![]() |
Crystal Dynamics о Tomb Raider Triolgy для PS3
PS2 все-таки промелькнула)Но раз говорят что будет лучшая версия, поверим) |
Легко ли создать HD ремейк? Отвечает Crystal Dynamics!
Скрытый текст: |
Софт Клаб у нас.
Кроме того, в сборник включен ряд эксклюзивных материалов: тема для PlayStation 3 — The Tomb Raider Trilogy; аватары для PlayStation Home — Lara Croft и Viking Thrall; подборка видеороликов в высоком разрешении о создании знаменитой серии. |
Интерестно как поступят разборы)Второй раз можно будет выбить платину в Underworld?)
|
Сравнение HD версии с PS2 смотреть
|
Цитата:
|
del
|
У нас тоже релиз 25.
|
Кто-нибудь уже гамал? Меня интересует только один вопрос - Легенду и Юбилейную с PS2 портировали?
|
Цитата:
Скрытый текст: Я так понял, что опять ограничились лишь отменой блюра... |
Цитата:
|
Цитата:
Меня плечо смутило, сразу вспомнилась кривая текстура на лице у принца в WW. Ну и на втором скриншоте общая освещённость храма мне нравится больше на PS2, нежели в Trilogy. Цитата:
|
Приобрел игру.Отыграл три уровня Легенды и один Аниверсали.Графика не много лучше чем на компе с вкл Next Generation.Получше тени, мягче свет, а текстуры и прочее на одном уровне.
Аниверсали по одному уровню пока не понятно, но точно не хуже пк версии. P.S если Underworld ранее проходили, еще раз выбить трофы не получится) |
Начал с Юбилейной. Чтож, добротно сделанный порт, за основу видимо была взята РС-версия игры, выглядит один в один. Так получилось, что в своё время на компе игру пришлось бросить в самом начале и больше я к ней не возвращался, поэтому дойдя вчера до шестеренок - я заплутал (и это в самом начале игры!!!). Круто, да, никаких подсказок, что и как, никаких наводок аля Анч - тот самый, можно сказать, привет из славных времён, когда игроки либо сами искали решение, либо зыркали солюшены. Буду гамать дальше, одно можно сказать точно - не разочарован.
Но без ложки дёгтя не обошлось. Уж не помню, как на компе, но вот в пещере часть локаций сильно заблюрена, картинка становится гораздо хуже и глаза быстро устают. Ещё не понял принцип адреналин-джоджа с последующим хэдшотом - как это проворачивать? В каких случаях адреналин включается? Подсказки вообще отдельная песня - появляются и мигом исчезают, где потом их искать не понятно. Не успел прочитать - не знаешь, что делать в той или иной ситуации. |
So1idus, документация русская?
|
Цитата:
|
So1idus, ты вызвал у меня массу воспоминаний. Тоже что ли взять...
Мне Легенда очень понравилась, а вот Анниверсари не прошел увы. |
а я вот не играл ни в одну...говорят скучно по сравнению с анчей...но мне кажется стоит все-таки попробовать...
|
Цитата:
|
Прошел вчера Юбилейную. Словами не передать, супер игра. Адвенчурная часть великолепна, Анчартед тихо курит в сторонке - тут никаких автотаргетов (если он и есть, то по-минимуму) и ассистов при акробатике, все действия приходится строго рассчитывать, буквально на глазок. Ошибся - летишь вниз и, если не насмерть, то начинаешь карабкаться по новой и иногда это даже бесит, ведь местная механика довольно своеобразна но зато какое потом облегчение, что смог выполнить поставленную задачу. Вообще дизайнеры постарались - среди всех этих высокополигональных нагромождений узнаются знакомые места, которые я посещал больше 10 лет назад, играя в оригинал. Всем бы старым играм такие добротные римейки.
Игра кстати очень длинная, у меня на сюжет ушло больше 15 часов. Это и изучение архитектуры методом проб и ошибок, а ошибки тут случаются даже не по воле игрока - всему виной своеобразная механика и многочисленные баги (то камера не так повернёт и ты летишь уже в совсем другую сторону, то анимация не сработает). Плюс поиск артов и реликвий (элемент в общем-то необязательный, на в какой адвенчуре не захочется попытаться собрать все призы?). Всё сам нашел, хотя надо признать - некоторые вещи так хитро спрятаны, что реально либо приходится бегать вокруг да около, чтобы сообразить, как туда попасть, либо возвращаться в ранее посещенные места, либо вообще секреты, на которых счетчик висит - не успел за отведенное время - начинай по новой. В общем, игра для тех, кто не боится сложностей, кто устал от современных игр, типа Анча, которые сами в себя играют - Анниверсари тот самый глоток свежего воздуха, спешите видеть, таких игр сейчас уже не делают. Осенью Нотидоги подгонят очередную серию приключений Дрейка и фанбои опять заклемят её идеальной игрой на все времена, но я лично сомневаюсь, что игра будет сильно отличаться от предшественников, а после TR:A уже хочется чего-то большего... 10/10. P.S. Трофеи жесть, триалы на время почти невыполнимы, нужно идеально проходить этапы без единой ошибки и наизусть знать что и как делать. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:27. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.