![]() |
Цитата:
|
А чего тут такого? Чип никак не распознается, да.
|
Если кому интересно, то вот - перевод сюжета MGS3
http://www.dodze.ru/download/MGS3full0.rar |
Одна из самых роскошных игровых серий на свете. Яркий пример того, как надо делать игры. Неторопясь, продумывая каждый ролик,каждый выстрел, каждое слово. А уж персонажи просто шикарно проработаны!
|
Народ, извините, может я не в тему задаю вопрос но все же:
Какие высшие ранги в MGS2 и MGS3, и как их получить? В первой MGS я получил ранг Big Boss, а вот во второй и в третьей... |
Цитата:
|
Цитата:
тут полно инфы |
Цитата:
|
Solid Snake
FoxHound в третьей. Переводится как "гончая". |
Цитата:
|
Люди обьясните мне чем притягивает МГС, я вот недавно приобрел 3( до этого ниразу не играл в МГС) и буквально не мог оторваться, хотя так и непонял почему, не слишком удобное управление, кривоватая камера, но игра цепляет!!! ЗЫЖ Почему-то не сейвится на карту 16 метровую, пишет типа нет мемори кард, в чем проблема?
|
Да эти карты глючные! Самый лучший вариант - 8 МВ. На первой соне тоже
была глючная сейв карта с 15 страницами. А чем притягивает? А вот не знаю. Чем всех игроков мира притянул RE4 ? Вроде бы обычный Экшен-Фпс, но ведь затягивает? Таже фишка и с MGS. Просто, умеют люди делать хорошие игры, чтобы они нравились игрокам. Они не накручивают супер гипер бластеры и не стараются срубить деньги, они просто знают вкусы игрков. |
Играю в древний MEtal Gear 2:Solid snake посредством эмуля. Кто-нить может подсказать мне как чёрт возьми сделать так чтоб Снейк ползал????
|
Цитата:
По моему Кнопку оружия и кнопку удара! Но точно не помню:frown: |
Спасибо!!! Получилося!:Emba:
|
Я тут в МГС3 застрял, вообщем это там где челы на летающих фигнях летают, там я пришел на причал небольшой, со зданием, и дальше не знаю куда идти!
|
Robb
Идите обратно, это бонусный необязательный причал. Надо пойти к другому, он справа. |
Можете кратко пересказать сюжет первого Metal Gear Solid %) ? А то в первую нет желания играть, не актуально щас, а во второй сюжет недопонимаю.
АПД: А, все тут почитаю |
Цитата:
|
На недавно прошедшем в Японии игровом мероприятии два известнейших японских дизайнера - Гоуичи Суда и Хидео Коджима - заявили, что запросто могут поработать вместе. Собственно, само желание высказал именно Суда, на чьем счету - недавний стилизованный шутер Killer 7 и куча других игр. Дизайнер признался, что на него оказало немалое влияние творчество Коджимы-сана, и что желание создать свою собственную студию Grasshopper Company появилось после того, как он увидел Snatcher - приключенческую игру понятно чьего производства.
Последний, заслышав такие речи, едва не прослезился, горячо поблагодарил своего коллегу и сказал, что тоже с удовольствием посидит с Гоуичи в одной девелоперской комнате. Совместный проект Суды и Коджимы будет, скорее всего, анонсирован на выставке E3 в этом году - если, конечно, господа дизайнеры не передумают и успеют до этого времени придумать хоть какую-нибудь концепцию. Ну а если этого все же не случится, у обоих заслуженных деятелей игровой индустрии будет чем порадовать публику и по-отдельности: Суда представит свой проект для Revolution и еще какую-то неизведанную игру, а Коджима порадует всех новой демонстрацией Metal Gear Solid 4. 7wolf |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:50. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.