Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Drakensang: Река времени (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=85626)

Mortar 10.08.2011 14:47

Хочу попробовать поиграть Шарлатаном, а у него неплохо развито Обольщение. В связи с этим возник вопрос - не выгоднее ли тогда играть девчонкой? Кого там обольщать мужику? Наверняка за всю игру попадутся две-три мордастые торговки, от которых толку никакого. А у женского персонажа наверное поболее объектов для охмурения?

Ещё такой вопрос... Существуют ли в игре хорошие шпаги? Уникальные, с кучей бонусов, итд, итп. А так же, бывают ли шпаги отравленные (или возможность их отравить), и шпаги с + к ранению? Если всё это есть, то стоит ли качать кинжал, или сразу в Эксперте снять с него очки и раскидать по другим параметрам?

SandroXXL 10.08.2011 19:05

Mortar, в общем-то там обольщение ни то чтобы слишком часто применяется, да и с женской и мужской стороны проверок немного, но они есть. И Кьяно, наверно, все же чаще обольщение использовал, там же много разных
Скрытый текст:
Цитата:

Кого там обольщать мужику?

женщин, конечно же!!! Не драгонэйдж;)

Цитата:

Существуют ли в игре хорошие шпаги?
Да. Можно купить, можно выковать. Есть с бонусом к нанесению ран. То же и с кинжалами, и с любым другим оружием, поэтому качай то, что больше нравится.

Mortar 10.08.2011 23:30

Спасибо, с оружием понятно. А вот если Щарлатану взять бонус к Астр. энергии (+3), да ещё немного подкачать её, сможет он, хотя бы пару раз кастануть боевое заклинание?

Гы... женщин то женщин, да этож не Ведьмак...

SandroXXL 11.08.2011 00:42

Mortar, на боевые заклинания качай мага. Шарлатан то сможет, но все равно эти заклинания будут скорее поддержкой, чем реальной боевой силой.
ЗЫ Обольщение здесь открывает некоторые реплики в диалогах. Не всегда полезные, просто приятный плюс, не больше)

6y3eJIok 11.08.2011 23:41

Mortar, шарлатанкой играл. С самого начала вкладывался в разговорные скиллы, ближе к середине они уже все были по 20 и больше. Из всего набора более-менее полезна только торговля (чтобы пораньше можно было ухватить вундервафлю для Форгримма с надоретского рынка), остальные скиллы - бесполезная трата поинтов.

Цитата:

Сообщение от SandroXXL (Сообщение 9594899)
Да. Можно купить, можно выковать. Есть с бонусом к нанесению ран.

Где такую нашел? Точно, хорасийская с 25 % шансом ранения и есть, только в менюшке создания об этом ни слова.

Цитата:

Сообщение от Mortar (Сообщение 9595893)
А вот если Щарлатану взять бонус к Астр. энергии (+3), да ещё немного подкачать её, сможет он, хотя бы пару раз кастануть боевое заклинание?

У шаровой молнии при прокачке уменьшается цена АЭ за каст + в игре есть колечко с + 5 к этому спеллу. Можно всех враждебно настроенных шарахать без перерыва.

Mortar 13.08.2011 01:08

Насчет Шаровой молнии, вот это отлично! Спасибо. А в какой локации будет этот закл? В Надорете, вроде не видно такого. В башне только какая-то дебильная Фульминиктус-молния, которая наоборот с прокачкой больше жрёт (бред, какой-то).
Кстати у большинства заклинаний, вообще не понятно что меняется с прокачкой. Только не урон, что было бы естественней всего.

Шарлатан, кстати оказался вором... Я был уверен, что он полумаг. А его направили в Гильдию воров! Это называлось Продолжением обучения, кажется. Местная Манька-Облигация устроила полномасштабное испытание, итогом которого ни явилось ни-че-го (кроме паршивого кольца +1 к ЛР). Никаких халявных спецспособностей или заклинаний. Я не верил своим глазам... За Кровотечение, к примеру, я должен буду ей отдать 200 (!!!) ОР.

PS. Что всё таки такое ОЗ*+1, или +2, или /2 - не важно. Главное, что такое ОЗ? Без этого в игре не понять ничего...

6y3eJIok 13.08.2011 02:14

Mortar, когда первый раз играл магом, шаровой молнии меня на халяву обучил магистр Брукбород. Может попозже появится, после того, как продвинешься по сюжету. Тут так многое сделано, со временем появляются рецепты, оружие/броня , спецприемы у тренеров. Фульминиктус-молния с прокачкой больше наносит урона, в отличие от шаровой.

Цитата:

PS. Что всё таки такое ОЗ*+1, или +2, или /2 - не важно. Главное, что такое ОЗ? Без этого в игре не понять ничего...
ОЗ* = TaP* = ZfP* = Talentprobe. То есть ОЗ* это число, остающееся после броска.

Mortar 13.08.2011 07:08

Ааа... это тот самый TaP*, который не должен быть больше атрибута, чтобы не началась проверка очков таланта. Ну теперь всё ясно.
Вот вопрос... нужно ли стараться поскорее присоединить спутников (мага или девчонку), с тем чтобы ему(ей) доставалась экспа с побочных квестов в Надарете, или это не имеет значения и они в момент присоединения будут равны ГГ на любом его уровне?
На каком, вообще уровне лучше идти валить первого босса? Его советуют жарить огнем, а заклинание Игнифаксиус: огненный луч, купленное в башне неэффективно (прокачал его до 6-го ур. и не смог выбить из тётки на арене больше 4 ед. урона!)

6y3eJIok 13.08.2011 11:02

Mortar,
Цитата:

Ааа... это тот самый TaP*, который не должен быть больше атрибута, чтобы не началась проверка очков таланта. Ну теперь всё ясно.
Не… Я криво выразился. ОЗ* - число, остающееся после бросков трех двадцатигранников и вычета (если не повезло и число больше, чем проверяемая характеристика) из очков таланта.
Цитата:

Вот вопрос... нужно ли стараться поскорее присоединить спутников (мага или девчонку), с тем чтобы ему(ей) доставалась экспа с побочных квестов в Надарете, или это не имеет значения и они в момент присоединения будут равны ГГ на любом его уровне?
Уравниловки в опыте/уровне вроде нету, но в начальных квестах в Надорете дают не так много экспы (по крайней мере, в перспективе всей игры), и доступных квестов не настолько много, чтобы забивать этим голову. Вот для примера у меня последний сейв после прохождения игры: главный герой – 10950 экспы (опыта немного, т.к. в Ти-Шианну не летал, мне там не нравится), Якон – 10942, Кьяно – 10761, Форгримм – 10918.
Цитата:

На каком, вообще уровне лучше идти валить первого босса? Его советуют жарить огнем, а заклинание Игнифаксиус: огненный луч, купленное в башне неэффективно (прокачал его до 6-го ур. и не смог выбить из тётки на арене больше 4 ед. урона!)
Первый босс – это тот деревянный голем на складе? Не знаю насчет уровня т.к. убивается он достаточно легко и на харде, игра вообще не слишком сложная, как и первая часть. Насчет Игнифаксиуса-луча - у него не должно быть большого урона в начале, на первом модификаторе (уровень перса 1-3) – от 1 до 6 + длительность горения, зависящяя от Оз*. Второй модификатор дается на третьем уровне (еще + 1d6), третий – на шестом и.т.д Магия тут, в целом, полезна в первую очередь как поддержка, если на опыте DA:O (или еще какой-нибудь игры, где маги имба), надеешься, что будешь всех рвать на британский флаг спеллами - спешу тебя разочаровать, рулят ситуацию тут не книголюбы) Cистема больше расположена к гибридам, которые и магией не прочь побаловаться, и в ближнем/дальнем бою тоже чего-нибудь умеют.

P.S. глянь английскую вики по Drakensang, все спеллы, все расписано и понятно.

Mortar 13.08.2011 16:24

Ага, понятно. Спасибо. Пожалуй пойду присоединять команду и жечь голема. А вообще у меня возникли большие сомнения по поводу боевых заклинаний для Шарлатана вообще (кроме Шаровой молнии, конечно). Этот Игнифаксиус после прокачки начал жрать 12 АЭ и мне уже маны и на три затяжки не хватает. Значит надо будет поднимать АЭ, а я не собирался этого делать.
Кстати мне не показалось в DA:O, что там маг такой уж имбовый в битвах с боссами (особенно эти хрени их бутылочек достали). Вот когда мечники подкачались, дело пошло. Все равно игру забросил на середине... устал от обязательных бесконечных разговоров с сопартийцами.

6y3eJIok 14.08.2011 14:30

Mortar, когда играл элементалистом, и к середине игры у него было под 70 маны, даже при этом боевыми заклинаниями не разбрасывался (хоть их и прокачивал) т.к. тут вся боевая магия не так эффективна как хотелось бы, в том числе и шаровая молния. Раз в три раунда шлепнуть на 6-25 по одной цели… С большей эффективностью + быстрее + гарантированно навесить 2-3 раны можно и с помощью спецприемов типа смертельного удара/стрелка-мастера. Ману лучше поберечь для лечения, вызова суммона или обновления баффов на партии. Поэтому мой элементалист неплохо воевал с луком, шарлатанка – с арбалетом. Касательно же DA:O, не знаю, может быть ситуацию с магами сейчас и поправили, я играл сразу после выхода, первый раз проходил воином на харде – было умеренно сложно, но не сказать чтобы очень интересно. Второй раз начал магом – так и не прошел, очень было легко. Маги там прекрасно умеют все, в отличие от Drakensang – и лечить, и калечить массово, и из посохов издалека без промахов пуляют.

SandroXXL 14.08.2011 19:32

6y3eJIok
Цитата:

Касательно же DA:O, не знаю, может быть ситуацию с магами сейчас и поправили, я играл сразу после выхода, первый раз проходил воином на харде – было умеренно сложно, но не сказать чтобы очень интересно. Второй раз начал магом – так и не прошел, очень было легко.
С патчами понизили сложность игры, так что магами играть легко в любом случае.)
кстати, у волшебников в дракенсанге на высоких уровнях должны появиться сильные заклинания. Во всяком случае, на ЛКИ по оригиналу вроде бы видал подобную инфу.

6y3eJIok 15.08.2011 12:01

SandroXXL, в Dark Eye я уже и не помню, как там дела с боевой магией в точности обстоят. Помню только по гоблинам и гарпиям файрболлом баловался :wnk: Здесь же в наиболее сложных битвах массовые спеллы не нужны, в остальных и так легко без массовой магии обхожусь. Хотя, может быть есть смысл накладывать вакуум/смрадное дыхание на орковских лучников в охотничьих угодьях, если к тому времени эти спеллы будут доступны, конечно. А вот файрболл х.з. где применять. Более-менее кучно враги нападают только в храме Эфферда, но крабов я убиваю ранами, не чистым уроном - слишком хп у них много, не факт, что и 3 файрболла убьет хотя бы одну штуку.

Mortar 15.08.2011 12:34

А что за воровские "чудеса" существуют по слухам? Может им и должна учить воровка? Или они доступны только Кьяно?
Ещё, якобы, есть какая то воровская "мана"...

6y3eJIok 15.08.2011 12:59

Шарлатану точно никакие чудеса не доступны, больно жирно было бы. Вот остальным "чистым" ворам, скорее всего, в процессе игры этим чудесам можно научиться. Насчет маны что-то конкретное сказать сложно, слишком непрозрачный механизм накопления, непонятно вообще, что именно игра считает фексоугодными делами, а что не фексоугодными. Во всяком случае Кьяно у меня чудеса творил практически без передышки и какого-то недостатка внимания фекса я за две игры не ощутил. Но вообще, чудеса довольно читерная штука, думаю с двумя ворами играть будет очень легко.

Mortar 15.08.2011 14:54

Ааа.. ну и ладно, не буду заморачиваться.


Базовую Атаку можно, как-нибудь увеличить, или это уже всё? Она растёт с уровнем героя?
Не могу взять Ураган клинков!

Добавлено через 2 часа 3 минуты
Н..да... похоже,что нет.

SandroXXL 15.08.2011 17:03

Mortar, базовая атака считается по формуле: (храбрость+сила+ловкость)/5. Т.е. например мой перс по характеристикам: 19+18+18->55/5=11.
Правой кнопкой можно формулу вызвать для многих "подозрительных вещичек")

Mortar 15.08.2011 17:44

Понял, спасибо...

Ха. В этой игре всё продумано до мелочей. Базовые показатели хотя и можно изменить теоретически, но это сожрёт столько ОР, что больше ни на что не останется.

-----------------------------------------------------------------------------------------
Читал, где-то, что Мастер Парирование способность бесполезная. Так это или нет?

Mortar 25.08.2011 04:50

Будет ли где-то в игре торговец с бесконечным Деревом тиса, которое идёт на зажигательные стрелы?

SandroXXL 25.08.2011 17:04

Mortar, бесконечного нет, конечного, но как откроешь лесничество, можно будет у тамошнего егеря партиями закупать. Вроде как после эльфов в Надорете встретишь непися, который попросить тебя доставить его унылое сиятельство в охотничьи угодья.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:28.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.