![]() |
Badger_, Спасибо,но если я сильно не гружу,вот еще вопрос- на версии 2.5 при создании скрипта,префабы и.т.д им можно присвоить удобное мне имя,на 2.6 он автоматически назначает имя по умолчанию и почему то я не могу его изменить,не подскажите как можно это сделать?
Добавлено через 38 минут Все нашел,только не могу имя скрипту изменить,придется в папке проекта название менять |
Можешь уже третью версию юзать, она уже вышла осенью. ;)
|
Badger_, я ее скачал,но установщик выдает ошибку когда доходит до 100%
|
Попробуй удалить из Program files всю папку Юнити, перед установкой.
|
Badger_, Дело в том что я изначально пытался поставить 3тию версию,после ошибки откапал 2.6,мне ее хватает :)
|
В тройке много чего нового, улучшений много.
|
скажите пожалуйста на каком языке пишутся скрипты в unity 3.1.и желательно ссылку на книжку по этому языку "для чайников"))
|
В шапке же написано про это ;)
Цитата:
|
Цитата:
Кстате, кому интересно вот русский блог по Unity3D он потихоньку пополняется,но там уже хорошая база знаний и лучше начинать с видео уроков(это к блогу не относится,но лего найти)гарантированное быстрое освоение постройки ландшафта и работы с ним. Добавлено через 10 минут Вот еще кого интерисует JavaScript |
C# лучше всё же, а JAVA больше для мелких скриптов. Польза C# будет, когда проект перевалит за несколько десятков тысяч строк кода. :)
|
Главный недостаток UnityScript (или JavaScript, если вам будет угодно) -- его малая распостранённость в русскоязычном сообществе. Совместимостть C#/US/Boo-скриптов между собой отнюдь не полная из-за нюансов порядка компиляции. Отсюда проблемы при коллективной разработке. К тому же, в MonoDevelop/VisualStudio (основные используемые с Unity редакторы) лично я не нашёл приличной поддержки UnityScript в плане автодополнения и подсветки.
|
Начал делать небольшой(а может даже в дальнейшем большой)проект. Начиная делать я встретил пару проблем:
1)пролетают пули сквозь всё(до этого было всё ок,но после смены оружия не получается),также как сделать следы от пуль 2)бот по туториалу не работает(всё вроде правильно делал но анимации не срабатывают-робот в воздухе) |
Это по всей видимости ошибке в коде. :) То есть кроме тебя найти эти глюки сможет тот кто посмотрит твой код. Однако где найти такого героя? :)
|
Badger_,
Пусть XXXXXXXXXX кинет сюда копипасту кода и вопрос про героя решен. Помоему обычно это так делается, разве нет? Цитата:
|
А если кода несколько сотен или тысяч строк? :)
|
XXXXXXXXXX, Если ты чувствуешь, что у тебя не хватает знаний или опыта - то оставь на некоторое время эту работу, и начни изучать самое простое. Потом, когда наберёшся опыта, вернёшься к своей работе, и тогда ты заметишь, что что-то пропустил или что-то недопонял. - А если у тебя достаточно опыта и ты это знаешь, то тогда это проблемы у Автора Туториала!.
|
Экспорт в bundle
Кто работал с юнити 3.0, объясните мне плиз пару вещей.
Сразу оговорюсь, что у меня стоит 3d's MAX 2011 32bit. Делаю по туториалу(скачать его можно тут: http://webfile.ru/5041611) мебель для интернет-магазина. Короче проблема в следующем: При экспорте в bundle(см. концовку тутора) через плагин antares у меня вылезает ошибка "Error During Exporting..."(и путь к файлу сохранения). Лайтмап я пока не делал, поскольку так и не разобрался в нем...но это ведь не причина такой ошибки?... P.S.: есть ли тут люди, кто, как и я, работает с юнити 3.0 и максом 2011? Отзовитесь, очень нужна помощь. |
Вряд ли смогу подсказать, попробуй тут спросить http://unity3d.ru/distribution/index.php
|
Это начало новой эпохи.
Цитата:
|
Ищу программеров для реализации нашего проекта. Диздок и прочая информация присутствует, команда в принципе собрана, не хватает только программеров знающих Unity и C#. Свои заявки оставляйте в этой теме или пишите:
Skype: Masson1864 Icq: 623037518 Тема с нашим проектом http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=114584 |
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:36. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.