![]() |
Цитата:
Но я в сотый раз с вами не соглашусь с тем,что мы не видили еще игру,живого геймплея,с боем,стройкой,использования Супер Оружия,Кат Сцен,и тд,ибо игра находится на уровне Альфы версии,хотя бы то что показывали на скринах. Пока этого нету,ваши посты идут больше как обсуждение ЕА но не игры,ведь я готов послушать критику но которая построена на Ингейм кадрах.Сейчас она у вас построена на черт знает чем,Инфа с источников половина не правельная,никто официально не сказал что не будет Сбора Тибериума,Бейбулдинга и список можно продолжать.Вообщем как то так. |
0rca,
Пару вопросов тебе задать можно? Известно ли тебе что-нибудь относительно того, что за юниты будут из класса супер-оружия у незащитных классов? Как я понимаю, должен быть аналог мастодона. Может, на оф форуме что-то говорят по этому поводу, там админ обычно отвечает. И еще - сроки выхода первого геймплейного видео еще не известны? Может, октябрь - ноябрь... |
Цитата:
|
Цитата:
А вот для остальных ,ну это Мастадон а вот летающий Саппорт хмм,я думаю что у него будет вот это : Летающея крепость(Сразу напомню что это не Кравлер как некоторые считали) Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: Обновилась шапка,спасибо за помощь P@ladiN о Концептах EA LA и Westwood Прошу вас посматреть это видео,я вроде не выкладывал его,оно показывает что EA не выдумывала Велосипед,а брала за основу материалы Westwood'a,или же копировала некоторые свои идеи с консольных версий CNC Тому пример Электростанции,да и остальное,плюс сколько еще материала мы не знаем. ссылка на видео Так же хотелось бы добавить Пост одного форумчанина с офф сайта,опять же о о том что EA LA использует наработки WestWood'a как игры так и сюжета You know, ironically, most of these ideas were EA's and Westwood's, for quite a while, but most of them were scrapped due to "balance reasons". - Crawlers/Mobile Bases; The supposed-to-be Scrin mobile base in EA's final verson of C&C3 (And Westwood's, apparently). - Classes; C&C Generals was supposed to make use of Generals that were like C&C4's classes. You'd start a game, and have a menu where you could select your general. Each faction had a Support, Defense and Offense General. - Stationary Nodes for resource collection; Both Generals and RA3 had it (Though they required refineries). RA3 had them early on I think, but due to the fans' uproar, they were replaced by the current Ore Nodes. C&C3 was going to have these nodes in some Blue Zone maps, but again, it was scrapped and turned into the Tib Spikes you see today. The stationary, self-sufficing resource nodes was mainly a feature from Tiberium, that would also open up spots for unit production. - Objective-Based gameplay; Deatmatch is still in anyways. The Objective-Based gameplay modes come from C&C3 on the Xbox 360. - RPG-like player progression; From C&C Сontinuum and perhaps even old ideas for C&C3. Definately planned before the game was decided to be C&C4. - Population Cap; From the Xbox 360 versions of C&C3 and RA3, and from Tiberium. Tiberium's pop cap was going to be controlled by how many Tib Spikes you'd have. - Controlling massive armies; From Tiberium. - 1v1 Deatmatch; From Tiberium. It was going to be 1v1 deatmatch only. The rest of the game modes were based on objectives. Заметим что это все задумки Westwood,и проекта C&C Сontinuum ,а это игры Вествуда |
Подготовка CommandCOM уже идет Скрытый текст: Видно Лого CNC 4 =) побыстрее бы |
Разрабы C&C точно с дуба упали. В 3-ю часть еще как-то терпимее было играть. А тут они уже наиполнейший бред сочиняют. Около 60-ти лет воевали с братством Кейна и тут нате он к нам спокойненько в штаб квартиру приходит для объединения... Одна фраза в новостях и интервью дак вообще в истерику ввела - "Глобальная Служба Безопасности (ГСБ) и Братство Нод обнаруживают, что борются, по сути, за одно и то же - за выживание человечества.".
И кстати: Цитата:
P.S. Недумаю что на этом остановится. ЕА не упустит момента наштамповать на своем конвеере кучу адднонов. Это как минимум. |
Цитата:
|
они сами твердят закончиться история тиберия и Кейна но не сказали что-нибудь C&C 5 где GDI или уже как то иначе будет зваться будут воевать со скринами или кем то ещё.
Цитата:
|
Цитата:
Он сделал бы чо угодно лишь бы этого не произошло. |
Если он в четвертой серии (не RTS) приходит с предложением сотрудничества по усмирению тибериума, то предидущие попытки разрушения этой ультразвуковой стены выглядят несоответственно, как будто коммандующие GDI с каждой серией забывают проделки Кейна.
ЗЫ: Игра все меньше похожа на саму RTS (турельки можно было и в Ground control 2 ставить), а постройка юнитов в одной базе тоже самей, что и точка сбора в End_War только в профиль. Цитата:
|
Цитата:
тут все хотят и поклоняются Вествуду,вот вам CNC 3 и CNC 4 с наработками от Вествуда,или опять все не то? Цитата:
Так ладно,хватит уже,тема о CNC 4 а не о ЕА и как они хотят срубить дененг,сколько аддов будет и тд.Прошу не откланяться от Темы CNC 4,мира,тибериума,Кейна и тд Прошу Модераторов впредь за Разговоры о ЕА выдавать Преды |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
P.S. В C&C 4 будет упоминания о ЛЕГИОНе? За него можно будет играть? Что-нибудь известно об Избранных Кейна (Marked of Kane)? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Смысл в том что видимо эта технология Сложна и страшно дорогая,что не хватает ресурсов на 100% воплотить |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:05. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.