Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Witcher 3: Wild Hunt (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=132846)

Rat84 19.02.2014 12:20

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 11312767)
Rat84, может быть когда-нибудь....но мы тут игру обсуждаем, а не книгу

Мы обсуждаем игру, в основу которой положен мир созданный Анджеем Сапковским, и разрабы все время подчеркивают что мир игры работает по правилам заложенным книгой. Так вот во второй части все как раз очень близко к книге, в том числе и то что обдалбываться элексирами на ходу нельзя.

RealSkif 19.02.2014 12:25

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 11312838)
в том числе и то что обдалбываться элексирами на ходу нельзя.

Зато там действие эликсира в пару минут всего свели.

Rat84 19.02.2014 12:30

Цитата:

Сообщение от RealSkif (Сообщение 11312846)
Зато там действие эликсира в пару минут всего свели.

За эти минуты в игре проходят часы(если конечно не в заскриптованых эпизодах), можно выпить элексирчик ночью перед заходом в лес, и он закончиться через 10-15 минут а к этому времени уже и расвет настанет :wnk:

-=Lost=- 19.02.2014 17:49

Rat84, да игра основана на вселенной созданной Сапковским. Но как неоднократно говорил сам Анджей, так и разработчики, что большая часть игры это выдумка.

Rat84 19.02.2014 20:07

-=Lost=-, простите потерял мысль - игра выдумка или мир игры?

Сапковский, охренев от успеха игры, объявил что все что в игре по сюжету не каннон. Из вредности. Кто с паном Анджеем пересекался в живую не даст соврать - у него реально попоболь возникает при вопросах об играх серии Ведьмак :)

Касательно сюжета, лора и прочего вторая части следует максимально близко к книге(ветка за Йорвета правда несколько...мммм...рвет шаблон), но в остальном просто таки каннон.

Awolf 19.02.2014 20:11

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 11313634)
Сапковский, охренев от успеха игры, объявил что все что в игре по сюжету не каннон. Из вредности. Кто с паном Анджеем пересекался в живую не даст соврать - у него реально попоболь возникает при вопросах об играх серии Ведьмак

Тем не менее он даже консультировал разработчиков по поводу первой части. А попаболь возникла уже к релизу второй.

Dima47 19.02.2014 21:22

Цитата:

в том числе и то что обдалбываться элексирами на ходу нельзя
Пару месяцев назад всю серию дочитал и не помню чтобы там говорилось, что пыхать во время боя нельзя (хоть он так и не делал, но это не говорит о том что нельзя). Геральт вообще всего пару раз зелья принимал в течении всей серии, один раз за пару минут до встречи со стаей утопцев (вроде), что по сути тоже самое еслиб он пил по ходу битвы.
И я согласен с тем, что ничего нет логичного в том, чтобы напиваться заранее.

Rat84 19.02.2014 23:24

Dima47, Геральт ведь не ВНЕЗАПНО попадал на монстров - он специалист, выслеживал, изучал, готовился. Вот и эликсирчеки загодя пил, ну и опосля тоже. Но во время боя - он их пить не мог низащто, в силу специфики мира написаного Анджеем. Во первых как пить в бою прикажете? Скажете монстрегу - "Погодите милсдарь, я щас зелье тяпну и продолжим махачь". Во вторых как баночки-скляночки не побить в бою? В третьих - метаболизм, ну пусть ты три раза ведьмак, в скоротечном бою все равно за секунды ничего не подействует, только если прямо в кровь ;)

Awolf 19.02.2014 23:25

Dima47, ну вот прикинь, ты ведьмак, и решил во время сражения выпить эликсир. Учитывая что метаболизм не сразу, мало того схватка (когда пить блин), и в конце концов эликсиры действовали долго. А еще нужно учесть интоксикацию (чтобы не двинуть кони). Так что имхо прием эликсиров перед боем куда правильней и реалистичней чем во время игры.

Dima47 19.02.2014 23:33

Цитата:

Геральт ведь не ВНЕЗАПНО попадал на монстров
Во время сюжетки ты постоянно ВНЕЗАПНО нарываешься на врагов, предугадать Геральт никак не может, что после простого диалога ВНЕЗАПНО нападёт, например, дракон. Вот тут ты понимаешь что глотнуть элексирчика можно было бы и на ходу.
Цитата:

Во первых как пить в бою прикажете? Скажете монстрегу - "Погодите милсдарь, я щас зелье тяпну и продолжим махачь"
Это называется игровая условность так можно АБСОЛЮТНО к каждой игре прикопаться.
Цитата:

Во вторых как баночки-скляночки не побить в бою?
...
Ну это уже совсем глупость, кстати Геральт ещё и в туалет ниразу не ходил за две игры.
Цитата:

В третьих - метаболизм, ну пусть ты три раза ведьмак, в скоротечном бою все равно за секунды ничего не подействует, только если прямо в кровь
Цитата:

ну вот прикинь, ты ведьмак, и решил во время сражения выпить эликсир. Учитывая что метаболизм не сразу, мало того схватка (когда пить блин), и в конце концов эликсиры действовали долго. А еще нужно учесть интоксикацию (чтобы не двинуть кони).
Жаль я пропускал в школе уроки на тему "Биология ведьмаков и прочих фентезийных персонажей". Включайте фантазию ребят, и не надо анализировать волшебные миры с помощью нашей науки.
Цитата:

Так что имхо прием эликсиров перед боем куда правильней и реалистичней чем во время игры.
Ну опять же, не может персонаж знать когда начнётся бой. Нет, когда намеренно идёшь громить гнездо накеров то да, логично заранее глотнуть, но в сюжете было слишком много моментов когда хз будут враги ( и насколько сильные) или нет, а глотать элексиры бесконца -ну глупо.

-BadKot- 21.02.2014 20:37

Немного вопросов разработчикам The Witcher 3.
Скрытый текст:

Расскажите, как Геральт будет путешествовать по миру.

Можно и пешком, конечно, если вам того захочется, но для наземных путешествий имеются лошади. В игре их будет несколько, но, как и в книге, каждую из них будут звать одинаково — Плотвой.

Закономерный вопрос: а будут ли конные сражения?

Да, у нас запланированы битвы с конными NPC, да и пешему противнику можно будет выдать оплеуху, не вставая с седла. Но вообще-то Геральт — ведьмак, потому гораздо эффективнее сражается спешенным — с использованием ведьмачьих приемов, пируэтов и всего такого прочего. Драки верхом могут изредка оказаться полезными — скажем, в качестве еще одного тактического приема.

А что будет, если игрок, будучи на корабле, нажмет «полный вперед» и отправится к горизонту?

Игра устроена так, что по морю можно путешествовать на огромные расстояния, но кончается это примерно как в серии Fallout: вы выходите в режим путешествия по карте. Мы ввели это ограничение специально. Симулировать океан и генерировать водные пространства мы можем сколько угодно, плыви — не хочу, но не хотелось бы, чтобы игрок потерялся. Плыть три часа в одном направлении, потом еще три часа возвращаться... Поэтому по достижении предела мы показываем вам карту и сообщение, мол, перейдите, пожалуйста, к быстрому перемещению. Впрочем, это надо действительно очень далеко уплыть.

Игры с открытым миром часто подразумевают возможность покупки своей недвижимости — дома, в котором можно хранить нажитое барахло и спать на кровати. Сможет ли Геральт обзавестись чем-то подобным?

Ведьмаки живут на дороге, постоянно путешествуя от поселения к поселению, и только зиму пересиживают в своем замке. Охотник на монстров-домосед — это уже немножечко странно, так что покупка собственного дома Геральту не к лицу.

Invizibl1 21.02.2014 21:23

Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 11313837)
не надо анализировать волшебные миры с помощью нашей науки.

Между прочим, это были вполне логичные выводы из произведений Сапковского (один из первых рассказов достаточно прочитать). Может, система принятия эликсиров во второй части и не очень удобна, но внутренней логикой ведьмачьего мира оправдывается вполне.

Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 11313837)
предугадать Геральт никак не может, что после простого диалога ВНЕЗАПНО нападёт, например, дракон.

Когда там после простых диалогов нападал дракон? В начале игры даже эликсиров нет, а от дракона нужно убегать в QTE; к финалу, когда в журнале остаётся всего пара квестов, уже понятно, что близится последнее сражение. Кстати, перед действительно последним боем (если выбрать бой, а не мирную развязку) можно вдоволь напиться эликсирами. О многих "боссах" Геральту известно заранее, а сильные враги - да, игра порой даёт прикурить, так что ж теперь...

Hassan 23.02.2014 02:19

Пускай этот пан, благодарит студию за то, что его героя - до которого никому дела не было и о котором никто не знал за пределами его страны и редких читателей, теперь всемирно известный. Никогда не пойму таких жопников.

Это как сын Толкиена, который вонял там касательно экранизации книг отца, люди с закрытым менталитетом, ненавижу таких.

Morfius 23.02.2014 10:24

Цитата:

Пускай этот пан, благодарит студию за то, что его героя - до которого никому дела не было и о котором никто не знал за пределами его страны и редких читателей, теперь всемирно известный. Никогда не пойму таких жопников.
И автор, и серия стали всемирно известными еще задолго до игры.

-BadKot- 23.02.2014 20:42

Интервью «Analog Addiction» с разработчиками «Ведьмака 3»
Скрытый текст:

Как только «Ведьмак 3: Дикая Охота» был впервые представлен публике, он завоевал свыше 55 наград, и неудивительно, что игра, разрабатываемая CD Projekt RED, является одной из самых ожидаемых игр следующего поколения и, естественно, одной из самых ожидаемых RPG.

«Analog Addiction» бросился в погоню за Дикой Охотой, чтобы узнать новые подробности касаемо предстоящего выхода, истории, геймплея и многого другого. Поехали.

Сперва поговорим о более общих вещах. Для того чтобы сделать из «Ведьмак 3» самую ожидаемую игру 2014, понадобилось показать трейлер и раскрыть несколько деталей. И теперь каждая разрабатываемая RPG ставится в сравнение с Ведьмаком. Как вы относитесь к тому, что на данный момент «Ведьмак 3» считается эталоном RPG-жанра?

«Эталоном? Спасибо за комплимент, действительно приятно».

Анджей Сапковский – человек блестящего ума, создавший Геральта. Участвовал ли он в разработке какой-либо части игры из серии «Ведьмак»?

«Анджей Сапковский создал Геральта и мир, в котором он живет, но игра была создана нашей компанией. Его книги для нас - это точки отсчета, наша опора. Существует множество мест, которые автор оставил незатронутыми или мало описанными, и здесь мы включаем свое воображение».

Сегодня многие RPG, кажется, преподносят игрокам все на блюде, указывая, что им делать, куда пойти, давая возможность исследовать во фри-плее мир более детально. Тем не менее, в Ведьмаке все больше зависело от игроков, а не ведения их за руку. Будут ли в третьей части какие-либо изменения, или вы будете придерживаться оригинального подхода?

«Я бы не назвал это «ведение за руку», но мы должны ввести какую-то систему, которая поможет наставить игроков на правильный путь. Да, скажем, когда вам говорят «пойди и найди место X», кажется, что будет интересно, но в таком большом мире такой подход скорее вызовет разочарование, нежели удовольствие. Но это не значит, что теперь мы планируем гигантской стрелкой указывать, куда вам идти. Игра будет хорошо сбалансирована в плане разведки с помощью тонких намеков, которые будут подсказывать направление. Поэтому все должно быть хорошо».

Давайте теперь поговорим о Геральте и его друзьях. Во-первых, сложно ли новичкам будет играть в «Ведьмак 3: Дикая Охота»?

«Определенно нет. Мы написали историю таким образом, что новички без проблем смогут погрузиться во Вселенную, а те, кто играл в предыдущие части, почувствуют себя еще естественнее. Нильфгаард пытается захватить Северные королевства, а Геральт в это время преследует Дикую Охоту, которая также интересуется им».

Давайте предположим, что я PS4-геймер, который не играл в предыдущие части франшизы. Поскольку у вас есть партнерские отношения с Dark Horse Comic , как насчет того, чтобы создать какой-либо интерактивный комикс, который пересказал бы события предыдущих двух игр, или даже дать игрокам возможность сделать выбор в важных событиях?

«Позвольте мне заверить вас, что вам не нужно играть в предыдущие части, чтобы понять то, что будет происходить в «Ведьмак 3». Мы подготовим краткое изложение того, что произошло в предыдущих играх серии. Что касается нашего партнерства с Dark Horse Comics, то история «Ведьмак. Стеклянный Дом» является отдельным повествованием. И это довольно хороший способ ознакомиться с Вселенной и узнать, кто такой Геральт и чем он занимается».

Мы знаем, что «Ведьмак 3» заканчивает историю Геральта. Это касается всей серии? Если нет, то думали ли вы, в какое русло можно направить франшизу?

«Да, это будет заключительная часть серии. Мы решили, что одним из ключевых элементов создания хорошей истории является то, что эта история должна иметь конец. Начало, середина и конец – это наше видение того, как должно выглядеть повествование».

Есть ли у команды любимые персонажи?

«У нас около 230 сотрудников. У каждого есть свои любимые персонажи. Я помню время, когда студия разделилась на поклонников Йорвета и Роше. Они оба классные!»

Что вы можете рассказать нам об истории? Как сбалансированы события внешнего мира (например, вторжение Нильфгаарда) с личным поиском возлюбленной Йеннифэр? Кстати, как ревностно к этому отнесется Трисс?

«Извините, но я не могу говорить о сюжете в данный момент. Все, что я могу сказать – все будет взаимосвязано, и одно событие будет влиять на другое».

Давайте обратим внимание на геймплей. За время развития серии изменились ли подходы к геймплею?

«Да, определенно. Игра развивалась с самого начала в почти каждом отношении - начиная от боевой механики и заканчивая интенсивностью истории и размером игрового мира. Третий «Ведьмак» будет чем-то действительно уникальным».

Сыграло ли мнение игроков какую-либо роль в области развития игры (например, сложности, характера дизайна и т.д.), или команда разработчиков последовала ранее подготовленным проверенным планам?

«В нашей студии мы привыкли слушать наших игроков. Мы ценим их мнение и пытаемся угодить их желаниям. Но это не значит, что каждое предложение, поступающее от игроков, включается в игру. У нас есть собственное видение «Ведьмака» и всего, что касается игрового ядра и механики».

Будут ли в «Ведьмак 3» классы (например: маг, воин и т.д.), или игроки смогут свободно развивать Геральта, как и раньше?

«Сейчас я не могу вдаваться в подробности, но мы придерживаемся аналогичной системы, которая была использована во второй части. Она будет значительно улучшена, но механика схожа».

Если я правильно помню, то «Ведьмак» не имеет возможности изменения внешних параметров Геральта. Во второй части появилась возможность менять прическу. Чего нам стоит ожидать от тройки?

«Вы сможете заниматься изменением доспехов и оружия Геральта, но это все, что я могу вам сказать».

Можно ли сравнить боевую систему третьей части с «Ведьмак 2: Убийцы королей»? Может, появились новые приемы владения мечом? Или Геральт выучит новые Знаки?

«Да, набор Знаков Геральта расширится – теперь каждый из них будет иметь альтернативную форму. Например, Аард может бить как в одну сторону, так и охватывая целую площадь, что может навредить сразу нескольким противникам. Боевая система стала более плавной и отзывчивой - каждый удар мечом происходит по нажатию одной кнопки, и вы сможете создавать комбинации и собственную тактику против различных монстров и прочих врагов».

Помимо охоты на монстров, какие другие сторонние занятия будут у Геральта?

«Приключения! В игре так много приключения и мест для исследования, что игрокам будет некогда скучать. Мы приготовили 100 часов геймплея (50 часов главной сюжетной линии и около 50 часов побочных квестов), плавание на лодках, кулачные бои в тавернах…»

Сколько потребуется времени, чтобы пройти всю карту? Кроме того, говоря о перемещении: существуют ли другие виды транспорта помимо лошадей и лодок? Может быть, телепортация?

«Ведьмак 3» в 35 раз больше, чем «Ведьмак 2» - это немалая площадь для путешествий. Что касается различных типов судов и лошадей, мы определенно введем здесь некоторое разнообразие».

Давайте поговорим о некоторых вещах кроме игры, но все еще связанных с ней. Возможно, это очевидный вопрос, но – будут ли в «Ведьмак 3» какие-либо награды или достижения?

«Конечно, будут!»

Смогут ли PC-геймеры импортировать свои сохранения? А как насчет игроков с Xbox?

«В данный момент я могу подтвердить, что PC-геймеры смогут импортировать свои сохранения. Что касается консолей, мы все еще работаем над этим».

Будут ли разрабатываться какие-либо приложения, связанные с «Ведьмаком», для смартфонов и планшетов?

«В настоящее время мы фокусируемся только на самой игре, но все возможно».

Давайте теперь поговорим о прошлом. Рассматривали ли вы порт предыдущих частей на PlayStation 4 и Xbox One?

«В настоящее время мы сконцентрированы только на «Ведьмак 3» и на «Cyberpunk 2077». Поэтому сейчас наш ответ «нет».

Как вам новые консоли?

«Обе консоли просто шедевральны, от визуальных эффектов можно сойти с ума».

Как вы смотрите на перенос «Ведьмака» на большой экран? Или, может быть, стоит снять сериал? Возможно ли это теперь, когда приключения Геральта становятся все более популярными?

«Мы компания, которая делает игры, а не фильмы, поэтому сложно сказать. Да, было бы замечательно увидеть Геральта на большом экране, но будучи студией, мы не имеем опыта, чтобы продвинуть «Ведьмака» в этом направлении».

После выпуска «Ведьмак 3» команда уделит все свое внимание «Cyberpunk 2077»? Или у вас уже есть какие-либо другие идеи?

«Мы и сейчас уделяем достаточно внимания «Cyberpunk 2077». После запуска «Ведьмак 3» мы, безусловно, будем поддерживать игру на протяжении долгого времени. Вы знаете нас, поэтому ожидайте многого».

И напоследок: можете ли вы поделиться какой-либо информацией о «Cyberpunk 2077»?

«Да, это потрясающая игра!»

Большое спасибо за то, что нашли время ответить на наши вопросы. Я с нетерпением ожидаю увидеть, как закончится история Геральта (и искренне надеюсь, что среди 36 концовок есть хорошая, потому что после всех злоключений Геральт действительно этого заслужил).

Hassan 24.02.2014 02:53

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 11317937)
И автор, и серия стали всемирно известными еще задолго до игры.

Ой да ну, про властелина колец тоже так говорили - "известный", где известный ? В узком кругу толкнутых, которые по выходным одевают косплей и бегают по горам с деревянными мечами..., только никто из моих знакомых даже не слышал о В.К. до выхода фильмов, а теперь каждая кухарка знает Голума...
Так же с Геральтом из Ривии, многие сотни тысяч игроков теперь знают кто ето такой хотя до игры им совершенно было плевать, что где-то есть такая книга. Пускай тогда не ноет, я более чем уверен, что его книги стали лучше продаваться после игры.

RealSkif 24.02.2014 04:19

Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 11318960)
Ой да ну, про властелина колец тоже так говорили - "известный", где известный ? В узком кругу толнутых, которые по выходным одевают косплей и бегают по горам с деревянными мечами..., только никто из моих знакомых даже не слышал о В.К. до выхода фильмов, а теперь каждая кухарка знает Голума...

В среде людей, которые не понаслышке знают о существовании книг, Толкиен фигура, мягко говоря, известная. Тоже самое можно сказать и о Сапковском, но он широко известен больше у нас и на родине. А если честно, у меня глаз задергался о твоего поста.

Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 11318960)
я более чем уверен, что его книги стали лучше продаваться после игры.

Это бесспорно, приток новой аудитории.

Snork. 24.02.2014 09:07

Просто те кто читает книги и те кто играет в игры это немножко разные аудитории. Я не исключаю что есть люди которые совмещают это, но все таки. И да, мне кажется что Сапковский зря жопится на этот счет. Не серьезное отношение к игре не иначе.

По поводу элексиров, выпить в момент боя, или задействовать эффект, это в принципе одно и тоже. Могли бы вот сделать паузу как в масс эффекте.

Nebel 24.02.2014 09:11

Цитата:

Сообщение от Snork. (Сообщение 11319069)
И да, мне кажется что Сапковский зря жопится на этот счет.

да нормально сапковский к игре относиться, просто журналисты делают новости

Awolf 24.02.2014 09:25

Цитата:

Сообщение от Snork. (Сообщение 11319069)
Сапковский зря жопится на этот счет

Кстати там в большинстве плохой перевод с польского. Он не против игры, а просто просит разделять его вселенную и игровую.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:53.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.