![]() |
Цитата:
|
Может не миссии, а как адвенчура. Алан днём будет что-нибудь искать, разговаривать с жителями, пытаться во всём разобраться. Не с проста ведь были кадры, как он в библиотеке книги изучает. Потом ещё куда-нибудь съездить. Тоесть днём разворачивается сюжет, а с приходом ночи начинается survival horror.
|
Crazy_Lynx, не обязательно. сюжет же может развиваться как днем так и ночью по сути. может он что-нить обнаружит и ночью, к примеру.
|
а мне кажется будет довольно таки линейно.
а то реально может синдром юбисофта выйти. быстро надоест это всё. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
T.I.B., Не обязательно. Возможно концепция будет немного напоминать новый Alon in the Dark...
|
Вам и правда так нужен нелинейный сюжет? По-моему, грамотный сценарий можно сделать только рассчитывая на какой-то определённый ход повествования. Именно тогда реализовать лучшие повороты и т.д. Хотя, даже при всём этом, вполне реально сделать несколько концовок.
Приводить в пример Heavy Rain не надо. Там про другое, там нет определённого главного героя и концепция не ясна до конца. А вот этой игре не нужна нелинейность. |
Зачем машине рельсы? Имхо не надо делать ничего подобного вроде обычного проходняка, пускай будет открытый мир, пускай будет и многогранно разветвленный сюжет, такой игре это только на пользу.
|
Цитата:
|
ДА!!!! Надеюсь не обманят :)
Alan Wake датирован Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Млин, первое ж апреля сегодня.
|
и кто такой говнарьский шутник интересно...
|
Будем рады, если правда, и не унывать, если нет.)))
|
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:06. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.