Чет не нравятся мне все эти пассажи в сторону оказуаливания, как раз было круто что против каждого корабля была своя контра, но если это уберут, то получится просто зерг раж кучей жирноты или просто спамом чего угодно.
|
Цитата:
|
Ну в Катаклизме (в него играл больше всего), в принципе можно было мелкими заспамить кого угодно. Не всегда супер эффективно, но всеми разнести всех было можно. Разве что бомберами и торпедоносцами гонять ястребов было бесполезно.
Цитата:
|
Сулариус, дак в этом и кроется проблема, раньше ресурс менеджмент был довольно хардкорный, тебе приходилось захватывать вражеские корабли и пылесосить всю карту на предмет ресурсов что бы тебе более-менее на все хватало, но если там упороться в простой спам чего-то и отправить это на убой, очень быстро выяснится что ты остался без ресурсов, ведь они с тобой из задания в задание переходили. Убери этот пласт игры и от хоум ворлда останется где-то половинка.
|
Глянул демку.
Там доступен тутор и какой-то режим непонятный, где надо в лобби чего-то ждать - не стал время тратить. Ну выглядит, к сожалению, совсем не впечатляюще. При этом фепесы до 60 ни разу не поднялись в нативном 4k. Прыгали от 37-50, и это на мелкой карте с минимумом объектов. Кораблики вблизи с мыльными текстурками, к сожалению, космос тоже выглядит как фон. Но, честно говоря, как-то пофиг. Починят фепесы и хорошо будет. Геймплейно оно вот прям как я запомнил прошлые игры. Все что дали пощупать в туторе было и ранее. Разве что там половину тутора учат управлять камерой. :)) Я решил включить новый "современный" режим камеры, где радиальное движение только при фокусе на объекте, а иначе свободная камера, как в шутанах. Непривычно. Больше всего проблем было с тем, что камерой мы летаем с зажатой правой кнопкой на WASD. Но если не нажать правую, то на эти же WASD хоткеи команд для юнитов, типа свалить в ангар. Смальца трясло. Прятки в тоннелях сделаны как клик по входу - корабли сами заныривают внутрь. Потом клик по выходу - вылетают. Вручную летать внутри не пробовал. Управление по высоте сделано в два клика сперва точка, потом высота. Все удобно. Больше про игру и сказать нечего. Желание поиграть в полную версию не отпало, но разочаровало, что никакого вау игра не дает. Мне первые части графоном тоже очень нравились и хотелось снова этого ощущения. |
Поиграл в военные игры, ну если сервера будут в америке как сейчас, это дно дна, постоянно отваливающиеся тимейты, когда тебя обступают враги со всех сторон, моих хватило на первую часть, второй и третий пришлось играть в соло, пока мой авианосец не размазал появившийся вражий крейсер))
С управлением конечно намудрили (в классическом варианте оно неиграбельно, надо в новом стиле управления играть), как и с интерфейсом кривым, поломали зачем-то то что и так было сделано хорошо, у меня в fhd огромная плашка с исследованиями просто закрывала счет ресурсов, я даже не видел сколько их. Еще команда для добытчиков типа добывай ресурсы в авто режиме, очень неадекватно работает, если их несколько они разлетаются о всей карте одновременно, где их жарят вражеские корабли, вместо отправки к одной точке, в итоге все приходится делать вручную. Заметен даунгрейд графики, в целом она почему-то смотрится хуже чем HD ремастер прошлых частей, но ресурсов при этом жрет неадекватно больше, видеокарта просто ревела вентиляторами. Перевод тоже огрызками, тут переведено, тут нет, цели в военных играх не переведены вообще. Надеюсь перед релизом с этим что-то сделают, как и с серверами у черта на рогах. Делать предзаказ желания не возникло, посмотрю на финальный результат, а то у меня предчувствие какое-то не хорошее. |
Не забываем там 4080 нужна в 4к и с лучами, за пяток кораблей и натянутую текстуру космоса вдалеке:facepalm:
McDragon, Да неужели ты наконец прозрел, что графа каличная ? А то все доказывал по трейлеру, какая она "нормальная", а все в шары типа долбятся :Grin: Ну да, ну да:lol: P.S. Смотрю и Leo "оценил красоты" графики:sml: |
BICTOR 13, весь этот туман или марево, которое в космосе висит, модели слишком высокополигональные, но при этом очень просто выглядящие, с довольно обычными не выделяющимися детализацией и разрешением текстурами, зачем такое нужно было городить, не понятно, взяли бы из второй части ремастера, чуть деталей да углов добавили бы и хватит, а тут хз чего они делали что игра столько жрать начала.
Не знаю чего ты там по трейлеру увидел, но в трейлере я увидел примерно плюс минус туже графику что и в ремастере второй части, выглядела она в трейлерах как раз нормально. В целом к графике у меня так же нет больших претензий, у меня есть претензии к производительности и прожорливости, которые, неадекватны картинке. |
BICTOR 13, ты что, позлорадствовать решил? Ну ты и чудовище, конечно. :))
Я забил бы на графон, пожалуй, если на релизе в 60 фепесов пойдет, то переживу. Меня больше смутило, что в демке как-то ничего такого не дали пощупать. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
По итогам демки игру перенесли аж до мая. И слава богу.
https://store.steampowered.com/news/...4045?l=russian |
Ну и славно, пускай допиливают.
|
Кто то помнит, как там ремастер 1 части в кампании проходится ? Я помню во вторую часть ремастера играл - и я уже на 2 или 3 миссии прикурил от сложности. Первая такая же неадекватная ?
|
BICTOR 13, первая так-то посложнее чуток будет сама по себе, но обе проходятся без каких-то проблем. Держишь всегда наготове правильный набор войск и юзаешь их против тех видов юнитов, для которых они созданы. Ну и главное, это тырить как можно больше кораблей противника.
|
McDragon, Решил поиграть и освежить воспоминания. Начну с приквела (с пустыни на планете) а потом в ремастеры залипну. Не знаешь, есть ли рабочий вариант катаклизма под Win 10 и хотя бы с ру субтитрами ? Пошарил в гугле - если ставить оригинал, то там глюков из за винды выше крыши. Если ставить гоговский Emergency -то он только инглиш... Вроде от РГ механиков что то было, но они походу сайты свои отрубили и не скачать репак от них.
|
BICTOR 13, вроде десятка способна запускать приложения в режиме совместимости, и глюков быть не должно.
Пустыни Карака годная стратежка, как раз в духе первых частей. Когда я последний раз запускал все эти части выкачанные с торрента, у меня как-то проблем не возникало с их запуском. Хз даже что посоветовать, ищи на торрентах (или мод сообществах по играм HM) последние версии с модами для современных систем. |
Прошел пустыню, боже как здоров играть в игры которые сделаны не на отвали. Вроде игра довольно средняя, но атмосфера, дизайн, звук... прям кайфанул. Помню в свое время ее прошел и как то не особо запомнилась. А сейчас прям огонь, даже переведенной лок-бук на 100 страниц с удовольствием прочитал. Уже не первый раз так со старыми играми у меня, когда их перепрохожу. Недавно во второй спелфорс играл - в свое время даже не прошел ибо "дно какое то" есть игры и поинтереснее... Зато сейчас на ура зашла. Мне кажется это из за того, что в то время довольно много игр выходило прям качественных хитов и на средние игры просто не обращали внимание.
Видя в какую говнину превратилась на сегодняшний день игровая индустрия - как мы так все просрали =( |
BICTOR 13, ни спелфорс ни хоумворлд никогда не были посредственностью, это весьма годные серии игр, ток третий спелфорс оказался сранью, сделанной абы как.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:37. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.