Сообщение от Ягами Лайт
(Сообщение 10279647)
Last_Saint, Хотели? Отвечаю:
Преимущества доты:
1) Лучшая озвучка (в доте у каждого героя более 50 фраз под любые моменты - киллы, поднимание рун, использование скиллов, убийство определённых героев и т.п) что делает игру куда более живой и весёлой. В лоле вон у Алистара аж восемь (или около того) фраз есть, а про раммуса вообще молчу :)
2) Уникальные скиллы персонажей - ни разу не видел, чтобы они повторялись, в то время как в лоле 50% скиллов взято из доты (причём не самые лучшие), ещё 40% сплагиачено с скиллов старых чаров, 5% из хона (ну, гуинсо опытный плагиатор), и лишь 5% уникальные.
3) Уникальные механики персонажей - смена дня\ночи, влияющая на абилки некоторых героев, возможность создавать энтов из деревьев, пудж, который может тянуть своих, спасая их, паутина брудмазер, инфест гуля (очень оригинальные ганки и эскейпы выходят), бег спирит брейкера, ульта войда (на которую сделали жалкую пародию в лоле), друид, который по сути два чара в одном, инвокер, в конце концов - маг с десятью!!!! спеллами.
В лоле все абилки сводятся к "делает тонны дамага" и все уникальные, которую я могу припомнить сходу - это морф ниды, ульта морды и грибы тимо.
4) Наличие скиллов, применение которых требует наличия скилла у игрока (хук пуджа, сон бейна, ульта войда) - при неправильном применении они могут здорово помочь врагам, но если всё сделано правильно - они решают исход боя.
В лоле риоты открыто заявили что не будут делать скиллов, которые могли бы негативно аффектить свою тиму.
5) Наличие нормальной механики стелса, где спокойно живёт герой с пермаинвизом, и оракл можно покупать раз в 7 минут (хотя есть и другие способы борьбы со стелсом - море абилок, и тот же порошок, в общем, балланс).
В лоле нормальный инвиз есть только у двух чаров, и один уже год как бесполезен с подачи риотов.
6) Балланс. В доте каждый чар по-своему оп, играют всеми, побеждают всеми, каждый имеет контр пик, контр итем, всё замечательно.
В лоле - чарами типо седжуани, хеймер, ева, хекарим - почти не играют вообще нигде, а в любой трайхардовой игре не ради фана, а ради победы мы всё время видим одних и тех же чаров с одними и теми же итемами, и даже на одних и тех же лайнах!
7) Нормальная механика саммонов. Очень много героев имеют реально полезных саммонов, есть саммонящие итемы, есть даже саммон, которого можно одевать, в то время как в лоле саммоны чисто для красоты.
8) Наплевательское отношение Риотов к комьюнити, неанонсированные нерфы, открытый игнор любых важных вопросов на форуме, и даже перенос топиков, в которых слишком много людей от них просит объяснится в другие разделы - там, где их никто не сможет видеть. Создание раздела "предложения по чемпионами и итемам" и игнор его существования - за всю историю лола сделали лишь два скина по идеям фанов, хотя отличных идей просто море. Нарушеное обещание насчёт новой карты, ремейка стелса, да и вообще там сполшные нарушеные обещания. Остановка в развитии лола в общем - за столько лет можно было бы сделать с десяток новых карт и режимов даже командой из 10 человек, а в риотах работает 300+, и только и делают, что уг чемпионов - причём уже практически раз в месяц. Ну и постоянные попытки найти балланс не там, где нужно (хотя, по правде - просто лишь бы чем-нибудь заполнить патчноты, создать иллюзию работы).
Я новый в доте, поэтому всё так интересно и ново
|