![]() |
Leo, В пасфайндере управление королевством > управления замком и кораблями вместе взятыми из пилларов. Второе пое - вообще единственная рпг, которую я дропнул на середине, настолько скучно было. В ней ничего не было ну вот прям из рук вон плохо сделано - но и не увлекало, совсем. Такое ощущение что игру делали из-под палки, "потому что надо", а не потому что хотели.
А когда вышел outter worlds с его невероятно занудным сюжетом - всё стало понятно: из обсидов ушёл весь возможный талант, остались только работяги. Особенно хорошо это видно если учесть что у них 250+ людей в штате, а Пасфайндера делали командой из примерно 30. В общем, от обсидов можно уже ничего не ждать, они там пошли уже выживалки клепать, видимо и сами понимают что с творческой составляющей уже не ахти. Эх, если бы только был способ связаться их тимлидами напрямую, игнорируя hr... Кстати, насчёт рпг. HZD просто восхитительна, правда, не в плане отыгрыша (его там попросту нет, всё даже хуже чем в Ведьмаке), но мир просто божественно красив, исследовать его - одно удовольствие, особенно леса и руины городов. Я вот теперь в сомнениях, что для меня будет игрой года - киберпанк или hzd, потому что "зелёный постапокалипсис" просто невероятно зачаровывает. Да и играть тоже интересно, приколюх хватает) https://coub.com/view/2hwrst |
Патчфайндер оверхайп, по сути там даже сюжета нет нормального, просто набор приключений, такое раньше было, как любительские модули для невера, понятное дело здесь другой уровень, но суть такая же.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Пока многие фапают на БГ 3, внезапно выходит тоже в раннем доступе Solasta Crown of the Magister. Проект без бюджета, но по механике - шикарный. При этом туториал более информативный, чем в БГ 3. И при создании перса больше возможностей. В общем, ожидается глубокая игра, ибо геймплейных возможностей тут по ходу будет поболее, чем в БГ 3. Даже в соц плане сделано интересно в том, что вести беседы с нпц можно любым членом пати и спрашивать они будут о разном, и вообще общаться будут по-разному в зависимости от скиллов и бэкграунда. Получается занятно.
|
Wolfsheim, из того что я понял и видел - игра является довольно унылой партийной ролевкой без какой-либо изюмины, как сухарь. Внешне я бы не сказал что она хоть сколь-нибудь привлекательна, люди жалуются на нехватку всего что только можно даже по днд, обилие багов, отсутствие даже какого-либо эмбиента в "приключениях", ущербная камера. примитивный интерфейс. Хвалить всякую низко бюджетную индюшатину просто за то что она есть на этом свете и заваливать положительными обзорами закрывая глаза на серьезные недостатки, походу это новая мода, я все чаще такое замечаю. Кстати та фишка что отвечать может вся партия, лишает ощущения что кто-то из героев главный, так не должно быть, не экипажем танка управляем, а персонажами, где должен быть лидер группы, аватар игрока принимающий решения и ведущий основной разговор.
Не знаю, та же вышеупомянутая мной Sword Coast Legends и то интересней выглядит, хотя тоже далеко не идеал. Чего ты там шикарного в механике нашел я не понимаю. Про глубину тоже какой-то фейспальм, ну туториал ок. Получается занятно, согласен, но не надолго и не то что бы хорошо, я бы сказал хуже среднего. |
McDragon, я же и сказал, что она без бюджета. По сути сейчас это реально голая механика, хотя, конечно, озвучка есть. Только звучит очень непрофессионально.
Я просто к тому, что потенциально игра может стать очень крутой, и при этом не за 2.5к Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Плюс авторы могут позволить себе всякое. Если я попытаюсь вспомнить, что такого восхитительного я играл в этом году, то там будет только индюшатина и RDR2. Из партийных игр лучшие что мне доводилось играть за последние годы - Легенды Гримрока. А там персонажи вообще не разговаривают. :) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Wolfsheim, прыжок
|
Цитата:
|
Wolfsheim, то есть, ты не заметил, что у какого-нибудь мага с силой 8 и у война с силой 16 дистанция прыжка почти в 2 раза отличается? И что дистанция толка отличается? И возможность поднимать и кидать предметы? Ты играл вообще, нет? Смысле сам, а не на Ютубе.
|
Цитата:
|
|
Плиз, посоветуйте игрушку для PC - RPG или на крайняк ARPG, удовлетворяющую первым трем и + максимуму из остальных параметров (по убыванию важности):
1) Управление. Нравится: либо пошаговое (в режиме паузы между раундами), как в старых добрых игрушках по канонам AD&D, либо в реальном времени, но тогда лишь парой кнопок мыши и парой-тройкой кнопок клавиатуры (как в Дьябле и её клонах, или в 1м Ведьмаке). Не нравится: пианино из чертовой уймы абилок, которые надо прожимать в реальном времени, как в файтингах и современных ММОРПГ. 2) Сложность. Нравится: сложность стратегическая, когда самое главное делается еще до боя с боссами (а то и вовсе до начала новой игры) - необходимость правильно продумать, построить и одеть свою команду (или персонажа), найти максимум синергии их рас, классов, статов, скиллов и шмота, чтобы убить самых крутых боссов (желательно - неподъемных для 99% персонажей / команд). Не нравится: сложность аркадная, когда самое сложное - в бою жать строго определенные кнопки (или их комбинации) в строго определенные моменты времени. 3) Система прокачки. Нравится: экспа и уровни, без лимита либо с труднодостижимым лимитом (как во 2й Дьябле); принцип "нет предела совершенству". Не нравится: ролевая система, построенная на прокачке навыков (по определению ограниченная капами навыков) - как, например, в TES. 4) Мир. Нравится: открытый мир & free play (как в большинстве старых игрушек и во всей серии TES). Не нравится: "рельсы" сюжета и "стены" из сюжетных событый, постепенно пропускающие тебя дальше (как в JRPG). 5) Собственно сюжет: чем меньше, тем лучше (может отсутствовать напрочь). 6) Необходимость в исследовании мира. Нравится: когда её чем больше, тем лучше (чтобы каждый исследованный уголок добавлял что-то к твоей крутизне - улучшение экипировки, например, или хотя бы просто опыт). Когда некоторых определенных (часто не сюжетных / не обязательных) боссов практически не убить, не использовав для этого практически все доступные ресурсы (как, скажем, в Grim Dawn). Не нравится: когда можно убить всех и вся даже на максимальной сложности, всего лишь пройдя сюжет, а весь остальной мир низачем особо не нужен. 7) Элемент случайности: чем меньше, тем лучше. Идеал - полное отсутствие: просто есть ограниченное количество ресурсов, которые надо сначала отыскать, а потом максимально грамотно вложить в прокачку и экипировку команды / персонажа в данном билде. Соответственно, меньше гринда со случайным "выбиванием", но больше крафта - хорошего, разного и гибкого (как зачарование в Скайриме, и даже лучше). 8) Экономика: чем важнее, тем лучше. Нравится, когда деньги всегда нужны, и до самого конца игры могут увеличивать твою крутизну - будь то посредством покупки непосредственно экипировки, или компонент для её крафта, или расходников, или сессий тренировки умений. Когда умение делать деньги - одна из немаловажных составляющих успеха. 9) Графика: особого значения не имеет (меня устраивает и движок от BG/IWD), но сама игра не должна быть совсем уж древней - чтобы в неё еще играли, и была возможность что-то обсудить на форумах. Понимаю, что на 100% удовлетворяющих всем этим условиям игр не существует, нооо... хотя бы что-то более-менее близкое? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Candid,
Ну ты хотя бы приоритеты пунктам расставь :) А много проектов, которые хотя бы под парочку, да подойдут, но будут конфликтовать с другими. Потому что если дико бесит кап уровня, то есть Disgea, где можно до 9999 лвл качать персонажа :) но jRPG А если интересует большой открытый мир, доступный весь и сразу, то вполне подойдет и какой-нибудь AC: Odyssey/Valhalla (action-RPG же принимается по критериям). На многое ложится Divinity: Original Sin 1-2, если еще не. Но жесткий лвл кап, опять же. Туда же всякие Pathfinder, Pillars of Eternity 1-2 и прочие современные классические сRPG. Безсюжета (почти) - недавняя нашумевшая Valheim. Но все же это выживач. |
Цитата:
Цитата:
Из остальных перечисленных тоже ни во что не играл, отчего сразу возникает всё тот же вопрос: а как там с аркадностью (точнее, с отсутствием оной) и со сложностью? |
Цитата:
Цитата:
Я бы предложил как минимум попробовать Divinity: Original Sin (1-2) - классические cRPG с пошаговой боевкой, кучей умений и той самой синергии между ними (лед замораживает, но огнем плавится, но растаявший лед станет водой, а вода отлично пропускает электричество и т.д.). Ну и Pathfinder: Kingmaker - аналогично по жанровой принадлежности. Там сложность оч гибко настраивается, можно выкрутить на уровень безумия, я уже на средней потел местами. В ней надо прям разбираться в ролевой системе и продумывать билд наперед. |
Цитата:
Что же касается модов, играть настоятельно рекомендуется именно в модифицированную игру, ибо оригинал попросту неиграбелен. Всё что нужно можно найти в русскоязычном сообществе Арканум-клуба. |
Цитата:
Цитата:
А на вторую отзывов мало, но то, что есть - шикарны! Еще подожду вариантов, но если их не будет, то Pathfinder: Kingmaker по первому впечатлению - претендент №1, спасибо! Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
В общем, забудь про мой совет, не трогай Арканум, ни к чему тебе это. |
Цитата:
Цитата:
|
Хочу поезд, но без рельсов...
Интересно Интересно. Попробуй самолет? |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Арканум, кстати, вполне подойдет. Вот уж где реально раздолье в плане свободы билдов, самых безумных ваще :) Но она про сюжет и квесты в первую очередь, конечно. С другой стороны опять же в пример приводишь первые два Фолла, которые тоже про это, и по темпу они оч схожи с Арканумом. Это сбивает с толку в запросе. Ну крч вариантов накидал, есть что попробовать в любом случае, а дальше зайдет/не зайдет, переключишься на следующий вариант) |
Candid, нет, ты не правильно понимаешь. Ведь они не подходят под твои требования.
Я говорю, вместо погони за глупостями, просто иди попробуй что-нибудь новое. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Брайан Фарго: вы ещё не скоро увидите следующую игру inXile
Цитата:
|
На YouTube-канале IGN появился свежий трейлер киберпанковой RPG Gamedec от польского коллектива Anshar Studios
Есть демка игры в стиме |
Запилите пожалуйста тему этой игры на форуме:
✅ Сloded Alfa test Hack and Slash RPG Batora -Lost Haven ✅. Официальный сайт Страница в стиме |
отдельной темы для Severance: Blade of Darkness ненашол поэтому спрошу здесь.
Как настроить управление на LOGITECH RumblePad 2 ? |
Warrior With,
Погугли xinput. Полезная штука - позволяет замапить управление под боксовый геймпад. |
Warrior With, ну или Xpadder Power Pack
|
А может кто посоветовать диаблоидов в стиле Dungeon Siege?
Первую много играл раньше, со второй не так повезло (в неудачное для меня время вышла), играл разок и не помню даже чем закончилось. Решил сейчас погонять, нравится мне система с пассивной прокачкой. Но вторую часть нормально не запустить. Немного с бубном поплясал - неудовлетворительный результат. Есть в Стиме описание ритуала для запуска, но я уже не уверен, что оно того стоит. HD переизданий тоже не видать. Может есть близкие по духу игры? P.S. Поставил третью часть. Такая хренота, что ужас просто. Ничего непонятно, интерфейс говно, какой-то сюжет с выборами веток и диалоговым колесом. Все плохое от Обсидианов и ничего хорошего от жанра - потрясающий коктейль. |
Leo
Леший его знает. Я кроме Sacred ничего не играл толком. Да и так, иногда его запускаю вспомнить былое. Титан Квест... Спорно. Не нравиться в целом. |
Цитата:
grim dawn |
Цитата:
|
Цитата:
На фоне этого решил прогулить про разрабов, у них неплохое портфолио, так-то. Вот только Крис Тейлор, который стоял у руля, чем сейчас занят - непонятно. А жаль. |
Leo, если в PoE не играл, то советую попробовать, там сейчас как раз новая лига, я в ней зависаю, заодно объясню что к чему на сколько это будет возможно.
|
McDragon, Poe же ни разу не DS. Играл лет пять назад, не зашло.
|
Цитата:
|
Похвальное начинание
Разработчик-одиночка занимается возрождением Van Buren — отменённой RPG во вселенной Fallout от Black Isle Studios Цитата:
|
Там это, Mechajammer релизнулась. Классная штука под Shadowrun, но пиксельная. Грустно в такое играть, глаза вытекают. Чувствую, что как и Under Rail пройти не смогу из-за этого :(
|
Создатели ретро-шутера Dusk разрабатывают классическую RPG в духе первых двух Fallout
Композитор Марк Морган напишет музыку для безымянной RPG от издателя DUSK и AMID EVIL У игры пока нет ни названия, ни приблизительно даты релиза. Показали лишь короткий тизер, дающий представление о визуальной составляющей будущей игры. Тизер |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Стала известна примерная дата релиза Torchlight: Infinite
Цитата:
|
Цитата:
|
McDragon, не было темы этого мобильного мусора тут на форуме , решил тут оставить
|
Цитата:
Цитата:
|
Покушать нам принёс. Опять. Ясно.
|
Leo, да нет , писал уже тут что ногу сломал , брат купил костыли в аптеке , пытаюсь учится на них ходить и гнать тёмные мысли из головы....
|
Цитата:
|
•=£є○=•, лет 10 назад тоже нужны были, на авито вроде в 2 или 3 раза дешевле продавались, лучше бы там взял
|
Джигмэн, да мне в больнице бесплатно напрокат выписали оные , но сам понимаешь в каком там они состоянии , в итоге было решиние купить в аптеке в пределах 2500 деревянных , да и времени не было искать на авито .
|
Как всё плохо стало.
А не так давно и против бронелифчиков никто не выступал, и выдумывать всякие разные диковинные народы и расы не мешал - это же наоборот можно воспринять как дань уважения разнообразию культур в мире!.. Игроки увидели в описании расы обезьянок Dungeons & Dragons расовые стереотипы — Wizards of the Coast уже извинилась Цитата:
|
Походу по DnD можно заказывать панихиду.
|
На дтф есть огромная статья об этом. Там вообще маразматическая история. Так что да, контора прогнила.
|
В новой ролевой игре New Blood в духе первых Fallout будут бои от первого лица
Цитата:
|
В Steam вышла хардкорная ролевая игра Space Wreck с необязательными боями — разработчики вдохновлялись первыми Fallout
Цитата:
Люди продолжают создавать "Fallout'ы своей мечты" =) |
Цитата:
|
Авторы Pathfinder выпустят свою открытую лицензию для конкуренции с D&D
Цитата:
|
Тему создавать ещё рано (так как явно оформленного проекта и анонса не прослеживается, может игра ещё стухнет), но вот всякие презентации и ассеты интересно разглядывать.
Парящие машины, виды оружия и окно диалогов: New Blood показала наработки для изометрической RPG в духе Fallout Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Wizards of the Coast отменила новую версию OGL Цитата:
|
Странно, поиск по форуму не нашел "Код доступа "Рай"" хотя рецензия есть, но в общей теме.
Сейчас энтузиасты делают ремастер игры на движке Власть Закона и уже "на финишной прямой" т.е. процент готовности ремастера 99%. |
BKOM Studios и Paizo анонсировали две новые видеоигры по Pathfinder
Цитата:
|
Текстоплёт, походу будет какая-нибудь песочница и всратенький экшОн от третьего лица, вероятно с элементами рэпэгэ)
|
Мир DnD меняется.
Сейчас это касается настольных правил, а в будущем может дойти очередь и до новых игр под редакцией DnD. Я чувствую, насколько ценными становятся теперь старые РПГшки... с прежними правилами и лором. Если коротко сказать, то из новости следует, что теперь полуэльфов и полуорков не будет. Рекомендовано (или, по факту, приказано, если не хотите, чтобы вас "отменили"), отказаться от концепции рас полукровок. Потому что она расистская. Получается, что чистота расы - это борьба с расизмом. Ссылка на англоязычный сайт И плевать, что в реальном мире полно метисов, мулатов... по логике этих активистов наших реальных полукровок теперь что - запрещать?.. |
решили все сферы жизни обосрать своей повесткой.
|
Цитата:
|
Мы смеемся над ними, а они всерьез хотят мулатов отменить!
Встанем вместе за мулатов!)) |
Дык это... чистых рас в природе не существует)))
|
Цитата:
|
Сулариус, ну это вроде в последней редакции днд было, у хасбро и визардов видимо переизбыток попуярности в сеттинге, решил уменьшить. Хорошо до Вахи 40к пока не добрались. видимо слишком сложно им в этом разобраться, проще забить, а то еще сервиторов заменят на идентифицирующих себя вертолетами дроидов и огринов на простых не бинарных мутантов.
|
Цитата:
|
Сулариус, ну я миньками не увлекаюсь, тут хз.
|
Цитата:
Сама новость выдрана из контекста. Несмотря на то, что визарды и правда хотят отказаться от концепта полурас, это будет только в механическом плане. Т.е. механически не будет расы полуэльфов и полуорков, просто при создании персонажа с родителями разных рас, игрок должен будет выбрать механические преимущества только одной из рас. И да, сообщество уже негативно высказалось на этот счёт и, скорее всего, концепцию тоже отправят на переработку. И ни про какую отмена за отказ следовать новым правилам речи не идёт. Хотя я соглашусь, что направление, в котором они перерабатывают подход к расам, мягко говоря, сомнительный. Всё уже давно придумано в патфайндере, где не раса определяет бонусы к статам, а происхождение. Типа условный дварф, выросший среди людей будет получать бонусы как человек, а не как дворф. И также отсутствуют прописанные полурасы, т.к. есть механика как сделать полукровку из любых двух доступных рас(если они, конечно, вообще могут скрещиваться) Цитата:
|
Mr. Wideside, спасибо за комментарий и поправки.
|
Жаль такого отношения к игроку с низкой харизмой сейчас уже не встретить в играх... эх.
|
"Златогорье", "Златогорье 2" и "Златогорье 2: Холодные небеса" в релизе Steam на 19 октября. Хм, интересно, лицензии это и какова будет цена?
|
Анонсирован ролевой экшен про волшебный Древний Вавилон
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Авторы The Age of Decadence выпустили из раннего доступа тактическую ролевую игру Colony Ship
Цитата:
|
AoD в свое время очень понравилась, но придется дождаться русских субтитров. Вот как скоро переведут текст? Вопрос открытый.
|
Авторы Baldurs Gate 3 из Larian пообещали «раздвинуть границы» в новой игре
Цитата:
|
Сценарист Dragon Age рассказал о проблемах создания «злого» главного героя в RPG
Цитата:
|
Непонятно, при чем тут DAO, разве что. Перетащу в общую тему.
|
Цитата:
|
Хрень полная, все зависит от ленивости разработчиков и сценаристов.
|
Вообще я всегда с этим сталкиваюсь даже при отыгрыше нейтралов.
То есть если у героя есть мотив совершить поступок, игра этого не понимает и, условно, меняет его мировоззрение. Чаще всего поступки однозначны и оцениваются в моменте. В какой-то игре видел систему, где варианты ответа были по типу: "Да", "Да (ложь)", "Нет". Что, в общем-то, тоже выглядело весьма коряво. Не могу вспомнить игру, наверное не единичный случай. |
Цитата:
Цитата:
|
Нелинейная фэнтезийная RPG от ведущих разработчиков The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 наконец получила название
Цитата:
|
Авторы ATOM RPG анонсировали новую игру Swordhaven: Iron Conspiracy
Цитата:
|
Star Control 2 выпустили в Steam под названием Free Stars: The Ur-Quan Masters
Цитата:
|
Цитата:
|
Оригинал до сих пор с теплом вспоминаю, классная игрушка, я как-то на компе в нее году этак в 2010 переигрывал, она все еще цепляет.
|
Авторы Project Awakening объявили о продолжении работы над игрой
Цитата:
|
Свежие новости по Grayshaft
Цитата:
|
Тут еще один потенциальный хит - Древние Русы
Смех смехом, а у игры есть все что бы стать успешной. |
Цитата:
|
Смута за Смутой.
|
Leo, забавно что игра всем кроме графики и анимаций диалогов лучше смуты =D
|
The Wayward Realms — духовная наследница The Elder Scrolls II: Daggerfall, которую создают ветераны индустрии Тед Петерсон и Джулиан Лефей. По задумке разработчиков эта ролевая игра объединит классические дизайнерские принципы RPG с современными технологиями и улучшениями, реализованными на движке Unreal Engine 5.
Основное действие The Wayward Realms разворачивается на более чем ста реалистично масштабированных островах, известных как Архипелаг, где множество фракций борется за власть и влияние. Игроки смогут изменить ход истории, если докажут свою значимость в битвах с соперниками и монстрами. В путешествии за славой и богатством их ждут загадочные земли, мрачные подземелья и королевства с разнообразными расами. По заявлениям разработчиков на релизе игра предложит глубокий ролевой опыт с возможностью создания уникального персонажа, постоянно меняющийся мир и богатую историю, которая оживает и развивается с каждым вашим действием. У игры была запущена кампания по сбору средств на Кикстартере. Уже есть страница в Steam. |
Vampire Syndicate, rpg про вампиров в стиле Киберпунка. https://www.youtube.com/watch?v=wUnpFHk_ZpE
Выглядит круто. В стиме есть альфа демка. Как я понял, это первая демка с кикстартера, то есть не полноценная демка, а прототип с плейсхолдерами. В итоге пока что это комбо 2д пиксельной графики с 3д моделями из визуальных новел. Автор стремится к тому, что показано в тизере, но поскольку пока это проект одного человека... как и когда все это будет готово - вообще непонятно. Но потенциально это может быть очень крутой проект. |
Wolfsheim, ну хз когда он выйдет в принципе, а так да, не плохо выглядит. Олдскулы свело.
|
Кстати, я тут узнал про игру Sir Whoopass: Immortal Death. И это просто бомба. Наверное, одна из самых забавных игр, которые я видел. Любителям Bard's Tale и подобных проектов просто маст хэв.
|
Wolfsheim, Ну выглядит как индиговно на коленке, типа пародийных игр.
Но по свободе демку гляну. Напомнил мне про Bard's Tale, что я его последнюю пошаговую реинкарнацию так и не сыграл. Ее вроде не очень приняли. Но я обожаю Гримрок, а Бард последний похож немного. Когда он вышел, был тормозным багованным говном. Надо бы попробовать ещё раз. |
Цитата:
Цитата:
|
Не нашел тему по игре, мб ее нет. Code Vein у нас дома) Хотя выглядет не хуже. И я так понимаю, что вместо крови тут будет некая "синхронизация".
AI Limit: 19 Minutes of Soulslike Gameplay https://www.youtube.com/watch?v=GS6aY8soats Добавлено через 2 часа 21 минуту Все еще лучше - есть демка, часа на два. И я просто кайфовал все это время. Да, бессовестный клон Code Vein почти во всё, но крайне ладно сделанный. |
«Родной планете осталось существовать три дня» — трейлер российской RPG «Сатурн»
Цитата:
|
Цитата:
|
Игроков заворожил геймплейный трейлер The Bustling World — амбициозной RPG в открытом мире Древнего Китая с безбрежной свободой выбора
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Посоветуйте, пожалуйста, какую-нибудь ARPG от первого лица, лучше всего шутер, в стиле 3го Фоллаута! Хотя Вегас тоже был неплох (если б не бессмысленность брони), и 4й в принципе тоже (если бы не убитая наполовину ролевая составляющая).
Что для меня важно / что нравится в Фолах: 1) Тот факт, что в правильно подобранном шмоте даже на максимальной сложности тебя не могут убить очередью в голову со спины за секунду-две (то есть раньше, чем ты вообще поймешь, кто и откуда в тебя палит) - в отличие от, к примеру, всех трех Сталкеров, где единственное внятное спасение - тормозной экзоскелет. И - да, я понимаю, что здравый смысл подсказывает: хедшот и должен быть смертельным... но мне плевать - я готов пожертвовать реализмом ради играбельности (без протирания кнопки перезагрузки). И кстати, именно по этой причине Фолы от 3го и дальше мне нравятся больше первых трех, с их бронепробивающими критами, убивающими за 1 очередь с полных хитов, даже если у тебя персонаж в силовой броне. Это принципиально важный и самый главный параметр. 2) Простое управление - без вырвиглазных пальцеломных закидонов типа всяких морталкомбатов и прочих Дарксоулсов с Элденрингами. Одной атаки вполне достаточно. 3) Возможность "строить" своего персонажа вокруг определенного скилла / определенного оружия, что дает реиграбельность (и тем самым выгодно выделяет Фолы на фоне обычных шутеров без ролевой составляющей, которые ты пройдешь ну максимум пару раз, и снесешь с диска). 4) Нормальная ролевая система с экспой (в отличие от скучной и неудобной системы TES - "что юзаешь, то и качается", где оптимальным методом прокачки, к примеру, скилла брони, являются не поиск приключений на свою прикрытую этой броней пятую точку, а сидение в канализации, пока парочка крыс часы напролет пытается прогрызть ту самую твою броню). И это - второй момент, где я готов пожертвовать "реализмом" ради играбельности. 5) Возможность пройти всю игру, не прибегая к стелсу (терпеть его не могу), на чистом фейстанке в честном бою (опять же, с должной подготовкой, билдом, запасом наркоты и прочих расходников). 6) Открытый мир и ненавязчивый сюжет, который можно долго игнорировать в пользу фриплея (в отличие от всяких JRPG). Синглплеер, если что. Наличие русского перевода не обязательно (английского достаточно). |
Candid, Rage 1/2 может быть? Blacktail. Atomfall жди. The Outer Worlds от Обсидиан. Да тот же Avowed.
|
Rage - почитал отзывы и вообще не понял, что там от РПГ... шутер как шутер - ни статов, ни скиллов. Походу там даже меньше ролевой составляющей, чем в 4м Фоле или Скуриме (хотя куда уж меньше).
Blacktail - уже интереснее, хотя несколько отталкивает отсутствие разнообразия оружия, и самое главное - отсутствие возможности сохраняться по желанию (у меня старенькая и несколько глючная видяха, имеющая нехорошее свойство либо подвешивать, либо крэшить графические приложения при альт-табе в винду). The Outer Worlds - вот это похоже на требуемое, спасибо! Правда, в отзывах пишут, что мол это легкая игрушка на воскресный вечер... так что придется начинать сразу на повышенной сложности, наверное %) А не вышедшие игры (да и только что вышедшие) - это вообще тема отдельная... в большинство новинок трудновато играть из-за багов, а быть бесплатным бета-тестером как-то уже времени нет (поэтому лично я предпочитаю начинать где-то минимум через год после выхода, когда обычно уже выпускают патчи, фиксящие самое неприглядное). И отдельно замечу: как странно, что всё это какие-то малоизвестные игры, которые особо не на слуху... нынешний игрок что - чем дальше, тем больше мигрирует в сторону "поменьше РПГ, побольше экшна", а игроделам приходится потакать? Ну, судя по популярности того же Элденринга? |
Candid, да просто сейчас или рпг элементы вшивают в командные игры, или особо с этим не заморачиваются. А, кстати, еще же Borderlands. Как-то про самое очевидное забыли. Без открытого мира, но Atomic Heart подходит. Такие игры дорого и сложно делать, вот никто и не делает.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Candid, в киберпанк поиграй.
|
Цитата:
|
Цитата:
А, ну вот Redfall ещё есть. Пострелять с прокачкой. Но там не столько прокачка влияет, сколько качество оружия. |
Тогда опять же встает вопрос: а что в нем от РПГ? Особенно с учетом того, что через стелс я не играю никогда, в мили иду только при жутком дисбалансе мили и ренджа в пользу первого (как в том же Скайриме, например), а взлом так или иначе нужен всем, в большинстве игр. Становится как-то больше похоже на Сталкеров, чисто по описанию...
И кстати, тот же вопрос и к Redfall относится: быстро погуглил - вообще ничего про ролевую систему не нашел (шутер он и есть и шутер). Только на Redfall еще и отзывы весьма посредственные. |
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Candid, чел, в чем твоя проблема? Тебе здесь кто-то что-то должен? Тебе дали варианты, будь благодарен, твое фи выслушивать никому не интересно.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Candid, советую отучить мозг от игр Тодика ховарда и познать жанр рпг в большем объеме.
Описывать игры не буду, просто дам список для обязательного ознакомления: 1. Если еще не играл, The Witcher 3: Wild Hunt; трилогия Mass Effect. 2. Elden Ring 3. Persona 5 4. Baldur's Gate 3 и Divinity: Original Sin 2. 5. Disco Elysium 6. Deus Ex: HR 7. POE1 или POE2 8. Новинку Kingdom Come: Deliverance 2 и/или первую часть. 9. Final Fantasy 7 Remake 10. Wasteland 3 Игр еще есть куча, пока хватит. Ранее подсказали TOW и КП2077 - тоже можешь залипнуть, но такое. |
Candid, попробуй Legend of Grimrock 2, лютая годнота, правда это не шутер, открытый мир там такой себе, но зато под остальные твои требования вроде подходит неплохо. Первая часть тоже хороша, но открытого мира там нет вообще, но в общем и целом всё то же самое что и во второй части. Игры ненапряжные, проходятся довольно быстро, к тому же принадлежат к жанру данжен-краулеров в духе Eye of Beholder, ныне весьма редкому зверю среди ролевых игр. Попробуй, может понравится.
|
Цитата:
В общем, не все игры одинаково полезны всем, и не все - обязательны к прохождению всем. Я, как мне казалось, достаточно детально уточнил, что мне нравится и что не нравится... но когда человек приходит, читает запрос по диагонали и настырно тыкает тебя носом в духе "играй, сцуко, играй в элденринг - всем нравится, и тебе должен понравиться!!!11", всякое желание даже гуглить содержимое списка отбивается напрочь. Отдельно умилил совет поиграть в 3го Ведьмака человеку с аватаром, взятым из него же... Цитата:
|
Candid, с годами рамки и границы должны расширяться, а не сужаться. Значит игры тодика идут во вред. Не советую продолжать играть в них.
Написал тебе "базу", играл в них или нет, это другой вопрос. Эти игры должен пройти любой уважающий себя игрок в РПГ. |
Цитата:
|
Candid, у тебя по большому счету выбора то и нет. Игр под твой запрос тупо не делают. Это сложно и дорого, как я говорил уже. Проще сделать или без прокачки или без открытого мира.
|
Candid, брат, я не под дулом пистолета тебе игры предложил пройти, дело твое.
Мое мнение: твой мир обогатится, если ты сыграешь хотя бы в 5 пунктов из 10. Если хочешь играть в клоны одного и того же до конца жизни и стоять на месте в своем увлечении, то ради бога. |
Цитата:
Купил на плати.ру ключик за 1100 руб. :sml: Qvaetsu, по-моему, в твоём списке шедевров просто обязаны быть "Космические рейнджеры". Или ты не любишь эту игру? )) |
Цитата:
Кстати, вспомнил ещё вот про такую игру - Ex Machina, тоже занятная вещь, не зря её в свое время называли Fallout на колёсах. |
Hellsing666, просто если из того времени игры брать, то список будет в два-три раза больше :))
|
Цитата:
|
Поскольку "Код доступа "Рай" и "Власть закона" тактическая но ролевая игра:
Забавные, нейросетевые, анимации главных героев игры. Хакер, Лайка, Джоб, Катрин ... тут больше персонажей + персонажи из Власть Закона. з.ы. Было бы неплохо "получить" ремастеры вот таких, вышеуказанных, игр. |
У нас есть Starfield дома — в России делают научно-фантастическую RPG «Сатурн. Наследие»
Цитата:
|
Нет открытого мира - Старфилд. Ну логично. Не иначе как Dark Souls от мира Старфилдов.
|
Все решат продажи, пока одни понты.)
|
CrazyYura, да там ИРИ выделила денег государственных. Даже при крупном провале всем будет пофигу.
|
DoctorWagner, не, думаю ИРИ все же следит за результатами и в случае очередного провала будут менять свой подход к выделению бюджетных денег. Если еще одна смута так же провалится, это сыграет вою роль.
|
Цитата:
Но Бюджет конечно жирный был у игры. |
McDragon, ну не похоже, что Смута окупилась, а им сразу же после релиза, ИРИ выделила ещё 100 лямов на дополнения для игры. Это больше на распил бюджета похоже, особенно если учесть, что они там какую-то хрень выпустили в качестве допов, которая на 100 лямов никак не катит. Эти гранты получат только "правильные" люди, готовые делится. Никто и ничего в ИРИ проверять не будет, там люди не поднимать игровую индустрию с колен пришли. А учитывая тот факт, что за Смуту никто и ни с кого не спросил, всё примерно так и есть. Сайберия Нова прекрасно себя чувствует, и даже уже сиквел делает, который изначально должен был быть дополнением, а под сиквел можно и ещё деньжат выпросить будет.)
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Легенда RPG Крис Авеллон присоединился к Republic Games для работы над амбициозным проектом
Цитата:
|
Помню у нас тут где-то в темах спорили про пошаговые бои и реальное время с паузой.
Вот на эту тему высказывания разработчиков ) Создатель New Vegas Джош Сойер считает, что пошаговые бои утратили популярность из-за отсутствия "тактического разнообразия" Цитата:
|
Цитата:
Взять хотя бы простенькие Door Kickers. Или вообще откопать игры, которые делали наши Апейрон, типа Бригада е5 и 7,62. Там была такая упоротая система тайм менеджмента, что они даже запатентовали её. Ещё тогда играл и думал, вот бы кто не криворукий на этой системе игру сделал. :)) Очень сложная и навороченная модель с умной паузой. Понятно что это исключение из основной массы и оно очень задротское. Плюс тяжело сбалансировать систему, чтобы поддерживать интерес к большинству боев. В BG3 том же, надо приметить, что каждый бой вручную собран. Разрабы натужно старались создать в каждом бою свою фичу. Это тоже игра-исключение. У пошаговой боевки жирный минус в том, что сложно избежать скатывания в рутину. Особенно если в игре много боев. Реалтаймовый бой позволяет пустить все на самотек в простых сценариях и не заморачиваться, а навороченность пошага будет душить и утомлять. |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
«Вы сделали „Готику“»: геймеры делятся впечатлениями от плейтеста экшена Of Ash and Steel
Цитата:
|
Геймдиректор Fallout: New Vegas назвал причину «вымирания» классических RPG в нулевых
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Создатель Ultima заберёт у EA права на игры, вдохновившие авторов Divinity и Baldurʼs Gate 3
Цитата:
|
Цитата:
|
Я не понял, причем тут ультима и БГ3... они же настолько разные что просто некуда.
|
McDragon, да просто для цитирования популярных запросов.
Вернее не прям так. Я подозреваю что связано с оригинальным видео, на основе которого заметка написана. Там есть вот такой фрагмент - https://youtu.be/v_aVTHKzGbA?si=pHuUSsb3FlRbBSpC&t=97 Если кратко, чел говорит, что на ультиме выросло много разрабов и она папа всех современных РПГ и всё вот это вот. Может и дальше вспоминают, но ролик целиком смотреть лень. :) |
Цитата:
|
Я вот не пойму чего вам не понравилось. Нормальный прием же, тем более для нынешнего поколения, которое знает только про Divinity, Baldurʼs Gate 3.
Цитата:
Тоже самое и в отношение Ultima. |
Если что ммошная Ультима жива до сих пор.
|
Цитата:
|
Понятия жанра рпг у людей куда-то не туда унесло последнее время. Это крайне странно видеть как чтото типа экспедиции берет рпг года в одной номинации с ккд2. Т.е. люди считают полноценной ролевой игрой ту где у тебя пошаговые бои разной вариации часть которая еще на парировании и весь остальной геймплей линейное кинцо.
|
Starfinder: Afterlight получила демо в Steam и попала в 100 000 списков желаемого
Цитата:
Видео - вступительный ролик |
Российские создатели популярного мода для Fallout 2 анонсировали собственную RPG в постапокалиптическом сеттинге
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:41. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.