Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Общеигровые вопросы) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=173)
-   -   Разрабатываю 2D стратегию. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=114961)

jc denton 03.12.2010 15:35

illusiveart, видео порадовало, правда появилась пара вопросов. Например в видео показано, как во время битвы игрок расставляет какие то маркеры, что это такое? И по поводу оформления, понимаю, что делаешь в одиночку, но нельзя ли задники (небо) как то по разнообразней и выразительней сделать? Добавить в некоторых миссиях эффектов, вроде дождя и молний, алого закатного неба и прочее в том же духе.

illusiveart 03.12.2010 17:47

Цитата:

Сообщение от jc denton (Сообщение 8754701)
видео порадовало, правда появилась пара вопросов. Например в видео показано, как во время битвы игрок расставляет какие то маркеры, что это такое? И по поводу оформления, понимаю, что делаешь в одиночку, но нельзя ли задники (небо) как то по разнообразней и выразительней сделать? Добавить в некоторых миссиях эффектов, вроде дождя и молний, алого закатного неба и прочее в том же духе.

Маркеры это строительные площадки, игрок выбирает место где можно установить несколько защитных сооружений, их всего 4 вида, одна строительная площадка может построить только одно сооружение, повторное строительство возможно только после уничтожения здания:

1) радар - значительно улучшает точность для всех ваших ракет "земля-земля" а так же показывает состояние вражеских юнитов, т.е сколько процентов здоровья осталось у врага.
2) стационарная пушка - уничтожает любые наземные юниты.
3) система пво - уничтожает любые воздушные юниты, а так же ракеты "земля-земля", "воздух-земля", "воздух-воздух".
4) плазменный щит - защищает все юниты находящиеся под щитом. Защищает от любого урона: от осколков, падающих башен и тактического оружия.

Перед созданием игры пришлось перерыть много информации по тематике: ядерной зимы, атомного оружия, радиации, норм радиации, танков, вертолётов, ракет, нанороботов и т.д

Ядерная зима/осень состояние природы после атомной войны, когда всё время пасмурно, тёмно и почти нет солнца. Так что небо не должно быть красивым в такое время. Кстати дождь и снег в игре будет.

Но я попробую улучшить небо. Работы над игрой ещё очень много.

FlackS 03.12.2010 18:27

illusiveart, Но он это использует активно?) Я про ИИ)

illusiveart 03.12.2010 19:01

Цитата:

Сообщение от FlackS (Сообщение 8755292)
Но он это использует активно?) Я про ИИ)

Да.

jc denton 03.12.2010 19:42

На счёт сооружений - прикольная идея.
На счёт ядерной зимы это понятно, но определённое разнообразие должно быть. В конце концов, алый закат в обрамлении свинцовых туч с небольшими просветами между ними, не выбивается из общего художественного стиля, но добавляет колорита.

FlackS 03.12.2010 20:31

jc denton, А я вот считаю что всё должно быть чёрно-белым - наводит тоску) Наверное, мнений много)

CMETAHA 03.12.2010 21:20

FlackS, Нет. Чёрно-белым не должно быть точно. И не потому что Я так хочу, а потому что это очень неудачная гамма. Большая нагрузка на глаза. То что в стилистике должны преобладать серые тона это бесспорно, все-таки не симулятор детского садика. Но цветные элементы должны быть обязательно. Причём желательно использовать не только приглушённые цвета, но и яркие.

Как человека увлекающегося геймдизайном интересует вот что: Погода как-либо влияет на геймплей? В том же Potapon был ветер влияющий на дальность и силу атаки. Влияет ли на геймплей ландшафт? Будут ли какие-нибудь RPG элементы? Прокачка отдельных юнитов или игрока в целом?

Lasair 03.12.2010 21:28

Посмотрел трейлер, чтож впечатлило, спецээффекты хорошие. Поиграю когда выйдет, желаю проекту успеха!

illusiveart 03.12.2010 22:14

Цитата:

Сообщение от CMETAHA (Сообщение 8756068)
Но цветные элементы должны быть обязательно. Причём желательно использовать не только приглушённые цвета, но и яркие.

Как человека увлекающегося геймдизайном интересует вот что: Погода как-либо влияет на геймплей? В том же Potapon был ветер влияющий на дальность и силу атаки. Влияет ли на геймплей ландшафт? Будут ли какие-нибудь RPG элементы? Прокачка отдельных юнитов или игрока в целом?

Яркие цвета это: взрывы, огонь, солнце, некоторые элементы навигации. Глобальная карта полностью цветная. Задний фон всегда генерируется, поэтому погода каждый раз разная.

Погода сейчас лишь в качестве украшения и никакого влияния не оказывает. Можно конечно усложнить баллистику и добавить влияние ветра. Посмотрим.

В данный момент RPG элементов почти нет. Будет по сюжету несколько улучшений. Основная прокачка это сбор людей на глобальной карте, и заселение этих людей в новые города. Т.е люди это и есть ваш основной ресурс и ваша жизнь и ваш опыт, например нежелательно нападать на вражескую базу если у вас меньше людей чем у неё. Можно конечно попробовать, но шансов победить эту базу - мало. Расчёт такой, что 1 человек = 1 дистанционно управляемый юнит. У врага в бой идут и живые солдаты, у игрока только управляемые юниты, по той причине что людей у вас не так много. И цель игры спасти как можно больше, а не угробить их.

Хочется конечно сделать игру: лучше, больше, но боюсь что на это уйдёт ну очень много времени. В любом случае это первый проект, возможно во второй части всего будет больше.

Цитата:

Сообщение от Zhenya1 (Сообщение 8756104)
желаю проекту успеха!

Спасибо)

CMETAHA 03.12.2010 22:57

Цитата:

Сообщение от illusiveart (Сообщение 8756328)
Погода сейчас лишь в качестве украшения и никакого влияния не оказывает. Можно конечно усложнить баллистику и добавить влияние ветра. Посмотрим.

Усложнять баллистику вовсе не обязательно. Можно например сделать так чтобы дождь влиял на передвижение войск. Это разнообразит игру. Тактика игры изменится.

TFK654 07.12.2010 00:43

Игра заинтриговала жду,
PS а сколько всего техники будет присутствовать в игре ?

illusiveart 07.12.2010 00:50

Цитата:

Сообщение от TFK654 (Сообщение 8769091)
Игра заинтриговала жду,
PS а сколько всего техники будет присутствовать в игре ?

У игрока:
5 юнитов, 4 оборонительных здания, 4 спец здания, 2 разновидности тактического оружия.

У врага:
Всё тоже самое + экспериментальные прототипы в определённых миссия.

TFK654 07.12.2010 01:14

а можно там улучшать свои юниты?авиация есть в игре?

illusiveart 07.12.2010 15:30

Цитата:

Сообщение от TFK654 (Сообщение 8769168)
а можно там улучшать свои юниты?авиация есть в игре?

В данный момент разрабатываю систему апргрэйдов, но пока не знаю как правильно её вживить в игру. Надеюсь получится.

Будут вертолёты.

TFK654 07.12.2010 15:46

illusiveart, ну можно уже заранее сделать список апгрейдов и осталось только собирать ресурсы, например зачистил вражескую базу и забрал у них ресурсы

illusiveart 07.12.2010 16:30

Цитата:

Сообщение от TFK654 (Сообщение 8770434)
illusiveart, ну можно уже заранее сделать список апгрейдов и осталось только собирать ресурсы, например зачистил вражескую базу и забрал у них ресурсы

Так придумать это не проблема, проблема реализовать на уровне кода все эти функции и идеи. Написать поправки в ИИ, что бы враг адекватно оценивал ваши юниты, что бы враг не был слишком слабым, или наоборот слишком сильным. Если игра кажется обычной 2д казуалкой это не значит, что там мало кода, я уже написал тысячи строк кода.

CMETAHA 07.12.2010 20:51

Цитата:

Сообщение от illusiveart (Сообщение 8770591)
Так придумать это не проблема, проблема реализовать на уровне кода все эти функции и идеи. Написать поправки в ИИ, что бы враг адекватно оценивал ваши юниты, что бы враг не был слишком слабым, или наоборот слишком сильным.

Такое случается когда изначально что-то не планировалось, а добавляется потом. Может ну их эти апгрейды? Если их добавление создаёт столько проблем, то лучше вообще от них отказаться. Апгрейды всегда можно чем-нибудь заменить. Например сделать чуть больше разной доступной техники. И то, если чувствуется недостаток в контенте. Если же недостатка нет, то и ничем не нужно заменять. Лучше с экономленные силы пустить на ИИ и баланс.

jc denton 07.12.2010 21:05

Согласен со CMETAHA, не стоит пока, что углубляться в дебри со множеством ресурсов и апгрейдов. Сосредоточься на том, что имеется сейчас и реализуй это достойно, а то рискуешь увязнуть во всём этом. Остальные фишки и новые задумки можно добавить постфактум если будет желание.

illusiveart 07.12.2010 22:35

Всё таки апгрэйды будут, я уже сделал часть системы. Апгрэйдить технику можно будет только между миссиями, находясь в режиме "глобальной карты"

illusiveart 12.12.2010 13:16

Теперь все могут поиграть в первую beta версию:
http://depositfiles.com/files/80q5uw049

Внимание, игра достаточно хардкорная, но пройти уровень можно за 10 минут, для этого нужно понять механику игры.То что вы увидите в игре это 10% - лишь малая часть из того, что будет в полной версии игры.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:49.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.