Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Метро 2033 - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=40927)

Roshev 05.08.2007 23:05

Цитата:

Сообщение от Evangelion03 (Сообщение 2119603)
Угу нормально это называется предвзятое мнение. создаёшь мнение об игре в неё непоиграв и наверное непрочитав книгу это глупо. Только то что игра делается по отличной книге заставит меня её купить и я думаю что разработчики несхалявят.

Конечно, ведь до релиза игры ещё много времени, а скриншоты показывают лишь раннюю, не доработанную версию. Тем более, после выпуска игры будут выпущены и патчи, которые уберут все баги.
P.S. Нашел описание технических особенностей геймплея игры:
Скрытый текст:
В конце лета в Германии прошла игровая конференция компьютерных разработчиков GDC2006, на которой свой первый проект представила молодая киевская компания 4А-games, а проект назывался Метро 2033: Последнее убежище. Игра позиционируется ими как игра для игровых консолей нового поколения и мощных компьютеров, что накладывает некоторые обязательства на исполнение и внешний вид игры. У 4А-games всё получается, представленная в Лейпциге демо версия заинтересовала многих геймеров, у игры начали появляться поклонники, а ведь разработки только в самом начале. По этой демо версии для GDC2006 впоследствии был снят трейлер, который многие из нас видели, но всё же официальной информации по игре было представлено маловато. И вот наконец-то разработчики с 4А-games решили порадовать геймеров, которым игра стала не безразлична. PR менеджер Василий Гуралевич любезно рассказал нам описание некоторых интересных фич, которые присутствовали в демке игры с Лейпцига.

Первое, что они поспешили нам сообщить - в их игре не будет HUD-а. Не в смысле, что он будет сильно сжат и спрятан, а его не будет вообще, на экране монитора вы не увидите ни единой циферки и полосочки. Зато будет очень много различной анимации, пострендер эффектов, эффектов камеры и звука. Все ощущения нашего персонажа будут передаваться нам "как есть", например, если в него попали, то мы сразу заметим это по нескольким факторам. Кстати, говоря о повреждениях, в игре они делятся на три вида: легкие, средние и тяжелые. Каждое из них имеет свою скорость восстановления. В каждом из этих состояний такие параметры персонажа как скорость, точность прицеливания меняются. Раны на вашем герое заживают относительно быстро, так что у него больше шансов погибнуть не от кровопотери, а от интенсивности попадания в него.

Восстановление здоровья происходит поэтапно, на каждый уровень примерно 30-90 секунд. Игрок может экстренно поправить здоровье персонажа, вколов обезболивающее (для этого тоже есть своя анимация). В момент же критического состоянии персонажа, мир вокруг него замедляется, звуки растягиваются и приглушаются или, говоря проще, включается slow mo.

А что же происходит, когда наш персонаж выбирается на поверхность? В условиях высокого радиационного фона и враждебной химической среды наш герой не может продержаться без средств химической и радиационной защиты, таких как противогаз, спецкостюм и прочее. Чем лучше и надежнее оборудование и комбинезоны, тем дольше мы сможем путешествовать на поверхности. Причем время износа средств защиты напрямую зависит от времени суток. Ночью ядовитых испарений меньше, но менее комфортно в плане видимости, а днем видно лучше, но испарения активнее и появляется больше недружественно настроенных обитателей поверхности.

Отдельно стоит остановиться на замечательной реализации использования противогаза. Присутствует, конечно же, отдельная анимация надевания противогаза, но есть еще более занятные мелочи. Например, в противогазе вы начинаете слышать звук дыхания, который усиливается по мере ухудшения условий нахождения на поверхности, персонаж начинает дышать более тяжело. В дополнение к этому, мы слышим голос персонажа, который сообщает о количестве оставшегося времени функционирования фильтра, например при израсходовании 50% мы слышим - «Так половину запаса фильтра я израсходовал», при 90% - «Блин скоро начну задыхаться» и максимально тяжелое дыхание. Стекла противогаза запотевают по мере расходования фильтра, появляются капельки воды, изображение становится более искаженным, мутным и перестает различаться, 100% израсходование фильтра приведет к гибели вашего героя. Так же нам на помощь приходят наручные часы, а вернее таймер на них - анимированная модель со стрелками и красной зоной на циферблате. Дополнительная озвучка голосом актера примерного времени - «Фильтров хватит на 15 минут». В любой момент у игрока есть возможность нажать на клавишу "Т" и посмотреть, сколько осталось времени.

Ну что ж, планы разработчиков впечатляют и не менее впечатляет та работа, которую они уже проделали по этому проекту, что мы видим в описании фичей и трейлере. 4А-games далеко не новички в сфере создания компьютерных игр, практически у каждого уже был опыт серьезных проектов. Желаем им удачи в разработке Метро 2033 и ждем от них новых свершений и новостей относительно проекта.

Отдельная благодарность Василию Гуралевичу, PR-менеджеру компании 4A-games за предоставленную информацию с пожеланием дальнейших успехов.

Corey_XP 05.08.2007 23:16

Цитата:

Сообщение от Roshev (Сообщение 2119975)
в их игре не будет HUD-а

Цитата:

Сообщение от Roshev (Сообщение 2119975)
Все ощущения нашего персонажа будут передаваться нам "как есть"

да здрвствует полное погружение.

Evangelion03 06.08.2007 16:09

Да будет интересно побегать по полу разрушенной москве в противогазе с ручным пулемётом на перевес(былобы отлично если бы он появился в игре) собирая по поверхности ценные вещи попутно отстреливая тварей грозяших убить ГГ как с неба так и с земли.

Roshev 06.08.2007 17:17

Цитата:

Сообщение от Evangelion03 (Сообщение 2122670)
Да будет интересно побегать по полу разрушенной москве в противогазе с ручным пулемётом на перевес(былобы отлично если бы он появился в игре) собирая по поверхности ценные вещи попутно отстреливая тварей грозяших убить ГГ как с неба так и с земли.

Неизвестно ещё, можно ли будет бегать на поверхности Москвы. Может быть, эти вылазки будут происходить только во время миссий, да и то не на большой площади.

Evangelion03 06.08.2007 17:39

Цитата:

Сообщение от Roshev (Сообщение 2123000)
Неизвестно ещё, можно ли будет бегать на поверхности Москвы. Может быть, эти вылазки будут происходить только во время миссий, да и то не на большой площади.

Главное чтобы эти миссии были интересны а ручному пулемёту я бы всё равно был бы рад как сталкеры в книге бегают по поверхности с ручными пулемётами можно побегать и по метро:wnk: :mania:

KitoBoy 06.08.2007 17:51

Цитата:

Сообщение от Roshev (Сообщение 2123000)
Неизвестно ещё, можно ли будет бегать на поверхности Москвы. Может быть, эти вылазки будут происходить только во время миссий, да и то не на большой площади.

Библиотека 100% должна быть!!! Ну и Останкино ,конечно.

Evangelion03 06.08.2007 17:57

Цитата:

Сообщение от KitoBoy (Сообщение 2123138)
Библиотека 100% должна быть!!! Ну и Останкино ,конечно.

Наверное сделают

Awolf 06.08.2007 18:19

Главное чтобы не отсебятину пороли, а по книге, или около того.

Evangelion03 06.08.2007 18:21

Цитата:

Сообщение от Awolf (Сообщение 2123261)
Главное чтобы не отсебятину пороли, а по книге, или около того.

ДА по книге же делают значит всё будет хорошо

AD-min 06.08.2007 18:25

Цитата:

Сообщение от Evangelion03 (Сообщение 2123267)
ДА по книге же делают значит всё будет хорошо

Я как раз книгу недавно купил. С первых букв захватило. Вообще-то на сталкер реально смахивает... но я думаю, что знаки отличия будут и огромные.

Awolf 06.08.2007 18:28

Evangelion03 понимаешь ли - делать по книге, или делать в рамках книги - две большие разницы. Например могут придумать несуществующую перестрелку, или нападение монстров.
Хоть в книге экшена хоть обавляй, наверняки разработчики захотят добавить "свое"

AD-min 06.08.2007 18:43

Цитата:

Сообщение от Awolf (Сообщение 2123301)
Evangelion03 понимаешь ли - делать по книге, или делать в рамках книги - две большие разницы. Например могут придумать несуществующую перестрелку, или нападение монстров.
Хоть в книге экшена хоть обавляй, наверняки разработчики захотят добавить "свое"

Без сомнений. Сюжет, предложение в предложение,- это не интересно:frown:
тогда уж лучше книгу прочитать.

Evangelion03 06.08.2007 18:46

Цитата:

Сообщение от AD-min (Сообщение 2123375)
Без сомнений. Сюжет, предложение в предложение,- это не интересно
тогда уж лучше книгу прочитать.

Книгу прочитать в любом случае стоит а отступления конечно будут перестрелки которых в книге неуказано ты что хочешь что бы всё слово в слово и за ручку по сюжету вели? Мир я думаю будет существовать сам по себе где то престрелки захват территории так было бы интереснее чем топать постоянно по страницам книги

_Anton_ 06.08.2007 18:49

Библиотека будит, видел на одном из скриншотов... В отличии от S.T.A.L.K.E.R.а, в создании Метро 2033 участвуют только русские разработчики, так что если игрушка выйдит на УРА, то у нашей игровой
индустрии повысится рейтинг:wnk: . Будим на это надеиться ...

AD-min 06.08.2007 19:58

Цитата:

Сообщение от _Anton_ (Сообщение 2123399)
Библиотека будит, видел на одном из скриншотов... В отличии от S.T.A.L.K.E.R.а, в создании Метро 2033 участвуют только русские разработчики, так что если игрушка выйдит на УРА, то у нашей игровой
индустрии повысится рейтинг:wnk: . Будим на это надеиться ...

Какие ещё русские?

Evangelion03 06.08.2007 20:00

А ты кто думл её разрабатывает?

AD-min 06.08.2007 20:14

Цитата:

Сообщение от Evangelion03 (Сообщение 2123793)
А ты кто думл её разрабатывает?

Цитата из Августовской Игромании(2007г)
в статье "Из первых рук" о Предтечах:
"...Мало того, в этот самый момент на Украине создаётся как минимум 3
весьма перспективных экшена - "Анабиоз", "Метро 2033" и "Предтечи". "
:frown:
хохлы как видишь

Roshev 06.08.2007 20:33

Цитата:

Сообщение от AD-min (Сообщение 2123853)
Цитата из Августовской Игромании(2007г)
в статье "Из первых рук" о Предтечах:
"...Мало того, в этот самый момент на Украине создаётся как минимум 3
весьма перспективных экшена - "Анабиоз", "Метро 2033" и "Предтечи". "
:frown:
хохлы как видишь

Это компания украинская, а разрабатывают по большей части русские.

Evangelion03 06.08.2007 20:34

Цитата:

Сообщение от AD-min (Сообщение 2123853)
"...Мало того, в этот самый момент на Украине создаётся как минимум 3
весьма перспективных экшена - "Анабиоз", "Метро 2033" и "Предтечи". "

хохлы как видишь

Да фиг с ними с хохлами фирма может быть украинская а люди русскими

Roshev 07.08.2007 12:57

Нашел спецификации движка (правда, на английском):
Скрытый текст:
4A-Engine
4A-Engine is a complete game development framework for next-generation consoles and DirectX9-equipped PC’s, providing the vast array of core technologies, content creation tools, and support infra¬structure.

Rendering
The gamma-correct, linear color space renderer
High-Dynamic Range Rendering Using Floating-Point buffers, allowing for Tone Mapping, Expo¬sure Adaption, and Blue Shift, for camera/eye perceptual rendering.
Deferred Shading – allows hundreds of lights in frame, in huge, complex scenes
Only Dynamic Lighting – and ability to use light-shaders, with dozens of special effects
Weather and Day/Night model
Global Illumination Effects
Virtual Displacement Mapping
Hierarchical Per-pixel Occlusion Culling.
Realtime color correction
Film grain and Noise
Depth Of Field
Motion Blur
Analytical AA

AI & gameplay
Virtual vision, hearing, smelling – realistic, believable and time and memory efficient implementa¬tion enables characte rs to sense objects in a natural way, depending on the object velocity, luminocity, etc. - which is very useful for making stealth missions
Goal selection using motivational graphs enables to setup character to select goals using his, sometimes orthogonal, motivations – make him survive and at the same time complete a story task given, for example.Action selection using Goal-Oriented Action Planning enables character to build dynamically an action sequence which reaches the goal selected. This makes it possible (using a handful of simple actions) to produce very intelligent behaviors. This technique produces intelligent behaviors even in situations which were not taken into account by the developer

Productivity Environment & toolset
Level Editing – fully integrated into the engine – you are always one click away from playing the game

Export tools for 3D Studio Max, Maya for bringing weighted meshes, skeletons, and animation sequences into the engine.
Extensible particle system with visual editor, supporting particle physics and environmental effects.
Physics modelling tool

Sound
Support for all major output formats of each platform, including 5.1 surround sound and certifica¬tion-quality Dolby Digital.
3D sound positioning, spatialization, Doppler shift.
Environmental effects, including EAX-4.0

Streaming Technology
MusicCD/DVD
Asset Streaming
Use of Pack Files
Sound

Animation
Sophisticated skeletal animation supportblending of multiple animations with variable weightsvariable/multiple bone weight skinning variable weightsvariable/multiple bone weight skinning .

Источник: www.4A-games.com


Часовой пояс GMT +4, время: 07:04.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.