Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   Alien: Isolation - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=135606)

Tarikk 14.10.2014 20:33

Как улучшить графику Alien: Isolation вручную
Улучшенные тени, отражения, уровень детализации локаций, измененный FOV, активация анизатропной фильтрации 16х

NFS RACER 14.10.2014 20:57

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11589186)
Я вот думаю что это вообще не та концовка, которая планировалась изначально. SEGA скорее всего зарубила оригинальную концовку на корню и заставила все переделывать в угоду проклятых DLС (которые к тому времени уже анонсировали). Жопой чую, скоро мы об этом услышим, не в таком конкретном виде конечно (какой идиот в этом открыто признается?), но в каком-то другом уж точно, по любому.

Без сомнения что-то вроде того. Концовка как корове седло.

VladKul 14.10.2014 21:16

оптимизация у игры конечно шикарная, но вот продолжительность... играю небольшими порциями, так уже почти неделя прошла :D боюсь, что начнет надоедать скоро

Aizek Clark 14.10.2014 22:11

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 11589198)
Aizek Clark, ты там три рубильника активировал? Тот что рядом с дверью он последний, после него дверь открывается. Попробуй перезагрузить сохранение.

Перезагружать пробовал, предыдущее сохранение тожен е помогло, пробовал так-же кататься на метро в другую локацию и обратно.
А рубильников не видел в фойе, на втором этаже есть 3 щитка с которых запускается очистка воздуха, динамики и "нестабильная система", как выглядят рубильники? Я нашел на ютубе прохождение этого момента, люди просто проходят в ту дверь, не используя никаких рубильников(

Цитата:

Сообщение от VladKul (Сообщение 11589378)
оптимизация у игры конечно шикарная, но вот продолжительность... играю небольшими порциями, так уже почти неделя прошла :D боюсь, что начнет надоедать скоро

Оптимизация шикарная, играю на процессорной видяхе HD4000 (i7), вылетало до обновления биоса и видео драйвера intel, после - ни разу. Разрешение правда всего 1280*1024, зато сглаживания, эффекты и прочее на норм уровне. ФПС не мерял, но хватает вполне, а главное плавно идет, без подлагиваний и просадок. Правда это не экшн, тут мало ФПС не критично.

Атмосфера затянула, ретро-графика (в смысле дизайна), шикарное звуковое сопровождение, сюжет, до огнемёта дошел за один присест, уж не помню, когда я так сидел за игрушкой, правда потом вот беда с дверью((
Немного переборщили с количеством алиена, мне было реально страшно, до момента, когда меня первый раз съели. Случилось это правда довольно поздно, в медцентре. А потом, когда ходишь по пятам чужого, прямо за его длинным хвостом, в поисках пропуска и прячешься в шкафах - уже не то.

А потом, понимаешь что без страшной музыки и громкого топота тебя никто не съест и страшно бывает только тогда, когда вместо шума в вентиляции чужой вдруг решает ни с того ни с сего прогуляться по локации или покурить у терминала сохранения, да еще и без страшной музыки) Передвигался бы он бесшумно, было бы НАМНОГО страшнее, ну и сложнее конечно тоже. Я, к слову, играл на средней, возможно поэтому потерял в атмосфере.
Еще жутко было, когда андройд вытаскивал меня из ящика со словами, что хочет мне помочь, в котором я хотел от него спрятаться.

Вообще они подливают нормально, запомнилось "присядьте пожалуйста, Вами скоро займутся" :lol:
Тут писали, мол не показали в сюжете, что Рипли в курсе, что её попутчик - андройд. Но на это был намёк, в самом начале, когда она вышла из камеры-кровати, на вопрос Аманды, Сэмюэльс отвечает, что не очень нуждается во сне, думаю можно догадаться.

VladKul 14.10.2014 22:21

Цитата:

Сообщение от Aizek Clark (Сообщение 11589477)
А потом, понимаешь что без страшной музыки и громкого топота тебя никто не съест и страшно бывает только тогда, когда вместо шума в вентиляции чужой вдруг решает ни с того ни с сего прогуляться по локации или покурить у терминала сохранения

А еще для меня было полной неожиданностью, что спустя какое-то время спрятаться от ксеноморфа в шкафчике становится бесполезно) тихо-тихо сидишь, спрятавшись, потом внезапно музыка начинается жуткая, и через пару секунда он резко ни с того ни с сего открывает дверцу и нападает нападает)

testpilot 15.10.2014 12:53

Aizek Clark, я там где-то рядом, вот сохранения:
https://yadi.sk/d/KH2Tpczwc37pU
https://yadi.sk/d/Vu9z1ezMc3827
Игра - лицензия Стимовская

Zakumi 16.10.2014 00:59

Вопрос: сейчас в моменте, где пришлось сложить оружие, как раз появились андроиды в костюмах. Прошел дальше,
Скрытый текст:
поговорил с "суперкомпьютером, узнав, кто отдал приказ.

Оружие вообще возвращать собираются? Вокруг тьма андроидов, а у меня один шокер, который на них уже не действует (:

Key Taylor 16.10.2014 02:12

Zakumi,
50% вернется остальное дособираешь уже после)

$ith 16.10.2014 11:11

Zakumi,
Не боись по поводу стволов. Там где они реально нужны их вернут и в более чем достаточном количестве плюс дробовик и самопальное ружье, которое ваншотит андроидов в голову.

Zakumi 16.10.2014 11:58

Ага, уже все получил обратно. Просто зная игру, я предполагал, что пушки можно было банально пропустить. Ан нет, все возвращают так, что пройти мимо не получится (:

Наиграно 28 часов, добрался до улья. Игра нравится все больше и больше. Я иду медленно не из-за того, что Чужой прессует, а потому, что если что-то идет не так, я не гнушаюсь загрузить последнее сохранение, чтобы провести бой идеальным для себя образом, не убивая без причины. Кроме того, очень внимательно осматриваюсь на локациях (даже если Чужой совсем рядом), по сюжету не несусь, сломя голову. Пытаться пройти игру "за один присест" бесполезно - вы сделаете это часов за 14, но при этом на последних уровнях будете откровенно ждать, когда же игра, наконец, закончится. Вспоминайте, как вы играл в Quake 2 в 90х-начале 2000х, когда прохождене растягивалось на недели. Устали - выключили. Захотели поиграть - вновь запустили. Alien Isolation - как раз та самая "олдскульная" игра, в которой максимальный акцент уделили сюжету, дизайну, заданиям и удобству управления. Можно просто бродить по станции, удивляясь, насколько грамотно сделан каждый уровень, насколько красиво и продуманно он выглядит, причем это касается мельчайших деталей даже в тех местах, куда вы, скорее всего, заберетесь в очень редких случаях.

Очень нравится, что миникарта не подсказывает, куда нужно идти. Я знаю, некоторые столкнулись с затруднениями, когда нужно было найти какого-то мужика. Так вот Рипли не знает, куда он пошел, только определила примерное направление. С чего бы на миникарте должно быть точно отмечено его местонахождение? Самостоятельное исследование - неотъемлемая часть игры. Я, кстати, так в Quake 2 не всегда находил выход с уровня, бывало, по получасу бродил.

Очень круто, что игра не следует канонам современных тенденций. Например, если вы видите огромную локацию, на которой натыкана туча укрытий, можно понять, что сейчас будет такой замес!.. В Alien Isolation на таких уровнях может вообще никто не попасться, хотя вы морально подготовились. А вот когда вы меньше всего ожидаете подставы, на вас внезапно могут выгнать толпу врагов (:

Что касается хоррора, так это от человека зависит. Я, например, не чувствую страха или напряжения, играя в Alien Isolation. Не брезгую пользоваться фаерами и фонариком, активно подбираю батарейки - а чего в потемках-то бродить? (:

UnfoRG1veN 16.10.2014 12:13

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 11591068)
Очень круто, что игра не следует канонам современных тенденций. Например, если вы видите огромную локацию, на которой натыкана туча укрытий, можно понять, что сейчас будет такой замес!..

Когда я увидел первый шкафчик в игре, то сразу напрягся. Подумал, что ну всё, теперь кто-то придет. На удивление никто не пришел)

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 11591068)
Что касается хоррора, так это от человека зависит. Я, например, не чувствую страха или напряжения, играя в Alien Isolation.

А я вот чувствую, играю небольшими порциями, 1.5-2 часа. Хоть я и понимаю, что чужой не страшный, но всё равно какой-то дискомфорт, когда его вижу или слышу и толком не могу пошевелиться.
Правда когда появляется возможность дать отпор, напряжение слегка спало.

FierceMarv 16.10.2014 12:49

Дошел до 4-й главы и мне определенно нравится эта игра. Играю на максималках, картинка супер просто, звук потрясающий, шедевр озвучивания всяких скрипов, шипений и других штучек-дрючек. Играю с русской озвучкой, ну конечно не по Станиславскому как многие ждут, но меня устраивает. Анимация лиц. Плохая? Они разговаривают и у них шевелятся губы и другие части лица, что еще нужно не понимаю. Не понимаю правда почему они потные. Управление приятное. Плавное, почти как в Амнезии последней, но в Амнезии она вообще оргазмическая.
Вот появился Чужой и играть мне стало страшно, появился детский страх(еще батарея на кухне забурлила я чуть не обсерился, один дома, в темноте,бррр), хочу как можно реже его встречать. Вообщем как ужастик для меня игра самое то. Вот это вот ожидание чужого из любого угла и щели, напряжение, дергание ох шорохов скрипов. И андроиды тут жуткие. Фантомасы, только жуткие, подошел, и как давай тебя душить, не ожидал, думал что они так если к ним агрессию проявишь, фигушки. Покупкой более чем доволен, скорей бы выходной.

$ith 16.10.2014 12:50

Цитата:

Правда когда появляется возможность дать отпор, напряжение слегка спало.
Есть такое. Я б уменьшил количество топлива для огнемета в игре раза в два точно.

Zakumi 16.10.2014 13:10

Совсем забыл. Кто там говорил, что журналы найденные читать нельзя? Вызываете карту, сверху три пиктограммы. Первая - карта. Вторая - найденные журналы. Третья - досье по персоналу. Неужели не заметили? (:

Kaystar 16.10.2014 14:24

С начало было страшно, до того момента как чужой появляется. А потом уже знаешь чего ждать и про страх забываешь. Потом тебя полностью захватывает игра! Страх уходит полностью, а его место занимает интерес и любопытство. Хочется переигрывать разные ситуации с андройдами и чужим. Над андроидами вообще стебатся милое дело))
Они мне фантомаса напоминают. Я как первый раз встретил андроида, появилась мысль что где то рядом должен быть еще и Луи Де Фюнес))
Пока прошел немного. Играю малыми порциями, но если сначала это было обусловленно страхом, и приходилось прерываться и приводить нервы в порядок, то теперь просто хочу проходить игру подольше...))
Блин, атмосфера! Ретро стиль! Красота!
Я с таким удовольствием наверное тока в систем шок2 играл!

Моя оценка игре 10/10 блинский еж! Игра конфетка!
Очень хочется что бы побольше таких выпускали.

Gear222 16.10.2014 16:28

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 11591116)
Есть такое. Я б уменьшил количество топлива для огнемета в игре раза в два точно.

Тогда б на харде возникли определенные сложности, ибо там и так после "Гнезда" этого топлива выдают крайне мало, либо не выдают вообще... :Emba: 25, максимум 75 единиц на миссию)

$ith 16.10.2014 18:37

Gear222,
Цитата:

Тогда б на харде возникли определенные сложности
На харде еще и сложности. Да, непорядок :)

DbIPo4HuK 16.10.2014 21:05

Под конец на харде спасался только кокт. молотова, и то если совсем худо.
И копил топливо на огнемет

А вообще мне игра очень понравилась! Играл на харде как уже поняли) Картинка красивая, Звук на отлично!
Багов не встречал, ни одного, хотите верьте, хотите нет! Чужой хороший, попробовал сразу пробежаться, он меня догнал и съел.
Андройды иногда очень бесили своей живучестью или появлением в самый неподходящий момент. Страха на протяжении игры не было вообще, только напряг.
Удивил огромный набор бойскаута в инвентаре. Игра очень длинная - это хорошо, но из-за такого накрученного сюжета испортилось общее впечатление, какой то осадок остался.
3 раза я думал - "ну вот и конец наверно", а нет! Не.. ну лан там один раз игрока обломать, но три раза - это перебор!
Понравился интеллект в плане своей глазастости и исходя из этого, нормальный стелс.
Еще чужой слышит писк датчика движения, несколько раз меня из шкафа доставал, я все понять не мог.. КАК?! мож баг, нет оказалось что он реагирует на датчик движения.
А вообще игра не сложная, было два момента когда я реально встревал, уже ближе к концу, а так норм, ведь все просто, есть пространство, есть чужой, есть вы с всякими примочками
и конечно же разраб предусмотрел разные способы прохождения этого пространство, некоторые прям в глаза бросались, было даже такое: заходишь, бросаешь взгляд на все что видишь и сразу понимаешь как тебе здесь пройти, в некоторых местах очень предсказуемо.(а! Ну да, пенумбра, как же я забыл)
А некоторые встречи С "НИМ", хоть кино снимай, прикольно!

Gear222 16.10.2014 22:51

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 11591499)
На харде еще и сложности. Да, непорядок :)

Подразумевалось вот это...
Цитата:

Сообщение от DbIPo4HuK (Сообщение 11591615)
Под конец на харде спасался только кокт. молотова, и то если совсем худо.
И копил топливо на огнемет

Если б еще и топлива было в 2 раза меньше(т.е. под конец игры вообще 0), могла бы пострадать клава :Grin:

DbIPo4HuK 17.10.2014 00:06

Gear222,
Ну прям прям в самом конце дают чуть, а все до него, согласен, нету. Молотов в помощь:sml:


Часовой пояс GMT +4, время: 21:08.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.