Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Past-gen (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=231)
-   -   Driver: San Francisco (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=110686)

0rca 28.04.2011 21:29

Я так понимаю это Рестарт серии, короче это типа первая часть)

DxPresso 28.04.2011 21:33

Ну прямо как в новом MK. Покажем старых персонажей, но только новой публике, которая с серией не знакома. Для остальных олдфагов у нас, мол, геймплей как в первой игре.
Впрочем, я непротив. Уж больно люблю я эту серию, даже с третьей частью)

0rca 28.04.2011 21:46

Цитата:

Сообщение от DxPresso (Сообщение 9284474)
Ну прямо как в новом MK. Покажем старых персонажей, но только новой публике, которая с серией не знакома

Ну что то примерно так, хотя кто прошел через PSone знают что за игра так что предмет известен, а с вероятность 90% на них ставка и сделана

Цитата:

Сообщение от DxPresso (Сообщение 9284474)
Впрочем, я непротив. Уж больно люблю я эту серию, даже с третьей частью)


Да теже чувства, хотя я первую часть обажаю больше всего, была затерта до дыр когда вышла)

DevilDolly 28.04.2011 23:03

не хочу этого говорить, но для меня эта игра уже полный трэш. знаете почему? обясню. какой идиот мог придумать перелёт с одной машины в другую? драйвер, в первую очередь была хардкорной игрой, где ездить было не так просто! а тут, авария, включаем Шифт, на карте берём любую тачку и перелетаем сразу в нее... ну зачем это?! это ж если погоня, все что нужно сделать, заехать на встречку, сделать аварию, через Шифт пересадится на другую машину которая едет сразу перед жертвой и протаранить его. вот вся езда... короче, много я не ожидаю от этой игры. выглядит очень слабо. до первого и второго драйвера ей далеко
это какраз то о чём я говорил. посмотрите
Скрытый текст:
http://www.youtube.com/watch?v=FJBlxBuSWto

а теперь немного для сравнения. на первый взгляд тут ничего особенного, но на самом деле это не так. одна ошибка - машина разбита, вы проиграли. поэтому нужно ехать правильно и делать манёвры дабы избежать полиции.
Скрытый текст:
http://www.youtube.com/watch?v=zFrLXuXXo38&feature=related

вот это настоящий Драйвер, а не том что нам подают сегодня

0rca 28.04.2011 23:06

У меня есть ощущение что Юби сделает эту функцию опционально, хотелось бы верить что можно при выборе новой игры, выбирать отключить кому или нет

DxPresso 28.04.2011 23:19

Ну, если сделают грамотный ИИ, который будет ездить быстро и без ошибок, то в идеале у игрока будет не шибко много времени, что бы перелететь с тачки на тачку, а потом догонять супостата.
С другой стороны могут прикрутить некоторый элемент тактики.

DxPresso 05.05.2011 21:42

В интервью Play творческий директор гоночного экшена Driver: San Francisco Мартин Эдмондсон ( Martin Edmondson) заявил, что эту игру можно назвать модным сегодня словечком «перезапуск», но речь в данном случае будет идти только об использовании новых технологий.

«Это не перезапуск или новое начало серии - да, иногда Driver: San Francisco называют перезапуском, но лишь в плане технологий. Ведь у нас есть те же самые персонажи из предыдущих частей, а события разворачиваются спустя полгода после Driver 3».

«Впрочем, если вы не знакомы с серией, то вам не обязательно знать, кем был Джерико в прошлом. Он - преступник, сбежавший из тюрьмы, Таннер его ненавидит, Джонс - напарник Таннера. Все просто. Но если вы играли в предыдущие части, то, конечно, вы поймете немного больше. Мы безусловно думаем о поклонниках серии при создании Driver: San Francisco».

TripleGamer* 06.05.2011 21:14

А в игре будет открытый город?

Mr.GoldenRUS 06.05.2011 21:25

Цитата:

Сообщение от TripleGamer* (Сообщение 9308428)
А в игре будет открытый город?

Да, наверняка открытый будет...

iVohan 08.05.2011 22:32

DxPresso,
Цитата:

Ну прямо как в новом MK. Покажем старых персонажей, но только новой публике, которая с серией не знакома
А разве появились новые персонажи?!

Добавлено через 18 минут
TripleGamer*,
Цитата:

А в игре будет открытый город?
Закрытый - военная база=))))

Конечно, на PSone уже тогда открытый был

Ezio Ever 09.05.2011 00:45

Размышления Ubisoft о Driver: San Francisco

Цитата:

Чтобы достичь эталонного fps в 60 кадров в секунду в игре с открытым миром города Сан-Франциско, требуется вложить невероятно много для столь крупномасштабного продукта с впечатляющей окружающей средой. Креативный директор, Мартин Эдмондсон (Martin Edmondson) сказал X360A.

"Для нас 60 кадров в секунду это не только цифры. Если вы играете в игры, которые выдают 30 кадров или же вы играете в игру, выдающую 60 кадров, разница будет видна не вооружённым взглядом. Визуальные эффекты как известно дарят красоту игре, но серьёзно влияют на fps ", сказал Мартин Эдмондсон. "Гораздо легче смотреть на картинку, с хорошей частотой обновления кадров, так как ваши глаза меньше устают, нежели видя неровную, тормозящую картинку. Многие телевизоры и мониторы, дабы избежать подобного коллапса с картинкой могут повторять кадр дважды, в результате вы получите размытое изображение на 30 кадрах. Также кадры напрямую влияют на реагирование управления. Перед нами стоит трудная задача: оптимизировать игру под сумасшедшее движение машин, где кадры не будут оставаться постоянными ".

Эдмондсон также сказал, что мы приложили огромные усилия, чтобы достичь эталонные 60 кадров в секунду, что команде пришлось напомнить, зачем они делают это. Мы также введём в игру переключатель кадров, что значительно увеличит красоту игры и её производительность.

“Когда вы сбросите кадры обратно на отметку 30, то вы сразу сможете увидеть различие, к примеру такие игры как Modern Warfare работали на 60 fps, а Killzone работает на 30, это означает, что вы получите намного больше удовольствия от игры используя 60 кадров в секунду ".

0rca 09.05.2011 01:38

60 FPS одобряю, тоже самое добивается и Джаффе в ТМ, найти компромис между качеством и красивой картинкой дорогого стоит

Сold 09.05.2011 08:24

Цитата:

Креативный директор, Мартин Эдмондсон (Martin Edmondson) сказал X360A
Чё-те бред он сморозил. Какие устающие глаза? Какая еще "тормозящая картинка" при 30 fps? Как-то всю жизнь играл именно с таким фреймрейтом и ничего не уставало (кроме задницы, которую отсиживал через пару часов игры). Вон, например, Shift 2 - потрясающе красивая картинка, никаких проседаний и всё это в 30 fps и никто не жалуется. Ну понятно, что 60 fps круче, но он говорит так, будто бы мы вообще играем в игры с 10 fps.

FaNToM1 09.05.2011 21:47

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 9314722)
но он говорит так, будто бы мы вообще играем в игры с 10 fps.

Ты прям как вчера родился)

Идёт типовой "пиар-режим", только тут взялись за фримрейт.

Дескать только в нашей игре 60 чистых фпс, а всё что рангом ниже с 30 фпс - это неиграбельное говно %)

Со статьи поржал, поэтому не стоит воспринимать её всерьёз)

Сold 09.05.2011 22:11

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 9316865)
Ты прям как вчера родился)

Ты же сам говорил, что я нуб. Чего я в играх то понимаю? %)

А если серьезно, то да, видимо действительно похвастаться больше нечем, вот идет в ход пиар фреймрейта (еще, кстати, не факт, что там действительно будет стабильных 60 fps).

Вообще от проекта не жду ничего хорошего. Ну да, когда-то разработчики сделали отличный первый Driver, но с тех пор прошло уже больше десяти лет, а новых годных игр от них мы так и не получили. Сомневаюсь, что на этот раз произойдет чудо и мы получим какой-то шедевр. Думаю будет что-то на уровне Wheelman'а - поиграть и забыть.

Алсо, боксик:

FaNToM1 09.05.2011 23:17

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 9316915)
Ты же сам говорил, что я нуб. Чего я в играх то понимаю? %)

В тебе есть скрытый потенциал, я в тебя верю %)
Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 9316915)
Вообще от проекта не жду ничего хорошего.

Я тоже более чем уверен, что перепрыгнуть наследника им наврятли удастся.

Особенно с ихними казуал инновациями навроде телепортов из одной машины в другую...
Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 9316915)
Алсо, боксик:

Кул, запилил, спасибо!

iVohan 10.05.2011 11:47

и бокс такой же как на PSone=) здорово

0rca 19.05.2011 13:58

На АГру появилось превью от Номада о Драйвере, вообщем он впринципе остался на позитиве от демки ну и расписал как всетаки работает этот "шифт"

Вот его комент по поводу Шифта из демки

Цитата:

Скрытый текст:
. В городе есть желтый "Додж", где сидят Таннер и его напарник. Они находятся там физически *всегда*. Когда Таннер "прыгает" в сознание водителя другой машины, подсвеченной особым значком, начинается миссия. И с этого момента его задача - выполнить цель любой ценой. ("Додж" тем временем катается на автопилоте по городу где-то за кадром.) Водитель у "захваченной" машины не меняется - это один из обывателей, чьими устами глаголит Таннер.

Поскольку весь этот город существует в поврежденном сознании Таннера, представьте себе все миссии как череду испытаний, которые придумал мозг, чтобы "отремонтировать" память героя. Выполняя миссии, он постепенно вспоминает, что с ним произошло незадолго до аварии, соединяет улики и обрывки информации, чтобы в конечном итоге раскусить гнусные планы Джерико, и остановить злодея в реальном мире. Именно поэтому наш герой и помогает горожанам.

Короче если говорить проще то в Заданиях Шифтом пользоваться нельзя ибо сразу провал миссии а вот во фриплее пожалуста

VarAlex 22.05.2011 18:09

Цитата:

Я тоже более чем уверен, что перепрыгнуть наследника им наврятли удастся.
Это как?

0rca 22.05.2011 18:56

Цитата:

Сообщение от VarAlex (Сообщение 9357642)
Это как?

Что как? Тпа они лучше не сделают.

А вообще узнал что можно пройти игру даже не используя шифт, дело добровольное


Часовой пояс GMT +4, время: 05:27.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.