Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   "Пикник на обочине" (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=115)
-   -   Оружие, Экипировка, Монстры, NPC и т.д. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=33903)

1exs 25.05.2010 16:03

Psychose,
Вот теперь очень даже.

PostalSH 27.05.2010 10:28

Psychose, по поводу Свалки нормально так вышло, но чего-то не хватает. Поменьше своего лексикона
Цитата:

Сообщение от Psychose (Сообщение 8005028)
дофига

И подобные.
Ключевые объекты Зоны предлагаю записывать как, допустим, Ангар, а локации указывать в кавычках: "Кордон".
В целом еще отредактируй и получится неплохо.

Psychose 27.05.2010 11:00

PostalSH, Что ж , учту. Лексикон не мой , а молодежный. Исправим на слово "много". Чего именно не хватает ? Можно сделать нейд гид по нычкам , но муторно это дело....

Добавлено через 6 минут
Исправил , смотри.

PostalSH 27.05.2010 11:48

Цитата:

Сообщение от Psychose (Сообщение 8005028)
обитатель , видел

Читать будет приятнее, если будет "...обитатель, видел..." Т.е. запятую ставь по-нормальному ;)
Цитата:

Сообщение от Psychose (Сообщение 8005028)
2) Бандиты - можно встретить буквально на каждом шагу

Тут с маленькой буквы.
Цитата:

Сообщение от Psychose (Сообщение 8005028)
3) Долг – Небольшая застава на севере локации

А здесь уже нет. Определись.
Как и тут.
Цитата:

Сообщение от Psychose (Сообщение 8005028)
1) Слепые собаки – Можно встретить в восточной части локации
2) Псевдособаки – обычно лес на востоке , иногда забегают на кладбище техники

Цитата:

Сообщение от Psychose (Сообщение 8005028)
( по

Цитата:

Сообщение от Psychose (Сообщение 8005028)
нашел)

=/
Ну если
Цитата:

Сообщение от Psychose (Сообщение 8005028)
Строго прошу не судить , лучше даже сказать что нужно добавить и наоборот убрать.

, то и в таком виде читать можно.

1exs 27.05.2010 11:50

Обновил шапку.

black po!nt 29.05.2010 20:11

лучше всего ходить с винторём... классная пушка..:ak::4-6:

Nekron 910 29.05.2010 21:11

У меня стандартный набор был : СВУ + FN2000 + Отбойник
Соответственно для боя на дальних дистанциях \ перестрелок на средней и ближней дистанции \ и против монстров

1exs 29.05.2010 22:26

Цитата:

Сообщение от Nekron 910 (Сообщение 8027059)
СВУ + FN2000 + Отбойник

Каким образом ты их менял, если в ЗП 2 слота под оружия, а в ЧН и ТЧ 1?

Psychose 30.05.2010 08:07

PoIntHard, Ну может просто с собой таскает три пушки , а для разной ситуации меняет ))

S.T.R.E.A.M. 30.05.2010 10:24

Nekron 910, довольно таки неплохая комбинация пушек.
Psychose, неудобно, а если понадобится применение всех трёх сразу?

1exs 30.05.2010 10:38

Psychose,
Такая комбнация весит порядка 50 кг (с патронами). Где здравый смысл?

DESERT EAGLE 30.05.2010 11:29

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 8029042)
Psychose,
Такая комбнация весит порядка 50 кг (с патронами). Где здравый смысл?

Но ведь есть экзоскелеты. Так что вполне нормально.

S.T.R.E.A.M. 30.05.2010 11:44

DESERT EAGLE, насколько я помню, экзоскелет вмещает 70 кг. Как сказал PoIntHard, оружие с патронами весит ~50кг, но ведь нам нужно еще всякого полезного добра, которое может не поместиться.

Psychose 30.05.2010 12:00

S.T.R.E.A.M., каким образом может понадобится сразу три ??? Сразу все три использовать нельзя , как фактически , так и теоретически : в ЗП два слота. Вполне возможно носит легкий модифицированный броник ? Что такого ? Вы с собой носите по 1000 патронов на каждую пушку ?? На мой взгляд оружие будет занимать где то 30 кг. А там еще аптечки , бинты и всякое другое.

S.T.R.E.A.M. 30.05.2010 12:14

Цитата:

Сообщение от Psychose (Сообщение 8029269)
S.T.R.E.A.M., каким образом может понадобится сразу три ???

У меня была такая ситуация: Припять, задание где нужно отобрать гаусс. Когда я отстреливал Монолитовцев, прибежали несколько кабанов. Вот и ситуация: мутанты-ближний бой, Монолит-средняя и дальняя дистанция.

Nekron 910 30.05.2010 12:18

Экзоскелет с модификациями и артефактами тянет 100-110 кг
В ЗП в первый слот ставлю дробовик а во второй FN
Территории большие и всегда видно где кто засел\занял лагерь так что сменить FN (или дробовик) на СВУ всегда хватает времени...
Да и потом я когда куда-то иду приблизительно знаю кто меня там ждет....
Отбойник с модификациями на скорострельность быстро выносит любую нечисть...
FN конечно весит порядочно но и "двуногую дичь" успокаивает быстро...
(по поводу штурмовой винтовки еще есть вариант - ОЦ "Гроза" ... встроенный подствольник\хорошие сочетания пробивной силы и кучности стрельбы\можно переоборудовать под более распространенный патрон)
СВУ будет полегче СВД и при этом разница в точности (с модификациями) почти не ощущается
Цитата:

неудобно, а если понадобится применение всех трёх сразу?
Что то я не припомню такого места где бы пришлось одновременно отстреливаться от мутантов и людей в ограниченном пространстве и одновременно бить по целям на дальней дистанции.... там всегда что то одно : либо СВУ+FN либо Отбойник+FN
Цитата:

а в ЧН и ТЧ 1?
В ЧН есть артефакты на вместимость рюкзака ,поэтому мог таскать с собой 3 пушки (в этом случае SPSA-12 + FN + СВУ)
В ТЧ всегда ориентировался на обстановку и на то куда я конкретно иду и что меня там ждет... (как пример лаборатория Х-18... туда брал легкую снарягу МР5 с бронебойными патронами + "Чейзер"\SPSA-12 ну и костюмчик "Ветер свободы" из за его малого веса... от монстров дробовик а как появляется спецназ переключаюсь на МР5... а там если понадобится подбираю у них что то посерьезнее...
Цитата:

Вот и ситуация: мутанты-ближний бой, Монолит-средняя и дальняя дистанция.
В таком случае мутантов стреляем из штурмовой винтовки (тоже дохнут быстро)
Или как вариант : убиваем кабанов и меняем в дробовике патроны с картечи на жекан

Psychose 30.05.2010 12:25

S.T.R.E.A.M., Ну так все равно только две пушки получаются , свд - на монолит , отбойник против кабанов.

werwolf_Zer0 30.05.2010 12:37

Цитата:

Сообщение от Psychose (Сообщение 8029376)
свд - на монолит

можно и винторезом

DESERT EAGLE 30.05.2010 13:11

Цитата:

Сообщение от Stervuyatnik (Сообщение 8029429)
можно и винторезом

При желании и прямых руках, можно обходится одним винторезом всю игру. Только в подземельях Припяти тяжко, остальное ерунда. Так то.

PostalSH 30.05.2010 13:18

Цитата:

Сообщение от Nekron 910 (Сообщение 8029350)
FN конечно весит порядочно но и "двуногую дичь" успокаивает быстро...

А как тебе СГи(или СиГ, как-то так) в ЗП Стрелка? По-моему лучший автомат Зова. FN был самым топовым в ТЧ.

Psychose 30.05.2010 13:31

FN вообще мне не очень нравится. Это как сказать , вершина пищевой цепочки. С ней становишься не убиваемым танком. А если еще и броник покрепче взять , то все .... Так что согласен с PostalSH, СиГ как то поинтереснее будет...

werwolf_Zer0 30.05.2010 13:50

Цитата:

Сообщение от DESERT EAGLE (Сообщение 8029586)
можно обходится одним винторезом всю игру. Только в подземельях Припяти тяжко

а там нас всегда может спасти "Отбойник" или SPAS

Nekron 910 30.05.2010 14:36

Если честно то плохого оружия там нет... есть кривые руки... при желании можно хоть с пистолетами ходить

PostalSH 30.05.2010 17:03

Кордон


Скрытый текст:


По сути, мы еще не в Зоне. Это так сказать ее «предбанник», входной коридор. В Зону ведет одна дорога, и она проходит здесь. На локации есть три важных объекта: первый – блокпост на входе в Зону, охраняется вооруженными до зубов военными, которые постоянно прочесывают местность и стреляют без предупреждения; второй – разрушенный железнодорожный мост. Там военные любят устраивать засаду на сталкеров, возвращающихся из Зоны с добычей; третий – разрушенный АТП, место, где частенько собираются бандиты. Из существ на территории замечены лишь слепые псы, пару кабанов, несколько плотей и редко кровосос.
На Кордоне в деревне новичков живет в своем подвале известный барыга Сидорович. Берет все, но дешево, продает мало и дорого. В свое время именно он поставил на ноги легендарного Стрелка, дав ему имя Меченый из-за наколки на руке «S.T.A.L.K.E.R».
Одно время на этой территории доминировала группировка «Сталкеров», воюющих на два фронта: сдерживая сердобольных военных и постоянная борьба с чередующимся преимуществом против бандитов. После известного события, названным «Третьим Большим Выбросом», над Кордоном установилась власть в лице военных.

Персонажи:
Скрытый текст:
Сталкеры – обычно новички. Занимаются поиском и продажей артефактов. Часто ловят пулю в живот от патрулей военных, бегают от мутантов и попадают в аномалию. Те немногие, кто «выживает» из Кордона, добираются до Свалки, где жизнь для них там превращается в настоящий ад.

Бандиты – небольшая кучка этих бандформирований была замечена на АТП. Поговаривают, что после «шествия Меченого» их не осталось. Совсем.

Военные – занимают КПП на самой окраине Зоны и охраняют железнодорожный мост. В 2011 году из-за коррупции в высших чинах и разногласий среди командующих, присутствие военных ограничивалось лишь Периметром.


Конкретно:

Сидорович – нейтрал. Один из первых попал в Зону. Мелкий торгаш на окраине Зоны. Отец и батька для новичков Зоны. Жадный, скрупулезный, но весьма и весьма неплохой мужик.

Шустрый. Спасение этого человека – первый наш квест. В 2011 году состоял в группировке Чистое Небо, после её уничтожения стал работать на Сидоровича. После отключения Выжигателя, отправился к центру Зоны, где наладил свой бизнес по торговле редким оборудованием. Кроме Стрелка, это единственный персонаж серии, который встречается во всех трёх играх. Вот тебе и прозвище.

Волк(потом Фанат его заменяет) - командир и наставник новичков в лагере на Кордоне. Через некоторое время уходит на Армейские склады. Там его судьба чаще всего обрывается.

Проводник. По рассказам сталкеров, мог провести в любую точку Зоны, однако, соглашался далеко не всегда, да и цену заламывает будь здоров. Помог Стрелку, сведя его с Доктором, возможно, был знаком с ним и ранее. Помог военным добраться до точки эвакуации в Припяти (в «Зов Припяти»).

Лис – сталкер, вернувшийся из глубокого рейда. Он нас перенаправляет на Свалку к Серому.

Майор Кузнецов – добрый вояка, понимающий, что сталкер – это халявные деньги. Отстегнув небольшую мзду из кармана, можно смело продвигать вглубь Зоны, не опасаясь, что в спину будут стрелять. Базируется под железнодорожным мостом.


Мутанты:
Скрытый текст:
Слепой пес – наиболее часто встречающийся монстр. Бегают стаей. В основном у первого моста недалеко от лагеря новичков и у «машины смерти».

Псевдособака встречается в единичном экземпляре.

Кабаны и плоть – не так часто попадаются на глаза. Чаще всего обитают в восточной части Кордона, за АТП.

Кровосос – очень редко посещает эти территории.


Аномалий и радиоактивных очагов очень мало. Отсюда и скудные артефакты, на которые только и можно, что жить от выброса к выбросу.


Достопримечательности:
Скрытый текст:
Деревня сталкеров-новичков. Отправная точка последнего визита Стрелка к центру Зоны.
Обычно, тихое и спокойное место.


АТП. Одно время его занимают бандиты, затем обживают сталкеры. После по непонятным причинам там уже проживает местная флора.


Мост. Первое препятствие на пути сталкера. Пересечь его не так-то просто. С одной стороны есть туннель, но его «охраняют» «Электры», с другой – военные.


Ферма. В свое время была базой группировки «Сталкеров». Потом, в 2012 году стала пристанищем для мутантов.


Железная дорога. Она тянется по всей локации с запада на восток.


Кордон не раз изменялся за время создания игры. Когда-то это была огромная, страшная локация. Не как сейчас. Зона тогда чувствовалась, а за место маленького АТП был огромный заводской комплекс. Но и в таком виде Кордон остается для нас первой, и, пожалуй, одной из самых лучших локаций серии игры S.T.A.L.K.E.R. Именно с нее мы начали свой путь, как потом оказалось - эпический, в Зону, прямо к ее центру. И нам выпала честь играть не за простака «рядового Райна», а за человека, который поравнялся с Зоной, посмотрел ей прямо в глаза.

Уровень опасности 4/10(жить можно)
Артефакты и аномалии 5/10(мало аномалий - мало артефактов)
Населенность 7/10(можно считать, что локация густо заселена)
Интерес и важность 4/10(кроме как мимолетного прохода и первых знакомств с Зоной тут ловить нечего)
Атмосфера – б/о(ваше личное ощущение, оно у всех разное. Так что оставлю на ваш суд)

Psychose 30.05.2010 17:05

PostalSH, отлично , только скрин железной дороги сунь нормальный ))

LogruS 30.05.2010 17:16

PostalSH
Последний скрин исправь.

1exs 30.05.2010 17:25

PostalSH,
Хорошо, очень хорошо.

werwolf_Zer0 30.05.2010 18:15

Янтарь
Скрытый текст:
Стрёмное место, в частности из-за пси-установки, расположенной в секретной лаборатории. Много сталкеров пропало в этих местах... А в подземной лаборатории погиб товарищ легендарного Стрелка - не менее легендарный Призрак. В центре локации располагается бункер учёных, где всем заведует Сахаров. Рядом с бункером располагается легендарное озеро Янтарь, от которого осталось что-то похожее на болото... На севере располагается какое-то заводское помещение, где находится вход в лабораторию. На северо-востоке располагается упавший вертолёт, который чудом упал не в озеро.

Персонажи:
Скрытый текст:
- Экологи (правда только в лице Сахарова и Круглова);
- Вольные сталкеры (иногда забредают с Дикой территории, в ЧН охраняют бункер;
- Сталкеры группировки "Долг" (иногда забредают с Дикой территории).
- Если судить по комбинезонам зомби, то на локацию иногда забредали наёмники и бандиты...


Мутанты:
Скрытый текст:
- Зомбированные сталкеры (людьми их уже не назовёшь, но оружие держать они могут);
- Снорки (встречаются возле "озера", обычно по 2-3 особи, также располагаются на заводской территории;
- Пси-пёс (встречается в ЧН...).

Аномалий мало, встречаются образцы "Холодца" и "Жарки".Очаги радиоактивности проявляются в озере, на заводе действует пси-излучение. В следствие небольшого количества аномальных образоаний, артефактов мало.
Достопримечательности:
- Бункер учёных:

Собственно говоря там и базируются экологи.
- Озеро Янтарь:

На этом скриншоте вы видите небольшой участок озера и заводские помещения.
- Завод "Янтарь:

Самое страшное место в локации, так как здесь самая наибольшая концентрация мутантов.
В оригинале локация полностью изменена. В билде там обитали кровососы, гражданские зомби, военные. Вместо бункера была куча спутниковых тарелок.
Карта локации:

Атмосфера: 8\10;
Заселённость: 4\10;
Опасность: 9\10

Psychose 30.05.2010 18:38

Скрытый текст:
Когда то группировка Долг расчистила небольшой участок завода Росток от монстров и сделала там себе базу. Позднее здесь появились бар , арена. Теперь это основное место сбыта хабара.

Первоначально Бар тоже был большим. Когда то еще подразумевалось , что завод "Росток" будет одним целым , но позднее разработчики разделили его на 2 части.
Юг локации ведет на «Свалку», север на «Армейские склады» , ну а запад на «Дикую Территорию».

На локации можно встретить :
Люди:
Скрытый текст:
1) Сталкеры
2) Долг

Мутанты :
Скрытый текст:
1) Слепые псы
2) Псевдособаки
3) Кабаны

Аномалии
Скрытый текст:
Практически отсутствуют , можно встретить в крохотном уголке на севере локации.


Персонажи:
Скрытый текст:
Бармен – основной скупщик хабара на локации , можно встретить в баре «Сто Рентген»
Информатор – сталкер , торгующий информацией , можно встретить в том же баре.
Арни – заведующий «Арены» , у него можно записаться на бой
Полковник Петренко – долговский торговец , находится на базе долга
Генерал Воронин – долговский лидер , также находится на базе долга

Интересные места :
Скрытый текст:
Интересных мест на локации не так уж много , т.к. локация маленькая. Стоит посетить бар , арену , базу Долга. Остальные места не важны


Скриншоты Бара



Итак , бар весьма небольшая локация , на которой практически ничего не способно угрожать Вашей сталкерской жизни . Сюда стоит наведываться чтобы сдать хабар и взять пару квестов , ничего больше.
Атмосфера: 7/10
Заселенность: 10/10
Опасность:1/10

Handagote 30.05.2010 18:42

PostalSH, хорошо, даже очень.Не понимаю, по какой причине твоего описания до сих пор нет в шапке.
Stervuyatnik, тоже неплохо, но кроме бункера учёных на локации имеется ещё немало достопримечательностей.Доработай.
Psychose, скрины сделай поменьше.

SOLO17 30.05.2010 18:47

Stervuyatnik,
Psychose,
PostalSH, Нормалёк молодцы)

Psychose 30.05.2010 18:52

Джокер$, Куда уж меньше.... И так нормально ...

1exs 30.05.2010 18:53

Psychose,
Stervuyatnik,
Почему форматирование скачет? И скриншоты все разные по размерам. Не пойдет.

Handagote 30.05.2010 18:56

Цитата:

Сообщение от Psychose (Сообщение 8031216)
И так нормально ...

Если хотите, чтобы ваше описание попало в шапку - делайте всё так, как положено.

Psychose 30.05.2010 19:07

Джокер$, в процессе , намудрил со спойлерами...

werwolf_Zer0 30.05.2010 19:49

Последний скрин незнаю почему такой большой, вот запись из радикала
Цитата:

Название: 517.jpg
Оригинал: 600 x 450 пик., 176 Кб
Результат: 600 x 450 пик., 176 Кб

Картинка не подвергалась обработке

1exs 30.05.2010 20:25

Psychose,
Щас норм. Завтра в шапу добавлю.

werwolf_Zer0 30.05.2010 20:34

PoIntHard, а моё?

1exs 30.05.2010 20:35

Stervuyatnik,
Я про всех говорил.

werwolf_Zer0 30.05.2010 20:42

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 8031743)
Psychose,
Щас норм. Завтра в шапу добавлю.

я просто подумал...

сорри за оффтоп

PostalSH 31.05.2010 14:33

Карту Кордона прикреплю позже.
Вроде все исправил, подправил, добавил.
Спасибо за своевременные замечания.
Теперь по вам конкретно.

Stervuyatnik и Янтарь - в целом неплохо. Мне кажется, что нужно побольше написать таких слов, которые будут говорить об этом месте, как о загадочном, страшном и атмосферном.

Psychose, Бар лучше, чем Свалка твоя же, но Бар, пойми, такая локация, что этого недостаточно. Ты просто ее описал как обычную карту, а она больше, чем какая-то территория в Зоне. Побольше слов и лирики.

werwolf_Zer0 31.05.2010 14:48

PostalSH, то есть ещё текста, может вставить какие-нибудь цитаты из книг?

Psychose 31.05.2010 15:26

PostalSH, Мне кажется это уже излишне. Самое интересное в локации - завод Росток , точнее небольшой его кусок. Самая обычная мирная локация на мой взгляд , смотреть там особо не на что. Это уже не билдовский Росток. Не тот что был , а совершенно другой. Если бы я описывал армейские склады , то да , там без этого нельзя. Но здесь это по моему лишнее.

PostalSH 31.05.2010 16:05

Stervuyatnik, от себя. Хотя если что-то интересное, то можно и из книг.

Psychose, ну, твое право. Просто дело не в том, что там "смотреть не на что", а в духе этого места. Да и здания там плотно стоят, советские дома, ушедшая эпоха, мертвые здания... рельсы, идущие в никуда. Бар и Бармен, Арена... Мощная пропаганда "Долга" и музыка, играющая так тепло(Держи фор зе Планет). Бар считается по праву одной из самых атмосферных локаций всей серии.

Цитата:

Сообщение от Psychose (Сообщение 8034988)
Чтобы пропаганда Долга играла тепло , не скажешь.

Путаешь. Я про музыку говорю, которая играет что у Сидоровича, что в Баре ее включают(02StalkerDirge for the planet).
Цитата:

Сообщение от Psychose (Сообщение 8034988)
Моя 7 ка в атмосфере говорит о том , что локация атмосферна , но не дотягивает до уровня билда.

Что имеем, то имеем. Кордон, к слову, раньше был куда лучше, в разы, если не в десятки раз лушче того, что мы получили. Оценивай игру, а не то, что могло выйти. Да и атмосферу одной циферкой сложно оценивать. Для кого-то Бар - это есть вся суть и дух Сталкера, заключенные в одной этой локаци...

Psychose 31.05.2010 16:58

PostalSH, Ну там помещения завода , жилых построек нет. Ну вот и я напишу что она атмосферная ( к слову в оценке это есть ) , и что. Чтобы пропаганда Долга играла тепло , не скажешь. Вот музыка в Баре - это другое дело. А вот "вступайте в ряды Долга" - похоже на приманку для людей , схожими с их убеждениями . Локация не та уже , что в билде , как и все локации. Моя 7 ка в атмосфере говорит о том , что локация атмосферна , но не дотягивает до уровня билда.

werwolf_Zer0 31.05.2010 17:18

PostalSH, можешь посмотреть, кое-что добавил

MegaSilent 12.06.2010 11:42

Если я вступлю в чистое небо я смогу получить экзоскилет?

dj_romiros 12.06.2010 12:50

MegaSilent, Нет, тебе дорога в Свободу.

1exs 12.06.2010 18:14

Цитата:

Сообщение от MegaSilent (Сообщение 8085553)
Если я вступлю в чистое небо я смогу получить экзоскилет?

Как ты в нее собрался вступать?

Desmond Hume 12.06.2010 19:41

PoIntHard, есть же всякие моды, в которых можно в любую группировку вступить

1exs 12.06.2010 19:53

Цитата:

Сообщение от Desmond Hume (Сообщение 8087255)
есть же всякие моды, в которых можно в любую группировку вступить

И что? Эти моды и добавляют огромное количество разных нововведений. Он мод не указал. Откуда мы знаем, во что он играет?

MegaSilent 12.06.2010 20:29

PoIntHard, я играю в оригинал чистого неба. Версия 1.5.10.

1exs 12.06.2010 22:07

Цитата:

Сообщение от MegaSilent (Сообщение 8087451)
я играю в оригинал чистого неба. Версия 1.5.10.

Тогда в группировку нельзя вступать как бы.

Psychose 14.06.2010 16:48

MegaSilent, Ну как , ты будешь воевать за ЧН на начальном этапе. Позже не возьмут , просто даже нет цепочки квестов для вступления и т.д. Смысл ? У ЧН даже экзо своего нет по-моему.

Борланд 15.06.2010 22:02

Цитата:

Сообщение от Psychose (Сообщение 8094510)
У ЧН даже экзо своего нет по-моему

Не-а, точно нет
И вообще, ЧН - группировка слабенькая. Уж лучше "Свобода". Ну, или "Долг"

1exs 15.06.2010 22:12

Цитата:

Сообщение от Борланд (Сообщение 8101677)
Не-а, точно нет
И вообще, ЧН - группировка слабенькая. Уж лучше "Свобода". Ну, или "Долг"

Его вырезали, кажетсо.

Psychose 15.06.2010 23:00

PoIntHard, Да его и в помине наверное не было. Я ни разу не видел членов ЧН в экзоскелетах. Или же я не помню.

1exs 16.06.2010 13:53

Psychose,
Есть моды с ним.

Psychose 16.06.2010 14:00

PoIntHard, Моды это моды. Бывают только портят все на мой взгляд. Факт тот что в оригинальной игре его нет ))

1exs 16.06.2010 14:17

Цитата:

Сообщение от Psychose (Сообщение 8104572)
Моды это моды. Бывают только портят все на мой взгляд. Факт тот что в оригинальной игре его нет ))

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 8101739)
Его вырезали

...

Psychose 16.06.2010 17:21

Цитата:

Его вырезали, кажетсо
Не факт что он вообще был...

dj_romiros 16.06.2010 18:43

Psychose, Вырезали костюм ЧН-2,

а экзы не было и в помине.

Psychose 16.06.2010 19:34

dj_romiros, Ну вот , что и требовалось доказать , экзо не было и в помине.

werwolf_Zer0 16.06.2010 20:27

Цитата:

Сообщение от dj_romiros (Сообщение 8105944)
Вырезали костюм ЧН-2

Вырезали, но несовсем... Некоторые члены группировки всё равно ходят в этих бронекомбинезонах...

Nekron 910 17.06.2010 13:34

во всех 3-х частях у меня любимыми костюмами были "сева" и армейский броник (в ЗП еще экзоскелет)
"сева" отлично защищает от аномалий ,да и неплохо держится в бою... + много слотов под артефакты
экзоскелет в ЗП (с учетом модификаций) это и танк и грузовоз и слотов под артефакты хватает (и бегать в нем можно =) )
если брать начальные стадии игры то всегда беру сталкерский комбез "заря"

werwolf_Zer0 17.06.2010 14:56

Цитата:

Сообщение от Nekron 910 (Сообщение 8109129)
"сева" отлично защищает от аномалий ,да и неплохо держится в бою... + много слотов под артефакты

Да, мой тоже, особенно в ТЧ по ЧАЭС бегать, от радиации защищённым...
Цитата:

Сообщение от Nekron 910 (Сообщение 8109129)
беру сталкерский комбез "заря"

Да-да, особенно в ЗП)))

Kohevnik 20.06.2010 15:31

Цитата:

Сообщение от Nekron 910 (Сообщение 8109129)
были "сева"

А долговский научный костюм мы забыли?)))

werwolf_Zer0 20.06.2010 15:44

Kohevnik, нет, не забыли, по мне Сева лучше

RazoR! 20.06.2010 16:17

Цитата:

Сообщение от Stervuyatnik (Сообщение 8122974)
нет, не забыли, по мне Сева лучше

в ТЧ абсолютно одинаковые по хар-кам.

werwolf_Zer0 20.06.2010 16:34

но Севу достать легче...

Nekron 910 20.06.2010 16:35

Ну кому то он нравится со вставками красного цвета кому то стандартный черный но суть то одна =) это просто хороший костюмчик в котором не стыдно пробегать всю игру

1exs 20.06.2010 18:31

Цитата:

Сообщение от Stervuyatnik (Сообщение 8123173)
но Севу достать легче...

В тч? Нет.

LogruS 20.06.2010 18:40

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 8123621)
В тч? Нет.

Да неужто? А тайник "Сейф в доме" на ДТ? Я оттуда два десятка комбезов вытащил. За раз.

1exs 20.06.2010 19:24

Цитата:

Сообщение от LogruS (Сообщение 8123678)
А тайник "Сейф в доме" на ДТ?

Что это?

RazoR! 20.06.2010 19:49

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 8123863)
Что это?

на Дикой территории домик с проломом в крыше, там сейф стоит, в нем Сева. Наводка дается от мертвого зомби в туннеле Жарок.

LogruS 20.06.2010 21:10

Цитата:

Сообщение от RazoR! (Сообщение 8123972)
Наводка дается от мертвого зомби в туннеле Жарок.

Не обязательно. Я от наёмников чаще всего получал.

1exs 20.06.2010 23:12

Мм, не знал. :) Наверно потому что не люблю дикую территорию... Хотя помню ночью там шастал у электр респ-арты собирал. ;D

RazoR! 20.06.2010 23:18

Цитата:

Сообщение от LogruS (Сообщение 8124415)
Не обязательно. Я от наёмников чаще всего получал.

не знаю, я всегда у зомби получал, и с модами, и без.

Handagote 21.06.2010 16:01

Цитата:

Сообщение от RazoR! (Сообщение 8123972)
Наводка дается от мертвого зомби в туннеле Жарок.

А мне вроде бы о заколоченном здании с "севой" говорил сталкер из Бара, после того, как я ему обрез принёс.

Борланд 21.06.2010 21:16

Джокер$, он не даёт наводку. Насколько я помню, он говорит о "странном" заколоченном доме, типа, тебе на заметку. А может, и нет. Если честно, я не помню. Но наводку он не даёт тебе точно.
Странный кстати дом, и яма странная с "Электрами".

1exs 21.06.2010 21:18

Цитата:

Сообщение от Борланд (Сообщение 8128607)
и яма странная с "Электрами".

Почему? Электры как электры.

Борланд 21.06.2010 21:32

PoIntHard,
Скрытый текст:
Яма сама. Глубокая, не выберешься. Вроде как такие вещи Сталкеру не свойственны. Но это уже оффтоп

VioletHood 12.08.2010 18:56

Добавлено через 17 минут
Речь будет вестись о монстрах в Зове Припяти.

Контролер.
Респаунится в туннеле, который просят исследовать ученые на предмет источника пси-излучения - соответственно бродит только на локации Юпитер (ну разве что встретится по сюжету в Припяти да в пещере на Затоне).

Очень опасно биться с ним в дальнем бою. Проще подойти к нему почти вплотную, тогда он больше не будет оказывать на вас сильное пси-воздействие, попытается ударить руками (очень сильный удар - урон как у кровососа, а то и химеры) - отходите и пока он безуспешно машет руками в метре от вас нашпигуйте его свинцом.

Бюрер.

Часто встречается в зданиях, охраняя какие-то нужные игроку предметы как-то оружейный склад с РПГ на ЗРК "Волхов" на Янове или инструменты для калибровки в Старом КБО, что в Припяти. Иногда встречается на Янове как рандомный монстр - больше рандомно нигде не появляется.

Чтобы уничтожить его придется потратить уйму патронов наряду с меткостью заправского снайпера - недаром говорят - "Здоров как бюрер". Биться с мутантами в помещениях весьма трудно - выносливость быстро упадет до нуля, Бюрер отберет у вас оружие, швырнет его куда подальше и прикончит вас первым же попавшимся большим тупым предметом. От таких ударов хелса убывает глазом моргнуть не успеешь. Так что используйте бля борьбы с мутантами мощное оружие вроде гранатомета или гаусс-пушки. Кидать в карлика гранаты себе дороже - швырнет куда подальше и останется невредим. Зато от рандомных бюреров, топчущих Янов очень просто отделаться - подходим вплотную и хладнокровно забиваем ножом - обычно у Бюрера просто нечего метнуть в вас, а драться в рукопашнуб он не умеет.

Nekron 910 12.08.2010 22:05

Цитата:

Зато от рандомных бюреров, топчущих Янов очень просто отделаться - подходим вплотную и хладнокровно забиваем ножом - обычно у Бюрера просто нечего метнуть в вас, а драться в рукопашнуб он не умеет.
Если честно то так проще убивать ВСЕХ бюреров =\ тем более в замкнутом пространстве ,где и скрыться из его поля зрения можно и пространства для мутантов мало... прячемся ,ждем пока подойдет ,со всех ног несемся на супостата и радостно кромсаем его офигевшую рожу...
Бюрер - единственный монстр который меня смог убить (и то потому что я его застрелить пытался)

VioletHood 13.08.2010 15:52

Nekron 910, вообще-то нет. Здоровья у бюрера хоть отбавляй - пока ты будешь пытаться его зарезать он тебя 3 раза убьет. К тому же иногда бюреров не один, а более - тогда дело вообще гиблое с такой тактикой. Это конечно все если играть на уровне "Мастер".

Manhein 13.08.2010 16:41

VioletHood, Проходил на мастере ЗП, бюреры легко режутся и они почти всегда по одному встречаются.

VioletHood 13.08.2010 17:18

Manhein, а вот мне так не показалось

vitsha 13.08.2010 17:25

Цитата:

Сообщение от Manhein (Сообщение 8342688)
VioletHood, Проходил на мастере ЗП, бюреры легко режутся и они почти всегда по одному встречаются.

Цитата:

Сообщение от VioletHood (Сообщение 8342824)
Manhein, а вот мне так не показалось

Против бюрера нож- самое оно.

VioletHood 13.08.2010 17:27

vitsha, может быть, но я бы не стал размениваться на нож, когда есть гранатомет...

vitsha 13.08.2010 17:33

VioletHood - я с гранатомётом только на псевдогиганта ходил, очень уж много он весит(гранатомёт).

Борланд 13.08.2010 19:35

Охо-хо, вспоминаю, как ничего не подозревая, попёрся в подземку Железного леса. Налегке, с обрезом и с "Винторезом", где патронов на донышке. Ух, это была Битва Титанов)))) В следущий раз встречал псевдогигантов уже с Гаусс-пушкой %)

Nekron 910 13.08.2010 22:34

вот бы ту здоровую "дуру" из лаборатории вынести =))) такая хоть стадо псевдогигантов насквозь пробьет =)))

werwolf_Zer0 14.08.2010 09:43

Цитата:

Сообщение от Nekron 910 (Сообщение 8344027)
вот бы ту здоровую "дуру" из лаборатории вынести =))) такая хоть стадо псевдогигантов насквозь пробьет =)))

Это та пушка, которую защищает псевдогигант? Если да, то про убойную силу я согласен, но надо будет одеть 3 экзо, чтобы её вынести :D

PostalSH 16.08.2010 15:01

Темная Долина


Скрытый текст:


Темная Долина находится восточнее Свалки и северо-восточнее Кордона. Большая территория с типичными индустриальными постройками Советского Союза, фермой на юге и заправкой на севере. Присутствую обширные территории, имеются водоемы, очаги аномалий и живность. Большую угрозу сталкерам представляют бандиты, основательно окопавшиеся в этих тихих местах. Вечно грузные тучи, накрапывающий дождь и черные «глаза» стройки символизируют эту заброшенную, но весьма странную территорию на востоке Зоны. В свое время эта локация несла груз мощнейшей группировки «Свободы», но затем она перебралась на Армейские Склады и Темная Долина пришла в запустение. Тогда и облюбовали ее бандиты во главе с Боровым. Территория превратилась в мертвую, и без того утухающие здание и вовсе после ухода свободовцев стали казаться вечно мертвыми, и безнадега… Локация с ее Х-18 имеет большой потенциал, которые полностью не был раскрыт.

Персонажи:
Скрытый текст:
Сталкеры – обычно новички. Почти не появляются в этих местах. Обычно по крайней нужде или в силу неопытности забредают в Темную Долину. После их уже ни кто не находит. Если даже долговцы умудряются попадать в плен к бандитам…

Бандиты – имеют полные основания называться властвующей группировкой над этой территорией. Прочно засели в старом недостроенном здании и в корпусе над лабораторией.

Военные – появляются после «шествия Меченого». Обычно, как и всегда, от их «операции» ровным счетом ничего не остается.

Свобода - в 2011 году были хозяевами Темной Долины, но в 2012 году поменяли место прописки на Армейские Склады.

Конкретно:

Боров – изначально был барменом на базе «Бандитов» еще на Свалке. В 2012 году является единственным и полноправным главарем группировки.

Чехов – лидер «Свободы» в 2011 году.


Мутанты:
Скрытый текст:
Слепой пес - редкие создания на этой территории.

Кабаны и плоть – весьма редко можно встретить.

Кровосос – невероятно сложно отыскать этого монстра.


Аномалий, радиоактивных очагов и мутантов унизительно мало. Отсюда и скудные артефакты, на которые только и можно, что жить от выброса к выбросу, а подохнуть можно от пули в спину из третьего окна слева на четвертом этаже в той постройке.


Достопримечательности:
Скрытый текст:
Ферма. Свиноферма находится на юге локации, но о никакой свинье речи идти и не может. В 2011 году там происходит зачистка наемников, в 2012 там разводят сталкеры-шарлотаны своих коллег на деньги.



Заводской комплекс. Под этим зданием находится самая настоящая секретная лаборатория. О ней чуть позже.


Постройка. В данном недостроенном здании заседает большая часть бандитов во главе с Боровым(в 2011 году тамже была «Свобода»). Напротив, к северу стоят гаражи. Восточнее – бензоколонка.



Темная Долина, я уверен, не была полностью раскрыта ни в ТЧ, ни уж тем более в ЧН. Потенциал у нее большой, возможностей – масса. Но Темная Долина – это ТЧ. Это она: мертвая тишина; тучи, которые вот-вот польют радиоактивным дождем; ветерок, поддувающий пожухлую траву. И мертвая тишина, «потерянное забвение» при бросание взгляда на индустриальные постройки, запустение. Брошенная пожарная машина, остановленное время… Жуть. В хорошем сталкеровском смысле.
Пишу, опираясь на Тени Чернобыля.


Уровень опасности 5/10(жить можно, только осторожно)
Артефакты и аномалии 3/10(мало аномалий - мало артефактов, локация не для этого)
Населенность 2/10(пустота – она везде, даже в головах)
Интерес и важность 7/10(заброшенные постройки, знакомство с бандитами, Боров и ключ, Х-18 -> сюжетная линия, чем не весело?)
Атмосфера – б/о(ваше личное ощущение, оно у всех разное. Так что оставлю на ваш суд)

1exs 16.08.2010 15:34

PostalSH,
Понравилось, добавил.

PostalSH 16.08.2010 15:37

PoIntHard, старался, спасибо. Потом постараюсь прикрепить скрины к постройкам. А то Интернет у меня в последнее время, как автобусы по маршруту Чернобыль - Припять.

vitsha 16.08.2010 15:40

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 8353853)
как автобусы по маршруту Чернобыль - Припять

Кстати, а может сделаешь статью о Припяти? Уж очень неплохо у тебя получается.

PostalSH 16.08.2010 15:49

Цитата:

Сообщение от vitsha (Сообщение 8353864)
Кстати, а может сделаешь статью о Припяти? Уж очень неплохо у тебя получается.

Спасибо. Всему свое время комрад, всему свое время. Припять в планах, а пока иду потихоньку. Набираюсь, так сказать, опыта, разогреваюсь=) Припять на десерт.

Добавлено через 3 минуты
О, PoIntHard, я тут подумал и решил. Потом, если люди будут высказывать(качественно) свое мнение по поводу локаций, мутантов и т.д, в случае, если наберется вполне неплохое количество работ, то, быть может, стоит провести голосование за лучшее описание того или иного элемента Сталкера? В планах, не сегодня и не завтра. Вообще, на перспективу.

1exs 16.08.2010 16:21

PostalSH,
Наберется - попрошу модера. а пока, работайте.

DESERT EAGLE 17.08.2010 00:20

PostalSH, молодец, хорошо, грамотно материал изложил. Мне понравилось. Все точно и ничего лишнего. Скриншоты приложишь, будет просто замечательно.:)

PostalSH 17.08.2010 12:18

DESERT EAGLE, спасибо. Давай ты тоже чего-нибудь путного напиши, дабы разнообразить стиль описания локаций. Глядишь и новички подтянутся :)

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Stervuyatnik (Сообщение 8344896)
Это та пушка, которую защищает псевдогигант? Если да, то про убойную силу я согласен, но надо будет одеть 3 экзо, чтобы её вынести

Купите себе лучше отбойный молоток.

werwolf_Zer0 18.08.2010 10:35

PostalSH, хорошо получилось, мне понравилось

Борланд 21.08.2010 17:39

Спешу заметить, что в Тёмной Долине, помимо описанных монстров, можно встретить псевдособаку.

RazoR! 21.08.2010 18:43

Замечание:
Цитата:

Слепой пес - редкие создания на этой территории.

Кабаны и плоть – весьма редко можно встретить.
их немало на юге, вокруг фермы, возле ворот, а так же на западе, чуть дальше выхода со Свалки.

PostalSH 22.08.2010 10:55

Цитата:

Сообщение от RazoR! (Сообщение 8377670)
их немало на юге, вокруг фермы, возле ворот, а так же на западе, чуть дальше выхода со Свалки.

Хорошо. Подправим. Просто в ТЧ играю с НС, а в оригинальную версию без модов давно не играл.

Цитата:

Сообщение от Борланд (Сообщение 8377451)
Спешу заметить, что в Тёмной Долине, помимо описанных монстров, можно встретить псевдособаку.

Во-первых, не все усмотришь и не все мелочи обязательно писать. У всех свой стиль, да и основное, как мне кажется, я изложил. Описывать локацию не значит назвать всех и каждого.
Во-вторых, сюрпризы в Зоне ни кто не отменял, да и как-то интереснее будет, если случайно наткнешься на новую тварь(для кого-то).

Борланд 22.08.2010 12:06

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 8379650)
Во-первых, не все усмотришь и не все мелочи обязательно писать. У всех свой стиль, да и основное, как мне кажется, я изложил. Описывать локацию не значит назвать всех и каждого.
Во-вторых, сюрпризы в Зоне ни кто не отменял, да и как-то интереснее будет, если случайно наткнешься на новую тварь(для кого-то).

Ну, раз начал описывать монстров, заносить-то всех надо. А эта псевдопсина стабильно тусуется к западу от ворот, ведущих на Кордон :)

RazoR! 22.08.2010 18:40

PostalSH, раз уж с модами описывал локацию, то в "Восстановлении Старого сюжета" около завода (где лаба) какого то бегал бюрер. Не знаю, может глюк спавна, но мод же не на это сделан.

werwolf_Zer0 23.08.2010 16:36

PostalSH, ну тогда ещё кучу крыс, особенно возле
Цитата:

Сообщение от RazoR! (Сообщение 8381199)
завода (где лаба)


PostalSH 24.08.2010 15:24

Цитата:

Сообщение от Борланд (Сообщение 8379862)
Ну, раз начал описывать монстров, заносить-то всех надо.

Так точно!
Цитата:

Сообщение от RazoR! (Сообщение 8381199)
раз уж с модами описывал локацию

Ты здоровый вообще? Я снимал только скрины для описания локации, а само описание локации ни как не относится к модам. Описываю оригинальную версию локации, пропатченной до определенной версии.
Цитата:

Сообщение от Stervuyatnik (Сообщение 8384303)
ну тогда ещё кучу крыс, особенно возле

Ну тогда выход там ------>

RazoR! 24.08.2010 15:43

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 8387320)
Ты здоровый вообще?

я-да. Ты правильней выражайся, ок?
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 8379650)
Хорошо. Подправим. Просто в ТЧ играю с НС, а в оригинальную версию без модов давно не играл.

как это понимать?

PostalSH 24.08.2010 16:10

RazoR!, имел в виду, что скриншотов нет по той простой причине, что уже давно не играю в оригинальный ТЧ, так что приходится в данный момент их снимать с НС. Только скрины. Просмотрел все старые скрины, картинки Сталкера из оригинальной верии - не оказалось. Нужных картинок с нужными объектами локации не оказалось. Само описание локации сделано на оригинальной версии игры. Так понятно? А описывать локации по модам я считаю, по меньшей мере, глупо.

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 8379650)
Хорошо. Подправим. Просто в ТЧ играю с НС, а в оригинальную версию без модов давно не играл.

Подразумевалось, что просто в памяти не могла остаться эта псевдособака.

RazoR! 24.08.2010 17:08

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 8387463)
Само описание локации сделано на оригинальной версии игры

так бы сразу сказал, а то голову морочишь). Теперь все ясно, ага.

PostalSH 24.08.2010 17:20

RazoR!, да ничего. Сам виноват.

PoIntHard, за меня может подправить кое-где и кое-что Логрус в описании локации? А то мой больной Интернет не переваривает жирные посты и напрочь отказывается изменять/редактировать при сохранении.

RazoR! 24.08.2010 18:02

PostalSH, ах да, чуть не забыл, у меня скрины ТД почему то не грузятся. Просто пустой спойлер. на счет инета все норм, 1.5 мбита вряд ли откажутся картинку грузить)
апд: наконец то заработал. Значит реал что то с интеом :(

PostalSH 24.08.2010 22:30

RazoR!, дело в том, что мой Интернет вообще не загружает картинки (а раньше помню на youtube.com заливал видео) и показывает, что нет соединение(через некоторое время), если редактирую(вношу, например, псевдособаку), то этот большой пост не сохраняется.

Значит так. Большая часть локаций начала Зоны уже есть. На очереди... а что на очереди? Болота или НИИ "Агропром"? Стоит ли первую "брать на карандаш"?

RazoR! 28.08.2010 11:24

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 8388077)
Болота

она была только в ЧН, и то описывать ее уныло. Красочная она. Если бы билдовскую со спавном описать, то да. А так лучше НИИ начеркать)

PostalSH 28.08.2010 14:21

Цитата:

Сообщение от RazoR! (Сообщение 8389871)
она была только в ЧН, и то описывать ее уныло. Красочная она. Если бы билдовскую со спавном описать, то да. А так лучше НИИ начеркать)

Тоже верно. Описываем мы все-таки то, что имеем, а не то, что могли бы. Моды и прочие не трогаем, так будет правильнее. "Болота" можно было бы описать, но с большой натяжкой.

DESERT EAGLE 28.08.2010 20:58

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 8388077)
Значит так. Большая часть локаций начала Зоны уже есть. На очереди... а что на очереди? Болота или НИИ "Агропром"? Стоит ли первую "брать на карандаш"?

Я щас делаю описание "Дикой Территории". Все хочу пост оформить, да все руки не доходят.

А "Болота" можно кратко описать. Лично я - за.

Id1er 28.08.2010 21:03

Мануал по слепым собакам.

Вот эти самые "красавцы"
http://total-stalker.at.ua/_fr/6/0269571.jpg

Некоторые сведения
Некоторые выжившие после аварии 1986 года собаки из-за воздействия радиационного излучения потеряли способность видеть. Однако обоняние и слух у данных животных в несколько раз возросли. Не обладая зрением, слепые псы способны почуять свою жертву на расстоянии около двадцати метров.

В чём опасность?
Обычно слепые псы держаться небольшими группами 4-6 особей. Иногда во главе стаи бывает псевдособака. Псевдособака опаснее слепого пса, так как имеет мощную мускулатуру, острые зубы и развитые органы чувств. Может воздействовать на мозг жертвы пси-способностями.
Если увидишь группу слепых псов- лучше обойди их стороной, они не прут на рожон, но и сам не нарывайся, от них потом сложно избавится, так как они активно маневрируют и атакуют со всех сторон.

Как лучше всего избавится от этой проблемы?
Если нарвался на стаю, сперва убей вожака( вожаком является псевдособака, если её нет- это хорошо), затем старайся убить псов. Лучше всего валить этих тварей с дробовика. Самый распространённый вариант- чейзер, стоит недорого, продаётся почти у каждого торговца, кучность и убойная сила достаточно хороши. Оптимальный вариант- отбойник- автоматический дробовик, высокая скорострельность- его главный плюс. Кучность и убойная сила- примерно такие же, как у чейзера. Двустволки и автоматы лучше не используй- у первых ёмкость магазина вообще никуда не годится, хотя перезаряжается сравнительно быстро. У вторых же кучность для такой цели, как собаки- маленькая. Да, кстати, иногда, если убьёшь большинство членов стаи, остальные разбегутся.

Вот и все дела.

PostalSH 29.08.2010 11:16

meateater, неплохо. Но стоило бы кое-где кое-что подправить. Для примера посмотри описание мутантов других пользователей.
Но в таком виде, мне кажется, оно для шапки не годится. Подработай его.

1exs 29.08.2010 13:30

Цитата:

Сообщение от DESERT EAGLE (Сообщение 8392247)
Я щас делаю описание "Дикой Территории". Все хочу пост оформить, да все руки не доходят.

Юзай ноги!
meateater,
Как то сухо и не очень правильно оформлено. Переделай, добавлю. Но для дебюта - очень неплохо.

Id1er 29.08.2010 13:40

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 8394714)
Как то сухо и не очень правильно оформлено.

да я старался сделать это как лекцию новичкам :)
Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 8394714)
Переделай

ОК ;)

Добавлено через 7 минут
PoIntHard, или нужно прям чтобы всё чётко было, как в научном отчёте?
По простому воспринимается лучше имхо

1exs 29.08.2010 14:39

Цитата:

Сообщение от meateater (Сообщение 8394747)
или нужно прям чтобы всё чётко было, как в научном отчёте?

Нет.

Id1er 29.08.2010 14:44

PoIntHard, исправил.

PostalSH 30.08.2010 15:05

Цитата:

Сообщение от meateater (Сообщение 8394747)
да я старался сделать это как лекцию новичкам

Этого мало. Удиви ветерана.
Цитата:

Сообщение от meateater (Сообщение 8394747)
По простому воспринимается лучше имхо

А ты сочиняй. Пиши как рассказ, а не по шаблону.

Id1er 30.08.2010 20:27

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 8399417)
А ты сочиняй. Пиши как рассказ, а не по шаблону.

ага, вот так? понял, про оружие сделаю в таком стиле ;)

PoIntHard, ну так чЁ? я исправил, щас нормально?

1exs 31.08.2010 15:04

meateater,
Информационно - вполне подойдет, а вот с оформлением так и не разобрался.

Id1er 31.08.2010 15:34

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 8403682)
с оформлением так и не разобрался.

ну что же не так? объясните кто-нить.

+Леха+ 31.08.2010 15:56

Цитата:

Сообщение от meateater (Сообщение 8403803)
ну что же не так? объясните кто-нить.

Сделай заголовки другим цветом или может штрифтом. А ещё лучше и короче, посмотри работы других пользователей(они находятся в шапке темы) и поймёшь чего в оформлении твоей работы не хватает, только не делай точ в точ оформление как у кого-нибудь, а только опирайся на другие работы.

Id1er 31.08.2010 18:54

Цитата:

Сообщение от +Леха+ (Сообщение 8403875)
Сделай заголовки другим цветом или может штрифтом

вот где собака зарыта!
*meateater берёт баллончики с краской и уходит красить буквы*
:)

PostalSH 02.09.2010 15:23

Цитата:

Сообщение от meateater (Сообщение 8404645)
вот где собака зарыта!

Ей пора бы уже вылезти. Делай оформление как тебе уже подсказали. Тогда сгодится. Просто если все будут писать тяп-ляп, то тема теряет смысл. Хочешь попасть в шапку - будь добр красиво подать. А так работа неплохая.

PostalSH 19.10.2010 14:50

Ну что, камрады! Быть может, посоревнуемся в описании локаций, а? В их описании! Кто здесь самый смелый?

DESERT EAGLE 19.10.2010 16:20

PostalSH, у меня есть на 80% готовое описание "Дикой Территории".:) Возможно доделаю скоро.

PostalSH 22.10.2010 09:09

DESERT EAGLE, жду презентации.
Мне кажется, что нужно привлечь людей и провести соревнования с соответствующими поощрениями на тему, к примеру, "Описание Припяти" на основе ТЧ и ЗП. Ну, в общем смысл, думаю, понятен.

Shatzu 29.10.2010 00:52

Здравствуте! Я хочу увеличить: точность, скорострельность, повреждение оружия в райле wpn_usas12.ltx, что мне там надо изменить? Когда я изменил, оружие перестало стрелять.

DESERT EAGLE 29.10.2010 09:22

Shatzu, Тебе сюда.

Марио 15.01.2011 18:13

неподалеку от янова по пути на склад долга есть тайник.прихожу на метку,
а там ни хрена.кто знает где его хотя бы увидеть?

Hast 15.01.2011 18:23

Марио, тебе не сюда, друг мой.

"Гост" 09.06.2011 21:31

Не тупой но я не знаю.
 
Какой самое эфективное оружие против "Кровососа"?? я много чё пытался использовать, и "отбойник", и "Чёрный ястреб" и много другого. в основном страдают точность и убойность, ещё не хватает скорострельности.

werwolf_Zer0 09.06.2011 22:13

"Гост", нож.

Андрусь 10.06.2011 22:22

Stervuyatnik, ножом их дофига времени мочить.

werwolf_Zer0 10.06.2011 23:24

Андрусь, ну эт кому как)

RageQuitty 11.06.2011 17:01

Цитата:

Сообщение от Андрусь (Сообщение 9422553)
Stervuyatnik, ножом их дофига времени мочить.

Значит неумеешь. Одни удар в район черепушки вызывает у него серьёзный дискомфорт, а иногда и убивает. И юзай не основной удар ножом а дополнительный, который на правую кнопку мыши.

Марио 12.08.2011 22:16

Цитата:

Сообщение от бабайбабаеч (Сообщение 9424652)
Значит неумеешь. Одни удар в район черепушки вызывает у него серьёзный дискомфорт, а иногда и убивает. И юзай не основной удар ножом а дополнительный, который на правую кнопку мыши.

кого мочите?

LogruS 13.08.2011 00:29

Цитата:

Сообщение от Марио (Сообщение 9601048)
кого мочите?

А если попробовать почитать не только последние два поста, м?
Цитата:

Сообщение от "Гост" (Сообщение 9419204)
Какой самое эфективное оружие против "Кровососа"?


Nekron 910 13.08.2011 10:25

Кровососа главное в воду выманить ,чтоб видеть где он бегает а там уже из любого оружия можно убить

Afa555/ 13.08.2011 12:02

Цитата:

Сообщение от Nekron 910 (Сообщение 9601905)
Кровососа главное в воду выманить ,чтоб видеть где он бегает а там уже из любого оружия можно убить

Ночью даже это не поможет, придется полагаться на слух и опыт...А в дневное время лучше стоять на месте и посматривать по сторонам, полупрозрачные переливы будут отчетливо видны...

Борланд 13.08.2011 17:22

Цитата:

Сообщение от Afa555/ (Сообщение 9602061)
Ночью даже это не поможет, придется полагаться на слух и опыт...

Фонарик же есть, ПНВ. Смотри себе на воду так же спокойно)

PostalSH 14.08.2011 04:58

Сражаться с кровососом очень интересно. По мне так он не уступает по зрелищности химере и бюреру. Батл так батл:)

бабайбабаеч, так не интересно же. Ножом специально не пользовался в читерских интересах. Редко, когда прижимало и было действительно туго с патронами и защитой.

Nekron 910 14.08.2011 09:09

ИМХО вода - ультимативное оружие против кровососа ибо лишает его единственного преимущества... (как нож против бюрера) а без невидимости он не страшнее кабана...

Afa555/ 14.08.2011 13:30

Цитата:

Сообщение от Борланд (Сообщение 9602865)
Фонарик же есть, ПНВ. Смотри себе на воду так же спокойно)

ПНВ......Я говорю не о суперсолдате, в Экзоскелете, с ПНВ, с винтовкой Гаусса наперевес, а о реальном сталкере, в простой кожаной куртке, с Калашом на плече и годами опыта, наработанного кровью других сталкеров...

LogruS 14.08.2011 14:48

По личным наблюдениям могу порекомендовать держаться рядом с кровососом. Тогда его даже в стелс-режиме видно.

Борланд 16.08.2011 21:42

Цитата:

Сообщение от Afa555/ (Сообщение 9605104)
а о реальном сталкере, в простой кожаной куртке, с Калашом на плече и годами опыта, наработанного кровью других сталкеров...

Как-то это через чур пафосно) Мы же об игре сейчас говорим, а там если руки из правильного места растут, ты даже в кожанке и с Калашом терминатором будешь

RUMATO 18.08.2011 20:52

Но все равно дробовичок против кровососа самое оно.

PROSTOCHEL 19.08.2011 00:19

RUMATO, из подствольника быстрее))

Lantis 19.08.2011 10:24

Цитата:

Сообщение от PROSTOCHEL (Сообщение 9619864)
RUMATO, из подствольника быстрее))

Тогда уж с БУЛЬДОГА. так быстрей чем с подствольника, бах бах и готов :rocket:, ну а вообще это бред, самое эффективное против кровососов это Отбойник.

Nekron 910 20.08.2011 10:14

Бери выше - с рпг или вообще авиаударом XD
Лучшее оружие против любого монстра это прямые руки + любое зажатое в них оружие

Nelve 20.08.2011 19:41

Цитата:

Сообщение от Afa555/ (Сообщение 9605104)
Я говорю не о суперсолдате, в Экзоскелете, с ПНВ, с винтовкой Гаусса наперевес, а о реальном сталкере, в простой кожаной куртке, с Калашом на плече и годами опыта, наработанного кровью других сталкеров...

Опытный сталкер, я полагаю, не будет рисковать соваться против кровососа без годной снаряги.
А если и понадобится убить, так скорее ловушку ему сделает :/

Добавлено через 22 часа 57 минут
Напомните-ка, люди добрые, где в ЗП бронекостюм СКАТ найти? А то я давно не играл, позабывал все.
И описание если можно %)

RUMATO 21.08.2011 21:04

Цитата:

Сообщение от S1ritkam (Сообщение 9624199)
Напомните-ка, люди добрые, где в ЗП бронекостюм СКАТ найти? А то я давно не играл, позабывал все.
И описание если можно %)

Точно можно получить на базе военных в Припяти как пришёл, по моему ещё будет у торговцев с
ачивой состоятельный клиент, а вообще сам уже давно не играл ;)

dj_romiros 21.08.2011 21:29

S1ritkam, В ЗП нет СКАТа, он в ТЧ есть в гостинице, а в ЗП присутствует похожий костюм "Булат".
зы Ниже фото обоих костюмов.


KillerXP 17.10.2011 04:45

Заказал у Шустрого ,,Рысь,,И у меня внизу пытается ее отжать какойто сталкер которому надо было ящик из логова снорков вытащить,Коряга,кажется?

LogruS 17.10.2011 06:41

KillerXP, откажи и посмотри, что будет. Да, и обсуждение квестов - в соответствующей теме.

Fargus 18.10.2011 10:37

По моему мнению одно из лучших оружий в серии это СВД-у (особенно если на него апгрейдов навешать)я с ним считай как получил никогда не расставался) Ну и еще "спас 12"- дробовик для ближнего боя ,лучше не найти. Ну а из пистолетов "Черный Ястреб"

Kohevnik 09.12.2011 00:17

Цитата:

Сообщение от Fargus (Сообщение 9781186)
По моему мнению одно из лучших оружий в серии это СВД-у (особенно если на него апгрейдов навешать)я с ним считай как получил никогда не расставался) Ну и еще "спас 12"- дробовик для ближнего боя ,лучше не найти. Ну а из пистолетов "Черный Ястреб"

Не спорю набор хороший, но только в стандартном сталкере... На данный момент есть стволы много лучше. Например Сайга-12 "Кардана" или ОЦ-33 "Пернач" ну или же СВД "Плеть"...

Fargus 09.12.2011 10:18

[/quote]
Цитата:

Сообщение от Kohevnik (Сообщение 9938170)
Например Сайга-12 "Кардана" или ОЦ-33 "Пернач" ну или же СВД "Плеть"...

Можно поподробней где сие достать?

LogruS 09.12.2011 10:21

Цитата:

Сообщение от Fargus (Сообщение 9938574)
Можно поподробней где сие достать?

В модификациях.

Kohevnik 09.12.2011 11:49

Цитата:

Сообщение от LogruS (Сообщение 9938579)
В модификациях.

В модификации к модификации я бы сказал.

Цитата:

Сообщение от Fargus (Сообщение 9938574)
Можно поподробней где сие достать?

Скрытый текст:
Качай актуальную версию Народной солянки ставишь по инструкции. А затем ставишь ООП


После этого будет над чем подумать, ведь количество оружия увеличится раза в три, если не больше. И очень много довольно хорошего оружия, там только одной Гаусс-пушки 4 вида.

PostalSH 08.01.2012 18:48

НИИ "Агропром"
 
Агропром



Скрытый текст:



Локация НИИ "Агропром" представляет собой основные два района: корпус самого НИИ и фабрику севернее. Северо-западнее располагается озеро. Ни чем не примечательное природное образование напичкано грудой мусора урбанистического мира. В 2011 году корпус института и прилегающей ей территории принадлежит авторитетной военизированной группировке "Долг". Главная база группировки со всеми вытекающими проблемами и преимуществами. С одной стороны измучившие должников мутанты прущие ордой из подземелий Агропрома, с другой удобный выход на территорию «Свалки» и «Кордона». Еще важнее, но опаснее – к легендарному озеру Янтарь с базой ученых.
Фабричный комплекс занимают, можно сказать удерживают всеми силами одиночки. Вечная грызня с бандитами и не менее насаждающими мутантами значительно сильно подрывают позиции вольных сталкеров на этой территории, очень важной территории. Здесь всегда кипела резня. А повышенный интерес военных этому только подтверждение.
Через год интерес к научному комплексу не тухнет. В 2012 году "Долг" уходит севернее и овладел авторитетной местностью Бара, сталкеры-одиночки разбрелись по Зоне. Кто куда... Новость о передряги у фабричного комплекса с участием Меченого облетела всю Зону. Жуткая расправа военных со сталкерами, высадка десанта и занятие позиций НИИ наводит на мнение, что военные что-то ищут, пресекая всякие возможности другим "жителям" Зоны знать об этом. Территории охраняются патрулями, здание институт служит штабом военных на данной территории.

Подземелья Агропрома
Сеть лабиринтов под землей, аномалии, свора мутантов, а позднее военных оживляют темные и холодные коридоры подземки. По легенде где-то там находится тайник самого Стрелка.

Персонажи:
Скрытый текст:
Долг – является полноценным и полноправным хозяином локации. При желании могли бы «закрыться» на территории и смести почти все другие группировки, присутствующие на данной местности. В 2012 году утрачивает контроль над территорией в связи с переброской к заводам Ростока.

Военные – вторые и пока последние хозяева территории научного комплекса. Регулярные рейды, патрулирования и высадки военных велись именно оттуда и туда. Удобный плацдарм в Зоне.

Сталкеры – кое-как пытаются закрепиться на территории, но воевать с бандитами и мутантами одновременно не в силах. Конец присутствия вольных сталкеров положил десант военных в 2012 году.

Бандиты – то там, то сям. Не имеют полновластного контроля над местностью, но обживаются вокруг ключевых объектов локации. Также не прочь в исследованиях глубин подземелий Агропрома.

Конкретно:
Крылов – основатель первой базы «Долга» в Зоне и командир группировки. Приемник генерала Таченко. В звании генерал.

Крот – вольный сталкер, чудом спасенный Стрелком. Взамен сталкер предоставляет полезную информацию Стрелку.

Доктор – однажды…


Мутанты:
Скрытый текст:
Слепой пес – встречается как и всегда – стая из нескольких псин, особой угрозы не представляет, но понервничать заставляет, если рядом творится что-то еще опасное.

Кровосос – чаще обитает в подземелье, но есть шанс встретить и на поверхности.

Кабан, Плоть – встречаются как и везде на первых этапах игры. Так сказать их территория.

Псевдогигант – можно «поздороваться» с ними только в 2011 году. Их активность тогда была весьма и весьма.

Снорки, Тушканчики – чаще бывают только в подземелье.


Аномалии:
Скрытый текст:
Электра – есть на всей территории локации. Большое скопление в подземке.

Трамплин, Воронка – также весьма распространены на территории карты.

Стоит отметить обильное количество кислотных очагов аномалий.


Достопримечательности:
Скрытый текст:
НИИ «Агропром». Служил в разное время базой военных и группировки «Долг». В мирное время там работали умы советской науки. На стене здания красуется символ эпохи, в которой игра живет. А мы нет.



«Подземелья Агропрома» – ничего привлекательного, скверное, но важное место, как ни крути. Именно там будут развиваться ключевые события в «шествии Меченого». Спускаться туда повторно нет никакого желания. Вообще.




НИИ «Агропром» наверно впервые нас по-настоящему знакомит с военными и тайнами Стрелка. Сама по себе локация не представляет из себя ничего выдающегося. Удобная разве что для мультиплеера. Но, вслушайтесь, присмотритесь, вдумайтесь: пронизывающая тишина, перестрелка где-то в глухом углу карты, дикие визги живностей, с шизофренией носящихся кругами. Рельсы словно как из пустоты со Свалки тянутся в центр локации. Пасмурная погода нередко переходящая в обильное излитие воды на зараженную землю Зоны меняется таким редким и долгожданным солнцем. Романтика по-сталкерски. По истине легендарная локация игры.

Уровень опасности 6/10 (будьте бдительны)
Артефакты и аномалии 6/10 (процент чуть выше среднего, ничего выдающегося)
Населенность 7/10 (территория всегда заселена кем-то и за это как всегда войны)
Интерес и важность 5/10 (пришел – спустился – ушел; пожалуй все)
Атмосфера – б/о (ваше личное ощущение, оно у всех разное. Так что оставлю на ваш суд)

Андрусь 08.01.2012 23:28

Радар
 
Радар



Локация "Радар" представляет собой рыжий лес, "Выжигатель мозгов" (массивная конструкция из четырех антенн), и дорога ведущая в Припять. Про эту локацию ходят много легенд, особенно про "Выжигатель мозгов", именно он преграждает путь в Припять и центр Зоны, через него никто не смог еще пройти, ибо перейдя невидимою полосу, у человека напрочь выжигает мозг, и он пополняет ряды зомби или "Монолита", отсюда и пресловутое название. Помимо "Выжигателя мозгов", опасность заключается в членах группировки "Монолит", вся локация буквально набита ими. "Монолит" в основном базируются на дороге и станции с Выжигателем.
Другая часть локации состоит из рыжего леса. Уж лучше идти по дороге набитой "Монолитом", чем шляться по лесу сплошь состоящим из аномалий, огромной радиации, и просто орд мутантов.

Также на локации присутствует секретная подземная лаборатория, именно в ней Меченный отключил "Выжигатель", тем самым освободив дорогу в центр...

Персонажи:

Скрытый текст:
Монолит - основные враги локации. Вооружение у группировки приличное (встречаются СВУ мк2 и РПГ-7у). Снайперов предостаточно, смотрите в оба.
Долг - появляется только после того, как Меченный отключит "Выжигатель". Встречаем их, в разгар битвы с группировкой "Свобода".
Свобода - появляется только после того, как Меченный отключит "Выжигатель". Встречаем их, в разгар битвы с группировкой "Долг".
Сталкеры - также как и с последними двумя группировками, встретить сталкеров, можно только после отключения "Выжигателя мозгов".


Мутанты:
Скрытый текст:
Слепой пес - как и во всех остальных локациях игры, шавки ходят стаями.
Кровосос - встречается в Рыжем лесу и в лаборатории Х-10 (притом разных разновидностей).
Снорк - встретить этих красавцев можно по всей локации кроме лаборатории.
Псевдособака - их огромное количество в Рыжем лесу. Без хорошей экипировки, в миг загрызут.
Пси-собака - неслабо "давят" на мозги, сбивают прицел. Желательно близко к себе не подпускать.
Зомби - на Радаре зомби много, и они в отличной экипировке. Как и в случае с собаками, в лесу их особенно большое количество.
Мутанты-фантомы - появляются при приближении к антеннам.


Аномалии:

Скрытый текст:
Встречаются все виды аномалий.


Достопримечательности:

В общем и целом, локация очень напряженная, соваться туда с плохой экипировкой - это равносильно смерти.

Уровень опасности 9/10 (очень опасно)
Артефакты и аномалии 8/10 (предостаточно)
Интерес и важность 10/10 (важный сюжетный поворот)
Атмосфера – 10/10 (атмосфера гнетущая и напрягающая)

PostalSH 08.01.2012 23:34

Росток - Бар
 
Бар


Скрытый текст:

Впервые прибыв на территорию Бара, понимаешь быстро, что к чему. Какие расклады и кто занимает верховные позиции над территорией. Волыну лучше сразу прибрать, расслабьтесь. Угрюмый «Долг» встречает нас блокпостом у самых первых зданий и не побрезгает вашей помощью, разумеется, не безвозмездно; чуть раньше – остановленная временем фура. Такая же разграбленная и мертвая, как Зона.
Группировка «Долг» после неудачного штурма Центра в 2011 году оседает и получает контроль над восточными заводскими комплексами Ростока. Здесь она и организовывает свой штаб, контролирует все подходы в «жилые» части локации.
Южнее Бара раскинулась Свалка; на севере – Армейские склады. Территория локации занимает половину заводских комплексов Ростока, ее восточную часть.
Бар – это, пожалуй, единственное безопасное место для сталкеров ближе к центру Зоны. Доходят туда немногие. Здесь можно спокойно ничего не боясь выспаться, обменяться информацией в легендарном Баре «100 рентген», поучаствовать в смертельной битве за деньги на Арене, а особо застенчивые могут вступить в ряды «Долга». Их завлекаловка в ряды группировки и пропаганда действует на полную мощь. Иногда так хочется все бросить и податься к ним, дабы «спасти мир от Зоны».
Территория насыщена сталкерами всех мастей. От, казалось бы, полного олуха едва-едва попавшего в Зону до матерых личностей, способных в одиночку отправляться в рейды по самым опасным закоулкам Зоны. Отсюда множество заданий и квестов. Без работы там не останешься.

Персонажи:
Скрытый текст:
Долг – удерживает этот плацдарм, переоборудовав некоторые постройки под свой штаб и хранилища. Должников можно встретить везде, блокпосты тоже числятся за ними. Очень умное место и становится понятно, почему ряды группировки так часто пополняются.

Сталкеры – ходят поверия, если тебе удалось добраться до Бара – они как ворота к центру Зоны – то ты стал старше на жизнь. Так и есть. Одни распивают горькую в стенах уютного бара, другие возвращаются с хабаром, невиданными доселе артефактами и ужасными новостями о том, что происходит на Дикой территории, а кто-то уже сыскал свою учесть на просторах Зоны. Бар для сталкеров – это как деревня сталкеров для новичков.

Наемники – помогают Бармену. Он в свою очередь доверяет только им. У каждого есть свои тайны.

Конкретно:
Воронин – Генерал. Всего их было три в группировке «Долг». Основатель базы «Долга» на Ростоке. Приемник генерала Крылова. Самый спокойный и разумный из лидеров «Долга».

Бармен – заведует Баром «100 рентген». Колоритная и авторитетная фигура не только на этих территориях, но всей игры. Один из первых сталкеров в Зоне. Второй «папа» после Сидоровича.

Арни – администратор Арены. Добрый парень приятной внешности желает удачи и здоровья всем.


Мутанты:
Мутанты напрочь отсутствуют на территории. Можно встретить только по дороге со Свалки несколько псин.

Аномалии:
Трамплин - смерть в нем находят только особенно «везучие» сталкеры.
Очень мало аномалий. Тем, кто ходит трезвый они на этой территории никакой опасности не представляют.

Достопримечательности:
Скрытый текст:
Часовня. Была разрушена временем также беспощадно, как и все вокруг.


Скрин взял несколько веселый. Дабы не заснуть.



Бар «100 рентген» – потрясающее место, воплощающее лучшие стороны атмосферы Зоны, сталкерства, игры в целом. Основы атмосферы заложены именно в том подвале, где шум, вопли и гам, стук вилок о посуду, чоканье кружками, жалобы на жизнь. Привлекательная музыка и харизматичный Бармен. Безопасно, тепло, уютно.





Арена - если тебе удалось выжить на Арене, то процент от ставок перекочует в твой карман, а вслед за деньгами растет авторитет. Занятие обыденно для сталкера – убивать. При этом срубить куш.





В Баре чувствуешь себя впервые в безопасности. Изначально косо поглядывая на «Долг», но со временем они становятся разве что не друзьями. Тихое, доброе, безмятежное пристанище сталкеров. Отличный шанс раздобыть полезную информацию, заработать на квестах и окунуться в Зону целиком и полностью. Только здесь понимаешь как важен для человека человек. Не о разных полах речь. Речь о товариществе, дружбе если хотите. Выслушать, понять, помочь. Сталкеру, даже самому угрюмому, не чуждо это. Бар помогает проникнуться этой тонкой человеческой натурой, дает понять всю безнадежность одной личности в этом мире. Ведь есть две дороги – уйти и не вернуться больше в Зону и идти дальше исследуя с риском для жизни этот таинственный мир ориентируясь по солнцу, направлению ветра и голосом души с вечно мертвой травой под ногами, что колышется так жизненно. Укрываясь от Выбросов где-то в подвалах и развалинах, получая огромные дозы радиации; спасаясь от чудовищ с острыми клыками и когтями; вылезая из очагов аномалий и беспредела творящих себе подобных и тем немногим, кому удалось выжить в этом аду и не потерять рассудок так важно иметь такое место. Место, согревающее душу, пополняющее силы и рассудок.

Уровень опасности 1/10 (возрастает до 10, если кого-то прихлопнуть вне Арены)
Артефакты и аномалии 1/10 («ты им про аномалии, они тебе про хабар» - только не здесь)
Населенность 9/10 (заселена людьми и только ими; очень густо)
Интерес и важность 9/10 (исключительный интерес в эстетическом, если хотите духовном плане; сюжетная эпопея к прорыву к центру Зоны стартует отсюда)
Атмосфера – б/о (ваше личное ощущение, оно у всех разное. Так что оставлю на ваш суд. Добавлю от себя, что это атмосфера «того Сталкера», 11/10 ИМХО)

RageQuitty 10.01.2012 21:40

Лаборатория X-18
 
Лаборатория X-18

Скрытый текст:

Расположенная в Тёмной долине подземная лаборатория, в которой, предположительно, проводились эксперименты по созданию "суперсолдата". На нижнем уровне есть помещение с разбитыми колбами, в которых находятся какие-то зародыши, которые очень напоминают физические тела полтергейстов, что даёт основание предполагать, что эта лаборатория – их "родина". Именно здесь находятся документы проливающие свет на так называемый Выжигатель мозгов. Тяжёлая металлическая дверь скрывает от любопытных глаз тёмные коридоры, в которых бродят ужасные создания. Мало кто смог проникнуть туда, а тех кто выбрался можно пересчитать по пальцам одной руки. От этого места так и веет могильным холодом, поэтому сталкеры обходят его стороной. Но время от времени находятся отчаянные смельчаки, готовые на всё чтобы добыть эти загадочные документы.
Персонажи:
Скрытый текст:

Отсутствуют. На территории лаборатории можно встретить только трупы сталкеров с рангом Мастер и 2 учёных, работавших в этом месте. У учёных нужно взять 2 ключа от дверей внутри X-18.


Мутанты:
Скрытый текст:

Псевдогигант Одна особь данного вида бегает в большом зале на нижнем ярусе лаборатории. С этим огромным "окороком" нужно быть поосторожнее.

Снорк Парочка таких "слоников" встречается на первом уровне X-18 в коридоре с жарками. Быстро помогут распрощаться с жизнью зазевавшемуся сталкеру.

Полтергейст Эти летающие сгустки энергии облюбовали мрачные тоннели подземелья. Могут без труда раскромсать черепушку ящиком или огнетушителем. В комнате с рубильником обитает огненный полтергейст, которого нужно особенно опасаться. Этот проказник за доли секунды
превратит бродягу в сочный шашлык.


Аномалии:
Скрытый текст:
Жарка Встречается почти на всей территории лаборатории. Артефакты защищающие от ожогов здесь жизненно необходимы

Воронка, Карусель Этих аномалий практически нет, но они всё же встречаются на 2 уровне X-18, поэтому нужно быть поосторожнее.

Холодец Лужи смертельного киселя, ядовито-зелёного цвета, тоже есть в этом жутком месте. Есть на 2 и 3 ярусе.


Достопримечательности:
Скрытый текст:
Коридор с жарками Огромное количество жарок в тесном коридоре создают одновременно страшную и красивую картину.


Комната управления Колбы с ужасными зародышами делают это место поистине пугающим.




Эта локация в полной степени раскрывает Сталкер, как самый настоящий хоррор. Находясь здесь ощущаешь липкий страх, вслушиваешься в каждый звук и пугаешься от каждого скрипа. Потолки как-будто давят на тебя и вот-вот провалятся, а нечто ужасное долбит в огромную железную дверь. И это стоит тысячи перестрелок.

Уровень опасности 7/10 Нужно быть осторожным, иначе огромный ящик снесёт твою буйную головушку.
Артефакты и аномалии 7/10
Процент активности высокий. Здесь всегда жарковато.
Населенность 2/10 Есть только небольшое количество мутантов. Ничего более.
Интерес и важность 8/10 Именно в этом месте происходит очередной сюжетный поворот.
Атмосфера – б/о Повторю Постала и скажу что атмосфера у каждого своя. Моё мнение 10/10. Одна из самых атмосферных локации всей серии игр.

PostalSH 06.02.2012 03:02

бабайбабаеч, хорошая рецензия. Правда начальное описание грешит частыми "которые". Мини-описаниие отлично отражает суть локации. Я бы сказал в точку. В целом очень понравилось. Стиль использовал классный ;)

Fargus 06.02.2012 10:37

Обзор: "СВУ-2а"
 
СВУ-2а



Снайперская Винтовка Драгунова- оружие, сделанное на высочайшем уровне высокая убойность, дальность стрельбы, удобность и т.д. Все эти качества (положительные и не очень) переняла от нее и ее укороченная версия (о чем собственно и говорит буква "У" в названии)- СВУ-2а.

СВУ-2а хоть и уступает в дальности стрельбы и убойности винтовке оригинальной конструкции, но у нее есть одно неоспоримое преимущество- это меньшая длина, что позволяет более комфортно использовать ее в лесной местности. Также на укороченную СВД при прямых руках и светлой голове можно поставить глушитель, что сделает ее очень хорошей помощницей в операциях по скрытому проникновению в логово противника.
На данный момент, эта винтовка является одной из лучших в Зоне, она широко распространена среди некоторых группировок дислоцирующихся в Зоне отчуждения. Также, редко, но используется вольными сталкерами.
На территории Зоны иногда встречаются и модификации этого оружия: С установленным глушителем, улучшенной оптикой, уменьшенной отдачей, измененным хватом повышающим удобность и т. д
Также стоит отметить что это оружие редко встречается в ассортименте торговцев и поставляется чаще только на заказ.


Моя оценка оружию:
9/10
+ Удобность выше чем у оригинальной винтовки.
+ Возможность поставить глушитель
- Меньшая дальность стрельбы
- Меньшая убойность


P.S В реальном мире эта винтовка проживает под названием: СВУ. Кому интересно информация об оружии хранится тут

LogruS 06.02.2012 10:45

Fargus, а теперь прогоняем текст через Word и вставляем картинку, если хочешь попасть в шапку и не хочешь получить по шапке.

PostalSH 06.02.2012 23:36

Fargus, правильная сервировка стола перед приемом пищи усилят аппетит. На твой обзор противно смотреть. Оформи более или менее.

LogruS,
Скрытый текст:
Поместишь работы над Баром и Лаб. Х-18, Радар(?) в шапку?

Fargus 07.02.2012 09:25

Ребят вот просветите пожалуйста в теме с разнокалиберными кровососами ни когда не понимал чем они собственно отличаются и какие они вообще существуют?

LogruS 07.02.2012 10:39

PostalSH, угу.
Цитата:

Сообщение от Fargus (Сообщение 10075856)
Ребят вот просветите пожалуйста в теме с разнокалиберными кровососами ни когда не понимал чем они собственно отличаются и какие они вообще существуют?

В игре три вида - обычный, чёрный (он же матёрый) и болотный. Последний встречается только в Чистом небе и Зове Припяти.

Fargus 07.02.2012 14:12

Обзор: "СПАС- 12"
 
СПАС- 12



"СПАС-12" - это оружие, обладающее не только высокой надежностью, но и рядом свойств, которые делают его незаменимым в ближнем бою, одно из них- это очень высокая убойность, что делает это оружие одним из мощнейших орудий для боя на коротких дистанциях(внутри помещений например).
СПАС- 12 поставляется со складным прикладом (убирается влево), что позволяет более эффективно использовать это ружье для зачистки помещений. Так же у ружья высокая кучность стрельбы.
Но, увы, "СПАС" обладает высокой массой и очень сложной конструкцией, что делает его мало популярным видом вооружения среди Сталкеров. Так же у СПАСа неприлично мал магазин(8-мь патронов), но это можно исправить у любого техника с прямыми руками. Естественно на ружье есть и другие "апгрейды, « которые компенсируют и лишний вес, и отдачу.
Дробовик часто можно найти в продаже практически у любого торговца.


Моя оценка оружию:
7/10
+ Высокая кучность стрельбы.
+ Очень удобен
+ Высокая убойность
- Не вместительный магазин
- Большая масса




P.S Выделенный бардовым цветом минус следует расценивать как значительный.


P.S.S В реальном мире данное оружие носит название "SPAS-12", и имеет множество вариантов комплектации. Кому интересно изучить это ружьё более подробно заходите сюда.

Борланд 07.02.2012 17:13

Ребят, а что если здесь сделать экскурс не только по существующим локациям, но и по вырезанным? Внести их в отдельный список

1exs 07.02.2012 18:11

Я тут не особо часто обитаю ныне, желающем забрать тему себе - писать в лс модерам.

Fargus 08.02.2012 13:36

Куратору вопрос: обновление шапки раз во сколько времени происходит?

PostalSH 08.02.2012 18:19

Fargus, регулярно по мере возможностей и необходимости;) Прогони свой СПАС-12 через Word!
Цитата:

Сообщение от Борланд (Сообщение 10076670)
Ребят, а что если здесь сделать экскурс не только по существующим локациям, но и по вырезанным? Внести их в отдельный список

Только за. Немного фантазии, личного творчества и грамотности.

Добавлено через 2 минуты
Странно, что мутантов ни кто не пытается рецензировать. Если есть желание, то в качестве образца есть пара работ в шапке.

Скрытый текст:
Добавил изображение к Тушканчикам

LogruS 08.02.2012 21:03

Fargus, и ещё желательно бы указывать реальные названия стволов, в дополнение к игровым.

Slag 09.02.2012 00:00

СА «ЛАВИНА»
http://s017.radikal.ru/i406/1202/ca/28dc99ca97a0.jpg

АС «Вал» (Автомат Специальный, Индекс ГРАУ — 6П30) — бесшумный автомат, разработанный в климовском ЦНИИточмаш на базе ВСС. Калибр 9×39 мм.

Этот автомат автомат встречается во всех 3 частях серии. В "ТЧ" малопригоден так, как встречается ближе к концу игры, обладает небольшой обоймой и нету возможности установки оптического прицела. В последующих аддонах становится очень полезным с помощью установки оптики и увеличения магазина.
Имеет чуть меньшие показатели точности и повреждения, но чуть большую удобность и ёмкость магазина(в 2 раза) чем у ВСС «Винторез»(главного конкурента этого автомата). Плюс можно устанавливать разные типы прицелов*.

Достоинства
-высокая точность стрельбы
-высокие повреждения
-встроенный глушитель-пламегаситель, частично убирающий проблему с дальностью стрельбы ввиду того, что стрелок видит траекторию пули
-высокая скорострельность

Недостатки
-малая прицельная дальность стрельбы
-редкие и дорогие боеприпасы
-очень трудно найти в игре
-менее вместительный магазин в отличии от других автоматов


*Возможно только в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Fargus 09.02.2012 09:03

Я так подумал и решил, что в дополнении к обзору не лишними будут ссылки на места где хранится информация о реальной версии описываемого оружия.. в общем скажите если это было лишним.

PostalSH 12.02.2012 11:02

Slag, обрати внимание на ошибки в словах. Запятые.
За образец советую брать работы DESERT EAGLE . Уж очень они неплохие. Например описание ПМ хорошее.
Или Desmond Hume с его Винторезом.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Fargus (Сообщение 10079949)
если это было лишним

Если не сложно - пожалуйста!

Андрусь 12.02.2012 11:18

Slag, для красоты, можно было бы белый фон на картинке обрезать

Fargus 12.02.2012 11:47

Можно попросить добавить обзор "СПАСа" в шапку?? Или в нем чего не так?? (Через Word уже два раза прогонял)

PostalSH 12.02.2012 12:04

Цитата:

Сообщение от Fargus (Сообщение 10076301)
Кому интересно изучить это ружьё более подробно заходите сюда

Точку поставь в конце. И замени "Высокая масса" приемлемым синонимом.

Добавил.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Slag (Сообщение 10079694)
очень трудно найти в игре
-Менее вместительный магазин в отличии от других автоматов

Определись с маленькой или большой, ну. Эстетика.

Fargus 13.02.2012 10:43

Обзор комбинезона "Заря"
 
Комбинезон "ЗАРЯ"


Описание:
Что же можно сказать об этом сталкерском обмундировании, да что тут скажешь, это - самый популярный среди сталкеров комбинезон, его используют буквально все одиночки Зоны(за исключением тех кто в ней новичок), даже не смотря на то, что он практически не защищает от попаданий пуль, и осколков гранат. Этот костюм любят и ценят за то, что он обладает достаточной прочностью и устойчивостью к радиации и аномальному воздействию, при всем при этом имея приемлемую цену. Также к костюму прилагаются контейнеры для артефактов.
В зоне можно встретить несколько уникальных модификаций этого снаряжения: "Комбинезон Туриста" и "Комбинезон Призрака".
Каждый техник в Зоне, так же может навешать парочку "апгрейдов", что сделает ваш комбинезон более приспособленным для глубоких рейдов.
"Заря" имеется в продаже почти у каждого торговца на территории зоны, так же его часто можно обнаружить в тайниках других сталкеров.


Моя оценка:
8/10
+ Доступная цена
+ Удобность и практичность
-Меньшая по сравнению с другими комбинезонами прочность и устойчивость к аномальному воздействию, от пуль защищает плохо



Синий "+" - значительный плюс(то есть именно поэтому его использует большинство)

PostalSH 15.02.2012 02:14

Цитата:

Сообщение от Fargus (Сообщение 10089147)
все одиночки зоны

Цитата:

Сообщение от Fargus (Сообщение 10089147)
за исключением тех кто в Зоне новичок

Большая или маленькая все же?
Цитата:

Сообщение от Fargus (Сообщение 10089147)
гранат. Костюм

","
Цитата:

Сообщение от Fargus (Сообщение 10089147)
В зоне можно встретить несколько уникальных модификаций этого снаряжения: "Комбинезон Туриста" и " Комбинезон Призрака".

Сылки на другие сайты не стоит делать. Если потом появятся описания этих обмундирований на Форуме, то дашь ссылку на них.

И совет большущий тебе и другим товарищам: стремитесь или хотя бы берите в качестве образца работы S1ritkam, DESERT EAGLE по костюмам. В шапке есть ссылка на их работы. Там и качество, и порядок, и приятно читать. Главно - информация. И чем ее больше, тем лучше. Качественной разумеется.

PostalSH 12.03.2012 15:01

Псевдособака
 


Несмотря на название, псевдособаки произошли не от собак, а от волков. Дикие животные, обитавшие в лесах Зоны на момент катастрофы, стали родоначальниками одного из самых опасных видов мутантов.
Волк-мутант — очень агрессивен и опасен, даже в одиночку. Иногда псевдособаки охотятся вместе со стаями слепых псов — друг на друга они никогда не нападают. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения.

Омерзительная круглая, грязная голова и тело этого мутанта пугают при одном только взгляде в его сторону. Чуть выдвинутая челюсть с острейшими зубами готовы в клочья разорвать жертву. На добычу или врага данный вид мутанта нападает в прыжке и это им удается довольно на большие дистанции.

Чаще всего обитают на больших пространствах. Ореал обитания начинается у первых рубежей Зоны и практически до смого ее центра.

В природе существует несколько видов этой "собаки": более опасный и "глубинный" чернобыльский пёс, который может ненадолго ослеплять человека, если тот посмотрит ему в глаза, а также своим воем сбивает прицел оружия. Редкая, но хорошо известная пси-собака, обладающая невероятной способностью создавать свои собственные копии. Менее известны (хоть и более распространены) серая собака, сумеречная псевдособака и матёрый псевдопёс.

К плюсам можно отнести:
- мощные челюсти;
- живучесть и неплохая выносливость;
- создание копий себе подобных и атакующих не хуже "оригинала"(подвид);
- способность ослепления противника(подвид);
- Рыжий лес.


К минусам:
- уязвимая часть тела - голова, попасть по ней не так уж и сложно;
- "привязаны" к местности.

Борланд 14.03.2012 11:42

Прочитал сейчас информацию про псинку и вот что вспомнил. Официально пси-собака, как вид мутанта, появляется в Чистом Небе. Но ведь в Тенях Чернобыля она тоже есть - та тварь в Рыжем Лесу, рядом с упавшим вертолетом. Но она никак не отмечается, как подвид, в ПДА Меченого. Интересно, отголосок вырезов или просто невнимательность разрабов?

Fargus 14.03.2012 13:05

Цитата:

Сообщение от Борланд (Сообщение 10155891)
Тенях Чернобыля она тоже есть - та тварь в Рыжем Лесу,

Если мне память не изменяет, то в "тенях чернобыля" локации "Рыжий Лес" не было, или ты про тот клочок леса что возле радара?

LogruS 14.03.2012 15:11

Цитата:

Сообщение от Борланд (Сообщение 10155891)
Интересно, отголосок вырезов или просто невнимательность разрабов?

Скорее отголосок. В билдах эта псинка могла ослепить ГГ.
Цитата:

Сообщение от Fargus (Сообщение 10156079)
тот клочок леса что возле радара?

Именно.

Борланд 14.03.2012 21:55

Цитата:

Сообщение от Fargus (Сообщение 10156079)
или ты про тот клочок леса что возле радара?

Про него. Это ведь и есть Рыжий Лес. Кстати, вот что ещё вспомнил. Не соображу где, но то ли в "Легендах", которые пополняются в ПДА Меченого по мере прохождения игры, то ли ещё где... Но этот лес называется не Рыжим, а Черным. Тоже отголосок из прошлого - ведь насколько помню, в первых версиях он вообще назывался Мертвым и не пестрил красками, как в Чистом Небе

LogruS 14.03.2012 22:49

Цитата:

Сообщение от Борланд (Сообщение 10157490)
в первых версиях он вообще назывался Мертвым

В каких первых? В 1935 там были кучи мусора.

PostalSH 15.03.2012 06:04

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 10151429)
Иногда псевдособаки охотятся вместе со стаями слепых псов — друг на друга они никогда не нападают.

Я где-то дажи читал, что псевдодоги охотятся на слепых.
Цитата:

Сообщение от Fargus (Сообщение 10156079)
клочок леса что возле радара?

Этот клочок на удивление вышел неплохим. Как и "тени" вообще.

Борланд 15.03.2012 18:04

Цитата:

Сообщение от LogruS (Сообщение 10157624)
В каких первых?

Не знаю, я в билды не играл. Просто помню, что где-то читал. Я, конечно, могу что-то путать, но разве Стрелок после встречи с Доктором в Мертвом городе не через него должен был бежать? Вроде в одном из диалогов где-то в ПДА Меченого он упоминается как Мертвый. А может, и нет - уже давно забыл все тонкости вырезанного из игры, раньше-то интересовался этим.
Ну, в общем, суть даже не в этом. Суть в том, что Лес, хоть он не особо афишировался, успел претерпеть заметные изменения. Даже в ТЧ памятный огрызок - унылая серая территория. А в ЧН - довольно живописное местечко, хотя, честно признаться, Рыжий лес я знаю совсем погано, ибо ЧН прошел только два раза и не особо гулял по локациям

Xsy 11.03.2016 01:57

ЭКИПИРОВКА.
Мне очень нравится.
Вот в Зове Припяти экзоскелет, например. Я не ухожу с Затона, пока не куплю и не прокачаю его. А потом я его.... снимаю, заходя в аномалии и при сильной драке. Ну аптечек то полно.
А после попадания в Припять начинается лафа. Можно не следить за износом.
А теперь в Чистом Небе я купил броню группировки ЧН, прокачиваю его. И что вы думаете я ношу эту броню? Да вы что? Как же можно? А то поцарапаю. :) :) :)


Часовой пояс GMT +4, время: 21:31.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.