![]() |
Цитата:
|
Пробежал игру еще раз и начал новое прохождение (уже шестое, кажется) с кнутом. Интересное оружие. Слабее пилы, в сложенном состоянии не может наткнуться на стены, в разложенном наносит примерно такой же урон, но скорость атаки сильно падает, зато вырастает дистанция и радиус. Мощная атака в разложенном состоянии наносит очень высокий урон, но замах происходит еще дольше.
Сбивает большинство атак мобам, но требует крайней осторожности в обращении. Из-за низкого урона оружие явно сделано для тех, кто уже проходил игру и знает, как уклоняться от атак каждого из боссов, поскольку бои с ними несколько затягиваются. Также у кнута огромный потенциал отхила при получении тяжелого остаточного урона от толпы врагов. Буквально один взмах кнута восстанавливает все полученные повреждения. |
Всем привет.
Если были такие вопросы - извиняюсь. 1)Случайно убила (как потом оказалось) Агату. То есть, даже не поговорила ... Теперь выживших можно отправлять только в лечебницу? 2)Отдала девочке брошь ее матери. Теперь свет в огне потух и ответа нет. Хотя я ее никуда не отправляла.. ***Убила свинью, ленту подобрала. За окном всё равно никого.. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Свинью убила и взяла ленту, но все равно ответа нет) Про дверь справа - я там уже была. Нашла мастерскую с куклой и вниз и дальше - проход... В общем, только недавно до Амелии добралась и убила. Вообще влияет как-то "исследование локаций не по порядку"?Или, как такого, "порядка" нет? |
Цитата:
|
Цитата:
Спойлер: в этой игре все квесты заканчиваются печально. Как и сама игра. |
Цитата:
|
Народ а в переиздании разработчики менял то либо? Добежал до босса(охотника) но не нашел девочку. Пропустил где то ее что ли?
|
Цитата:
|
HATyPAJI, а что ты подразумеваешь под "не нашел"?
Скрытый текст: |
Какая-то трэшовая игра, ничего непонятно, в начале игры в доме стоит волк, которого невозможно замочить, оружия не дают. В роликах видел там типа ходишь косами машешь, а мне ничего не дали. Как и где взять оружие? И можно ли выбрать уровень сложности в этой игре?
|
Барбекю, я кулаками валил, потом себе оружие добываешь, тупая японская гриндилка чего ты хотел, еще и сужета нет
|
Цитата:
Не стоит в эту игру тебе играть, на ней же не написано "3+"?! НЕТ, не написано. Тебе эту игру и на ютубе не пройти-сложно слишком, сори за правду. Добавлено через 4 минуты XXX-3, че за баян опять начался?! Даже спустя столько времени продолжается самая наитупейшая фигня в комментах: "тупая гриндилка, сюжета нет".. чего за неадекват тут остался?! |
Завалил волка и трёх человек во дворе. Кароче я просёк, нужно тупо вовремя отскакивать перед атакой врага, потом бить его быстрым ударом в ответку (кнопка R1) пока у тебя зелёная полоска не кончится, как только закончилась полоска, это типа твои силы, нужно отскакивать от врага и его ударов и ждать пока она опять заполнится, потом опять всё снова повторять до бесконечности. Мда, трэшовенько сделано.
А чтобы оружие взять оказывается надо перенестись в какой-то двор перед храмом через скелетика в полу, это место типа сон охотника называется, и там тыкать на всех скелетиков пока тебе не предложит оружие один из них, потом надо в меню во вкладке Армс экипировать оруже, а потом взять его в руки нажав кнопку вправо на крестовине. Ну как обычно у японцев водится, всё сделано через одно место. У меня есть ещё пистолет в арсенале, но так и не понял, как взять его. Теперь возникли вопросы, зачем ноутбук в игре и зачем Хантер Марк? И что такое Блуд Эхо и что с ним делать? Блуд Эхо дали мне после убийства волка. Потом после смерти оно остаётся валяться на месте твоей гибели в виде какой-то лужицы. |
Цитата:
|
Всё из этой игры. И как сохраняться в этой игре? Убил кучу мелких монстров, но тут напал большой монстр и убил меня, в результате все монстры зареспаундились снова, а меня откинуло назад к контрольной точке и мне опять тратить час своей жизни на зачистку этого трэша?
|
Цитата:
Цитата:
Знак охотника - теряешь все отголоски, но возвращаешься к последнему фонарю. Иногда бывает полезным. Но лучше иметь в запасе бумажные знаки, одноразовые, которые переносят к фонарю без потери наличности. Блуд эхо=кровавые отголоски=валюта для прокачки характеристик и покупки шмотья. Еще есть шарики крови, не помню как точно называется, типа кровавая роса и тд, их лутаешь, они содержат кровавые отголоски, могут хранится сколько угодно в рюкзаке, используешь когда пожелаешь. Блокнот - чтобы записки оставлять для других игроков. Вроде на все ответил. Steelldragon, остынь, че ты грязь разводишь, как какой-нить арашитмару. А Трихэ просто все еще не смог в тонкую и элегантную подачу сюжета ББ. Познать мудрость никогда не поздно)) |
Барбекю, прочтав твои посты в теме антил дона и здесь, я прям всерьез задумался - ты так толсто и неумело троллишь или реально все так плохо?
|
Ну мож запутался человек. А если троллит, то изи по айпи вычислим и Дракона Стального к нему пришлем.
|
Барбекю, ну вообще там куча различных предметов применение которых находится рандомным образом, без гайдов никак не понять короч. хардкор жи
Цитата:
Цитата:
|
Так толсто, что аж не проходит. Банальщина.
|
Скрытый текст: |
Цитата:
GUD |
Видимо эта игра рассчитана на людей, не жалеющих своего времени и не желающих нового опыта, если они готовы тратить время на одно и тоже по многу раз, чтобы понять, как пройти то или иное место. Видимо придётся забросить эту игру, или оставить под настроение до лучших времён, благо куплена на распродаже, а жаль, графика симпатичная, дизайн и атмосфера хорошие, могло бы выйти что-то годное из этой игры, хотя бы уровень сложности могли поставить на выбор.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Изначальная сложность в игре обычная. Игра могла бы считаться сложной, если бы в ней был счетчик жизней, а так извините, кроме отголосков при гибели персонажа ничего не теряется, и те потом можно подобрать. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
GreatKungLao, ну так тоже онлайн-извращение, у нас в фолычах все было еще в довоенные времена
|
Цитата:
|
serguntchik, шорткаты придумали не просто так - раз. Убивать всех снова по пути к боссу никто не заставляет, все спокойно пробегаются - два. Ну и то, насколько часто тебе придётся умирать от босса зависит исключительно от игрока. Игры от From Software действительно не для массовой аудитории.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
куда бы лучше было бы будь хотя бы чекпойнты рядом с боссами. |
Если не вылизывают задницу игроку = сразу просчёт? Имхо, весьма удачное решение. Игроку нужно думать не только под каким углом монстру пику в зад загнать и как валюту тратить, но и ещё о логистике, о логике перемещения. Хочешь сейвово играть - бегаешь постоянно в Сон. Хочешь нестись вперёд с редкими, но капитальными потратами - никто не мешает. Заодно есть доп фактор адреналина, потому что ты не просто можешь изи отлететь, но и чтото потерять.
Мне нереально доставляло, когда я бегал с лямом отголосков, рискуя и выживая, теряя и возвращая, смакуя моменты опасности и предстоящие большие покупки. Чёт вы слабенькие тут ребята. |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 26 минут Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Мое имхо противоположно. Если бы перед каждым боссом был фонарь, а заодно и просто их было бы вдвое больше на уровнях: это автоматический изи мод, ломка всей концепции системы наказаний за смерти. Игроку не приходилось бы выбирать, лететь в Сон, используя накопленное, но ресая половину уровня, или продолжать зачищать локацию, но рискуя сдохнуть и повиснуть на волоске от потери всех накоплений. Дрочево босса в шаге от фонаря - что здесь стимулирующего и интересного? Повтор одного действия до тошноты, в отрыве от локации. Так ведь ты после смерти стартуешь с определенного фонаря в Кукуево, бежишь по шорткатам, проносишься по пройденному отрезку и выходишь к логичной кульминации - к боссу. У тебя есть время подумать над ошибками, глубоко вдохнуть и выдохнуть. Спорно ли мое утверждение? Легко, еще как. Имеет ли право на жизнь? Имеет, потому что, в сущности, все так и есть, и по этим же/схожим причинам в Сулз серии все есть, как есть. |
Цитата:
а, я понял, это идевка разработчиков - ну как же перед простейшими боссами чекпойнтов не воткнуть, а к лоуренсы пущай стописот раз бегают по четыре минуты, хех. |
XXX-3, до любого босса в игре секунд тридцать бежать от фонарика максимум. Когда уже зачищал локацию и добрался до босса, зачем чистить ее снова? Все локации в игре построены таким образом, что всегда есть шорткат с минимумом врагов на пути, которых даже не нужно трогать.
|
Цитата:
Система то классная, да только местами крайне ублюдски эти шорткаты вылеплены. |
Недавно прошел слух,что Миядзаки работает над новым проектом совместно с создателем Берсерка и это весьма забавно.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
XXX-3, тьфу, я не Лоренса, а Логариуса прочитал, сорян (: До Лоренса еще ближе, там просто выбегаешь на прямую до собора через пару лестниц. А дальше только под перспективным мужиком прокатиться. Дорога занимает 35 секунд, может быть 40 в зависимости от количества кувырков.
|
Цитата:
через пару лестниц бежать, обождать камушек, проскользнуть мимо бугая с топором, а потом умереть с прыжка босса и по новой сто писот раз, я так пол недели ходил, каеф. вот у людвидвига грамотно сделали, эт да, никакой рутины и босс довольно суровый, хотя о чем это я, тоже геймдезйнерский просчет получается же, чтоб труть надо как до Смоуга с братком добиратся -десятки киллометров, пара файтов и на лифте покататься, как же без лифта! , а то слишком изи же. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Добавлю тоже в вентилятор...
А как же не восстанавливающиеся пузырьки с кровью после смерти ? Особенно по началу когда они дороги - появился у фонаря, пошел фармить сгустки чтобы купить пузырьки, закупился и снова бежать к боссу эту же локацию... Пару раз умер на боссе - снова фарм локации (которую тут все говорят фармить повторно вроде как не обязательно) и так до посинения. Что мешало сделать так как в соулсах, когда эстус у костра восстанавливается ? Просто наитупейшее решения для растягивания игры. Ах ну да мне сейчас расскажут про "превозмогание" и тому подобное наверное ? ))) Смешно такие просчеты видеть - когда к боссу ты можешь прибежать с толпой фантомов НПС - но пузырки это "опыт" "ценность жизни и смерти" тому подобный бред )) |
BICTOR 13, подбивает к изучению мира, вполне норм
|
Цитата:
Ну и говоря о тех же Неудачах - они в слоеной локации, которая насквозь просматривается и располагает для шорткатов. Логариус же в закрученном замке с несколькими этажами, большими залами + большая крыша с башнями. Или портал от начала ставить, или фонарь перед самым боссом, отбросив концепцию ограниченных чек поинтов. Не вижу проблемы пробежаться лишний раз по красивой локе. Если вы умеете убивать боссов только ноубрейн спамом рандомных попыток, не пытаясь думать и учиться - это как бы не проблемы геймдизайна, это проблемы ваших рук. Гит гуд, скрабс. Цитата:
По моему, тут все сделано идеально. Игра не столько сложна сама по себе, что в плане боссов, что в плане локаций, сколько ее таковой делают игроки, подобные вам. Спокойный и взвешенный подход сразу снимает 80% сложности. |
Вообще, конечно, игре не помешал бы квик сейв с памятью на 10 последних сохранок. А то аж трисет начинать босс-файт каждый раз заново.
З.Ы. а вообще Aferus дело говорит. Забеги к боссам - одна из фишек серии, которая одним нравится, а других - бесит. И если когда-нибудь на свет появятся ещё одни сусла, где перед каждым боссом будет чекпойнт - то это уже будут и вовсе не сусла, а так, жалкая пародия. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
То есть, опять вся претензия - я пытался заспамить пару боссов, они мне порвали задницу, мне пришлось идти фармить, чтобы я мог снова поспамить смерти. Не хочу сложностей, дайте мне спокойно спамить!!111адын Добавлено через 4 минуты Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Эмиель, две акулоподобные детины в колодце.
|
Цитата:
Цитата:
Ну а вообще, раз это все легко - то тогда и на шорткаты должно быть пофиг. Единственная опасность для тебя - рандомные смерти. А они на то и рандомные, чтобы редко случаться. А так да, наныли, что скажешь. А ведь как бы было прекрасно, если до НК в ДС3 нужно было бы бегать как до Логариуса, ммм)))0 |
Цитата:
Но на самом деле я хз, как их честно завалить, потому что, по-моему, они дают прикурить на любых уровнях и любых раскладах, никакой Кос и рядом не стоял, хотя, конечно, он тот еще перс. Поэтому пришлось брать их хитростью. А что делать. ;( |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
Aferus, ты кстать чего мой видосик про то как у меня ГГ переживает 5 стаков безумия от мозгов проигнорил? |
Цитата:
|
Zakumi, так у тебя больше 30 секунд, даже на видосике с вырезанным куском
|
XXX-3, 35 секунд. Если бы там туман был (я ж первый раз к боссу добежал), как раз бы столько и было. С вырезанным куском накинь еще секунд 5-7. 40 секунд, ок.
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Zakumi, тебе какая то хилая собачка попалась, не ваншотает и жизни быстро убывают чет
|
XXX-3, ну это ж не NG+. Я там фейлил дико, конечно, но я просто атак этой фигни не помнил. В BB все босы не очень, кроме DLC-шных. А в DLC Фейлы и Мария нулевые.
|
Чего уж там, давайте сделаем так, чтоб после смерти - респаун сразу в комнате босса. Ненуачо, всё по-честному же
"Души" тем и прекрасны, что не водят игрока за руку, что нынче принято делать в игровой индустрии. Ты либо привыкаешь к местной суровости (теряешь валюту при смерти, чекпойнт далеко, короткие пути выискивать надо), либо уходишь в какую-нибудь 13-ю финалочку, где героиня вообще за тебя битвы проходит Ну или на крайняк всегда есть опция в виде Магии, эдакий аналог изи мода |
увидал тут
Цитата:
в обычной игре - слил 10 каток - пошел на утуб тут слил 5 каток, пробегал куеву тучу времени, психанул- пошел на утуб. а теперь вопрос - какой вариант подбивает к изучению босса, а какой нет? это конечно солсов больше касается, ББ то любой пройдет, вся сложность только в длс и чашах, даже мученик изи, но все же, раздражает. |
XXX-3, чет ты снова наглухо упоролся. Рандомные попытки - это очень неэффективная учеба. Они потому и рандомные - что без особого участия мозга и осознанных действий. "Я не хочу и не буду понимать, что это за удар, и почему всегда от него огребаю, я буду делать кувырок и пить бульки в надежде выжить, ы". Большинство так и играют, особенно по началу. Потом уже начинают подрубать пару процентов мозга, изучают удары и поведение босса, могут первый трай фулл под "просмотр" потратить, постоянно подставляясь и экспериментируя.
Про ютуб вообще не понял. При чем тут ютуб. Если у тебя все убийства боссов через ютуб - какая разница сколько бежать? Все равно сдохнешь и пойдешь на ютуб. Ну и да, к изучению босса подбивает наличие головы)) А про сложность найс попытка. Но нет. |
Цитата:
Рандомные попытки - это подход в духе "Just Do It", такое в Сулсах не пройдет. Тебе бесконечные жизни и отсутствие гейм овера как такового для того и даются, чтоб заучивать паттерны и фазы боссов, продумывать контртактики (уязвимость к стихиям, стаггер тем или иным видом оружия, слабость к магии), и какие у атак боссов хитбоксы, дабы максимально эффективно применять кадры инвула на уворотах (а в некоторых битвах оно и вообще не требуется, когда можно тупо ходить кругами и давать под зад) Почему-то 20 лет тому назад люди так проходили игры (и тратили на не то что боссов, а отдельные уровни десятки часов), а сейчас привыкли - все подавай на блюдечке, вики-утубы |
Цитата:
Скрытый текст: а эти самые минутные пробежки ставят крест на этом отправляя неопытных охотников в гугогол Скрытый текст: упертые какие то, оправдываете банальную недоработку игры. |
Цитата:
А можно наоборот. Наблюдать, анализировать, постоянно придумывать новые ходы и тактики. Типа, о, заряженная атака, легко ли увернуться от нее? Можно ли далеко отбежать просто? Какие тайминги? А какой из ударов легче парировать? Сколько лучше ударов вставлять в этот промежуток, а сколько в тот? А вот эту комбу может быть эффективней по началу бегом доджить, и только потом кувырок, иначе обязательно успею словить пинок. И тд. Идеальным примером для меня был Людвиг. Если тщательно его не изучить, то он может казаться дико хаотичным, резким, с непонятными хитбоксами и вообще лютым чудищем. Но потом лицом отмеряешь хитбоксы ударов, скорость и дальность рывков, тайминги и комбинации уклонений, и тд. Первая фаза, которая без меча, у меня панику вызывала. Но успокоился, вник, прошел. Да чего уж там говорить. Сколько раз у самого было, сколько раз на стримах видел, когда люди на панике в попытках полечиться ловили новые удары, обесценивающие отхил, но продолжали спамить. Или просто не успевали полечиться и подыхали. Тот момент, когда у тебя ноль хп, ты еще жив, уже начинает разгон новый удар, и ты все равно пробуешь выпить хилку, ага. Ведь десятки раз этот удар изи доджил, и после него будет окно для хила. Но нет, здесь и сейчас пытаешься, и отлетаешь к костру/фонарю. И вот тут некоторые поставят железную зарубку, когда можно хилиться, а когда нет, а другие продолжат на панике по инстинктам прожимать. Ненуачо, авось же. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 14 минут Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
В первом Dark Souls меня дико раздражало бегать до первого же босса - Тельца. Среди скелетов не всегда удавалось пробежать безопасно, иной раз и убивали. Я тогда возненавидел этого босса и тех уродов, что поставили костер так далеко.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я не понимаю, почему в ваших глаз чекпоинты обязаны быть другими. Они должны быть тем, чем они и являются - выдержанными элементами гейм и лвл дизайна. А все это нытье - потому что кто-то не смог понять, приспособиться и насладиться. Других причин не вижу. По этому нытью создается впечатление, что каждая игра на ваш взгляд должна вылизывать задницу игроку и не вызывать никакого челленджа и дискомфорта, иначе сразу срыв нервиков и сгорание сидалища. Соре, но как раз за это многие полюбили сулз серию - за давление на игрока разными способами и принуждение быть аккуратными и вдумчивыми. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
А почему никто не требует автореген здоровья,это же так удобно.Казуалы,от них тут воняет.Ниох даже не думайте запускать,от разных стоек голова закружится.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
serguntchik, просто во всех своих последних сообщениях ты выдвигаешь обходные пути, которые бы заметно упростили тебе игру. В то время как всё в играх From Software сделано нарочно, так было задумано и если тебе это не нравится, это не значит, что разработчики должны изменить своё дизайнерское видение, просто иди к другой игре в таком случае, где всё "удобно".
|
У меня по сути одно замечание (отсутствие чекпоинтов перед боссами), и оно относится не конкретно к душам, а вообще ко всем играм. Если чекпоинт перед боссом сделает битву простой, то это тупо значит, что сам босс простой, а соответственно необходимость бегать к нему каждый раз после смерти - искусственное усложнение игры. По-настоящему сложный босс остается таковым хоть при рестарте в той же комнате. Разве не так?
|
serguntchik, учитывая, что спидранеры убивают всех боссов в один за бег без смертей менее чем за полтора часа, говорит само за себя.
|
Цитата:
|
XXX-3, у боссов нет никаких багов, только RNG.
|
GreatKungLao, у боссов тоже скорее всего есть, но обычно баги перемещения по местности используют для столь быстрого прохождения.
|
При чем тут вообще спидранеры?
|
serguntchik, при том, что они прекрасно демонстрируют, как вечная беготня это исключительно проблемы игрока в плане того, сколько раз ему придётся это переживать. Опять же, если это раздражает, то ты в игры не той студии принялся играть. Фромам нравится делать так, их фан база ни разу не против, а только за. Это никогда не изменится, поэтому жаловаться на их дизайнерские решения пустая трата времени, а мучить себя их играми тебя никто не заставляет.
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Fatal1ty93RU, эмм, я прям как сейчас помню 2 костра у библиотеки, отделяло которые практически прямая тропинка и от силы полминуты пробежки. Вот что-что, а костры в дс3 иногда отвратительно расставлены. Видимо, наслушались экспертов по "геймдизайну в 2k16".
|
Цитата:
Цитата:
|
Только начал играть, не могу врубиться, где характеристики урона оружия в свернутом и развернутом виде?
например молот-меч взял, понятно что меч быстрее но с меньшим уроном, но где посмотреть играю после дс3 там такой фишки не было |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Просто никто не спорит, что такой подход к геймдизайну как у Фромов не обязан нравится всем. С какой стороны не посмотри - а очень специфично получается. И делалось это намеренно, из одной игры в другую. Но вот пытаться доказать что это кривизна и провал - это вот зашквар, соре. У игр многомиллионная база, которой нравится это многофронтовое давление на игрока путем редких чекпоинтов, беготни, неочевидных квестов, проблем с хилками и прочим. Оно само по себе круто, а ведь еще и в прошлое возвращает, когда только так и играли. Цитата:
Кароч, кто тут не согласен - пошли вон. Здесь "велком хоум" говорят только настоящим "гуд хантерам". |
То то игры хорошо продаются, до выхода более менее играбельных игор никто и знать не знал про фромов.
Добавлено через 13 минут Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Aferus, йеп
чет захотелось после этого троллинга еще четвертый разок игру пробежать, хех, и все таки мазохист я наверное |
Цитата:
|
Котаны, не собираюсь начинать новый срач, но возник вопрос. Фромы как-то официально комментировали сюжет игры? Или, как и в соулсах, что ты себе напридумал, что и считай сюжетом?
|
Jedik, как и раньше. Ключевые события рассказаны в игре, а целостную картину связывают игроки.
|
Добавлю, что тут, в отличие от дарк солсов, наиболее популярной в комьюнити интерпретацией сюжета являются не видосы ваати, а эссе одного из фанатов под названием Paleblood Hunt. Гугл в помощь. Очень рекомендую к ознакомлению. Мне только концовка не очень нравится, но каждый волен делать себе свой хэдканон, и эта штука очень помогает в его формировании. По крайней мере мне помогла, т.к. я многих очевидных и логичных вещей, как выяснилось, не осознавал или просто не замечал.
|
В старом ярнаме, пролазил все что можно, перебил всех включая босса кровоглота, но никак не врублюсь что за ворота есть недалеко от босса? пишет "открывается с другой стороны"
как туда попасть то? или это из другой локации где я не был, вход сюда? |
Цитата:
|
Игра хороша, но не настолько, чтобы я стал превозмогать постоянные фейлы и повторение одного и того же, чтобы пройти небольшой кусочек игры до следующего муторного момента.
|
Барбекю, не заморачивайся, это важнее всего. Не получается, плюнь, приходи в другой раз и все обязательно получится.
|
Цитата:
|
В самом начале после волка выбегаешь из больницы во двор, там без труда медленно но верно мочу рядовых зомби с топорами, дальше идёт двор с большой толпой зомби гуляющими вокруг костра, их по тактике ударь и беги одного за тругим выцепляю и мочу муторно но верно, а дальше в переулке стоит большой толстяк, его не могу замочить, он меня выносит и всё по новой. Но я уже потерял интерес к игре, если в таком ключе вся игра, я пас.
|
Барбекю, с той кучи врагов, что ты убиваешь на пути к здоровяку, можешь нафармить крови и прокачать себе необходимую для прохождения дальше статистику, фонарь всё таки недалеко есть.
|
Цитата:
|
Цитата:
К слову, если тусоваться в том районе долго, то парень, который долбится в дверь, перестает в нее долбиться и идет патрулировать округу. А шорткат за гробами разве что до гаскойна поможет добраться, чтобы открыть проход к клирик бисту через дом мимо вервольфов, так или иначе придется пройти через них по мосту. Короче гит гуд, это не так сложно как кажется. Серьезно, суселы не сложные, надо просто понять и принять правила игры. А они таковы, что игра не прощает ошибок. Накосячил - получай оплеуху на пол хп, делай выводы, приспосабливайся. Второй поблажки не будет. Учись действовать осторожно и рассчетливо, и не совершать ошибок. Вот тогда игра пойдет в кайф. Не нравятся правила, не хочешь становиться лучше - пожалуйста, экспа с мобов бесконечна, перекачайся в борщ и проходи на изимоде. Закки вон только так в серию и играет. Но знай - пацаны на районе не поймут =D |
Цитата:
|
Fatal1ty93RU, стрелами его не закидать - он там, сидя у себя наверху, отхил переодически устраивает. Так что, только melee, только хардкор.
|
-FlinT-,
Ты Дракона нежить с Виверной путаешь. |
>Luxor<, так и есть, путаю. Я что-то про этот кусок мяса из долины драконов запамятовал. Тогда не могу не согласиться с Fatal1ty93RU. Спасибо за поправку.
|
Затыкать-то его можно сразу, спору нет. Но вот смысла в этом откровенно маловато. Методика убиения что на лоу, что на хай лвл - ничем не отличается и скилла не требует. Лоулевелом просто дольше.
|
красного дракона на первом прохождении можно стрелами закидать
на втором уже не получится, да |
Цитата:
|
Охх, как же больно. Поймал меня с поличным прям, задел за живое. Браво.
Нет. Попробуй еще раз =D |
Цитата:
|
CityGhost, не ты ли парой постов выше писал о том, что на всех с самого начала кидаешься? А теперь выясняется, что ты так же как все не суёшься к мобам, которые сильнее тебя. Определись уже (:
|
Ты либо не понял, что я имею в виду, либо просто видишь то, что хочешь видеть. Но объяснять я ничего не собираюсь, потому что мне наплевать с высокой колокольни что ты там думаешь =D
|
CityGhost, да я помню (: Сначала ты рассказываешь, как сироту легко парированиями убить, а потом отказываешься повторить то, что увидел на чьём-то видео. Это понятно, потому что тебя бы сразу выхлестнули при попытке повторить сложную тактику. Теперь ты рассказываешь, что на всех мобов бросаешься, а теперь выходит, что нифига не на всех. Скелеты тебя бы тоже выхлестнули (: Доказывать ничего не надо, тут типичная картина из серии "на словах ты Виктор Цой, а на деле..."
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Решил тут вернуться в ламповый ББ, докачать силовика. Он у меня в Старом Ярнаме был припаркован, перед Кровоглотом. Поясню: силовик - это с секирой и молотом на тот момент, в дальнейшем с прицелом на пиццерезку и разрубатель. И чет я очень бодро раз 5 отлетел от босса. Даже пузырьки кончились. Сперва тупил с уворотами после Нира, постоянно прожимая Р2, потом с таймингами, и самый крах - после перерыва вообще мне не зашла секира, молот даже пробовать не стал. Ну вот тупо дискомфортно было делать эти унылые часовые замахи. Забил на это дерьмо, мобчиков побил около лампы Гаскойна(отголоски то под жопой босса остались), три уровня соу-кливеру апнул и разнес кровяного петуха моментально. От мувсета, анимаций и звуков пилотопора аж сладкие мурашки по телу были. Вот это я понимаю. Дальше просто доберу пиццерезку и пушку, все остальное в пекло.
Впервые к Паарлу пойду уже после Амелии, посмотрим, что сий голубчик на секретное оружие Старых Охотников ответит. |
а тем временем на Е3 Сони возможно (в качестве слуха) покажет трейлер 2ой части. Аж мурашки по телу честное слово. Дождаться бы теперь.
|
Источник у слуха есть или ты его сам придумал?
|
|
Цитата:
|
Цитата:
|
возможно, но всё ж хочется чтоб было правдой, хотя б отчасти
|
funny_Pafee, не, ББ2 то вполне может быть, но вот сам список уж очень фейкотой веет.
|
занятно, мне он как раз таки адекватным кажется, за исключение геймплея Death Stranding, мне почему то кажется там еще нечего показывать. Остальное вполне возможно. Ну лан эт уже не по теме.
|
да ну нафиг это бб2
лучше новое что-то пусть пилят |
Цитата:
|
Цитата:
|
Если конфа будет соответствовать этому вишлисту, то сони опять затащат всю Е3. От анонса ББ2 и новой игры от СП у меня, наверное, оргазм случится. Главное чтоб история с ДС2 не повторилась.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Замечательная игра.
А вторую часть явно не маэстро делать буде, на аутсорс холопам отдадут. Может получится божественный дарк солс 2, а может реюз асетов 3. То что вторая часть будет сомнений нет, но новость может быть фейком. |
Да фейк это. Ещё с конца прошлого года известно, что разработчики делают три новых проекта - один про мехов, вторым является что-то совершенно новое и неординарное для студии, о чем уже заявлял Миядзаки, а про третий совсем молчок, но ни к Суслам, ни к Бубону он не имеет никакого отношения, сказано только, что он разрабатывается в сеттинге тёмного фэнтези.
|
Цитата:
А так, сказать могут что угодно. Лично я буду надеяться на ББ2. Второй вариант - игра по непосредственно Берсерку. Но, имхо, она не нужна. Чем могли, разрабы уже оттуда вдохновились. Пускай старый алкоголик-бурят сперва допишет мангу, или хотя бы сделает вид, что пытается дописать, а уж потом встревает в совместные разработки игр. |
Цитата:
|
И это замечательно.
|
Цитата:
грань призрачная, но в моем понимании существует |
Цитата:
|
Всем доброго времени суток! Ребят, у меня такой вопрос, я собрал три пуповины и сразу применил их по глупости. В итоге я получил 2 концовки. Теперь, для платины мне нужна ещё одна концовка БЕЗ пуповин. Так вот, что-бы получить эту концовку, можно пройти "новую игру+" без применения этих пуповин? Или же, нужно создать нового чара и играть заново и без прокачки?
|
@rh1med, как хочешь. Можешь пройти НГ+ и просто не использовать три пуповины. А можешь с нуля.
|
@rh1med, в НГ+ переносятся только шмот и опыт. Всё, что ты делал по сюжету и по квестам в каждом новом НГ+ надо делать с нуля, так что не переживай.
|
Парни, понимаю, что все уже давно прошли игру и забыли, но я вот только начал )). Возник такой вопрос: в чём отличия от игра по сети от другой игры? В игре по сети я смогу призывать кого-либо на помощь?
|
tusavip,
Можешь призывать на помощь, видеть подсказки от других игроков и их силуэты иногда |
Цитата:
|
Zakumi, что значит враждебные? Завалить меня захотят?
А как здесь перс прокачивается? В целом, игра очень даже хороша. Умер уже, наверное, раз 10 ))), но зато, когда валишь Мобов на том месте, где погиб, да ещё и подбираешь то, что потерял, выделяется гормон радости. |
Цитата:
|
В Ярнаме обязательно стучаться во все двери?
|
tusavip, можешь не стучаться. Можешь и убить всех неписей. Можешь и противников не убивать. Хозяин- барин.
|
Luit, на плашку это повлияет как-то?
|
tusavip, на сколько я помню, да.
|
Luit, вот это я удачно поинтересовался, потому что хочу выбить плашку!
|
tusavip, сомневаюсь, что у тебя это получится за одно прохождение (если без всяких гайдов и махинаций с сохранками). Так что проходи первый раз как считаешь нужным. А в последующих уже добьешь.
|
Совсем не могу понять, как парировать. Подскажите пожалуйста!
|
tusavip, тайминги, тайминги, тайминги. В нужный момент атаки стреляешь. Когда противник станится, жмешь R1. Конец.
|
Luit, благодарю! Вот теперь все понятно.
|
tusavip, как правило, у всех атак есть замах и сама атака. Тебе нужно стрелять в момент начала анимации атаки. Монстр замахивается, переходная точка, потом начинается удар - и ты тут как тут со своей пулькой в морду. Идеально практиковаться на жирных громаднях с кирпичами в центральном Ярнаме.
Вообще, забавно было, когда я качал перса на бладтинг. Такой хочешь запарировать очередного уродца с помощью своей вкаченной Эвелины, пропускаешь тайминг, отскакиваешь, пробуешь второй раз, снова промах, думаешь попробовать в третий раз, а там хп осталось на писюлечку, пощечиной можно добить. Ну что уж поделаешь))00 |
Aferus, ок, благодарю за помощь! Попробую тогда на них потренироваться. А имеет ли смысл использовать парирования против боссов или там есть вероятность сильно отхватить?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
оба изи выносятся без парирований |
Цитата:
|
Логариуса убивал без парирований лишь однажды, ибо на нем это делать довольно легко, а без парирований он раз в пять более потным становится. А вот Марию никогда не парировал. Убивал ее людвигом, пиццерезкой, соукливером, клинками милосердия и ракуйо. Проблем никаких особо не испытывал. Клинки милосердия вообще ее насилуют, она станлочится намертво и съедает комбо в 13-14 ударов в лицо, выходит где-то треть хп.
Вообще, на правах оффтопа, больше всего нервов и матов у меня ушло, когда я перепроходил дс1, и из принципа решил бить Гвина таким же макаром, как всех остальных. Мано а мано, только р1 и перекаты. Бил учигатаной. Времени ушло чуть больше часа, но за это время я проклял все на свете. Орал матом на весь подъезд, бился в истерике, избивал все что попадалось под руку, включая свое лицо. Нигде больше я не видел босса с настолько геморройным мувсетом, хитбоксами и таймингами. Раньше для меня Кос был самым потным в честном бою (если не считать читерского Лоран Даркбиста из чаш), но теперь я это почетное место со спокойной совестью отдал батьке Гвину. Зато могу сказать, что убивал без щитов и парирований всех. А хотя не, погодите. Блин. Дарклуркера не убивал, черт его дери. Да и двух кошаков тоже. Но дс2 мне уж очень не понравилась, вторую половину и длц я уже через силу проходил, лишь бы побыстрее добить, и больше я этой игры не коснусь даже десятиметровой палкой. Так что видимо я таки никогда не смогу сказать, что всех убивал. Велп, щито поделать =D ЗЫ Прошу прощения, спонтанный полет мысли после бессонной ночи %)) |
Цитата:
|
Кун дело говорит. В отличие от меня он в здравом уме, и все отписал строго по сути дискуссии. Спасибо =3
|
Цитата:
Я уже очень много раз убеждался, насколько просто сделано парирование в Bloodborne. Вся фишка в том, что не нужно стрелять в упор. Уходишь за радиус досягаемости моба, если пуля попала в цель во время, враг упадет на колено, после чего можно подбежать и добить. Если нет - ты не собъешь удар, но и не получишь урона, поскольку стоишь далеко. В обоих случаях риска нет. |
Подскажите пожалуйста, есть ли разница, куда отправлять выживших?
|
tusavip, да.
Скрытый текст: |
tusavip,
Скрытый текст: |
Самое веселое же спойлернули, лучше бы просто сказали что на первом прохождении желательно в церквушку всех отправлять, а не лечебку.
|
Одного нужно все же в лечебку, или он не придет в Соборный округ. А еще одного, из леса, можно пригласить, но после этого нужно сразу же идти в округ и быстро его завалить.
|
Кстати, вы знаете, что один мужик идет не в том направлении, куда посылаешь, а другого лучше отправлять к Йозефке? В лесу который
|
Да, где-то слышали.
|
Ничего себе, а я думал, никто не знает
|
Я еще слышал, что можно еще монашку послать, но только если ты одет в один из двух церковных сетов. Но это неточно.
|
Цитата:
|
CityGhost, так и есть
|
tusavip, отправляй всех к Йозефке в больницу, она их вылечит и это поможет тебе в будущем в игре.
Если будешь отправлять в церковь, только хуже себе сделаешь. Но если уже наотправлял туда людей, обязательно лесного чела отправь в церковь, чтобы он решил твою "проблему". |
Я все понимаю, но зачем прям так-то уж...
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:18. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.