д., но это все – косметические изменения, а X-Men Origins Wolverine, похоже, перетерпел «капитальный ремонт». Главный герой, в фильме постоянно рассуждающий о том, кто он – человек или животное – сменяется на жестокого убийцу, которому ампутировали совесть, оставив лишь желание мстить и убивать. Противники, как и способы расправы над ними, не сравнимы с оригиналом– боявшийся за попадание чужой крови Логан из фильма, в игре отрезает врагам все, что можно, крутится волчком, проводя уроки наглядной анатомии… Продолжать можно еще очень и очень долго.

Покажи коготки

Но давайте плавно перейдем от фильма к основной теме моего повествования – к игре. Знаю, что вы подумаете : «Тут, наверное, все так же плохо, как и в большинстве игр по фильмам, ровно как и о супергероях.» Но спешу вас обрадовать – вы ошибаетесь, коренным образом ошибаетесь. Если в подобных проектах вы привыкли видеть непонятную мозгу фигню (иначе и не назвать), то приготовьтесь испытать, в какой-то степени, шок.

Однако обо всем по порядку. Опять же вернусь к сравнению с кинолентой – завязки совершенно разные (уже в первом ролике Логан на заброшенном складе кромсает футуристического вида солдат, попутно рассказывая о себе те скромные данные, которые сохранились в его голове). А дальше нам, собственно, и дают поучаствовать в забытых воспоминаниях. Основной сюжет «сшит», что называется, по канонам подобных игр – помимо рассказанной нам в киноленте истории, в игре множество персонажей и мест из комиксов, без которых как будто бы нельзя обойтись для «образования» целостной истории. Разработчики, конечно, стараются расширить и разнообразить сюжет, однако это нисколько не делает его интересным, он прост и даже примитивен, ему не удастся захватить вас. Несколько скрашивает общую картину то, что вас постоянно «перебрасывают» из одного воспоминания, когда Росомаха вместе с другими мутантами ищет в Африке адамантиум, в другое, происходящее после эксперимента под названием «Оружие X». Еще стоит отметить концовку, которая получилась очень неожиданной, но в целом – ничего удивительного, все, если можно так сказать, по стандарту.

А вот графика порадовала. Персонажи проработаны детально, анимация движения тоже на высоком уровне. Вся та расчлененка и ведра крови, которые здесь льются повсеместно, выглядят, без преувеличения, как настоящие (с подобным сравнимы только проделки Кратоса из God of War). Немного огорчает бедноватое окружение, однако то, что есть, сделано качественно, а некоторые места и вовсе заслуживают аплодисментов. В мире X-Men Origins Wolverine, хотя и очень редко, но бывают моменты, когда интересно остановится и посмотреть вокруг. Картинка радует глаз, что идет игре как еще один небольшой, но все-таки плюс.

И если с графикой все отлично, то с другим аспектом, от которого зависит наше погружение в игровой мир – музыкой – как говорится, беда. Она. Как таковая, она в игре есть, и, конечно же, меняется в зависимости от происходящего на экране. Но при бешеном темпе схватки, криках противников и воплей главного мясника – Росомахи, ее, как бы глупо это не звучало, не слышно. Проще говоря, на фоне всего остального музыка просто пропадает, и, проведя за игрой хоть десять часов подряд, вы вряд ли сможете напеть себе под нос этот скучный мотив. То ли Raven Software не захотели особо тратиться, то ли просто получилось «не в тему», но за музыку – незачет.

Ищешь проблем, браток?

Что же касается непосредственно игрового процесса, то тут складывается очень обидная, но типичная для подобных игр ситуация, а именно «Весело – долго и скучно – опять весело».

Все очень просто: вы - сверхсильный мутант, имеющий металлические когти, при этом все хотят вас убить. Крутитесь как хотите.

И Росомаха крутится! Уже в самом начале игра удивляет вас: Логана сбрасывают с самолета, на бешеной скорости он летит вниз, уже там его поджидают враги, которые в скором времени будут разорваны на куски… Первые два-три часа подобное продолжается и дальше, вы сидите перед монитором с выпученными глазами, смотрите на отличный геймплей вперемешку с интересными ситуациями, а кровь получает одно ведро адреналина за другим. Тут невольно задаешься вопросом: «А это действительно игра про Marvel’ского супергероя, да к тому же и по фильму?! Разве все может быть так хорошо?!» X-Men Origins Wolverine уже в начале постоянно подкидывает что-то новое: только вы привыкли к врагам, как появляются новые, и разбираться с ними нужно уже по-другому; надоели старые способы убийства – держите новый, позволяющий отправить противника на тот свет еще более эффектно. Стрелки и африканские ниндзя уже не удивляют – на сцену выходит гигантский голем. А вот сейчас вам надо залезть на высокую башню, чтобы потом с грохотом полететь вниз… И когда думаешь, что игра уже больше ничего не подкинет, вас вдруг «перебрасывают» в другое воспоминание – там, вроде бы, происходит все тоже самое, но уже совершенно по-новому, так что знакомиться с X-Men Origins Wolverine приходится заново.

Однако, все, происходящее в игре, нельзя назвать разнообразием. По двум простым причинам. Во-первых – масштаб не тот. Все смотрится очень живо и интересно, здесь много запоминающихся моментов, но они лишь в корни меняют свой внешний вид, оставляя основную суть одинаковой, а порой происходя даже в одних и тех же немногочисленных локациях. К примеру, когда Логан летит за гигантским роботом или прыгает с вертолета на вертолет, вы видите новую, интересную, в какой-то степени, необычную ситуацию, но в глубине души вас не покидает ощущение, что это уже где-то было (да-да, тот самый первый и эффектный прыжок Росомахи еще в начале). Во-вторых, в X-Men Origins Wolverine довольно скучная середина: вы бегаете по одним и тем же локациям, оставляете на каждом уровне тонну трупов, решаете примитивные головоломки, периодически сражаетесь с мини-боссами. К тому же, за все это время вам попадется всего две-три интересных ситуации, если не меньше. Согласитесь, не самый приятный для игроков расклад. Плюс, новый способы умерщвления врагов начинают открываться все реже и реже, чему активно способствует непонятно зачем вписанная в игру примитивная ролевая система прокачки персонажа. Говоря простым языком, все происходящее в X-Men Origins Wolverine приедается. К счастью, до того момента, когда вы окончательно решитесь забросить игру, начинается динамичная и интересная концовка, снова заставляющая вас прильнуть к игре – тут вам и схватка с гигантским роботом, и катание верхом на мутанте Пузыре по местному супермаркету, и бешеная пляска по крышам с Гамбитом. Все это уже является для игрока чем-то совершенно новым, а не просто знакомой переодетой ситуацией. И, может быть, это даже хорошо, что самое «вкусное» разработчики оставили напоследок – последние эмоции от игры остаются самые позитивные.

Еще одним фактором, позволяющим пережить скучную середину, стало внимание Raven Software к деталям. Я сейчас не говорю про то, что для каждого типа врагов предусмотрены свои зрелищные добивания. К примеру, при получении ранения у Росомахи не просто отнимается часть полоски здоровья, нарушается так же и «целостность» его внешнего вида. А при сильном попадании и наличии хорошего зрения вы сможете разглядеть даже скелет главного героя. Противник, которому только что отрубили ногу, с ужасным криком хватается за больное место, прыгает пару секунд и только потом падает на землю. До операции когти у Росомахи из кости, после введения в организм адамантиума они становятся металлическими. Настоящий фанат сейчас бы смахнул слезу радости, а ведь есть еще несколько дополнительных костюмов, открывающихся за сбор статуэток главного героя… Ну и т.д. и т.п.

***

Однако, несмотря на всю свою взрослость и динамичность, новые приключения когтистого убийцы нельзя назвать идеальными. Помимо уже упомянутых недостатков, общее впечатление портят такие мелочи, как немного кривоватая камера, плохая анимация лиц, которые не выражают никаких эмоций, и ужасная игра актеров (персонажи словно читают текс по бумажке, тараторят в диалогах без каких-либо чувств). К тому же, для многих X-Men Origins Wolverine так и остался продуктом второго сорта. Это особенно обидно, ведь Росомаха – это слэшер про жестокого убийцу, превращающего любого негодяя в бахрому (а на PC, где слэшер – гость редкий, его можно ставить лишь чуть ниже Devil May Cry). Это, конечно же, ни разу не Bayonetta, но все-таки X-Men Origins Wolverine заслужил свое место на общем пьедестале почета.
Вывод: У X-Men Origins Wolverine, безусловно, есть все задатки, чтобы СТАТЬ хорошим слэшером, но почему-то нет того, что нужно, чтобы БЫТЬ хорошим слэшером.

Реиграбельность: НЕТ
Классный сюжет: НЕТ
Оригинальность: НЕТ
Легко освоить: ДА
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 7,5 (8,5 - PC)
Графика: 9
Звук и музыка: 5
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7,5

biffy 07.05.2011 18:38

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 9310347)
но все-таки X-Men Origins Wolverine заслужил свое место на общем пьедестале почета.
У X-Men Origins Wolverine, безусловно, есть все задатки, чтобы СТАТЬ хорошим слешером, но почему-то нет того, что нужно, чтобы БЫТЬ хорошим слешером.

Как НЕхороший слэшер мог заслужить место на пьедестале почета? Тогда уж так: "У X-Men Origins Wolverine, безусловно, есть все задатки, чтобы стать ОТЛИЧНЫМ слешером, но почему-то получается лишь быть ХОРОШИМ слешером"
Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 9310347)
Но давайте плавно перейдем

Вместо того чтобы говорить о плавных переходах, нужно создавать эти самые переходы.
Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 9310347)
до того момента, когда вы окончательно решитесь забросить игру, начинается динамичная

решитесь и начинается. Лучше: "до того момента, когда вы окончательно решитесь забросить игру, начнется динамичная и интересная"

За вычетом мелких недочетов: "У твоей статьи, безусловно, есть все задатки, чтобы СТАТЬ отличной рецензией, но почему-то получается только быть БЫТЬ хорошей рецензией." Хотя на данный момент - из представленных - мне понравилась больше всех именно твоя рецензия.

Gamelet 07.05.2011 21:16

biffshtecs, спасибо за критику и небольшую похвалу. Трудно написпть даже рецензию, у которой получается быть хорошей.

Latendresse 07.05.2011 22:19

Gamelet, прочел.

Что тут скажешь? Вроде пытаешься писать умно, но.... получается не всегда. Местами получается хорошо, местами - смешно, местами - чушь.

Но главный недостаток - ты часто подкрепляешь свои аргументы спойлером. Их очень много. Блин, так можно всю игру пересказать.

Совет - тщательней следи за логикой и уместностью своих слов и чуточку больше думай головой над текстом в целом. И всё станет хорошо.

А пока, ИМХО, рецензия товарища The_Shrike выглядит всё же лучше, не смотря на все недостатки.

Gamelet 07.05.2011 22:25

Цитата:

Сообщение от Latendresse (Сообщение 9311026)
Местами получается хорошо, местами - смешно, местами - чушь.

Может поконкретней? Свои недочеты надо знать.

idzoomwav 07.05.2011 23:19

Portal 2

Morfius 08.05.2011 03:01

idzoomwav,
Самая ч0ткая рецензия за все время конкурса xD

kratos009 08.05.2011 05:29

Название само за себя говорит, ага?)

biffy 08.05.2011 09:56

Цитата:

Сообщение от idzoomwav (Сообщение 9311205)
Portal 2

Предлагаю отдать ему первое место за самую оригинальную и обстоятельную рецензию за все время существования конкурса ХD

Gamelet 08.05.2011 11:05

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9311935)
Предлагаю отдать ему первое место за самую оригинальную и обстоятельную рецензию за все время существования конкурса ХD

По мне, так самой оригинальной была рецензия на Rocet Knught.

RAULduke 08.05.2011 13:36

Morfius, kratos009, biffshtecs, вы в профиль посмотрите, это игрожур! Заляпал честь мундира...

biffy 08.05.2011 13:46

Да я видел, только не стал его позорить здесь, говорить об этом

ZiCell 08.05.2011 14:36

У человека, может, инфаркт случился, а кнопочка "отправить" была нажата посмертным рефлексом. Нельзя смеяться.

biffy 08.05.2011 17:03


Жанр: Action
Разработчик:Kaos Studios
Издатель: THQ
Издатель в России\Локализатор: Акелла [PC] / Vellod [360/PS3]
Официальный сайт игры: http://www.homefront-game.com

Помните, как вы играли в Crysis? Если помните - то отлично, если нет - то ничего страшного, вы все равно меня поймете. В первой части Crysis был глупейший искусственный интеллект противников, примитивный дизайн уровней, скучная стрельба. Пожалуйста, запомните это. А про плюсы в виде красивой графики, оригинального игрового процесса и многого другого забудьте.

Проделав эти нехитрые действия, вы получите практически полный портрет Homefront.
Кроме тех недостатков, которые были перечислены выше, у игры есть и плюс, правда всего один. Это сценарий, который написал режиссер, сценарист и вообще, мастер на все руки Джон Милиус. Сам факт завоевания Америки маленькой Северной Кореей, который на момент анонса казался бредом сумасшедшего очередным произведением Тома Клэнси, отчего-то переквалифицировавшегося с России на Корею, после выхода игры оказался не таким уж и глупым. Сценаристы Kaos Studios сумели настолько драматизировать, насытить интересными ситуациями, прожить свой сценарий, что происходящему, безусловно, веришь. И не только веришь, а даже и сопереживаешь американцам.

А как же не сопереживать, если на твоих глазах: оккупационная армия Кореи убивает родителей мальчика, при этом заставляя его смотреть на это; расстреливает и избивает американцев десятками; обшаривает трупы; сгребает их экскаваторами в общие могилы и проделывает множество других, не менее отвратительных и ужасных вещей. Однако даже такой, берущий за душу сценарий имеет несколько мелких недочетов. Они могут быть и вовсе не замечены теми игроками, которые пробегают игры быстро, не обращая внимания на детали. Но те, кто при прохождении автоматически цепляется глазами за мелочи, обязательно откроют для себя несколько неприятных недоработок. Например, после очень патриотичной сцены, вам могут подсунуть монолог какого-нибудь статиста, которого, после пафосной речи о том, что всех обязательно спасут бравые американские военные, глупо размажет по противоположной стенке автобуса трейлером, на котором партизаны приехали спасать главного героя.

Идейно-патриотическая проблема Homefront’a заключается в том, что далеко не все американцы желают спасать свою родину. Иногда вообще, кажется, что спасать родину нужно только лишь одному главному герою, а остальные лишь путаются под ногами и мешают убивать корейских оккупантов. И дело здесь не столько в сценарии, а в том, в игре далеко не идеален искусственный интеллект. Авторы не смогли противопоставить игрокам умных врагов, ни подарить умных напарников. На этом поле его бьет даже новый Medal of Honor. При общей тупости врагов в нем, напарники были достаточно умны и могли помочь игроку в трудной ситуации. А в игре от Kaos Studios, они могут только глупым голосом кричать герою: «Эй, у тебя кровь на лице, зайди в укрытие» при этом стоя перед врагами и не делая попыток, хотя бы для приличия, пострелять по ним, заставляя вспомнить гениальную пародию «Duty Calls», от авторов «Bulletstorm», с фразой «Bludy screen – so real!».

Вообще, после прохождения «Duty Calls», ни один военный шутер, действие которого происходит в современности или недалеком будущем, не может восприниматься серьёзно. Но это говорит о том, что, прежде всего» CoD:MF» стала в определенной степени культовой, исторической игрой, встав в один ряд с такими играми как «Halo», первыми частями «Medal of Honor» и многими другими. Ситуация на рынке игр похожего жанра, так сказать "убийц «Call of Duty»", анекдотична и напоминает известную подвижную игру. Где некоторое количество человек, должно успеть сесть на меньшее количество стульев.
Так вот, этим не успевшим сесть, очень хочется скинуть уже сидящих и самим усесться на их место, но у них почему-то ничего не получается. Они пробуют раз за разом, и чем дальше, тем труднее хотя бы подвинуть сидящих. Такое ощущение, что их кто-то незаметно приклеил к стульям клеем «Момент».

Этим клеем для признанных шутеров, таких как «CoD» (начиная с четвертой части), является: проработка расположения всех триггеров и ситуаций, отсутствие бесконечного возрождения врагов и отличные спецэффекты, достойные лучших фильмов Голливуда и наконец, опыт, талант студий их производящих, причем все это, при высоком градусе идиотичности сценария. И именно этого всего так не хватает главным его конкурентам.
Особенно это заметно в Homefront, авторы которого не стесняются использовать приемы из далеких 2000, от которых большинство разработчиков уже давно отказались. Много ли вы видели сегодня игр, где если не наступить на триггер, то враги никогда и не остановятся? А игр, где вы ни за что не сможете поднять патроны с павших врагов? То-то же, практически ни одной. Но есть и приятные новости. В игре разработчики показывают колоссальное внимание к деталям окружающего мира. Но, к сожалению, игра превзошла своих прямых конкурентов только во внимании к деталям и сценарии.

Все это может говорить только о малоопытности, но старательности команды. Значит, если продолжить аналогию с Crysis, то можно заметить ещё несколько сходств. Например, первые две игры студий разработчиков, как Crytek, так и у Kaos, также были не самого высокого качества, у них были схожие проблемы. Низкое качество обоих игр, но при этом их высокие продажи наводят на мысль, что как минимум несколько миллионов людей во всем мире ужасно ненавидят корейцев, и для того чтобы получить возможность и убивать, пусть даже и виртуальной реальности, готовы терпеть над собой любые издевательства разработчиков. А все это в совокупности дает надежду на то, что сиквел Homefront будет отличаться от первой части в лучшую сторону. Ведь уже сейчас игра неплохо продалась, значит, студии обязательно дадут второй шанс. Хочется верить в то, что необходимый опыт они уже наработали, и наконец, правильно реализуют свои задумки в продолжении.

Вывод:
Во времена, когда игры, не позволяющие комфортно в себя играть, не только до выхода первого патча, но и после оного, абсолютно не продаются, Homefront выглядит настоящим гостем из ранних 2000. Сегодня, в царстве серии Call of Duty, он не несет ничего нового, но является как минимум отличным средством от ностальгии.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 70%

Геймплей: 6
Графика: 6
Звук и музыка: 6
Интерфейс и управление: 7
Итого: 6,5

Trovatore 08.05.2011 17:41

biffshtecs, ты настолько увлекся аналитегой (весьма сомнительного качества, кстати), что забыл толком рассказать собственно про игру и следить за собственной речью. Какие-то Крайзисы, какие-то стулья, Duty Calls и бог знает, что еще. А под всем этим - фразочки типа
Цитата:

Авторы не смогли противопоставить игрокам ни умных врагов, ни умных напарников.
Скажи, зачем мне противопоставлять напарников? Они же напарники, а не враги. И это только один пример, есть и другие.

Есть у тебя и светлые моменты и пара удачных шуток, но этого мало. Текст не продуман и не проработан. На троечку.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:38.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.