![]() |
Цитата:
|
Когда там уже ачивки и ребаланс запилят?
|
Neocronic, ребалнс постепенно вносят в каждом почти патче. На этой неделе патч вышел в котором легендарки ребалансят.
|
Цитата:
|
Народ, а есть по игре улучшающий графический мод, который ничего кроме нее не меняет?
Киньте ссылку, пожалуйста. |
Там и улучшать нечего. Модов нет, в стим версии добавили, вроде сасао и ещё что-то.
|
1. Если играю воином то есть ли смысл брать пушки и шмот с элементальным уроном. Как рассчитывается урон отдельно или суммируется? Ведь если отдельно и у мобов будет хоть небольшая защита от элементов тогда урон не пройдет ведь обычно там прибавка небольшая и урон будет поглощен защитой.
И нужно ли обязательно что бы в шмоте был урон. Например у меня есть. Замершая луна. 6-14 ед. урона от холода +25% урона от холода +25% урона обжигающего холода 35% ответного урона, замедляющего перемещение на 3 сек +37 ед. энергии Там есть урон 6-14 и % увеличивающие этот урон. То есть если будет шмот с % молнией но самого урона молнии нет то брать нет смысла так как увеличивать не чего? Или такого шмота вообще не бывает? Я сейчас весь пересмотрел там отдельно есть только 18% урона силами природы но природа вроде основа и увеличивает любой элемент в данном случае холод. Но если урона элементами то и смысла в природе нет? И как с кровотечением, ядами, уроном здоровью? Там такой же принцип? Должен быть урон и тогда имеют смыслы %? Например оружие с кровотечением и ядами есть но с уроном здоровью нет но есть много вещей с % уроном здоровью. 2. Как действует обжигающий холод, огонь и что такое поглощение энергии от заклятий, это защита от магии или перехват манны который мне как воину не нужен? 3. В основном я урон получаю магический как лучше от него защититься что какое умение качать и какой шмот подбирать? У меня пока только ратное дело я играю с двумя мечами так что защита где куча фишек с щитом мне не подходит, почти весь шмот на реген ХП. Какую вторую школу мне выбрать где можно максимально увеличить реген, защиту, грезы или природу? В принципе мне вроде больше ни чего не нужно всех выношу даже Тельхинов только в путь, но следить за ХП и пить зелья надоедает. Сейчас 26 регена что вполне хватает, но все за счет шмота а хотелось бы перекинуть реген на умения. 4. Я свое время проходил Диабло 2 с модом Evil 3, был на диске, там упор был на усложнение игры и усиленный напор мобов, так вот через много лет решил переиграть и установил оригинал, так невозможно было играть, мобов было мало и играть было скучно так и здесь. Нет мобов тут даже слишком и убивать их надоедает из за неудобной системы наводки на мобов даже с отключенной подсветкой дропа. Но проходить очень легко и из за того неинтересно. Я всю Грецию без классов прошел не заметил что их выбрать можно и только потом ратное дело выбрал, двумечника раскачал, то есть ослабленным все равно было играть очень легко. Так вот вопрос для Anniversary Edition 1.32 есть моды усложняющие прохождение? Или для стима вообще модов нет? Я сейчас только в Вавилон перешел, до конца игры дойду и на других уровнях перепроходить не планирую. Вроде половина игры еще впереди можно и так пройти но хотелось бы интереснее. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Код:
Лучше его не получать. Маг. урона очень много: это может быть и элементальный, и ядовитый, и кровотечением, поэтому тут только общие резисты поднимать. Природа, вроде бы, дает больше всего в плане защиты. От чего зависит что некоторые мобы так сильно действуют? Идешь, идешь как танк ни кого не замечаешь и вдруг какая то мелочь сразу 2000 хр снимает. Цитата:
А пройти большую часть игры чертыхаясь, (аид я так понимаю в конце) и только под конец получить драйв это не айс. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А в Сакреде разве тоже были уровни? Вроде открытый мир, я какую то из частей играл не до конца уже точно не помню. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
2. Наступательная способность моба (влияет на криты) 3. Твоя броня (голова, торс, руки и ноги считаются отдельно) 4. Тип моба (их несколько видов: нежить, звери, зверолюди, растения, насекомые, демоны) У тропических пауков очень высокая наступательная способность и чтобы нивелировать их урон и возможность ставить криты, твой персонаж должен иметь высокую оборонительную способность (для нормала 500-700 милишнику будет достаточно). Если твоя оборонительная способность будет намного перекрывать наступательную способность мобов, то они по тебе даже попасть не смогут. Что касается брони - она только немного гасит урон, причем по отдельности - отдельно голова, отдельно торс, отдельно руки и отдельно ноги. Допустим у тебя хорошо защищен торс, но слабая броня на ногах - если моб своей атакой попадет по ногам, то ты получишь больше урона, чем если бы моб попал в торс. Попадание в различные части тела происходят случайным образом, повлиять на это игрок никак не может. |
На первом круге есть закрытая комната с сундуками. Если навести на них стрелку написано - "Закрыто - запечатано стражем".
Вроде все зачистил, цербера убил, поговорил с судьями, портал в Элизиум открылся, вернулся а комната все запечатана. Как ее открыть? |
Цитата:
|
Я тут ничего не понял, но всё равно:
http://steamcommunity.com/games/4751...3997755301299/ |
Цитата:
|
Я темы перепутал %)
|
В игре текстуры как бы потертые, шероховатые и просвечиваются, как исправить?
|
Euron Greyjoy, попробуй тени отключить. Если ноутбук, то возможно игра использует встроенную видеокарту, а не выделенную.
|
Это мне ответ? Игра действительно на ноутбуке, что в таком случае делать?
Спасибо, отключил тени помогло. |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:21. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.