Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Past-gen (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=231)
-   -   Red Dead Redemption (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=83429)

BURBON 08.05.2010 20:14

Цитата:

Сообщение от FleG-Man (Сообщение 7940371)
Дык такой кадр в каком-то треилере был, не ?

Может быть, была подобная мысль )...но верю в лучшее.

FrempTy 08.05.2010 20:20

Цитата:

Сообщение от FleG-Man (Сообщение 7940371)
Дык такой кадр в каком-то треилере был, не ?

кажись тоже гдето видел....

Rambo J.J. 08.05.2010 21:35

покажи лучше кадр, где Марстон целится в колено уличному зеваке!

360 11.05.2010 00:44

Тест от РокСтар
Red Dead Redemption Official Website Update: Honor and Fame

Gorgats 11.05.2010 00:57

Your Result : You are a man of honor. Трепещи преступность, шериф идет ;).

360 11.05.2010 09:45

Кстати там же на сайте во фьючерсах, про честь и славу


Еще одно превью от IGN
Скрытый текст:

И перед выходом RDR они же составили топ-25 список вестернов

Grayfox 11.05.2010 15:13

Цитата:

Сообщение от GoRgaTs (Сообщение 7951591)
Your Result

+1
Your body is made up of nothing but heart, guts and moral fiber.

John777 11.05.2010 15:36

Лошади в Red Dead Redemption
Скрытый текст:
Глава художественного отдела Rockstar San Diego Джош Басс (Josh Bass) в интервью Gamespot поднял довольно интересную тему, которую мы с вами неоднократно обсуждали в комментариях к новостями по Red Dead Redemption.

Речь идет об основном средстве передвижении в мире Red Dead Redemption, лошадях, об их важности для игроков и о том, какие технологии Rockstar San Diego использовала, чтобы эти животные выглядели максимально реалистично.
http://i024.radikal.ru/1005/8b/9c14a249ab64.jpg
С самого момента начала разработки они поняли, насколько важными являются лошади, которые были наиболее распространенными и популярными животными на Западных равнинах. Поэтому было принято решение передать внешность и поведение лошадей настолько достоверно, насколько это было вообще возможно.

«Для этого была задействована комбинация нескольких технологий, включая фирменный движок RAGE от Rockstar, Euphoria от компании Natural Motion, а также продвинутую технологию лицевой анимации, которая раньше использовалась только для передачи мимики человеческих лиц. Мы уверены, что в Red Dead Redemption представлены самые реалистичные, достоверные и грациозные лошади за всю историю видеоигр. Кроме того, езда на них подарит вам очень много положительных эмоций».

Разработчики приняли решение выбрать за базовую модель лошади классического мустанга, который исторически связан с Диким Западом. В дальнейшем они создали несколько пород лошадей с разными вариантами раскрасок и структуры тела (Buckskin, Palomino, Pinto, Friesian и Appaloosa). К каждой конкретной лошади использовался индивидуальный подход, разработчики играли с длиной и цветом гривы и хвоста, добавляли уникальные черты.

Кроме того, лошади сильно отличаются по физическим характеристикам: вы увидите в игре и старых кляч, плохо питающихся лошадей и прекрасных мускулистых жеребцов - их выносливость и скорость, конечно же, сильно отличается. При желании можно покататься и на ослах. В игре также очень много вариантов сбруи, стремян, седел и прочих аксессуаров. Если присмотреться, то можно увидеть, что у диких мустангов нет подков, а у городских лошадей - есть.
http://i036.radikal.ru/1005/f6/012902bf77ca.jpg
Следующий очень важный момент - анимация. Для основных mo-cap сессий использовался конь по кличке Blanco, который является каскадером со стажем с большим количество фильмов за плечами гривой. Хозяином Blanco является опытный ковбой, вместе они работали очень профессионально, успешно записывая необходимые движения и трюки. В ходе записи маркеры постоянно падали с корпуса лошади, приходилось регулярно поднимать их с земли и приклеивать обратно.

Причем отдельно проходили mo-cap сессий с одной лошадью, а также совместные с лошадью и наездником, чтобы их совместные движения выглядели максимально натурально. Для различных трюков был приглашен профессиональный каскадер, который быстро нашел общий язык с Blanco, и они успешно проделали свою работу.

Но лошади должны были вести себя естественно и натуралистично не только под всадником, но и в повозке, а также на различных типах местности. Они должны изящно лететь галопом, красиво подниматься и спускаться по склонам, вставать на дыбы, падать на полном ходу - в общем, выглядеть так же грациозно, как и в реальной жизни.

Также Rockstar уделили большое внимание анимации того, как всадник залазит и слазит с коня (разными способами), как происходит стрельба на различной скорости. Если ничего не делать, то Марстон склонится над своим конем и успокаивающе похлопает его. Таких мелочей в игре очень много.

Наконец, разработчики использовали анимированные карты нормалей, чтобы передать максимально точное телосложение животных и для демонстрации работы мышц в движении. Создание правильного скелета и системы мышц лошадей было очень сложным, на это ушли годы, однако результат превзошел ожидания, в чем мы с вами сможем убедится уже совсем скоро.
http://s41.radikal.ru/i094/1005/7f/32b463aaead6.jpg
GameTech

И хорошо что уделили внимание лошадям.Как никак единственное средство передвижения в игре.

Slifter 11.05.2010 16:27

Насчет теста: You`re a man of honor, ответил только на последний вопрос,
Скрытый текст:
что сжульничал бы, не хотелось бы терять деньги.

По поводу лошадей: графическая и физическая составляющая лошадей пока, безусловно, прекрасны. Надеюсь только, что лошади будут по-живому выглядеть не только в этом плане, но и действительно будут иметь свои повадки, страхи, нрав. Очень бы не хотелось, чтобы при седлании дикой (или поверженного противника) лошади надо было выполнить мини-игру, где она будет пытаться скинуть тебя с кресла, а после успешного завершения мини-игры также хорошо слушалась, как и предыдущая. Лучше бы, если она все равно будет пытаться показывать свой характер перед "незаконным" хозяином, это заставит игроков больше любить (если можно так выразиться к ненастоящей лошади) своих лошадей и стараться не гробить их в каждой миссии, как в ГТА машины.

Nargit 11.05.2010 18:14

Осталось всего неделька(хотя пиратка скорее всего уже через пару-тройку дней появится) так что жду с нетерпением!

Slifter 11.05.2010 18:31

Цитата:

Осталось всего неделька(хотя пиратка скорее всего уже через пару-тройку дней появится) так что жду с нетерпением!
Скорее всего. У меня спорные ощущения на этот счет: с одной стороны, те, кто поиграют в пиратку, смогут показать геймплей, мультиплеер, расскажут что-нибудь интересное из игры; с другой стороны, мне почему-то жалко деньги Рокстар, которые они могут потерять, да и могут что-нибудь заспойлерить серьезное.

John777 11.05.2010 18:37

Цитата:

Сообщение от Slifter (Сообщение 7953445)
мне почему-то жалко деньги Рокстар, которые они могут потерять,

дак так со всеми компаниями происходит.Они всё равно получат свой кусок пирога.Если игра будет хорошая то она и баблища им принесёт,нечего за них беспокоится.И тем более это Рокстар.

Slain 11.05.2010 22:32

Описание лошадей понравилась. Вообще люблю когда разработчики "вылизывают" игру, доводя все аспекты до блеса.
Скрытый текст:

По секрету! D.Shock Будет делать русские сабы, если оригинальные будут в игре.

FastFly 11.05.2010 22:35

Цитата:

Сообщение от Slain (Сообщение 7954595)
Описание лошадей понравилась. Вообще люблю когда разработчики "вылизывают" игру, доводя все аспекты до блеса.
Скрытый текст:

По секрету! D.Shock Будет делать русские сабы, если оригинальные будут в игре.

Скрытый текст:
да ну нафиг русские сабы..после ГТА4:эпизоды смотреть на такой перевод мало хочется...тем более делать будут долго месяц-2

Slifter 11.05.2010 22:42

Были бы русские сабы - неплохо, но перевод точно не надо, потеряется весь шарм того времени. Сленг в те времена был не хуже нынешнего, многие слова потеряют свой "стержень" при локализации.

Peaceguard 12.05.2010 08:29

Цитата:

Для основных mo-cap сессий использовался конь по кличке Blanco, который является каскадером со стажем с большим количество фильмов за плечами гривой.
Ык. Мокап с лошадей это же застрелиться можно. Обычно же его делают в студии, а если нужно сделать анимацию с лошади, это надо устанавливать аппаратуру на ипподроме. Мокап с животных это вобще редкость. Прекрасная работа!
Цитата:

Были бы русские сабы - неплохо, но перевод точно не надо, потеряется весь шарм того времени. Сленг в те времена был не хуже нынешнего, многие слова потеряют свой "стержень" при локализации.
К счастью, с некоторым опытом просмотра американского кино в оригинале, всякие непереводимые выражения становятся вполне понятны.

Кстати, саундтрек ещё не вышел? Больно нравится, давненько таких качественных и оригинальных не слышал.

.Revenger. 12.05.2010 10:09

Цитата:

Сообщение от Peaceguard (Сообщение 7955383)
ипподроме

Посмотри как животных Аватара делали,на ипподром никто не ездил,главное размер помещения в котором делается Mo-cap.

RmiAnna 12.05.2010 11:07

Цитата:

Были бы русские сабы - неплохо, но перевод точно не надо, потеряется весь шарм того времени. Сленг в те времена был не хуже нынешнего, многие слова потеряют свой "стержень" при локализации.
в общем согласна, я со всеми играми такого мнения придерживаюсь, но, блин... как же меня раздражает эта манера разговаривать -_-

360 12.05.2010 19:10

На оф. сайте появилась третья часть карты - север и несколько новых скринов:
http://www.rockstargames.com/reddead...tures/thenorth

DenVer_GM 12.05.2010 23:18

Цитата:

Сообщение от 360 (Сообщение 7957281)
север и несколько новых скринов

Игровой мир растёт буквально на глазах. Уже со счёта сбился, сколько всевозмозможных регионов, достуных для освоения (даже заснеженные горы добавили).


Часовой пояс GMT +4, время: 20:20.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.