Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Bloodborne (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=137467)

Zakumi 14.04.2017 23:33

Кстати, если вдохновенного мужика из леса отправить в лечебницу, он станет синим няшкой?

tusavip 15.04.2017 00:12

Благодарю всех за помощь!

Труп 15.04.2017 00:41

Цитата:

Сообщение от CityGhost (Сообщение 12324947)
Я все понимаю, но зачем прям так-то уж...

Хочу, чтобы человек не испортил свой первый опыт в подобной игре подсказками в интернете)

tusavip 15.04.2017 00:44

Если быть честным, то я сразу понял, что больничка - место гиблое. Достаточно только посмотреть на каталки в крови и все становится понятным.

CityGhost 15.04.2017 14:02

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12324948)
Кстати, если вдохновенного мужика из леса отправить в лечебницу, он станет синим няшкой?

Да.

Цитата:

Сообщение от tusavip (Сообщение 12324972)
Если быть честным, то я сразу понял, что больничка - место гиблое. Достаточно только посмотреть на каталки в крови и все становится понятным.

Однако, в начале игры это место вполне себе хорошее. По внешке в этой серии лучше никого и ничего не судить. Особенно персонажей.

Тот_Самый 24.04.2017 12:49

Особая магия игры:
Смотришь гайды по боссам на тытрубе - все кажется легко и просто
Садишься сам - потеешь как сучка и косячишь раз за разом.

AshBeast 24.04.2017 13:20

только что осознал, что камни, которые дропаются с ворон и ведьм, по факту, глаза \ глазницы.

Rockmaniac 24.04.2017 15:59

Цитата:

Сообщение от Тот_Самый (Сообщение 12328969)
Особая магия игры:
Смотришь гайды по боссам на тытрубе - все кажется легко и просто
Садишься сам - потеешь как сучка и косячишь раз за разом.

В конце концов гайд идет лесом и вырабатывается своя тактика )

CityGhost 24.04.2017 16:09

Цитата:

Сообщение от Тот_Самый (Сообщение 12328969)
Особая магия игры:
Смотришь гайды по боссам на тытрубе - все кажется легко и просто
Садишься сам - потеешь как сучка и косячишь раз за разом.

На самом деле это применимо к любой игре. Умелая игра на ютубе всегда выглядит легко и просто. Именно поэтому никогда нельзя судить геймплей игры по видосам. Гиблое дело.

Тот_Самый 24.04.2017 16:56

Цитата:

Сообщение от CityGhost (Сообщение 12329020)
Умелая игра на ютубе всегда выглядит легко и просто.

В целом соглашусь.
Отличие проявляется в том, что в каком-нибудь шутане/рпг ты просто косячишь, а тут косячишь от того, что ссышь накосячить/огрести.

AshBeast 04.05.2017 19:56

продублирую сообщение из темы дарк соулс, чтобы как можно людей увидело:
я тут внезапно нашёл лучший канал на ютубе по дарк соулс и бладборну с грамотным и детальным анализом сюжета, мира, географии. персонажей и т.д. по качеству, деталям, логике и точкам соприкосновения это лучший контент, который я когда-либо видел в сети на тему дарк соулс (а я видел вообще всё, что есть)
так что горячо рекомендую: https://www.youtube.com/channel/UCut...6TxG_bTE26YJmQ
очень много анализа, который основывается именно на инвайроменте и пруфах, а не догадках (как это делает ваати), я для себя кучу нового узнал

Льюс Терин 04.05.2017 20:01

AshBeast,
Цитата:

Токой канал не существует.

XXX-3 04.05.2017 20:03

Цитата:

Сообщение от AshBeast (Сообщение 12332952)
детальным анализом сюжета


лол

AshBeast 04.05.2017 20:22

исправил

arachimaru 08.05.2017 21:17

AshBeast, вата тоже раздражает уже давно, так что послушать этого товарища будет интересно. Вижу там и по бладику много речтатива, жаль только на языке туманного альбиона.

The_Shrike 10.05.2017 02:18

По ссылке видео со спойлером последнего босса в ДЛЦ к замечательной (нет) игре НЁХ.

Это, блин, законно вообще?

XXX-3 10.05.2017 03:15

xd даже имя не поменяли

AshBeast 10.05.2017 13:21

The_Shrike,
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 12288301)
Как фанату Дарк Соулс - мне нравится пока)


The_Shrike 10.05.2017 13:27

Цитата:

Сообщение от AshBeast (Сообщение 12335037)
пока

Ключевое слово же

AshBeast 10.05.2017 15:04

The_Shrike,
та у меня подгорает прост, что я с самого начала сказал, что игра устарела во всех смыслах и максимум 6\10, а все налетели "мне норм нраицца геймплау и дизайн тащат"

Gamelet 25.07.2017 16:43

Наконец-то ручки добрались до сей игры. Как фанат сусел, скажу, что это очень круто.
Интересный мир, интересный дизайн, геймплей ощущается свежо, постоянная динамика. Единственное, как-то всё легче, чем в том же ДС. На первых локациях всего пара опасных противников, которых тяжело валить непрокачанным.
Местные лабиринты на локациях какие-то простые, в сравнении с тем же ДС. Максимум 2 пути всегда сходятся в одной точке и ведут тебя дальше по сюжету. Хотя, может, я просто привык думать по правилам игр фромсофтваров.
Естественно, читать Вики и прочее по первом прохождении не буду, дабы впечатления не портить.
Скрытый текст:
Отец Гайсконе превращается в монстра в любом случае, или если только юзать шкатулку?
В форме монстра он меня ваншотит просто (


Добавлено через 15 минут
Черт, я прочитал на второй странице, что нельзя отправлять каких-то людей в лечебницу.
И да, как ваншотит противников нажатием r1? Пока получалось только шебануть заряженной сильной атакой, и ударить рухнувшего на колени противника. А где старые добрые бекстепы, где парирование атак, эх

KillerBee 25.07.2017 17:16

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12361288)
А где старые добрые бекстепы, где парирование атак, эх

Все на месте, парирования реализованы через выстел с ружья, бэкстебы при удержании и последующей сильной атаки за спиной

Gamelet 25.07.2017 17:21

Цитата:

Сообщение от KillerBee (Сообщение 12361302)
бэкстебы при удержании и последующей сильной атаки

Ну это всё-таки немного не то, раньше просто подбегал сзади и килял. А теперь с ног свалил, а потом без разницы, спереди или сзади бить.

CityGhost 25.07.2017 17:46

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12361288)
Естественно, читать Вики и прочее по первом прохождении не буду, дабы впечатления не портить.

Квесты без этого не сделать, как и в суслах. По крайней мере глянь входы в опциоанльные локации и длц. Их легко пропустить, а там процентов 60 контента игры и самые сложные боссы.

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12361288)
А где старые добрые бекстепы, где парирование атак, эх

Бекстебы только вот так как ты уже сделал, по-старому не работает. Парирования на месте, как уже сказали, делаются любым огнестрелом и работают независимо от прокачки оного.

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12361288)
Местные лабиринты на локациях какие-то простые, в сравнении с тем же ДС. Максимум 2 пути всегда сходятся в одной точке и ведут тебя дальше по сюжету. Хотя, может, я просто привык думать по правилам игр фромсофтваров.

Левел-дизайн тут более прямолинейный, да. Плюс гораздо меньше всяких ловушек и нет мимиков. Насчет противников не волнуйся, все будет. Особенно если таки будешь все опциональные локации и длц сразу делать. А, кстати. Длц становится доступным сразу после убийства Амелии (второй сюжетный босс после Гаскойна), но идти в него не рекомендую, пока не прокачаешься как следует. Хотя бы левел 60 не помешает, а лучше 70.

По поводу ваншотящего Гаскойна хз честно говоря. В принципе у многих боссов есть хотя бы одна ваншот атака, но у Гаскойна не помню такой. Превращается он в любом случае, шкатулка только станит его ненадолго.

funny_Pafee 25.07.2017 18:45

Gamelet,
Скрытый текст:
превращается в любом случае, а до превращения шкатулка его станит, срабатывает 3 раза если не ошибаюсь.
Либо 3 раза вообще за весь бой, не припомню точно :\

Gamelet 26.07.2017 02:49

Забил таки Отца. Главное оставить на его чудовищную форму один звоночек шкатулки, и успеть за стан отнять побольше хп.
Дальше эта игра нравится мне все больше:
Скрытый текст:
В соборе предлагают отправлять к ним выживших, и местный хзкакназвать чувак не внушает доверия своим смехом. Я сразу побежал к бабулька, отправил ее, потом вспомнил, что сегодня прочитал здесь про лечебницу, и слетал туда, получил предложение и оттуда. Честно, я бы никого никуда не отправлял, чем людям не нравится дома?
Короче, у этих решений будут какие-то последствия?

А, ещё отдал брошь девочке, это тип я начал ее квест, или просто потерял итем для Крафта?

Ещё вопрос по поводу озарение, безумия и чудовищности. В этих параметрах без Вики или помощи уж точно не разобраться, имхо. Они вообще на что-то влияют?
Ну, кроме того, что озарение служит альтернативной валютой и нужно для онлайн-игры в местные колокольчики.
Парирования, кстати, ещё проще, чем с щитком в ДС, спасибо за совет, так бы и не догадался.

funny_Pafee 26.07.2017 03:16

Gamelet,
Озарение влияет на понимание героем окружающего мира. Чем больше озарения получишь, тем лучше сможешь увидеть то, что не видишь сейчас, познать больше тайн и соответственно кукушка едет сильнее после увиденного (бредово объяснение звучит :\).

Чудовищность вроде влияет на урон и время пребывание в форме чудовища, но тут точно не скажу ибо сам не использовал это.
Скрытый текст:
Последствия для НПЦ будут в зависимости от того куда ты их отправишь и диалоги разумеется.
Агата кстати объясняет зачем туда народ сгонять надо, там ведь благовония какие то горят, они монстрам не нравятся и потому там безопасно. А в дом и вломиться могут.

Брошь отдал - получил продолжение квеста и да, самоцвет соответственно из нее уже не получишь

CityGhost 26.07.2017 05:11

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12361431)
В соборе предлагают отправлять к ним выживших, и местный хзкакназвать чувак не внушает доверия своим смехом.

Вопреки внешности, это самый добрый персонаж во всей игре, так что не беспокойся)

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12361431)
Короче, у этих решений будут какие-то последствия?

В часовне люди выживают, в лечебнице мутируют в... увидишь во что) Самозванка убила настоящую Йосефку и заняла ее место как раз когда ты убил Гаскойна. Естественно, надо отправлять людей в часовню. Кроме двоих. Скоро ты встретишь проститутку и одного мужичка. Мужичок крайне недоверчивый, поэтому он пойдет в место противоположное тому, которое ты ему назовешь. Ну и второй... скажем так, он идеологически брат Юрта из демонов, если ты понимаешь о чем я) Так что в часовню его лучше не посылать, т.к. проститутка нужна для получения предмета, необходимого для тру концовки. Этих предметов надо три и всего их в игре четыре штуки. Все довольно запутано, но если хочешь, могу расписать поподробнее где их взять. Сорян за уже написанные спойлеры, конечно, но ты сам напросился с такими вопросами)

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12361431)
Ещё вопрос по поводу озарение, безумия и чудовищности.

Озарение дает возможность видеть невидимое при довольно высоком уровне. Максимум - 99. Но это не все. В одной локации от него появляются новые враги. У некоторых боссов появляются новые атаки. К примеру, Амелия может хиляться. Ну и в целом, оно повышает твою уязвимость к безумию. Безумие это что-то вроде яда, но действует по-другому. Оно накладывается моментально, после чего растет, очень медленно съедая хп. Как только оно достигает максимума, оно снимается, одновременно сжирая почти весь лайфбар. Некоторые враги могут накладывать его ударом, некоторые просто при зрительном контакте. Опасная штука, короче) Что касается чудовищности, то она бейсикли улучшает действие зверских черных таблеток (не знаю как они в русской версии называются). Под действием таблеток значительно повышается весь урон, как исходящий, так и входящий. Такие пироги.

XXX-3 26.07.2017 08:29

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12361431)
Короче, у этих решений будут какие-то последствия?

Ну там все вокруг выживших крутится. Правда тебе уже все проспойлерили и уже можно не играть.

Aferus 26.07.2017 11:13

Цитата:

Сообщение от XXX-3 (Сообщение 12361458)
Правда тебе уже все проспойлерили и уже можно не играть.

Да че там спойлерить, все равно сюжета нет. Так что ок))0

Gamelet 26.07.2017 16:17

Цитата:

Сообщение от CityGhost (Сообщение 12361437)
Сорян за уже написанные спойлеры

Ну, спойлером можно назвать только то, что в лечебнице уже не настоящая Йозефка сидит, хм. А так я все равно, надо самому видеть последствия своих решений)
Тру концовка, хм. Лучше всего было в первом ДС, когда концовка выбиралась в последний момент, без лишних заморочек.

По поводу чудовищности и безумия, пока так и не сталкивался. Единственное, когда выходишь из собора, тебя хватает какая-то невидимая хрень и поднимает в воздух, вот тогда у меня почти и заполнилась шкала, но обошлось.

Вообще, сложно со всем этими играми с квестами и и прочим. С одной стороны, не хочется что-то сделать не так из-за собственной невнимательность. С другой стороны, любые подсказки или вики-статьи означают спойлеры разной степени тяжести. Хотя лучше, конечно, все самому.

P.S. В старом Ярнаме пулеметчик, это просто ад какой-то.

CityGhost 26.07.2017 16:25

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12361550)
По поводу чудовищности и безумия, пока так и не сталкивался. Единственное, когда выходишь из собора, тебя хватает какая-то невидимая хрень и поднимает в воздух, вот тогда у меня почти и заполнилась шкала, но обошлось.

Ничего, еще встретишь. А вот эта невидимая хрень - одна из тех, что озарение позволит тебе увидеть. Для этого надо иметь 40.

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12361550)
В старом Ярнаме пулеметчик, это просто ад какой-то.

В игре есть возможность войти в Старый Ярнам с другой стороны, зайти к пулеметчику сзади и спокойно поговорить с ним. Даже если он уже стрелял по тебе. Это так, просто чтоб ты знал, что его необязательно убивать, чтобы получить его лут)

DoctorWagner 26.07.2017 16:26

Gamelet, у меня этот пулемётчик не вызвал особых проблем. Второй охотник чуть больше кровушки мне попил.

Gamelet 26.07.2017 16:50

Цитата:

Сообщение от CityGhost (Сообщение 12361553)
спокойно поговорить с ним

Я догадался по надписям типа "Друг ждёт впереди", и слышал, что с некоторыми персонажами можно договорится, но он просто начинает сразу агриться на меня, и валить его проблематично. Не то, что охотника внизу.

CityGhost 26.07.2017 17:10

Если ты с ним уже дрался лицом к лицу, то я уже не уверен, что трюк с черным ходом сработает, честно говоря.

Амодеус 28.07.2017 16:54

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12361568)
Я догадался по надписям типа "Друг ждёт впереди", и слышал, что с некоторыми персонажами можно договорится, но он просто начинает сразу агриться на меня, и валить его проблематично. Не то, что охотника внизу.

Так охотник внизу - его напарник. Вот потому и агрится - ты его напарника убил.

CityGhost 28.07.2017 19:40

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12362168)
Так охотник внизу - его напарник. Вот потому и агрится - ты его напарника убил.

Даже если ты убил его напарника - все равно можно зайти сзади и поговорить. Он с крыши не видит твоего лица, поэтому если он не видел тебя лицом к лицу и ты зашел в локу с другой стороны, он не знает что это ты. Агрится он потому что ты убиваешь мобов. Если договориться с ним и пообещать не убивать никого, он больше не будет в тебя стрелять. Но стоит убить хотя бы одного моба в зоне его видимости, он назовет тебя предателем и снова будет пытаться тебя убить. Я пробовал все варианты)

Gamelet 02.08.2017 00:59

После попыток 20 забить этого охотника все оказалось проще, чем я думал.
Скрытый текст:
Он свалился.

И все это было рали пары айтемов ритуальной крови, потом я оказался в тупичке, и пришлось идти искать пути в другие локации.

CityGhost 02.08.2017 03:15

Забить его по-честному не так сложно, как кажется. А основной лут с него - это бейдж, который дает право на покупку его экипировки. В игре много таких штук, каждая на свой набор брони и оружия.

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12363348)
потом я оказался в тупичке, и пришлось идти искать пути в другие локации

Тупичком в этой локации может быть разве что босс. Если ты не убил босса локации - значит явно не все обследовал. Игра довольно стабильна в этом плане. Я бы даже сказал предсказуема.

DoctorWagner 02.08.2017 08:55

Gamelet, аналогично, у меня он тоже улетел, при том, с первой или второй попытки.

Gamelet 02.08.2017 14:01

CityGhost, ну, я после его убийства спустился в собор рядом, плавно переходящий в катакомбы. Там на дне зал, в нем ритуальная кровь, и все, потом лестница на верх у башне, где и был этот охотник.

CityGhost 02.08.2017 14:58

Gamelet, эт хорошо. После БСБ в касидрал ворде должны появиться стремные мужики с мешками. Умрешь об одного такого - сможешь с еще одним побочным боссом познакомиться)

XXX-3 02.08.2017 18:51

Aferus, сюжета может и нет, но есть довольно интересные сайды и взаимодействия с выжившими, так с бомжом одно из самых ярких событий из игр вообще, да все чего то предостерегая спойлерят его :confused:

Aferus 02.08.2017 18:54

XXX-3, так в итоге-то получается, что сюжет есть? 0_о

XXX-3 02.08.2017 18:56

Aferus, шутишь? конечно нет.

CityGhost 03.08.2017 16:07

Цитата:

Сообщение от XXX-3 (Сообщение 12363543)
так с бомжом одно из самых ярких событий из игр вообще, да все чего то предостерегая спойлерят его

Мало кто хочет нарочно себе такие события устраивать, во многом потому, что мало у кого есть время перепроходить одну игру десяток раз, пробуя разные варианты. Если время у человека есть, он любит сюрпризы и изначально готов сидеть в игре сотни часов, то он и не будет задавать на форумах вопросы относительно последствий своих выборов и т.п.

tusavip 03.08.2017 17:47

CityGhost, а что с этим мужиком делать надо?

CityGhost 03.08.2017 18:25

tusavip,
Скрытый текст:
С бомжом из леса можно много чего сделать, на самом деле. Можно оставить его там где он есть и ничего не произойдет. Можно направить его в клинику и фальшивая Йосефка превратит его в грибного пришельца, как и всех остальных. Можно направить его в часовню, но тогда он постепенно будет убивать всех остальных выживших, включая проститутку, которая нужна для получения пуповины. Можно атаковать его снаружи часовни или прям сразу на мельнице в лесу - тогда он превращается в уникального монстра и файт с ним довольно напряженный. Плюс у него интересные реплики в процессе.

tusavip 03.08.2017 19:25

CityGhost, благодарю, хороший человек!

Gamelet 06.08.2017 17:24

Цитата:

Сообщение от CityGhost (Сообщение 12363831)
мало у кого есть время перепроходить одну игру десяток раз

Ну, мы же говорим о различных вариантах развития событий, а не о том, что игру при определенных действиях вообще можно не пройти. Плохая концовка - тоже концовка же.

Zakumi 06.08.2017 17:53

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12364827)
Плохая концовка - тоже концовка же.

Эмм, в BB нет плохих и хороших концовок, есть три, абсолютно разные.

CityGhost 06.08.2017 18:29

Дело не в концовке, пер се. Дело в том, что если игрок направляется в игру с четким намерением пройти один раз и моооооожет быть, когдаааааааа-нибудь еще разок, если будет время, то он почти наверняка захочет получить от этого прохождения как можно больше. Сделать больше квестов, найти побольше секретов, посетить все локации и убить всех боссов. Упустить как можно меньше шикарного контента. Учитывая природу игры, которая целенаправленно создается с прицелом на то, что ее загадки будет разгадывать все сообщество, а не каждый игрок сам по себе, мне несложно понять мотивацию такого человека. Поэтому я обычно молчу, когда кто-то начинает кричать, что все ОБЯЗАНЫ впервые проходить сусла без гайдов. Это роскошь, которую не каждый может себе позволить.

Gamelet 07.08.2017 13:48

CityGhost, просто даже такие маленькие советы спойлерят некоторые моменты.
Скрытый текст:
Например, с выжившими. Убил я Амелию, наступила ночь, пошел смотреть, что изменилось в мире.
Уже вместо поиска Чаши Герман отправил меня забраться на часовню Идон, только как это сделать, я так и не допер, т.к. единственный путь ведет в запретный лес. Ну ок, думаю, побегаю, посмотрю, что поменялось.
Отправил проститутку в лечебницу, потому что тут слышал, что ее нельзя отправлять в часовню. Почему - непонятно, но последствия выбора для тебя уже очевидны. Потом мужик, который тебе не доверяет, опять же, тут услышал, что ему надо говорить наоборот. Зачем - тоже непонятно.
То есть ты как бы делаешь выбор, не понимая серьезных спойлеров, т.к. еще не знаешь сюжета, но ты его уже делаешь его не сам. И что будет, если сделать по-другому, пока что для меня загадка.
А когда начинаешь читать вики и форумы, сразу все узнаешь. И априори уже не так интересно. Хотя количество возникающих вопросов все равно заставляет тебя это делать.
У меня вот бабка сидит плачет, в домах выжившие орут, какая-то огромна страшная штука утащила меня в кошмар охотника, где первый же моб просто-таки лютый противник для меня. Куда идти и что делать - только нечеткие ориентиры,
поэтому пойду в лес, наверное.

Кстати, идеальный для меня вариант подсказки-спойлера был, когда я на вики прочитал про брошку женщины Гайскона:
Скрытый текст:
Можно отдать Младшей дочери Гаскойна для продолжения её квеста.

funny_Pafee 07.08.2017 14:25

я вот предпочитаю вообще никуда не заглядывать, если понимаю, что без спойлеров не обойдется. Вот вообще..и пофиг если я часть сюжета или квестов не пойму. Зато это будет чисто мое прохождение.

И вот уже после прохождения я захожу на всякие форумы, вики и прочее и читаю что да как, что я пропустил, что можно было сделать по другому, как народ игру проходил. Вот тогда при желании можно перепройти игру, но уже более осознанно.

CityGhost 07.08.2017 15:43

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12365111)
Отправил проститутку в лечебницу, потому что тут слышал, что ее нельзя отправлять в часовню.

Да наоборот же... Семен Семеныч...

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12365111)
Почему - непонятно

Потому что часовня - единственное место, где люди выживают, а проститутка нужна для получения важного сюжетного предмета.

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12365111)
Потом мужик, который тебе не доверяет, опять же, тут услышал, что ему надо говорить наоборот. Зачем - тоже непонятно.

Потому что он тебе не доверяет, ОЧЕВИДНО. Из диалога быстро понятно становится, что бы ты ему ни говорил, он не верит ни единому слову.

Непонятно чем ты читал то, что я писал. Все предельно понятно и прямолинейно, и с минимумом прямых спойлеров. Как в твоем примере с брошкой.

Gamelet 07.08.2017 16:24

CityGhost, блин, ну гг, чо)
Понятно, что он тебе не доверяет. Это ясно. Я имею в виду, что, если ты вообще не слышал о том, что твой выбор влияет на игру (то есть, как и надо, по идее), то очень сложно догадаться.
А вообще, меня странное существо уже второй раз затягивает в кошмар, потому что я никак не пойму, как мне забраться на чёртову часовню за какой-то офигенной кузней.

Добавлено через 1 час 1 минуту
Этот неловкий момент, когда вернулся в старый Ярнам и нашел поворот, который было просто невозможно пропустить, но ты это сделал и не выбил чашу во время.:lamo:
А потом ещё и посланников пня случайно находишь.
В - внимательность.
P.S. Ну, она же как никак шлюха, пусть не развращает всех остальных в соборе:Grin:

The_Shrike 07.08.2017 17:32

Тот сюжетный предмет можно за игру 4 раза получить, а нужно 3. Так что ничего страшного.

n1mro 07.08.2017 22:54

Активность в теме по блудборну, СтальнойДракоша гордился бы вами :'(

Gamelet 08.08.2017 01:23

n1mro, просто я опоздал с покупкой плойки на пару-тройку лет.

The_Shrike 08.08.2017 11:52

Цитата:

Сообщение от n1mro (Сообщение 12365328)
Активность в теме по блудборну, СтальнойДракоша гордился бы вами

Он считает Ньёх хорошей игрой.
Он предал бладборн, он предал учителя и сообщество. Мы не говорим о нем.

Добавлено через 27 секунд
Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12365396)
я опоздал с покупкой плойки на пару-тройку лет.

Да нет как раз, все правильно сделал

Mamoru 03.11.2017 20:02

А я вот только вчера игру купил. Хотя давно у многих на ютубе прохождения смотрел и всякие лор видео, пвп и прочее)
Сижу и кайфую. Какая же игра топ)
У меня только вопрос. Где найти Утеряную Чикаге? Слышал что в подземельях с чашами, но где именно? Или рандом?

Эмиель 03.11.2017 21:07

Mamoru, поздравляю. Один из лучших эксклюзивов. И в принципе игра в своем жанре. И в принципе игра. :3

Цитата:

Сообщение от Mamoru (Сообщение 12397506)
Где найти Утеряную Чикаге? Слышал что в подземельях с чашами, но где именно?

Да.
https://www.youtube.com/watch?v=UUobd1SEvuA
Не уверен, что поиск сработает так, как показано на видео, но концепция в общем и целом такова. На последних уровнях подземелий встречается вот такой вот способ купить оружие.
Или вот так попытайся.
http://bloodborne.wiki.fextralife.co...geon%20Weapons

Но учти, что там только третий слот под модификации меняется (можно вставить другой гем), и всё. В принципе, исходя из опыта, скажу, что это всё для совсем задротов или тех, кто хочет, чтобы каждая цифра под их контролем была, чтобы персонализировать урон от оружия ИМЕННО так, как хочется им.
Я к тому, что для того, чтобы успешно пройти игру, это всё совершенно не надо. Обычная версия Чикаге не то чтобы как-то значимо хуже будет.

Но если хочешь, то это пожалуйста. Сам охотился за некоторыми экземплярами на очередном прохождении. Просто чтоб было. :3

Mamoru 03.11.2017 22:09

Ясно, спасибо)
Блин, играл еще в бетку, и там все легко давалось и клирик биста убил с первого раза. Но вот теперь в полной версии, меня обычные мобы насилуют))) И это круто) Игра шикарна, кайфую) И это я только про геймплей. Сюжет тоже мозговыносящий) Короче 10 кровавиков из 10)

cd29 03.11.2017 23:05

Цитата:

Сообщение от Mamoru (Сообщение 12397586)
Короче 10 кровавиков из 10)

от них здесь воняет

chingis09 04.11.2017 20:00

https://www.igromania.ru/news/71754/...hego_goda.html

Mamoru 05.11.2017 01:46

Ох не знаю на счет комикса. Все хотят узнать ответы на кучв вопросов в сюжете. Но ответы могут дать только разрабы, если на то пошло.
В комиксе разве что историю каких-нибудь охотников рассказать, не связаных с основным сюжетом. Но развивать сюжет они не могут, они не разрабы.
Так что очень странное из этого получится. Хотя надеюсь на лучшее)

зы а я продолжаю проходить эту лучшую игру. Меня просто насилуют в этих подземельях чаши, и мне это нравится)))

Mamoru 09.11.2017 21:46

Кстати заметил одну штуку, о которой нигде не говорилось. Сам случайно столкнулся. При смерти на земле лежали мои отголоски, но первым к этим отголоскам подошел моб и... подобрал мои отголоски. На земле их больше не было, они были уже у моба.

funny_Pafee 10.11.2017 00:06

Mamoru, о том, что мобы могут забрать твои отголоски было известно еще с релиза. У тя полюбас и раньше так было, прост ты не замечал.

DoctorWagner 10.11.2017 00:12

Я кстати тоже этого не знал.

Эмиель 10.11.2017 00:21

Но у них же глазки горят. :D

Mamoru 10.11.2017 01:15

Цитата:

Сообщение от funny_Pafee (Сообщение 12399952)
Mamoru, о том, что мобы могут забрать твои отголоски было известно еще с релиза. У тя полюбас и раньше так было, прост ты не замечал.

Про то что отголоски могут быть у мобов это да, я знал. Но я не знал каким именно образом. Вообще я думал, что кто тебя убьет, у того и отголоски. Но на самом деле отголоски после смерти всегда на земле. И тот кто по ним пройдет, забирает их. Это кстати к вопросу о том, как у моба который не атакует (одна из ползучих ворон), оказались отголоски после смерти.
И так, кстати думали многие, что типа кто убил, у того сразу твои отголоски, но в итоге вот оно как.
И вот именно про это конкретной инфы не было ни до релиза, ни после.

Bleach 11.11.2017 06:59

Прошел Бладборн.
Игра замечательная. Это и так все знают.
Нестабильный фреймрейт. Я думал, это хуан не тянет третьи души. Нет, и с пс4-экзом дела обстоят подобным образом.
Некоторые враги могут отпрыгнуть в стену и остаться там. Мелких огрехов немало. Но на то они и мелкие, что даже разрабы на них не обращают внимания, наверное.
Не понравилась рыбацкая деревня в "старых охотниках". Чисто внешне и дизайном абсолютно выбивается из общего стиля. Как-то безвкусно и лишнее.

Mamoru 11.11.2017 12:47

Рыбацкая деревня это же чистый Лавкрафт, и она отлично вписывается. Тут скорее вкусовщина для каждого.

mr.AGRH 11.11.2017 17:11

Цитата:

Сообщение от Bleach (Сообщение 12400455)
Не понравилась рыбацкая деревня в "старых охотниках".

Ну офигеть. Не понравилась самая атмосферная локация во всей игре.

GreatKungLao 11.11.2017 17:41

Bleach, ты вспомни, как выглядят The Great One боссы. Что Эбриетас, что Мун Презенс, они так или иначе похожи на водных существ или какой-то гибрид. Поэтому логично, что финальный босс DLC, являющийся The Great One, будет находиться в Лавкрафтской локации, у которого ужасы пропитаны морской тематикой. У той же Эбриетас вся локация водой покрыта, не случайно.

Bleach 11.11.2017 18:40

я больше про техническую сторону
после всех красот готической архитектуры и густого леса рыбацкая деревня довольно халтурно выглядит
какие-то пустые гнилые хибары уровня 2001 года
мало деталей, грустное зрелище

XXX-3 12.11.2017 00:33

Длс вообще халтурненькое довольно, кроме марии и людвига и вспомнить нечего, а рыбатская да, очень убога.

Добавлено через 6 минут
Bleach, Чаши проходил?

Bleach 12.11.2017 06:43

проходил
в подземельях реально ощущаешь поиск сокровищ, настоящий анчартед таким должен быть
каждый сундук с таким интересом открывал
на игрока эхос и айтемов как из рога изобилия льется, - только начал, а уже несколько десятков тыщ в кармане
https://www.youtube.com/watch?v=xliMm9Yx3oM

Mamoru 12.11.2017 22:11

Оо да, чаши та еще боль... но какая приятная))))

-FlinT- 12.11.2017 23:03

Хм, странно, а раньше все поливали чаши коричневой субстанцией, и это был не шоколад..

CityGhost 13.11.2017 00:05

Я тоже удивлен такому количеству любителей этих чалисов. Гнать на лучшее длц в истории фромов и малафить унылые одинаковые лабиринты - это сильно.

Bleach 13.11.2017 04:56

Они, наверное, станут унылыми и тошнотворными, если их все облазить

RealSkif 13.11.2017 07:24

Ну то, что это скучный дженерик, становится ясно где-то после третьего данжа)
Собственно, кроме оружия на троф там делать особо нечего, там пока его возьмешь, как раз и по боссам пробежишься.

Эмиель 13.11.2017 08:35

От Чаш можно получать удовольствие, если придумать самому себе, что играешь в них только ради геймплея (ну и оружия, как сказано выше), а не как в основной игре: атмосферы, сюжета (:3), интересных боссов, красивых видов и прочего годного.
В принципе, в какой-то момент там можно вполне себе прилично отъезжать к ближайшему фонарю что по невнимательности, что от ряда боссов, поэтому пойдёт.
Но локационного разнообразия, конечно, завезти бы было недурно совсем.

XXX-3 13.11.2017 11:51

Цитата:

Сообщение от CityGhost (Сообщение 12401168)
Гнать на лучшее длц в истории фромов и малафить унылые одинаковые лабиринты - это сильно.

Так оно тоже халтура, только не на 1 час и за 1к рубасов.

Mamoru 27.11.2017 15:45

А меч лунного света в двуручном хвате (когда светится зеленым), наносит урон только тайной или физический+тайный? Это я про простые удары, а не те которые пули тратят.

Добавлено через 3 минуты
А еще многие говорят что в чикаге надо не только физ камни ставить, но и на кровь. Но ведь камни на физ урон, увеличивают и кровь урон. Так же и с другими уронами. Зачем ставить на отдельный тип урона, если можно физическим увеличить сразу обе характиристики урона.

Aferus 27.11.2017 20:59

Цитата:

Сообщение от Mamoru (Сообщение 12408747)
А еще многие говорят что в чикаге надо не только физ камни ставить, но и на кровь. Но ведь камни на физ урон, увеличивают и кровь урон. Так же и с другими уронами. Зачем ставить на отдельный тип урона, если можно физическим увеличить сразу обе характиристики урона.

Камни на кровь самый жесткий прирост в процентах дают. Физика дает максимум 27.2%, а кровь 31.5%. Основной твой урон все равно будет влетать во врагов с двуручного кровавого режима, таким образом это баф урона почти на 13%. На самом деле меньше, но все же. Кому как, кароч. Я не особо фармил Чаши, потому просто вставил лучшее из того, что было.

Mamoru 13.12.2017 19:40

Получил платину. Прошло 3 дня, эксклюзивную тему так и не прислали: (

SLowRider 13.12.2017 19:46

Mamoru, за платину должны давать тему? Я получил 10го числа и тоже ничего нет.

Добавлено через 8 минут
Цитата:

Сообщение от Bleach (Сообщение 12401200)
Они, наверное, станут унылыми и тошнотворными, если их все облазить

Облазил почти все чаши, нашел и большинство потерянного оружия, и кольцо, и все (почти все?) руны и вроде не надоело. Когда геймплей приносит удовольствие, даже генерированные однотипные лабиринты будут приемлемы. Правда особое чувство создают все эти подсказки других игроков, буквально оживляют подземелья, и понимаешь что охотник не одинок.

Chris Red 13.12.2017 20:15

SLowRider,
Mamoru, Тема особого интереса не представляет, но ожидать ее стоит где-то в течении двух недель

CityGhost 13.12.2017 22:11

Mamoru, SLowRider, а где же ваши развернутые отзывы на игру? Заплатинили, спросили про тему и обратно в норку? Чот вы как-то совсем это... того...

Льюс Терин 13.12.2017 22:18

Как раз сейчас колупаю данжи, нравится. Только я запутаося в этих чашах, чет их слишком много.
Хочу тоже платину выбить.

RuChy 13.12.2017 23:18

Довольно интересный контент разработчики закопали в файлах,особенно первый экземпляр.

Rockmaniac 14.12.2017 10:16

Цитата:

Сообщение от Льюс Терин (Сообщение 12414482)
Как раз сейчас колупаю данжи, нравится. Только я запутаося в этих чашах, чет их слишком много.
Хочу тоже платину выбить.

Чаши, в названиях которых есть слово "предков" можешь игнорировать, они рандомно генерируемые, но в них можно найти усиленные версии рун и магазины с альтернативными вариантами оружия (жуткие и утерянные).
Остальных чаш 4 типа - айилл, лоран, изс, дальняя гробница. И в каждом типе от 1 до 5 чаш по уровню сложности.
Для платины надо пройти только все чаши (кроме предков) птумеру айилл и закончить на Великой чаше пиумеру айилл. Но часть чаш другого типа по любому придется проходить попутно для поиска ресурсов на открытие очередной Айилл

Mamoru 14.12.2017 14:41

Цитата:

Сообщение от CityGhost (Сообщение 12414479)
Mamoru, SLowRider, а где же ваши развернутые отзывы на игру? Заплатинили, спросили про тему и обратно в норку? Чот вы как-то совсем это... того...

лол. А что еще писать. Я несколько страниц назад написал что игра топ. И вообще тема для обсуждения, а не для рецензий. К тому же игра давно вышла и все говорят одно и то же, что игра топ. Что еще ты хочешь услышать?
Или теперь мне расхваливать игру тут на форуме до конца своих дней?)

Льюс Терин 14.12.2017 15:28

Rockmaniac, Спасибо за пояснения, я так и думал что придется бегать по большенству за ресурсами.

CityGhost 14.12.2017 15:48

Mamoru, не хочешь - не надо. Я лишь предложил, в шутливо-агрессивной форме. Если прям так влом - дело твое.

Цитата:

Сообщение от Rockmaniac (Сообщение 12414608)
Для платины надо пройти только все чаши (кроме предков) птумеру айилл и закончить на Великой чаше пиумеру айилл. Но часть чаш другого типа по любому придется проходить попутно для поиска ресурсов на открытие очередной Айилл

Если быть точным, побывать придется в 7 из 10 фиксированных чаш, емнип. Я проходил все 10, но после первых 3-4, когда понял что они все одинаковые, все остальные пробегал игнорируя мобов, от входа до рычага и от рычага до босса. Самым жестким оказался даже не Иж, а нижний Лоран. Там последний босс Лоран Даркбист - прокачанная версия Паарла из Яргула. Я с ним парился дольше, чем с Косом, Лоуренсом и собакой старых лордов вместе взятыми. Дичайший дамаг, нереально много хп и что самое главное - между ног у него не посидишь, он моментально реагирует АоЕ атакой, которая оставляет миллиметр хп даже при 50 виталити и одежде против электричества. Соответственно, если хп на момент атаки хоть чуть-чуть неполное - это гарантированный ваншот. Радиус огромный и успеть убежать далеко не всегда получается. Теоретически можно задоджить так чтобы урон ушел в айфреймы, но это тоже джедайский скилл. Один раз из пяти получается, в лучшем случае. Так что от греха подальше пришлось бить его лицом к лицу. А это то еще развлечение, учитывая электричество, которое является по сути второй атакой и соответственно айфреймов тоже далеко не всегда хватает на додж.

Уф... уфф... простите, что-то птсд накатило)

RuChy 14.12.2017 15:50

Цитата:

Но часть чаш другого типа по любому придется проходить попутно для поиска ресурсов на открытие очередной Айилл
Еще для последней чаши нужна живая нить из мозга менсиса, если я правильно помню.

Льюс Терин 14.12.2017 16:43

CityGhost, от меня будет, как платину выбью. Уговорил.

SLowRider 14.12.2017 23:07

Для меня Bloodborne заочно был игрой 2015го года, и собственное недавнее знакомство лишь подтвердило ожидания. К сожалению я видел часть игры на различных стримах и в целом был знаком с концепцией боевой системы, особенностью оружия и его применения (например как делать парирование), да и какой-то опыт в серии Dark Souls сказался. Однако глубина и вариативность игры по сути нивелировала все подсмотренное, игра смогла приятно удивить множество раз и подарить уникальный опыт.

Локации и геймдизайн как всегда порадовали огромным количеством срезов, развилок и скрытых областей, архитектурой и целостностью мира, выдержанной стилистикой. Наверное это лучшая детализация локаций среди всех работ студии, даже секретные локации вполне логично скрыты - исследование мира в Bloodborne крайне увлекательно. Немалое количество квестов и персонажей также порадовало, как и различные варианты прохождения. Правда большинство я нашел и удачно (ну как удачно) завершил только на втором прохождении. В этом и особенность игры, она награждает внимательных, а самое сильное преимущество в ней это знания.

Про боевую систему и геймплей я расписывать не буду, и без меня все знают, что это одна из сильных сторон игр студии, отмечу только некоторые моменты. Да, в игре не так много оружия, но камней для прокачки за два полных прохождения мне хватило только на 4, так что потестить много пушек здесь не получится, а жаль, ведь многие можно получить только к концу игры и без прокачки сделать выводы проблематично, поэтому я все первое прохождение бегал с одним оружием. Поведение врагов напомнило Dark Souls 3 (точнее должно быть наоборот), поэтому каких-то проблем при прохождении не было, боссы отъезжали обычно со второй-третьей попытки, первый босс и некоторые другие вроде биомассы в духовной деревне отъехали с первой.
Скрытый текст:
Правда к первому боссу я пришел без прокачки и без идей как оживить куклу, что сделало бой сложнее чем ожидал. Гайскойн заставил попотеть на третьей фазе, пока я не вспомнил про шкатулку, однако он в любом случае непростой босс. Да это в целом относится ко всей игре, боссы справедливые и бои с ними интересные. Мне лично не понравился Логариус за свои спин атаки и спам сериями атак на третьей фазе (а еще за путь к нему, но это ладно) и с Германом я бился долго. К последнему я пришел на 70м уровне и он жестко карал своей косой в конце третьей фазы около 15ти неудачных попыток, пока я не догадался использовать самоцветы получше. Герман еще умеет наносить урон уже после того, как получил парирование выстрелом, не знаю баг это или фича, но выглядело это не очень честно.

Но самые жестокие боссы находятся в лабиринтах подземелий. Наличие самих подземелий сначала вызывало недоумение, словно это была какая-то идея издателя обязательно вплести в игру бесконечную дрочильню. Однако ковыряя лор, я понял, что в целом наличие вполне оправдано, благо геймплей наверное на 100% и раскрывается именно в подземельях. Так вот, наличие обязательного проклятого подземелья отбросило всех сложных боссов далеко назад, в конце концов Герман не так и страшен. А вот сторожевой огненный пес или Амигдала с регулярными ваншотами это было сложно. Я не настолько хорошо играю, чтобы вообще не допускать ошибок, однако другого выбора не было, ибо даже перекачанная до 50 жизненная сила не может ничего противопоставить одному неудачно принятому прыжку Амигдалы. Поэтому прохождение этого проклятого подземелья затянулось на пару дней и пришлось пользоваться фантомами, однако я в принципе не считаю такой бой честным, так что плевать. Впрочем подземелья нижнего Лорана до конца я так и не прошел, намертво застряв в опциональном на электрическом оборотне (как странный незнакомец) с его похоже бесконечной стаминой и постоянными атаками, причем у людей на записях двухлетней давности он не спамит aoe-атаки как у меня. Но я наверное и не буду проходить абсолютно все чаши, для себя руны я собрал, кольцо нашел, несколько кусков камня подобрал. Подземелья в этом плане играют на руку - всегда есть чем заняться, даже если основная игра изучена и пройдена полностью, причем генерация случайных еще и дарит ощущения исследования неизвестного, словно ты и есть студент Бюргенверта.

К сожалению DLC у меня не было, а покупать его за полторы тысячи не очень хочется, поэтому окончательно оценить лор для меня сейчас невозможно. Как невозможно и встретиться с самыми сложными боссами, ведь как там говорят не убил Коса не играл в игру? Спойлерить себе я не хочу, ознакомлюсь как-нибудь потом. Лор основной игры хоть и крайне хорош, но не все основные линии ясны. И я почему то уверен, что DLC именно с ними и будет работать, а не как в DSIII.

Еще немного о лоре. Изучать в этой игре мне показалось гораздо сложнее, несмотря на то что общая картина вполне очевидна - как предназначение охотников, церкви изцеления, исследованиях Лоуренса и Мастера Виллема и роли великих. Но вот природу великих и кто в какой момент построил город Ярнам я не очень понимаю до сих пор.

В итоге это настоящий образец игрового искусства, глубокое, увлекательное произведение, привлекательное и историей, и визуальным дизайном и игровым процессом. Единственная игра за долгое время в которой мне захотелось осмотреть все углы, выбить все ачивки и перепройти ее сразу же как только на экране появились титры. Разумеется игра не идеальна, есть и технические огрехи (частота кадров) и сомнительные решения, однако к коллекции лучших игр к которым можно вернуться в любое время она определенно принадлежит. Общие впечатления остались очень сильные, на уровне первого Dark Souls.

Zakumi 14.12.2017 23:26

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 12414946)
Гайскойн заставил попотеть на третьей фазе

Гаскойн - второй босс, первый - Церковное Чудовище. У Гаскойна две фазы (человек/оборотень), где ты там третью нашел? Причем к нашему дорогому фазеру уже приходишь прокачанным с пушкой на +1, в итоге он является одним из легчайших боссов игры.

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 12414946)
Герман еще умеет наносить урон уже после того, как получил парирование выстрелом

Особенность хитбоксов, если удар попадает активными кадрами, урон проходит. Неправильно парируешь, стрелять нужно с такого расстояния, когда враг физически не достает своими атаками. В Bloodborne после пэрри хватает времени подбежать и насадить врага на что-нибудь колюще-режущее, это тебе не Dark Souls, где при парировании ты обязательно рискуешь собственным лицом.

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 12414946)
Как невозможно и встретиться с самыми сложными боссами, ведь как там говорят не убил Коса не играл в игру?

Ага, помню, мне ту же самую фигню здесь втирали. Игра и так излишне проста по сравнению с соулзами, но Людвиг и Сирота умеют подпортить нервы. Просто без DLC лишаешься большого количества отличных локаций и любопытного взгляда на события прошлого, так что дождись распродажи и вперед!

SLowRider 14.12.2017 23:44

Zakumi, я к Церковному Чудовищу пришел без прокачки. Про Гайскойна это другое предложение, сори если не ясно написал. И не соглашусь, что босс легкий. Он легкий, если умеешь идеально парировать, а на раннем этапе игры я этого очевидно не умел. Мне показалось у него три фазы: первая до примерно половины хп, затем он атакует агрессивнее и раскладывает оружие, а ближе к 30% принимает форму оборотня. Если ты был перекачан, то вторую фазу можно скипнуть.

RESTAL 15.12.2017 07:51

Бос Паук с паучатами еще хлеще, застрял на нем, почти месяц пройти не могу $#&@

Zakumi 15.12.2017 09:38

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 12414966)
я к Церковному Чудовищу пришел без прокачки.

Все к Церковному Чудовищу без прокачки приходят (: Там по ходу игры всего одно озарение можно подобрать, и то если очень сильно искать, без него кукла не активируется. Куда важнее то, что к тому моменту, как ты находишь чудовище, у тебя уже есть 10 молотовых, а это чуть больше -50% жизни босса, а если еще и перед ними масло использовать... ну ты понял. В бою с чудовищем нужно выбить полжизни, затем закидать молотовыми.

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 12414966)
. И не соглашусь, что босс легкий. Он легкий, если умеешь идеально парировать

Его вообще парировать не нужно. Если у тебя быстрое оружие, просто руби в лоб, иногда проскакивая в правую сторону под его ударами. Если тяжелое - сразу беги направо от выхода, заставь его буксовать в надгробиях и просто бей, ты будешь доставать, он - нет. То, что ты принял за фазы, является всего лишь его оружием, Секирой Охотника, которое можешь получить на старте игры. Он, как и ты, иногда раскладывает его, пользуется тем же самым мувсетом. Главно, что когда секира в разложенном состоянии, от фазера лучше бегать, потому что урон возрастает. Как только он начинает заряжать расрутку, немного отойди и подожди, как закрутится. В момент начала раскрутки стреляй: получишь бесплатное парирование, а лупить его лучше, когда секира сложена в топор (: Фазы всего две: охотник и оборотень. В фазе оборотня после превращения он всегда делает прыжок, просто проскакивай справа и лупи по спине. Можно использовать шкатулку, она может трижды дезориентировать Гаскойна-человека и один раз воздействует на Гаскойна-оборотня.

Rockmaniac 15.12.2017 11:17

Цитата:

Сообщение от CityGhost (Сообщение 12414770)
Самым жестким оказался даже не Иж, а нижний Лоран. Там последний босс Лоран Даркбист

А я в Нижнего Лорана не ходил на первом прохождении, посетил уже на НГ+1 и тогда Паарл уже не был для меня проблемой, чаши ведь не усложняются насколько знаю с ростом номера прохождения игры. Уровень у меня был около 200, просто забегал под него и танковал пилой-вертушкой. АоЕ дамажило больно, но не смертельно, а чаще он его вообще зарядить не успевал - я ломал ему ногу или голову.
А вот обычный Паарл в игре на новом персонаже выбесил меня конкретно, тут все как ты рассказываешь - ваншоты, спам АоЕ, плюс дурацкая камера... Я вцелом научился перепрыгивать через его взрыв, не стабильно, но более-менее. Несколько раз почти убил его по-честному, потом плюнул, призвал НПС и пока Паарл отвлекался на бота я его жег огнеметом и закидывал молотовыми. Вообще мой самый нелюбимый босс пожалуй.

SLowRider 15.12.2017 11:36

Цитата:

Сообщение от RESTAL (Сообщение 12415000)
Бос Паук с паучатами еще хлеще, застрял на нем, почти месяц пройти не могу $#&@

В подземельях или обычный?
Обычный паук не должен доставить много проблем. Можно переодеться в одежды с максимальной защитой от магии, это спасет он ваншотов. И стараться аккуратно вырезать паучат, а затем бить самого Рома.

Bleach 15.12.2017 12:28

Я на паучат даже особого внимания не обращал. Просто бегал по кругу и в удобный момент кромсал жирного.

Rockmaniac 15.12.2017 12:31

Открыл для себя недавно один факт или глюк, не знаю как назвать, ломающий общепризнанную сюжетную канву)

Всем известно, что Йозефка в клинике сначала одна, потом на ее место приходит самозванка, превращающая настоящую Йозефку и всех присланных туда людей в посланников небес.
Если настоящую Йозефку в самом начале игры убить через дверь (у меня это получилось заряженным ударом трости), то она исчезает и через дырку в двери видно, что в комнате появляется посланник тот, который вроде как сама Йозефка, ибо дропает её кровь при убийстве.
Далее по игре за дверью никакая псевдо-Йозефка не появляется, а когда доходишь до леса, а оттуда в клинику, то на втором этаже псевдоЙозефки тоже нет))

Понимаю, что это тупо убивать первого дружелюбного персонажа вне сна охотника, но это было далеко не первое прохождение, поэтому я чудил и развлекался)

BICTOR 13 15.12.2017 19:49

Закуми как всегда в своем репертуаре сказочника, про легчайших боссов и тому подобного:lol: Я уж думал отпустило человека, а нет. Чего только в подобных темах не увидешь - и ваншот капры и и :lol:т.д.
А если по теме - папа Гайскон неоправданно силен для первого босса. Да да именно первого, много у кого он оказывается первым, а не церковное чудовище. Поэтому если с ним был напряг - это нормально.
Сам помню за плечами несколько дарк соулсов пройденных и такой я пришел к папе гайскону - так я так огреб от него:Grin: Помню даже на форум пришел и жаловался на него, что если это такой первый босс "слабенький", то дальше я даже пытаться играть просто не буду, ибо боль:Grin: Но ничего - меня успокоили и сказали что да, он для начала крутоват, особенно для нубов:Grin:. Следующие боссы были конечно легче.

Zakumi 15.12.2017 19:57

BICTOR 13, а ничего, что свои слова я подкрепил аж двумя видосами с разными тактиками убийства Гаскойна, которые неоднократно выкладывал в этой же теме? Гаскойн выглядит сложным, но лечь на нем почти нереально из-за его крайне низкого урона. Единственная опасность - попасть под комбо оборотня, и то не факт, что всю жизнь собъет, если нормально качаться. Сложность любых игр серии Souls зависит напрямую от того, насколько тот или иной игрок дружит с головой, а вовсе не от мифического скила. Можно, ничего толком не умея, пройти любую игру серии в изи-моде, достаточно всего лишь быть осторожным и осмотрительным.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от BICTOR 13 (Сообщение 12415196)
А если по теме - папа Гайскон неоправданно силен для первого босса.

Это второй босс, поэтому к Гаскойну ты уже приходишь вкачанным с заточенным оружием. Ты его еще без оружия голыми руками убить попытайся, а потом пожалуйся тут на то, что урона ему не наносишь (:

XXX-3 15.12.2017 20:58

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12415198)
но лечь на нем почти нереально из-за его крайне низкого урона.

Ну хз ну хз.

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12415198)
Это второй босс

У кого то первый, я сам сначала его валил хех)

Zakumi 15.12.2017 21:06

Цитата:

Сообщение от XXX-3 (Сообщение 12415222)
У кого то первый, я сам сначала его валил хех)

Ну так ведь это косяк игрока, а не игры, что он здоровенную образину на мосту не заметил, а небольшого охотника на кладбище обойти не смог (: На всякий случай, давайте опять эти задолбавшие еще в прошлый раз видосы сюда положу.

1. Бьем Гаскойна тупо "в лоб" быстрым оружием: https://www.youtube.com/watch?v=yhtgwrtcZ2w
2. Читерим с Гаскойном, используя тяжелое оружие: https://www.youtube.com/watch?v=uYuw2r3aXH4

Ну и чтобы у всяких там бикторов в очередной раз повзрывались пердаки, вновь публикую бой с самым первым оборотнем без использования какого-либо оружия, тупо начало игры и голые кулаки: https://www.youtube.com/watch?v=KSu8ezlaV0g

XXX-3 15.12.2017 21:14

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12415224)
1. Бьем Гаскойна тупо "в лоб" быстрым оружием: https://www.youtube.com/watch?v=yhtgwrtcZ2w

1 удар, 1/4 или 1/3 хп, низкий урон, ну да.

Zakumi 15.12.2017 21:17

XXX-3, ну комон, всего-то четверть снимает. Сравни это с уроном Германа или Сироты, которые вообще шотнуть могут, хотя к тому моменту линейка жизни у моего перса была огромной. Или Судию Гундира, первого босса DS3 вспомни, который по три четверти жизни ударами срубает, а ведь это всего лишь обучающий босс. Гаскойн не особо быстрый, не слишком агрессивный, пробивает на троечку. Церковное Чудовище дамажит сильнее, если что.

CityGhost 15.12.2017 23:58

Нельзя клирик биста называть однозначно первым боссом просто потому что он полностью опционален. Опциональные боссы потому и опциональны, что их можно не убивать. Я бы не назвал косяком игрока пропуск Логариуса на первом прохождении, например. Ну не понял как попасть в замок, ну бывает. Так что по-хорошему в единую цепочку можно выстроить только обязательных боссов, а среди них Гаскойн - первый.

SLowRider, грац и надеюсь вскоре опробуешь длц, ибо оно шикарное. Даже покруче Артоши для дс1, имха. А насчет Лора советую прочитать эссе Paleblood Hunt, там все наиболее подробно и правдоподобно изложено. Есть парочка перегибов, в том числе в конце, но это уже такое, можно интерпретировать по своему вкусу. Но не знаю стоит ли читать до прохождения длц, т.к. на его счет там тоже есть выкладки. Наверное, таки лучше потом.

Zakumi 16.12.2017 06:00

CityGhost, ну офигеть логика. А если игрок не понял, как прокачивать оружие и использовать самоцветы, то он может смело идти на форум и жаловаться, что урона по боссам и мобам в игре катострофически не хватает? (:

Церковное Чудовище в первую очередь необходимо для того, чтобы заиметь возможность прокачки, потому что другим способом ее можно включить, найдя и использовав единственное озарение до чудовища и Гаскойна, о чем игрок вряд ли догадается на первом прохождении. Ну или отъехать разок от Гаскойна, получив озарение, но в этом случае качаться нечем будет, только все локации со старта заново бежать. Игра была явно задизайнена не таким образом, там как раз все логично. Я уже молчу о том, что чтобы добраться до Кейнхерста, нужно повозиться, а Чудовище находится прямо рядом с первым фонариком, нужно просто пройти вперед.

Rockmaniac 16.12.2017 09:41

Я думаю сложные боссы это те боссы, которые не убиваются с 1-2х попыток вне зависимости от того сколько раз человек проходил игру и убивал этих самых боссов.

По-началу все боссы сложные - и Церковное чудище и Гаскойн, для новичков особенно. Я пришел в ББ из Ведьмака 3, в Души до этого не играл никакие и чего?) умудрился несколько раз сдохнуть даже на ведьмах Хемвика.

А когда игра пройдена несколько раз, то когда начинаешь играть новым персонажем большинство боссов отлетают на раз-два, но есть и такие, которые почти не зависят от опыта игрока, как нагибали, так и нагибают. Для меня это
Скрытый текст:
Кровоглот (если идти к нему на НГ сразу после Гаскойна
Паарл (при первой возможности попасть в локацию)
Ром из-за нетипичной для остальных боссов механики "бороться с толпой мелочи и неотрывно следить за главным"
Ибраитас со своей магической атакой
Герман (когда парирование не получается)
Людвиг (вторая форма)
Кос (вторая форма, надежда на парирование)
Лоуренс
Мертвый гигант, отвратительное чудовище (если не читерить ядовитыми ножами), Кровопуск, хранитель древних богов, Сторожевой пес

Zakumi 16.12.2017 11:17

Цитата:

Сообщение от Rockmaniac (Сообщение 12415311)
умудрился несколько раз сдохнуть даже на ведьмах Хемвика

Самое забавное, что на пятом прохождении я лег на ведьмах несколько раз. До этого вообще не думал, что на них можно упасть. Bloodborne такой Bloodborne (: Кровоглот изначально кажется непобедимым, но есть тактика, оставляющая тебя в полной безопасности во время боя с ним: всегда иди прямо на него, проскакивая под атаками с правой стороны. Если сделать это правильно, чудовище физически не сможет тебя ударить. Я это уже показывал в этом видео: https://www.youtube.com/watch?v=uf_vp0E8Fv8 Так один из опаснейших боссов превращается в мешок для избиения минимумом усилий (:

Я уже говорил и повторюсь, что сложность соулзов упирается лишь во внимательность игрока, в его усидчивость и готовность исследовать мир игры, а не в скилл. Можно нестись, сломя голову, добровольно усложнив себе прохождение, а можно спокойно добраться до одной из концовок за два дня неспешной игры. Из Bloodborne было выкинуто немалое количество механик Dark Souls, из-за чего игра стала довольно простой. Атаки боссов медленные (сделано из-за отсутствия вменяемых щитов, те два недоразумения не в счет), урона наносят мало (опять же, по сравнению с другими соулзами), количество кадров неуязвимости на уклонениях огромное, хитбоксы маленькие. Оружие нельзя запороть неправильной прокачкой, шмотки нельзя износить, камни можно вынимать в любой момент. Ну комон, вы еще после этого что-то заявлять о сложности? (:

Конечно, есть боссы, с которыми у меня возникают проблемы. Ибраитас, Амигдала, Логариус (если зафейлить перри - гг), Герман (по той же причине), Присутствие Луны (легкий босс, но я постоянно умудряюсь упасть на нем несколько раз по совершенно разным, о одинаково дурацким причинам), все боссы из DLC, которые просто очень сильные. Кроме того, в соло-прохождении на самых мощных гадов (Тени Ярнама, Викарий Амелия) можно призвать игровых фантомов-помощников.

SLowRider 16.12.2017 11:52

Zakumi, сложность вообще индивидуальная вещь. Я Амигдалу с первого трая уложил. Да и с Кровоглотом проблем особо не было, как раз насобирал много противоядий и смог выдержать отравление.

Rockmaniac 16.12.2017 13:11

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 12415330)
сложность вообще индивидуальная вещь. Я Амигдалу с первого трая уложил

Ну да, это говорит о том, что игра хорошо сбалансирована и разным людям одинаково сложно, при этом в разных местах. Насчет Амигдалы кстати в основной игре я ее тоже победил в первый раз довольно быстро. Не с первого трая, но вцелом не встревал. А вот она же в проклятой чаше это была боль...
Когда ты можешь пережить все атаки босса тебе не обязательно его мувсет досконально изучать, бьешь по-дефолту, увернулся-хорошо, не увернулся-не беда. А вот когда ваншоты тогда босс и раскрывается по полной))

Zakumi,
Красиво Кровоглота разнес) я еще видел у спидранеров вообще читерский способ кидать в угол пузырь с едкой кровью, босс на него оказывается отвлекается, и просто лупить пока тот кровь с пола слизывает. Повернулся к игроку - снова пузырь кидают. Сам не пробовал, мне по-честному интереснее

Соглашусь, что игра проще Соулсов в чем-то, но это предполагает, что опыт Соулсов у игрока есть, есть понятие что такое айфреймы, как стамина работает, ну вся эта боевка короче душевная

Mamoru 17.12.2017 16:47

Ведьма не спавнит этих черных помошниц, если озарение на нуле)
В чашах это не работает

CityGhost 17.12.2017 17:09

Цитата:

Сообщение от Mamoru (Сообщение 12415757)
Ведьма не спавнит этих черных помошниц, если озарение на нуле)

И еще на локации они не появляются, если инсайт меньше 10 и/или если ты еще не убил Амелию и, соответственно, солнце еще не зашло. Занятная механика с точки зрения лора)

rasinger 17.12.2017 17:52

я где-то читал, что они эту механику не до конца развили, т.к. планов на неё было больше

а на выходе получились только небольшие нюансы

[sir]koshara 17.12.2017 23:01

Ну куча новых способов умереть такие себе нюансы, если честно.

SLowRider 18.12.2017 12:29

[sir]koshara, раскрытие лора и истории прежде всего.

RuChy 18.12.2017 17:51

Миядзаки конечно тот еще засранец,и я понимаю,что так задумано в угоду загадочности,но можно же было хотя бы временные рамки обозначить и события,например когда там власть сменялась в городе(ведь палачи были еще до церкви) и т.д. Как не пытался сложить все воедино,но за малым количеством фактов все безуспешно,только примерная картина.Еще никто так не заставлял меня искать разрешение истории по крупицам( вот недавно в артбуке нашел намек,что Присутствие Луны=Оедон,по крайней мере Присутствие Луны=Бледная луна 100%).Ну такой вот у Хидетаки подход,ничего не поделать.Как все на самом деле, никто не узнает.

Барбекю 18.12.2017 18:24

Там народ каких-то вырезанных врагов находит и с помощью каких-то модов играет с ними. https://www.igromania.ru/news/72676/...ry_bossom.html

Такой вопрос, если есть моды на эту игру, есть ли трейнеры или читы на эту игру? Хочу сделать себе неограниченный запас здоровья.

Льюс Терин 18.12.2017 19:14

Барбекю, думаю с модами и в PlayStationVR играть можно будет.

CityGhost 18.12.2017 22:02

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12416141)
Там народ каких-то вырезанных врагов находит и с помощью каких-то модов играет с ними. https://www.igromania.ru/news/72676/...ry_bossom.html

Такой вопрос, если есть моды на эту игру, есть ли трейнеры или читы на эту игру? Хочу сделать себе неограниченный запас здоровья.

Обычным юзерам такое не будет доступно никогда, можешь даже не надеяться. Единственное как это можно сделать - это быть очень крутым кулхацкером и полностью взломать консоль с последней версией прошивки, заставив ее запускать код без цифровой подписи. Но тогда можешь попрощаться с ПСН раз и навсегда.

Aferus 20.12.2017 23:16

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12415224)
Ну так ведь это косяк игрока, а не игры, что он здоровенную образину на мосту не заметил, а небольшого охотника на кладбище обойти не смог (: На всякий случай, давайте опять эти задолбавшие еще в прошлый раз видосы сюда положу.

Опять ты дичь затираешь) В этом нет никакого косяка игрока, потому что у первых двух боссов нет четкого порядка. Очень многие невольно скипают Клирика и сразу натыкаются на Гаскойна. Особенно новички, которым тяжело в Ярнаме сориентироваться. И которых до усрачки пугают два оборотня на мосту, ога.

И ты может не заметил за все время своей игры в сулзборны, но порядок прохождения игры тут бывает весьма разным. И это норма. Таков дизайн игры.
Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12415297)
Церковное Чудовище в первую очередь необходимо для того, чтобы заиметь возможность прокачки, потому что другим способом ее можно включить, найдя и использовав единственное озарение до чудовища и Гаскойна, о чем игрок вряд ли догадается на первом прохождении. Ну или отъехать разок от Гаскойна, получив озарение, но в этом случае качаться нечем будет, только все локации со старта заново бежать. Игра была явно задизайнена не таким образом, там как раз все логично. Я уже молчу о том, что чтобы добраться до Кейнхерста, нужно повозиться, а Чудовище находится прямо рядом с первым фонариком, нужно просто пройти вперед.

Первая локация, как и первые два босса, вообще не требуют прокачки. Даже от новичка. Так, к слову.
Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12415198)
BICTOR 13, а ничего, что свои слова я подкрепил аж двумя видосами с разными тактиками убийства Гаскойна, которые неоднократно выкладывал в этой же теме? Гаскойн выглядит сложным, но лечь на нем почти нереально из-за его крайне низкого урона.

Ну, во первых, ты не новичок в серии. Во вторых, ты сам писал, что убивал его первый раз чизом через заряженную атаку секирой в разложенном состоянии.

Я, к слову, выкладывал здесь видос убийства Гаскойна с нулевой прокачкой через парри. Записывал его после более полугодовалого перерыва. Изейше дрюкнул дядю. Но становится ли босс от этого легким?)
Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12414955)
У Гаскойна две фазы (человек/оборотень), где ты там третью нашел?

Ты через какие щели на бой смотрел, когда видосы писал?) Там три очевиднейшие фазы. Первая - человеческая форма с одноручной секирой, базовый мувсет, минимальная агрессивность. Вторая - человеческая форма с разложенной секирой, форму оружия иногда меняет, повышенная агрессивность. Третья - чудовищная форма. Чисто ради любопытства, можешь снова записать видос, где будешь 15 минут уворачиваться от босса. И он, внезапно, ни разу секирку не разложит. Потому что для этого нужно его припустить до 70%.

Zakumi 21.12.2017 10:01

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12417010)
И ты может не заметил за все время своей игры в сулзборны, но порядок прохождения игры тут бывает весьма разным.

Вот у нас есть два пути: пройти, не встречая сопротивления, или лечь 100500 раз, а потом еле-еле ковырять босса. Смысл на первом прохождении выбирать второй путь? Игра дает инструмены, которыми пользуется (ну или не пользуется) игрок по собственному желанию, но от этого эти инструменты внезапно не перестают существовать. Церковное Чудовище отлетает легчайше, Гаскойн с нулевой прокачкой легко ложиться не хочет - ну и какой из этих боссов задизайнен, чтобы быть первым? (:

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12417010)
Первая локация, как и первые два босса, вообще не требуют прокачки. Даже от новичка. Так, к слову.

Гаскойн требует, иначе его атаки в форме оборотня могут ваншотнуть. У Церковного Чудовища нет атак, способных выбить всю жизнь разом, у Гаскойна есть.

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12417010)
Там три очевиднейшие фазы. Первая - человеческая форма с одноручной секирой, базовый мувсет, минимальная агрессивность. Вторая - человеческая форма с разложенной секирой, форму оружия иногда меняет, повышенная агрессивность. Третья - чудовищная форма. Чисто ради любопытства, можешь снова записать видос, где будешь 15 минут уворачиваться от босса. И он, внезапно, ни разу секирку не разложит. Потому что для этого нужно его припустить до 70%.

Знаешь, что самое интересное? Я уже так неоднократно делал и заметил, что он может превратиться в оборотня, когда у него остается совсем мало жизни, но бывали случаи, когда он превращался, когда у него оставалось примерно 40%, причем от чего это зависит, я не знаю. Именно поэтому я делю бой с ним на две фазы: человек и оборотень, хотя его мувсет в форме человека с секирой немного различается, после первой сказанной вслух фразы он начинает пользоваться атаками в разложенном состоянии или складывать оружие.

Aferus 21.12.2017 14:36

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12417166)
Вот у нас есть два пути: пройти, не встречая сопротивления, или лечь 100500 раз, а потом еле-еле ковырять босса. Смысл на первом прохождении выбирать второй путь? Игра дает инструмены, которыми пользуется (ну или не пользуется) игрок по собственному желанию, но от этого эти инструменты внезапно не перестают существовать. Церковное Чудовище отлетает легчайше, Гаскойн с нулевой прокачкой легко ложиться не хочет - ну и какой из этих боссов задизайнен, чтобы быть первым? (:

Ты снова чего-то не понимаешь. Многие игроки, и новички, и бывалые, часто просто не находят Клирик-биста и утыкаются в кладбон. Игра в этом плане нелинейна, тут нет правильных и неправильных решений. Как удобно, как получилось - так и играешь.
Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12417166)
Гаскойн требует, иначе его атаки в форме оборотня могут ваншотнуть. У Церковного Чудовища нет атак, способных выбить всю жизнь разом, у Гаскойна есть.

Не помню таких соло атак, только комбо. У Гаскойна арена боя комфортнее, есть где уворачиваться и прятаться, он для новичков в принципе куда более комфортный боец. Многие ссыкуют с большой бякой драться. А Гаскойна умудряются и почизить через преграды заряженными атаками, а третью фазу нахрапом. Ты и сам так убивал в первый раз)
Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12417166)
Знаешь, что самое интересное? Я уже так неоднократно делал и заметил, что он может превратиться в оборотня, когда у него остается совсем мало жизни, но бывали случаи, когда он превращался, когда у него оставалось примерно 40%, причем от чего это зависит, я не знаю. Именно поэтому я делю бой с ним на две фазы: человек и оборотень, хотя его мувсет в форме человека с секирой немного различается, после первой сказанной вслух фразы он начинает пользоваться атаками в разложенном состоянии или складывать оружие.

У него три фазы, вторая как раз около 70% наступает, третья на 30-40%. Просто все зависит в какой момент ты его опустишь по хп. Если ты его подловил на парри на грани 40%, а потом еще вписал комбо пока он вставал - конечно, он перейдет в последнюю фазу совсем на лоу хп) У меня так и было несколько раз.

Zakumi 21.12.2017 18:55

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12417278)
Ты снова чего-то не понимаешь.

Мне-то какая разница? Я много раз BB прошел и уже давно построил оптимальный маршрут. Я всего лишь пытаюсь донести мысль, что если игрок не заметил какую-то штуку, он просто увеличит себе сложность прохождения, хотя мог бы сделать все гораздо быстрее. Помнишь, сколько я Сироту рубил пилой на +9 по времени из-за того, что не заметил камушек прямо перед ним? Если бы пила была на +10, управился бы быстрее. Это значит, что Сирота сделан таким образом, что его нельзя пройти не до конца заточенным оружием? Нет, не значит. Но это и не значит, что его не получится убить при недокаче, просто это будет долго, сложно и муторно.

То же самое с Гаскойном. Его можно сделать первым боссом, никто этого не запрещает, но пытаясь сделать его таковым на своем первом прохождении, ты знатно усложнишь себе жизнь. Как только он превратится в оборотня, игроку достаточно будет не увернуться от первого его прыжка, чтобы быть буквально сваншоченным серией ударов, причем такой, что пропустив первый удар, от остальных уйти, скорее всего, уже не получится. Но если игрок придет прокачанным, эта серия собъет почти всю жизнь, но не убьет персонажа. Есть разница?

Церковное Чудовище тупо легче, хотя у него больше жизни. Его рейдж-серии проходят с огромными окнами между движениями, можно выкатиться в любой момент. Его напрыжка сверху (та, при которой он взлетает, исчезая с экрана), не может убить непрокачанного персонажа. Этот босс выглядит страшнее, но при этом имеет значительно большее количество слабостей и не обладает высоким уроном. Кроме того, он находится ближе всех к фонарику. На основании всех этих факторов нетрудно сделать вывод, что он создавался, как первый босс в игре, чтобы игрок спокойно закупился хилками/патронами на подходе к нему, получил озарение в начале битвы и спокойно качнул персонажа на полученные за убийство босса отголоски перед встречей с Гаскойном. Нужны еще доказательства? Пожалуйста! В игре есть необязательные боссы, но за победу над ними ты всегда получаешь что-то ценное. Чаши там, ингредиенты и т.п. Что ты получаешь за победу над Чудовищем? Ничего, кроме озарения и отголосков. Даже сама игра понимает, что босс нужен именно для открытия возможности прокачки и "стартового капитала", потому что если ты сразу пойдешь к Гаскойну, ты получишь озарение, и необходимость в убийстве Чудовища отпадет.

Можно немного схитрить: перед Гаскойном есть два подбираемых озарения (специально проверил пару дней назад), можно активировать одно из них и качнуться. В этом случае Церковное Чудовище можно смело пропускать, поскольку босс в этом случае станет необязательным.

SLowRider 21.12.2017 20:33

Церковное Чудовище троллинговый босс, он делает доступной дверь в Соборный Округ
Скрытый текст:
которая всегда будет закрыта.

Zakumi 21.12.2017 21:07

SLowRider, даже если ее было бы можно открыть, смысла в этом шорткате не было бы никакого (:

SLowRider 21.12.2017 23:58

Zakumi, представь, что можно было бы скипнуть Гайскойна.

Zakumi 22.12.2017 00:10

SLowRider, представил, в этом случае игрок непрокачанным притопал бы в локацию, требующую уже немалого уровня персонажа, после чего получил бы по ушам. Шорткат явно должен был открываться с другой стороны (даже сейчас дверь можно попробовать открыть только со стороны сундука, но всегда будет заперто), а после его просто заблокировали со стороны Чудовища за ненадобностью, когда, видимо, поняли, что его уже не получится ни для чего использовать. Возможно, изначально маршрут по уровням планировался совсем другой и подобная срезка была необходима, но до финального билда она не добралась.

RuChy 22.12.2017 04:47

Похоже, что у Мун Презенса могла быть другая форма.Потом еще будут вырезанные из игры диалоги.

Эмиель 22.12.2017 12:32

Цитата:

Сообщение от RuChy (Сообщение 12417781)
Похоже, что у Мун Презенса

Что за накидка у персонажа автора видео? Не могу припомнить такой.

RuChy 22.12.2017 13:08

Эмиель, Верхняя часть от куклы, остальное похоже на какой-то капюшон и юбку черной церкви,видео темное.

Барбекю 29.12.2017 05:17

Бладборн 2 в планах на 2018 год

https://www.igromania.ru/news/72902/..._2018_god.html

Льюс Терин 29.12.2017 05:52

Сейччас бы на игромании.сру новости читать.

[sir]koshara 29.12.2017 10:46

Льюс Терин, ну кроме заголовка обычная такая новость

Льюс Терин 29.12.2017 11:14

Ну вот, с чего это автор взял что это бб2?

[sir]koshara 31.12.2017 08:21

Льюс Терин, какая разница? Или у нас все разучились вникать в прочитанное и ты слишком по этой причине переживаешь, или я не понимаю в чём проблема.

Льюс Терин 31.12.2017 08:48

[sir]koshara, проблема в том что он высрал инфу основываясь ни на чем, и всн ради кликбэйтного диалога.

[sir]koshara 31.12.2017 12:42

Льюс Терин, да ну и черт бы с ним, мало чтоли таких заголовков в сети?
Ну а вообще я тоже ставку на бб2 делаю.

n1mro 31.12.2017 12:46

Делаю ставку на Super Bloodborne Mario Kart

Rockmaniac 05.01.2018 22:15

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12417166)
остается совсем мало жизни, но бывали случаи, когда он превращался, когда у него оставалось примерно 40%, причем от чего это зависит, я не знаю

Гаскойна можно превратить в чудовище вообще в самом начале боя нсли спамить шкатулку. Не знаю случается ли такое на 100% здоровья если только шкатулкой его дразнить, но точно помню когда по незнанию проходя игру впервые активно пользовал шкатулку, при этом не успевал его нормально дамажить, он превращался в оборотня на 50% хп и выше

arachimaru 06.01.2018 06:27

надо очень сильно хотеть бб2, что бы в ролике увидеть продолжение первой части. Вся стилистика говорит про феодальную японию, максимум самураи. Если, конечно, они не начнут поступать как серия ассасин, новая игра, новый сеттинг/мир/страна/эпоха.

Aferus 06.01.2018 15:27

arachimaru, о каком ролике речь?

Льюс Терин 06.01.2018 15:44

Aferus, https://www.youtube.com/watch?v=iWFgvbf_Zu8
Об этом. Особо умные игрожуры увидели в этом вторую часть бладборн.

VERGIL_01 06.01.2018 16:06

Льюс Терин, я думал это кек такой, типа игрожуры угарают.

cd29 07.01.2018 00:42

Цитата:

Сообщение от Льюс Терин (Сообщение 12424100)
Особо умные игрожуры увидели в этом вторую часть бладборн.

докажи, что нет...

tusavip 08.03.2018 13:33

Подскажите пожалуйста, как записи в игре оставлять для других охотников?

Mamoru 09.03.2018 00:12

Вот забавно будет, если это реально ББ2. Просто не надо ничего утверждать, ни в защиту теории, ни против. Сейчас это как кот Шредингера.

Homma 09.03.2018 13:05

tusavip, из инвентаря используй записную книжку.

spud 11.03.2018 15:12

Товарищи,завалил Ибраитас,дочь космоса.В конце зала,лежит паук здоровый,дохлый.Его можно осмотреть и появится графа ничего не делать.К чему это?

CityGhost 11.03.2018 16:50

Цитата:

Сообщение от spud (Сообщение 12445703)
Товарищи,завалил Ибраитас,дочь космоса.В конце зала,лежит паук здоровый,дохлый.Его можно осмотреть и появится графа ничего не делать.К чему это?

Для воскрешения королевы Кейнхерста.

spud 11.03.2018 18:20

CityGhost, А как ее воскресить?Илм это спойлер?

CityGhost 11.03.2018 20:56

Спойлер, но нынче уже пофигу. Чтобы ее воскресить, надо ее сперва убить, естественно. Это делается по квесту Альфреда, непися который в касидрал ворде втоит недалеко от входа в лес. К замке находишь нераспечатанное приглашение и отдаешь ему. Потом когда королева мертва, берешь с трона кусок мяса, относишь на этот алтарь у Ибраитас, и вуаля - она жива.

spud 12.03.2018 16:06

CityGhost, Спс Мен,а можешь подсказать?ну там не сильно чтоб заученно.Вот смотри:Я щас перед боссом кормилицей,можно мне ещё платину выбить(сейф на флешку или как там),так что мне сто пудова нужно было не просратькакой то из предметов или типа того?я где то читал что 3 три трети пуповины,а остальное мол все можно замутить по-любому.Зачада сложная и я сам сомневаюсь что хватит усердия,я игры то вон часто до конца не прохожу.Но все равно стало интересно

Добавлено через 7 часов 45 минут
Народ я нашёл три пуповины,в принципе осталось тока пройти подземелья,там нужно пройти их шесть я так понял этих Чаш,объясните бураку че там и как,какие чаши я вычитал току вот не понятно про надгробие,я первую чашу прошёл на третьем надгробии а вторую над четвёртым,мне заново все проходить?

Добавлено через 7 часов 48 минут
Или нумерация этих надгробий ни на что не влияет?можно хоть в первом надгробии по очереди хоть все пройти чтоб добраться до какого то там босса???мозг ща взорветься

CityGhost 13.03.2018 00:57

Цитата:

Сообщение от spud (Сообщение 12446057)
Народ я нашёл три пуповины,в принципе осталось тока пройти подземелья,там нужно пройти их шесть я так понял этих Чаш,объясните бураку че там и как

Чаши фиксированные и будут одинаковыми независимо от того, будешь ты их проходить сейчас или на нг+7 например. Так что при желании можешь добить сюжет и делать чаши потом в нг+. Уровень мобов и боссов там не изменится никак. На самом деле, я бы даже посоветовал тебе пройти нг+ и догнать левел до 120+, дабы не иметь затруднений в последних чашах. В длц ты уже сходил, я надеюсь? Тоже для кача полезно.

Цитата:

Сообщение от spud (Сообщение 12446057)
Или нумерация этих надгробий ни на что не влияет?

Именно так. Надгробия это просто как бы слоты. Можно было теоретически сделать одно-единственное, но разрабы мудро дали возможность держать сразу несколько чаш. Просто для удобства. Можешь занимать их в любом порядке. Только смотри сам не запутайся потом, где какую чашу поставил)

spud 13.03.2018 10:07

CityGhost, От души,вот из-за таких отзывчивых людей и сижу на этом форуме))))
Нащет новый игры+ ещё подумаю,надо по оружию ещё все перепроверить.Оказывается я не вступил ещё в ковенант воронов .А что там с сейвами нужно сделать чтоб три концовки получить? И на каком уровне лучше?у меня 80 какой то,может ближе к 90.
И ещё вопрос:Начну новую игру+ вот я,сложность в разы повысится?сложно будет качаться? И что останется,оружие?предметы?и как предметами пользоваться,блин такая игра стока вопросов,ну главное я считаю что нравится.Нащет ДЛС это наврятли,скорее всего возьму лучше третью дарк солс

funny_Pafee 13.03.2018 11:35

сохраняешься во сне охотника перед финальной битвой, перекидываешь сохранение на флешку, в игре делаешь какой-нибудь выбор, получаешь ачивку, финал, титры, ура.
затем заливаешь сохранение из флешки на консоль, ты снова оказываешься перед финальной битвой, делаешь другой выбор, получаешь другую концовку и ачивку.
потом все повторяешь, сделав еще один выбор разумеется.
вроде всё так делается

в нг+ переносится весь твой перс, вместе со шмотом и предметами, кроме сюжетных - их отберут.

CityGhost 13.03.2018 16:03

Либо можно просто пройти игру три раза, на все концовки. Я так и делал)

80-90 для финала нг вполне нормально. Катастрофического прироста сложности на нг+ не будет, так процентов на 20-30 по ощущениям. Можно нагуглить точные показатели при желании. Но можешь нг+ и не делать. В самих чашах с врагов крови столько валится, что уж до 120+ прокачаешься влегкую.

Gamelet 14.03.2018 23:50

Ну что, с первой попытки пройти игру прошло полгода, сейчас начинаю заново. Прям ностальгия с моего первого прохождения сусел :D
Онлайн сильно подрос из-за бесплатной раздачи?
P.s. Ну пихайте сюжет в спойлеры, ахах

Добавлено через 32 минуты
Будет что-то интересное, если продолжать убивать мобов голыми руками? Или просто будешь бегать без пушек?

CityGhost 15.03.2018 12:55

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12446702)
Онлайн сильно подрос из-за бесплатной раздачи?

Говорят что да. Сам я онлайн не играю, поэтому хз.

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12446702)
P.s. Ну пихайте сюжет в спойлеры, ахах

В суселах же нет сюжета, ну ты чо.

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12446702)
Будет что-то интересное, если продолжать убивать мобов голыми руками?

Да, будет мизерный дамаг и получасовые битвы с боссами. Сам-то как думаешь?

Gamelet 15.03.2018 17:31

Цитата:

Сообщение от CityGhost (Сообщение 12446762)
Да, будет мизерный дамаг и получасовые битвы с боссами. Сам-то как думаешь?

Ну вдруг там что-то типа "Пройдите игру ни разу не умерев и получите имба кольцо на невидимость" 😂

SLowRider 15.03.2018 17:46

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12446855)
Ну вдруг там что-то типа "Пройдите игру ни разу не умерев и получите имба кольцо на невидимость" ��

Ничего такого нет.

CityGhost 15.03.2018 18:24

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12446855)
Ну вдруг там что-то типа "Пройдите игру ни разу не умерев и получите имба кольцо на невидимость"

Ты точно играл в дарк соулс? А то я что-то начинаю сомневаться...

Gamelet 15.03.2018 18:36

CityGhost, ну во второй части было что-то подобное, разве нет?

The_Shrike 15.03.2018 19:46

У Адама аллергия на вторую часть, так что если ты играл только в нее, то для него ты в Души не играл))

SLowRider 15.03.2018 19:57

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 12446871)
CityGhost, ну во второй части было что-то подобное, разве нет?

В Dark Souls II было два кольца на невидимое оружие (ценны разве что для PvP и то сомнительно). Одно давали за прохождение без смертей, другое за прохождение без костров. В остальных играх From Software ничего подобного не было. И в этой нет тоже.
Проходи Bloodborbe как хочешь, все уникальные предметы получаешь или из успешно выполненных квестов или их вовсе нельзя пропустить, точнее можно забрать/купить когда угодно (почти).

OldSoul 15.03.2018 20:42

Два Иллюзорных кольца можно получить в Dark Souls 2. Это пройти игру ни разу не погибнув. Кольцо будет выдано после титров Иллюзорное кольцо завоевателя и второе Иллюзорное кольцо возвышения. Пройти игру без отдыха у костров. Два кольца в паре отлично помогают в пвп, т.к противник не видит твоё оружие, это отлично подходит магам. Одно кольцо делает невидимым оружие в правой руке, второе кольцо в левой.

messiah14 16.03.2018 20:06

Прохожу сейчас значит бладборн, до этого были полностью пройдены третья и вторая часть соулс. Игра казалось невероятно легкой, Амелия, Лоуренс, Сирота Коса и еще десяток босов легли с первой попытки. На остальных больше 5 попыток не уходило, разве что леди Марию может чуть больше траил. Начали приходить мысли, что ББ все-таки ощутимо легче, что третьей, что второй части соулс, либо я просто совсем уже привык к геймплею и от этого как-то становилось скучно играть, особенно вспоминая как интересно было мучатся с Мидиром, Фридой и другими.

Но сейчас довыбивал все ачивки в ДЛЦ и до платины остались только подземелья и финальные боссы. И вот в этим самых подземельях насколько же стало интереснее играть, боссы наконец-то оказывают сопротивление, щас остановился на том, где висит перманентных дебаф на 50% хп. Даже зачищать это подземелье очень интересно, когда почти нет права на ошибку.

Все никак не мог решить, что же мне больше нравиться 3 души или ББ, но подземелья окончательно перевесили чащу весов и ББ для меня лучшая игра этой серии <3

jasonic 17.03.2018 01:07

Я вот плойку недавно купил в том числе и ради Бладборна, который был вторым в моём списке покупок. А потом очень к месту её раздали в плюсе и пришло разочарование. Сейчас перед финальной битвой или около того, при этом наиграно 26 часов и в игре я стараюсь ничего не пропускать. Реально сложным был только Логариус и в целом Кейнхёрст, но я туда походу рано полез. В соулсы не играл с тех пор, как прошёл ДС3 на релизе. В первую и вторую наиграл солидное количество часов, ДС3 мне показалась неприлично лёгкой, но ББ это прям совсем уже ни в какие рамки. Сейчас полезу в ДЛЦ и лабиринты, надеюсь, что хоть там не разочаруюсь.

[sir]koshara 17.03.2018 10:32

jasonic, лабиринты скучный дженерик, а вот в допах есть милаха Кос.

Zakumi 17.03.2018 13:17

jasonic, главное, чтобы сейчас не подтянулись местные эксперты, делающие по сотне траев на каждого босса со словами, что ты все придумал. По теме - BB реально очень легкий, но пара боссов из DLC может заставить попотеть, так что можно туда сходить. Чаши унылы чуть более, чем полностью.

messiah14 18.03.2018 01:58

Цитата:

Сообщение от jasonic (Сообщение 12447309)
Сейчас полезу в ДЛЦ и лабиринты, надеюсь, что хоть там не разочаруюсь.

челенджа в длц ровно столько же, сколько и в самой игре, то есть почти ноль. Хотя, возможно, туда нужно было идти не перед финальными боссами, а в момент когда только приходишь в собор, тогда, наверное, было бы посложнее.

хз че вы так хейтите лабиринты, мне очень понравились, хоть какой-то челендж, особенно огненная собака с дебафом на пол хп, единственный босс, на которого ушло больше 10 траев и единственный у кого пришлось запомнить все атаки, чтобы победить.

Барбекю 18.03.2018 02:42

А я наслушался про то, что игра, якобы, лёгкая, плюс эксклюзив, купил на распродаже, начал играл, помер пару десятков раз на самом первом уровне, устал от этой беспонтовой шляпы и благополучно забросил. Не настолько игра хороша, чтобы заставить меня бегать туда сюда по одним и тем же локациям, тратить кучу времени и выучивать что-где стоит и как это проходить. Если бы это было на ПК, я бы поставл трейнер на лечилки или здоровье или какой-нибуд мод, правящий баланс или добавляющий изи режим.

Эмиель 18.03.2018 10:19

Цитата:

Сообщение от messiah14 (Сообщение 12447619)
хз че вы так хейтите лабиринты, мне очень понравились, хоть какой-то челендж

Вся проблема лабиринтов в том, что до челленджа и собаки есть, как правило, сам лабиринт, редко отличающийся что сложностью, что разнообразностью, что интересностью, покуда ты не придумаешь всё это сам. Я лично там либо целенаправленно фармил (в поздних чашах получается на ура по соотношению затраченного времени и сил), либо тестил оружие всякое разное, либо это оружие как раз выбивал, поэтому было в достаточной мере терпимо на поздних этапах.
Имхо, отчасти ситуацию могла бы исправить карта - именно в подземельях, в основной игре не надо, - потому что в тридцатый раз понимать, что в том тупике, куда ты бежал последние десять минут, нет ни рычага, ни сундука, и потом либо фигачить назад, либо телепортироваться и начинать, считай, всё сначала, только в другом направлении - сомнительное веселье, и чем дальше, тем, собственно, сомнительнее.
Ну и плюс не все боссы - увы, далеко не все - дают тот самый челлендж. Порой игра просто, кхм, подкладывает свинью, так сказать.

RuChy 18.03.2018 11:56

Цитата:

Имхо, отчасти ситуацию могла бы исправить карта - именно в подземельях
Т.е. убить всю суть лабиринта.

SLowRider 18.03.2018 12:13

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12447622)
А я наслушался про то, что игра, якобы, лёгкая, плюс эксклюзив, купил на распродаже, начал играл, помер пару десятков раз на самом первом уровне, устал от этой беспонтовой шляпы и благополучно забросил. Не настолько игра хороша, чтобы заставить меня бегать туда сюда по одним и тем же локациям, тратить кучу времени и выучивать что-где стоит и как это проходить. Если бы это было на ПК, я бы поставл трейнер на лечилки или здоровье или какой-нибуд мод, правящий баланс или добавляющий изи режим.

Так потрать час, изучи боевую систему, механику и проходи в удовольствие.
Игра ни разу не легкая, как об этом говорят (это все для самоутверждения), но и бесконечно далека от сложности какого нибудь анчика на макс сложности, Bloodborne справедлива по сложности. Вся сложность в том, что ты с врагами практически в равных условиях, поэтому не нужно биться с толпой, и не нужно принимать лишние удары, не нужно жадничать. Еще игра не ведет за ручку и не говорит что делать, однако вся нужная информация в игре есть, нужно лишь быть внимательным и использовать мозг.
Я лично убил первого босса с первого трая, но сказать что он легкий не могу, так как он не раз переигрывал меня и удивлял атаками, благо я вовремя уворачивался и не спешил. И такой принцип подходит ко всей игре: не спеши, будь внимателен, думай, читай что пишут другие игроки, читай описания предметов. BB это как хорошая книга, которую читаешь по вырванным страницам, попутно путешествуя через потрясающей красоты мрачный и полный отчаяния и одновременно притягательный мир. При этом геймплей не дает скучать и бросает челлендж, наполняя путешествие саспенсом и интересом. Плюс не забывай, что в игре немало всяких потайных мест, секретов и просто тайников, предметы из которых лишними не будут.
По мне так это лучшая игра на PS4, самый главный эксклюзив, а не то что толкают нам с агрессивной рекламой.

Добавлено через 4 минуты
Эмиель, зачем нужны карты, если есть подсказки от других игроков? Подземелья даже пятого уровня полны ими, во всяком слуе чаши тех глифов в которых есть что-то ценное. Я собрал все руны (почти все?) в подземельях именно благодаря подсказкам, да и сам оставил немало, за что игра награждала при положительной оценке.

CityGhost 18.03.2018 12:23

ППКС. Даже добавить нечего. Хоть и скорее всего останется этот пост проигнорированным.

Я тоже когда-то думал, что в этой серии что-то не так с балансом, не понимал зачем респаун врагов и т.п. Но в итоге это все было лишь недопониманием с моей стороны. Все в игре прекрасно сбалансировано, работает строго так, как задумано, и никак иначе бы работать не могло. Надо просто это понять. Тогда и негатив весь пропадает.

messiah14 18.03.2018 14:30

Цитата:

Сообщение от Эмиель (Сообщение 12447654)
Вся проблема лабиринтов в том, что до челленджа и собаки есть, как правило, сам лабиринт, редко отличающийся что сложностью

не соглашусь про сложность. В основной игре и длц, большинство мобов просто фейсролятся, тогда как в лабиринтах 4+ уровня, бывает их наспавнят таким образом, что кроме как кайтом по одному их не победить, да и спустя 10 минут в лабиринте уже имеешь 100к плюс осколков, что тоже немного добавляет адреналинчика.
а ну и плюс почти ваншотающие ловушки, я понимаю, что они достаточно предсказуемые, но все-равно заставляют играть осторожнее, чем в основной игре.
в целом, лабиринты, мне кажется, очень крутым решением, когда скучал по дс3, приходилось пробегать одни и те же локи, а теперь, когда захочется снова соулс игры, буду заходить в ББ, чтобы побегать новые лабиринты.

Gamelet 18.03.2018 18:20

Хз что вы тут про сложность гоните, я видимо просто не настолько скиловый.
Даже при втором прохождении меня охотник с пулеметом в Старом Ярнаме в честном бою выносит на изи.
Скрытый текст:
Хорошо, что его можно пистолетом быстро столкнуть :Grin:

Zakumi 18.03.2018 18:52

Сложность вообще является относительным понятием. Подарили мне тут Cuphead, прошел игру за четыре часа, выкосив всех боссов и выбив все монетки на Run'n'Gun-уровнях. Потом начал смотреть стримы, а там народ по часу на одном боссе сидит, творя какую-то дичь и сливаясь раз за разом. Посади таких игроков за классический Mega Man 3 - и они первого босса не одолеют, потому что не застали действительно сложных платформеров.

Какой-то мифический скилл? Отнюдь! Просто я играю в платформеры, такие как классические восьмибитные Mega Man и Ninja Gaiden, с семи лет. За это время получил немало опыта.

Со всей серией соулз абсолютно то же самое. Сев за игру впервые, игрок будет падать раз за разом и неизменно обвинять в своих неудачах игровую механику, кривой баланс, читерский врагов и т.п. А если игрок проходил бы все игры серии, начиная с Demon's Souls, он бы знал, как работает эта механика, когда можно идти напролом, а когда нужно кайтить. Он бы знал, что даже в самых первых локациях есть мобы, которых лучше не трогать, потому что они являются ловушками для новичков. И игрок точно был бы крайне осмотрительным, потому что попытка зарашить в этих играх всегда кончается одним способом - беги от костра/фонарика заново.

Bloodborne по сравнению с любой игрой серии соулз является реально легкой, потому что из нее было выкинуто немалое количество усложняющих игру механик типа высокого дамага от небольших падений, поломки брони, ваншотящих механик вроде обморожения или проклятий и т.п. Взамен было дано огромное количество кадров неуязвимости на рывках/перекатах, а из-за отсутствия вменяемых щитов многие атаки боссов стали невероятно медлительными, за километр видно. Про дамаг с оружия даже говорить нечего, всю игру можно легко пройти с любой стартовой пушкой, хотя, например, в первом Dark Souls это едва ли возможно.

CityGhost 18.03.2018 19:39

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12447821)
Про дамаг с оружия даже говорить нечего, всю игру можно легко пройти с любой стартовой пушкой, хотя, например, в первом Dark Souls это едва ли возможно.

Если стартовым вепоном в дс1 считать обломок ржавый - то да, сомнительная затея. А вот если какой-нибудь лонгсорд обычный - вполне себе дамажина будет.

Zakumi 18.03.2018 20:22

Цитата:

Сообщение от CityGhost (Сообщение 12447846)
Если стартовым вепоном в дс1 считать обломок ржавый - то да, сомнительная затея. А вот если какой-нибудь лонгсорд обычный - вполне себе дамажина будет.

Даже стартовый обломок при усилении душой превращается в крутой меч. Отличие в том, что в DS нужно знать, как затачивать оружие, потому что неверная заточка приведет не только к потере нормальной пушки, но и к потере камней. В Bloodborne даже это убрали, запороть заточку невозможно, все всегда можно изменить в любой момент.

CityGhost 18.03.2018 21:59

Даже если не экспериментировать, а просто точить этот лонгсорд титанитом до +20, выйдет весьма жизнеспособный вепон. И скорость, и дамаг - все при нем будет. Тоже самое и с другими базовыми одноручами и двуручами. Я вот хоть и много оружия перепробовал, но стандартный клеймор ни на что не променяю. Всех им мочил, до единого. Хотя не, дарклуркера в дс2 не мочил. Но не суть, к теме это никак не относится.

Суть в том, что все, что ты перечислил - это не облегчение и не оказуаливание. Это называется "стримлайн". Ненужные механики выкидываются, нужные делаются более понятными и удобными в использовании. Это абсолютно нормальный и, в моем понимании, абсолютно правильный подход к геймдизайну. При всем уважении к дс1, та же система апгрейда оружия там была совершенно излишне запутанной и непонятной хренью.

Ну и по поводу медлительности боссов... даже не знаю как это комментировать. Ибо это неправда. В бб самые быстрые боссы в серии, сопоставимы с ними по скорости только боссы дс3, по понятным причинам.

[sir]koshara 18.03.2018 21:59

Zakumi, по какой то странной причине все твои посты в этой теме выглядят так
Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12447821)
ваншотящих механик вроде обморожения или проклятий и т.п

эмм. Механика безумия чем тебе не проклятия? Да, при высоком уровне хп она конечно не ваншотит, но далеко не все так хп вкачивают.

Zakumi 18.03.2018 22:03

Цитата:

Сообщение от [sir
koshara;12447918]по какой то странной причине все твои посты в этой теме выглядят так

Хватит пытаться оправдать собственную криворукость.

Цитата:

Сообщение от [sir
koshara;12447918]Механика безумия чем тебе не проклятия?

После гибели от безумия у тебя ополовинивается количество жизни, и так до четырех раз?

Цитата:

Сообщение от CityGhost (Сообщение 12447916)
В бб самые быстрые боссы в серии

Если бы они были самыми быстрыми, от большинства атак было бы едва возможно увернуться, потому что атаки боссов в DS делались в расчете на возможность блокирования, а в BB все целиком точится под увороты. Отсюда и долгие замахи, и огромные окна в атаках.

[sir]koshara 18.03.2018 22:31

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12447919)
Хватит пытаться оправдать собственную криворукость.

сынок, я говорил что бб легкий еще до того, как ты в игру сел и у тебя удары не регестрировались.
Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12447919)
а в BB все целиком точится под увороты

увороты это не перекаты, и делаются они побыстрее. Соответственно и окно для них меньше.
Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12447919)
После гибели от безумия у тебя ополовинивается количество жизни, и так до четырех раз?

Есть что то еще, что ваншотит? Про
Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12447821)
ваншотящих механик вроде обморожения или проклятий и т.п

как бы очевидно из твоих же слов что не про обрезание хп речь.

Zakumi 18.03.2018 22:56

Цитата:

Сообщение от [sir
koshara;12447929]сынок, я говорил что бб легкий еще до того, как ты в игру сел и у тебя удары не регестрировались.

Обычно соулзы оказываются легкими для тех, кто привык пользоваться головой во время похождения, так что твои слова доверия не вызывают, увы. Однако справедливости ради скажу, что BB - единственная игра, которая в первый раз сумела криво установиться. На ps4 ни одна игра больше не выкидывала ничего подобного.

Цитата:

Сообщение от [sir
koshara;12447929]увороты это не перекаты, и делаются они побыстрее. Соответственно и окно для них меньше.

Тебя не напрягает, что при перекатах хитбоксы модели скукоживаются, а при уворотах - нет? (: Сделай окно меньше - и все, увороты перестанут работать, потому что игрок будет кушать стабильный урон раз за разом.

Цитата:

Сообщение от [sir
koshara;12447929]как бы очевидно из твоих же слов что не про обрезание хп речь.

Именно, а ты приводишь в пример безумие, которое приводит к быстро убывающей линейке жизни, а не к ваншотам, так что пример вообще неуместен. Я просто напомнил, что в DS есть не только механики, приводящие к ваншоту, но и наказывающие игрока за невнимательность. В BB их нет.

Aferus 19.03.2018 02:41

Снова у Закуми припадок :(

Я проходил ББ, ДС3, ДС1. Именно в таком порядке. Все игры очень понравились. Но называть систему апгрейдов в ДС1 плюсом, по сравнению с таковой в ББ... Это обморок. Накрученная ненужная махина. Непонятно только, зачем ее хоть и в упрощенном виде, но таки вернули в ДС3.

И про медленных боссов в ББ вновь улыбаюсь. Это говорит тот самый человек, который Гаскойна убивал спамом заряженной атаки разложенной секиры через текстурки надгробий? При этом утверждал, что его невозможно парировать?) А потом, когда через пять прохождений освоил со скрипом парирования, всем расказывал, какая же это имба?))))0) Даааа, это он, наш мальчик.
Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12447821)
Bloodborne по сравнению с любой игрой серии соулз является реально легкой, потому что из нее было выкинуто немалое количество усложняющих игру механик типа высокого дамага от небольших падений, поломки брони, ваншотящих механик вроде обморожения или проклятий и т.п. Взамен было дано огромное количество кадров неуязвимости на рывках/перекатах, а из-за отсутствия вменяемых щитов многие атаки боссов стали невероятно медлительными, за километр видно. Про дамаг с оружия даже говорить нечего, всю игру можно легко пройти с любой стартовой пушкой, хотя, например, в первом Dark Souls это едва ли возможно.

Хм. Проходя ДС1 после ББ не ощутил вообще ни одной из этих механик. Никакой сложности, только занудство. Особенно с кострами :С
А по поводу пушек, плюсую Госту. Лонгсворд, цвай и клеймор передают тебе пламенный привет. И там что-то еще имбовое на старте было, сейчас не вспомню. Но когда я получил цвай и клеймор (недалеко от старта, если не на самом), вся тяжесть была - это сделать выбор между ними. В итоге прошел с цваем всю игру и дополнение, просто шотая большинство врагов и отрывая боссам по поллица. На остальное оружие просто не обращал внимания. Имхо, добрая половина пушек в ДС1 - мусор для фэшна, который не держит конкуренции по урону и мув сету со своими аналогами.

Zakumi 19.03.2018 03:49

Aferus, чем больше я читаю твою писанину, тем больше прихожу к выводу, что ты живешь в каком-то собственном придуманном тобой мире. Ладно, поехали по списку.

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12447978)
Но называть систему апгрейдов в ДС1 плюсом, по сравнению с таковой в ББ... Это обморок.

Вряд ли кто-то в этой теме называл это плюсом.

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12447978)
Это говорит тот самый человек, который Гаскойна убивал спамом заряженной атаки разложенной секиры через текстурки надгробий?

Да. Тогда я показал, насколько легко абузить этого босса секирой и записал про это видосик.

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12447978)
При этом утверждал, что его невозможно парировать?)

Вообще это ты утверждал, что парирование в игре изейшее, но как только я предложил тебе убить его только через пэрри, не нанося обычных ударов, ты как-то быстро слился.

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12447978)
А потом, когда через пять прохождений освоил со скрипом парирования, всем расказывал, какая же это имба?))))0)

Про имба-парирование я никому не рассказывал. Я рассказал лишь про то, что парирование в этой игре, в отличие от DS, может осуществляться с безопасного расстояния, то есть даже в случае неправильного тайминга игрок все равно не получит урон. В DS это невозможно, ибо при парировании там торгуешь лицом.

Давай-давай, пофантазируй, что я там еще мог сказать? Ну либо витамины попей, все-таки весна. Глядишь - и отпустит (:

XXX-3 19.03.2018 04:17

хд даже Аферуса пробудили)

Zakumi 19.03.2018 04:19

XXX-3, я рад, что вся старая команда собирается с теми же песнями, что и в прошлом, и позапрошлом году. Традиция есть традиция (:

[sir]koshara 19.03.2018 07:14

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12447942)
так что твои слова доверия не вызывают, увы

Зачем доверчть, когда можно просто посмотреть мои посты в этой теме?
Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12447942)
BB - единственная игра, которая в первый раз сумела криво установиться.

Не твои там посты были что патчи не качались?
Смешно.
Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12447942)
Тебя не напрягает, что при перекатах хитбоксы модели скукоживаются, а при уворотах - нет? (: Сделай окно меньше - и все, увороты перестанут работать, потому что игрок будет кушать стабильный урон раз за разом.

О господи.
Дай ка мне определение понятий "окно неуязвимости" и "хитбокс".


Часовой пояс GMT +4, время: 00:15.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.