Цитата:
|
Как вариант, повесить всякую внутриигровую коллектибл-ерундень на ачивменты. Вроде идея одноклеточная, но я не припомню ни одной игры с ней.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Darth_MYlus, потому что ачивки отдельно. Это ж можно сколько накруток лишних прохождений сделать тем, кто на 100% игру хочет выбить.
|
Цитата:
|
Легкие трофеи бывают выбиваю, а бывает и нет, со сложными почти никогда не заморачиваюсь, платины пока не одной, близко получить в первых двух God of War, в первом нужно пройти игру за пять часов, во втором испытания Богов, но лень...
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Ну это и в Ассасине 4-ом. Там тоже не все коллектиблсы нужно собирать.
Опять же ачивки ачивкам рознь. Одно делать все собрать и исследовать каждый уголок. Другое дело отыграть 1000 боев в онлайне. Где здесь исследование или скилл или еще что-либо? Поэтому ачивки не всегда показатель, да и многие игроки ни с кем не меряются по этому поводу и выбивают чисто для себя, для души. |
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Про КЗ я прекрасно знаю, сам выбил там платину. Только в цифрах и количествах там явный перебор. Смысл прокачивать гаджет до 11 уровня. какая разница 25-50 или 500 чел ты с него убил. Твой скилл от этого не поднимется. А вот та же ачивка пройти на Элите без чекпоинтов действительно крутая и челленджевая в некоторых местах. Добавлено через 31 секунду Цитата:
|
Цитата:
Фактически данная система направлена на то, чтобы нормальные люди могли выбить платину в игре и идти дальше, не жалея, что у них игра портит статистику, с одной стороны, а законченные задроты при этом имели стимул для отшлифовывания навыков в игре за счет внутриигровых трофеев/ачивок, которые за пределами игры ничего не значат. По мне это ближайшая к идеалу система - она не задерживает насильно тех, кто из игры извлек все что ему было нужно, но и не оставляет с пустыми руками тех, кому игра действительно приглянулась. |
Цитата:
Нормальный человек, выбить платину и портить игровую статистику в одном предложении, применимые к одной абстрактной личности. |
Цитата:
В наше время, когда различные системы достижений поддерживают практически все основные платформодержатели, эти самые достижения являются такой же составляющей геймплея, как различные игровые режимы. Так что понятия нормальности переползли в другую плоскость уже. Выбивать трофеи и ачивки - нормально. Игнорировать их - не очень. Так же не очень, как игнорировать мультиплеерную и кооп составляющие, которые активно начали появляться в играх с развитием широкополосного доступа в интернет. |
Нормальные, не нубы и не казуалы, но и не цельнометаллические хардкорщики. Люди без уклона в ту или иную сторону. Одним словом - нормальные.
|
Цитата:
не очень - это когда ты приходишь к тем, кто их выбивает, и начинаешь убеждать их, что они неправы особенно если сам задрот, но в другой области - пылесборники собираешь, или там коллекции из 500 изданий одной игры |
The_Shrike, нормально намекнул так :3
|
Цитата:
Касательно мультиплеера, здесь вообще имеется отдельная ниша. Есть сугубо мультиплеерные проекты,а есть такие где мульт для галочки. И почему бы мне не игнорировать его, если я считаю его неуместным? Либо он мне просто не нравится. |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:58. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.