![]() |
Цитата:
Цитата:
ЗЫ Дэмн айм слооооооооуууууууу =( |
Zakumi, оборотней пока не трогай, они для тебя пока что чуть ли не самые сложные там. Это потом уже будешь их выносить, да и то, они все равно способны доставлять неприятности. Можешь пробегать мимо них, прямо к необязательному боссу. Завалишь его, там будет фонарь, уже проще, хоть на мосту появляться будешь. И у меня конечно же тоже вызывают недоумение возникшие у тебя проблемы, да и удары сквозь мобов что то не припомню.
|
Выбор оружия, кстати, тоже играет роль. Мне кажется, если бы я не брал плетку на первом прохождении, то мне было бы гораздо легче. С секирой, например. Для быстрого оружия и четких боевых передвижений я руки свои подточил уже ко второму прохождению. Может чуточку раньше.
|
Aferus, плетка на первом прохождении.. мсье я уважаю вас!!!
|
Цитата:
Я так привык к этому оружию, что Второе , третье и четвёртое прохождение плеть была моей фавориткой.. |
arachimaru, ага. Очень больно, зато стильно. Помирать, так красивым.
Скрытый текст: |
А я сразу с секирой начал. Все время хочется другое оружие попробовать, но прокачивать заново нет желания.
|
Цитата:
Пила - очень сбалансированное и сильное оружие, не имеет такого стан эффекта и отжора как секира, но зато у нее очень клевый баланс скорость/урон/расход стамины, при этом крайне полезный модификатор против зверей, очень удобные мувсеты в обеих формах. Очень важно, что оба оружия требуют прокачки силы, от чего изи можно пересесть на кирк-хаммер или Людвига. На Людвига можно пересесть и будучи ловкачем, но все же плетка тогда тоже отлетает. Уж больно жирные у него скейлинги, неплохой стан эффект и удобный мувсет. Плетку я в полной мере оценил уже к концу игры и в новых прохождениях. Быстрые атаки с широким радиусом, хорошие возможности для ударов с разных позиций. Просто научись активно перемещаться и доджиться) А по началу я с ней играл... Потому что потому) Потому что выбрал :) |
http://funkyimg.com/p/2egZ2.jpeg
Все, это было последней каплей. Бета и есть бета. Дошёл до какого-то мужика на кладбище, и нигде рядом не было ни одного фонарика. В итоге бегать к боссу по полчаса реального времени я не собираюсь. |
Вот так, дамы и господа, кровавое порно отделяет мальчиков от мужчин.
|
Zakumi, как ты ДС1 проходил тогда? Там забеги куда дальше. Тебе уже сказали несколько раз, что на мосту можно убить первого босса и получить новый фонарь + через канализацию и дом около моста можно несколько шорткатов к первому фонарю открыть.
В чем смысл бежать и суицидиться об мобов - фиг знает. Для начала нужно аккуратно исследовать все вокруг, вникать в механику и качать уровни по тихонечку, если руки не желают выпрямляться. |
Zakumi, а ты точно сам проходил все игры серии? А то что то уже не верится даже.
|
Он, наверное, только со щитами играл ='D
|
Хотя, быть может, человек изначально с негативным отношением к игре садился ее проходить. Или просто настроение было не очень. Думаю, как остынет - вернется и пройдет. Уж больно хорош ББ.
|
MilesDyson, ни в одной игре DS я ни разу не бил сквозь мобов, не нанося им урона. Ни в одной. Убить двух оборотней на мосту? Попробуйте сделать это, нанося удары сквозь врагов, причём все время это происходит непредсказуемо, то есть бьешь легкой серией, и вдруг второй и третий удары проходят сквозь врага без урона. Видео пример я уже выкладывал. Игра крашится на ровном месте и не работает нормально, как именно я должен это пройти?
|
Zakumi, ни у кого из здесь присутствующих такого не было. Переустанови клиент игры. Очевидно, что у тебя что-то не так. Переустановка нередко помогает от такого дерьма.
|
> прошел бб 5 раз
> ни разу не крашилась чяднт? Цитата:
|
Aferus, попробую, поиграть-то хочется, но сейчас уж времени нет, завтра займусь. Я просто как-то не ожидал, что проблемы, характерные больше для игр на ПК, могут встретиться на консоли.
|
Zakumi, у тебя на консолях никогда игры не крашились? Серьезно? ='D
Бтв, мужик на кладбище - эт как раз первый обязательный босс. Так что его придется убить в любом случае) |
Zakumi, сомневаюсь, что у кого-то в этой теме подобное хоть раз было. А уж если ты еще и в цифре брал - тогда точно клиент неудачно встал, в темах по другим играм это обсуждали. Но даже если на диске, все равно переустанови. Что поделать, таковы реалии нового поколения.
|
CityGhost, наслаждайся: http://www.gamefaqs.com/ps4/805577-b...ame-unplayable Это к вопросу о крашах. Пройди игру, не нанеся НИ ОДНОЙ единицы урона ни одному из Мобов или боссов, потом расскажешь про руки. Я видео записал, фото с экрана сделал, и что? У тебя все работает нормально. У меня - нет. Я безмерно счастлив, что ты прошёл игру, но постил я здесь для того, чтобы если кто сталкивался с подобным, подсказал решение.
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Zakumi, по твоей ссылке уже проблемы с консолью или осью у чувака. У меня ББ за 100+ часов вылетел лишь однажды. Но проблема с мобами это какая-то находка.
|
Цитата:
|
Цитата:
я вылеты на пс4 ловлю чаще чем на ПК тот же бб вылетал часто, когда не мог найти пвп матч или, например ведьмак вообще намертво повесил один раз |
Vegeta,
Цитата:
Овощной прав. Видимо, так оно и есть. |
Zakumi, у меня такое чувство, что ты втопил педаль в пол и побежал, кромсая мобов по пути. Локации надо изучать. Там к обоим боссам шорткаты имеются, после открытия которых пробежка к ним (боссам) занимает ну от силы минуты две. Оборотни легко убиваются в дверном проходе, о котором писали ранее. Просто раскладываешь оружие и фигачишь заряженными атаками, делая отскок после каждой. Ну а с игрой у тебя реально что то не то. Видемо Bloodborne не хочет, что бы ты в него играл :)
Добавлено через 2 минуты Вот я слоу!... |
Цитата:
Читал, что в дс3 были такие проблемы, но про бб не знал. |
Цитата:
|
не, я готов поверить, что у Zakumi нет ни единого патча на бб и такие траблы.
а вообще это интересно. сразу жизнь в теме на новый лад )) |
Mezaro, какой-то патч скачался, у меня дисковое готи издание, если что. Видимо, придётся переустанавливать, благо хоть на ps4 это быстро.
|
Цитата:
|
Vegeta, ну представь: на сильных врагов ты налетать не можешь, поскольку удары рандомно не наносят урона. То есть я наношу серию легких ударов, и если один из них проходит сквозь цель, цель тут же контратакует с Критом, поскольку ловит на хите. Если бы попадания фиксировались так же, как в любой DS, вопросов бы не было, все бы выносилось вперёд ногами. За щиты можешь не цепляться, я легко перекатываюсь или ухожу из-под ударов, но стоит лишь задумать контратаку, как все легко проваливается, как только удар проходит сквозь цель.
|
Zakumi, но по началу ты больше жаловался на совсем другое, игровые моменты. И непонятно тогда, зачем было страдать, когда тебя лютый баг мучает? Очевидно же, что так не задумано. Искренне надеюсь, что переустановка поможет. Ибо игра просто лютейшая.
|
Цитата:
|
Aferus, первая жалоба - нет пятен. Оказалось, мобы тырят, кто ж знал? Вторая - я не нашёл даже третий фонарик. На мост не ходил, там оборотней не убить, канализацию вроде всю облазил, только небольшую срезку к фонтану открыл. Подозреваю, что на мост идти все же придётся. Как переставлю, начну новую игру и отпишусь.
|
Не понимаю, о чём вы. Юзаю приставку уже год и не было ни одного вылета. Тоже оффлайн почти всегда играю.
Это серваки у Сони плохие просто. А бладборн вообще прекрасно работает. Особых дропов ФПС нету, багов никаких. |
Zakumi, из канализации, емнип, три выхода есть. Оборотней ты вполне можешь убить. Или через перекаты и увороты, или через парирование, или через бомбы, или как говорили выше - забеги в дом и убей наскоками, пока они будут тыркаться мордой в дверь.
Про пятна крови - ты просто слишком быстро запаниковал, даже не попытался сам разобраться. При небольшом внимании там легко заметить горящие глаза врага, которые поглотил кровь. Ну и про шорткаты тоже выше говорили - их тут немало и они точно не длинней таковых в ДС1. В общем, желаем удачи с починкой, гуд хантер. |
Рыдаю!!!!!!!!!!!!!!!! Переставил игру, снёс сейвы, переставил патч, перерастал. Больше нет ударов без урона!!!!!!!! В лечебнице голыми руками завалил оборотня, пошёл на мост, вломил ещё двум, вперёд ногами вынес первого босса. Плачу (: Вам не понять, какое это счастье: после нескольких часов унижений наконец-то отыграться!
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну а если серьезно то: Farewell, good hunter. May you find your worth in the waking world. |
У самого есть дисковое готи издание, так что баг явно был при установке)
|
Второй босс отъехал ещё быстрее первого (: Но я так понимаю, это были тренировочные соперники (: Оказалось, что там до босс секунд тридцать по шорткату бежать. Но вообще BB кажется проще серии DS. Может быть, меня дальше будут нагибать, но посмотрим (:
|
Zakumi, ББ задумывался как старт-пойнт для незнакомых с ДС, разве нет?
|
у меня такое впечатление, что это был мегатроллинг и сча через денек-другой Ибраитас ляжет c полпопытки
o-0 |
Я ж видео и скрин со своей консоли выложил, какой уж тут троллинг. Но подобного поведения от консольной игры точно не ожидал. Вот тебе и установка игры за три секунды, лучше пусть ставил бы дольше, но без ошибок.
|
Цитата:
и пойз работает аз интендед |
Цитата:
Цитата:
|
Пара вопросов, кстати.
1. Лечилки можно покупать во сне охотника, они так и будут там продаваться до конца игры? Увеличения цены не будет? Кроме того, нельзя ли как-нибудь таскать с собой больше 20 или увеличить их эффективность, ну как с эстусами делали? 2. Новое оружие встречается очень редко, как сокровища. В итоге я просто качаю свою секиру, которую выбрал на старте. Зря я так, или эта штука способна тащить до самого конца игры? |
Цитата:
2. Способна. |
Zakumi, 1. Цена будет увеличиваться по мере убийств боссов. После паука цена встанет в 720. Продаваться будут всегда. По ходу игры найдешь руны, связанные с хилками.
2. Каждый выбирает оружие под себя. Для меня секира слишком медленная, но дальность атаки больше. Я все первое прохождение с топором стандартным проходил, пока в длс не попал. Там чуть ли не сыпятся новые оружки. |
CityGhost, ну у меня Гайскон особых трудностей тоже не вызвал, хоть и слышал что босс довольно таки сложный. А вот чуть позже дошёл до какого-то электрического монстра в дополнительной локации, там ещё охотника можно призвать и он меня просто конкретно складывал, ну и в ещё одной дополнительной локации с подземельями был цербер вроде, тоже отхватил с него. И все, на этом пока что игру забросил, а дальше по сюжетке не пошёл. Все хотел дополнительные локи в камнях зачистить.
Добавлено через 54 секунды Zakumi, рад что все получилось, игра действительно отличная и не заслуживает рейджа. |
Гаскойн на лицо ужасный, добрый внутри. Проблемы начинаются на форме оборотня, очень уж эта скотина быстрая. Еле-еле за дерево успеваешь забежать (:
Потихоньку иду дальше. Игрой проникся, но все равно считаю, что на первой локации можно было бы сделать еще один костер, очень уж большое расстояние сквозь тьму врагов приходится преодолевать в случае обострения криворукости. Кто придумал раскрутку у разложенной стартовой алебарды - читер, пока что все гигантские монстры убиваются ей в одни ворота. Прямо проникся игрой, очень уж сеттинг зацепил. Судя по всему, провалил уже два квеста, ну то есть прохожу в своем стиле (: Придраться пока что могу только к частоте кадров (оно, конечно, что-то в районе 30, но очень уж часто подергивается) и к хроматической аберрации, с которой здесь явно переборщили. Вообще я никогда не был против этого эффекта, но не нужно было делать его настолько сильным, все изображение по краям монитора становится таким, как будто играешь на ЭЛТ-телике. Похоже, отключить эту плюшку невозможно. |
Цитата:
|
Только что пересекся с пулеметчиком. Серьезно, пулемет?! Очевидно, что эта бестолочь вообще не играла в Battlefield, поэтому я просто собрал все, что было, прямо у него под обстрелом, забрался на башенку и четким движением отправил его в долгий полет вниз. Летал он так же хреново, как стрелял, поэтому больше его не видели (:
|
Zakumi, для информации: можно было пройти мимо башни с ним, потом войти в Олд Ярнам сзади, из Яргула, и тогда этот браток (Джура) был бы дружелюбным, поговорил бы с тобой и добровольно отдал бы тебе свой бейджик. Правда, на условии, что ты никого в локации больше не будешь убивать =D
|
Цитата:
|
Ого, чудовище-кровоглот вот прям зарадовал! Аж целых три формы, убивается с одним пузырьком, правда, но шикарный. Причем поначалу он кажется очень простым, затем мне раз пять навешал в одни ворота, потом я, наконец, допетрил, как правильно уходить от его атак и раскатал. Заметил, что если "озарения" много, монстрики начинают как следует лупить, а боссы - легко уворачиваться от ударов. Это так и задумывалось?
|
Тебе показалось. Инсайт добавляет движения некоторым боссам и мобам в определенных локациях, и увеличивает билдап френзи. Плюс спавнит новых мобов в хемвике. Ну и на определенном уровне позволяет видеть невиданное)
Но вот такого, чтобы у мобов рос дамаг или боссы лучше доджились - нет, таких особенностей у инсайта не задокументировано. Лайк, даже в офф гайде, который при поддержке разрабов писали. |
Цитата:
|
Викарий Амелия. Босс показался сложнее остальных из-за того, что любит хилиться, но ничего, просто подошел и зарубил топором (нанося ~80 единиц урона ударом, лол), перс был 28го уровня. А потом выяснил, что народ пытается завалить ее, кидая какие-то фигни, чтобы она не хилилась, рекомендует идти к ней на 40м левеле и т.п.
А вот в тюрьме пока что нагибают. Охранники могут хорошенько вдарить мешком по голове (: Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Уровень вообще роли особой не играет. Я как был нубом на первом, так и остался. )
|
Кстати, я нашел какую-то чашу, которая вроде бы должна активировать подземелья. Что это вообще такое, нужны ли они для основного прохождения игры?
|
Zakumi, чаши ставятся на могильных камнях (слева от магазинчика и куклы). Для прохождения нет, но там можно найти редкие камни на прокачку оружия, сразиться с уникальными боссами, которых нет в сюжетной кампании ты не найдёшь, ну и сюжетная информация, куда же без неё.
Проходить одному скучно, меня на первые 2 хватило. Выжидаю момент взять плюс и надо будет в коопе пройти. |
Цитата:
Хотя оно и в дс3 так было. Этим и прекрасны сусла - сколько раз их не проходи, все равно каждый раз чем-нибудь умудряются удивлять) Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
На фоне вспыхнувших обсуждены игры, тоже вчера решил продолжить прохождение. Только вот так ничего и не прошёл, хотя пару часов игру мучал. Сбегал в тюрьму, там меня как раз таки эти ребята с мешками завалили. Сбегал в подземелье, снова огреб от этого цербера и даже вызванный охотник не помог. Пошарился по соборному округу, вроде местные мобы там не вызывают особых проблем, потом поднялся в какой-то из соборов, там босс, баба превращается в монстра, сдох с одного удара и больше не полез. Прокачался до 41 уровня, все равно получаю по шее. Правда рядом с этим собором ещё двоих охотников завалил. Только вчера узнал что при удерживании кнопки удара, секирой можно неплохую раскруточку сделать, которая неплохо так хп снимает, пипец блин. Короче ничего не прошёл, но все равно остался доволен, мне этой игры похоже до старости хватит.
|
MilesDyson, главное что кайф получил пусть и не прошел ничего-это главное в играх))
|
Прошел (: Игра, конечно, значительно проще любой DS, отсутствие щитов тут не критично из-за сильно измененной механики боя. Впечатления распишу завтра, сейчас подустал уже немного.
|
Zakumi, щиты ж есть! Деревянный мне попался один раз, но я с ними редко играю, поэтому даже не брал.
|
Zakumi, ББ совсем не проще остальных игр сулз серии. Я только ДС2 не щупал, но в ДС1 и ДС3 вместе не наберется таких боссов, как Людвиг, Кос, Лоуренс, Ибриетас, Логариус(ситуативен, кому как). А если вспомнить боссов из данжей, то там вообще лютая жесть получается. Да и ситуации с рядовыми противниками, имхо, тут чутка сложнее. Особенно, если сравнивать красных фантомов и враждебных охотников.
Нужно понимать, что это не игра легкая, а просто ты уже люто задрочил предыдущие 4 игры по много раз и хорошенько руки подточил. Больших проблем быты не должно. Хотя, что-то мне подсказывает, что ты еще в ДЛС не ходил. Потому что один единственный Людвиг смешивал с дерьмом весь опыт многих фанатов серии и размазывал им по лицу, попутно растаптывая их в кровавое месиво. Добавлено через 24 секунды Цитата:
|
Zakumi, что-то ты быстро. Недавно были вопросы по чашам и папке Гаскойну, а тут уже прошёл. Много боссов пропустил?
|
Цитата:
Если это так, то он так эдак половину игры пропустил) |
Впечатления распишу завтра, сегодня устал. Форум логвиновых за работой. Бедняжки.
|
Что будет, если взять быстрый слешер, поставить его на рельсы Dark Souls, выбросить большую часть игровых механик, а оставшиеся практически довести до совершенства? Bloodborne!
Несмотря на сходство управления, анимаций, паттернов поведения врагов и т.п., Bloodborne играется и ощущается совсем не так, как Dark Souls. В "душах" каждого врага приходилось рассматривать как смертельную угрозу, попытка боя напролом быстр заканчивалась возвратом к ближайшему костру. Bloodborne не просто поощряет скорость, но всячески подталкивает игрока к прохождению в стиле "мясорубка": ведь урон, полученный в бою, можно полностью восстановить, если от ударов прольется кровь врагов. Врубание в толпы одержимых чередуется битвами с сильными мобами, в которых на смену безумному слешеру приходит медленная и вдумчивая игра с выверенными атаками и постоянным уходом из-под ударов. Теперь по нажатию R2 можно зарядить смертоносную атаку (особенно если вы выбрали раскладную секиру на старте), способную сбить с ног даже самых толстых врагов. Из-за подобного нововведения многие бои, которые вроде бы должны вызвать хоть какую-то сложность, проходятся с полпинка. Вражеские "фантомы", которые хоть и имитируют поведение живых игроков, но обладают при этом чрезвычайно примитивным набором атак, бездумно бегут в этот заряжающийся удар и отлетают, чтобы на вставании получить такой же. Вместо напряжения в бою вы получаете ленивые нажатия курка геймпада. Оружие умеет раскладываться. Быстрые удары подходят в том случае, если нужно не дать врагу влезть в связку, в разложенном состоянии быстрые удары уже не такие стремительные, жрут немало стамины, но и цепляют на дальней дистанции. Обычных врагов спокойно сносим слабыми атаками обычного режима, навороченных - заряженной атакой с разложенным оружием. Даже особых тактик не нужно. Враги, в общем-то, представлены двумя типами: человекоподобные одержимые и монстры. Люди встречаются до самого конца игры и особой опасности не представляют, монстры встречаются реже, но стоит только выработать безопасный паттерн на бой с ними, как все встречное ложится на раз-два. Играть становится легко не только из-за боевой системы, но и из-за того, что игра оказалась упрощена буквально во всем. Прокачка оружия сведена к минимуму. Одежда больше не может рваться, вся экипировка представлена классом "легкая броня". Веса экипировки больше нет, зависимости скорости движения от веса - тоже. Набор параметров для прокачки сильно урезан. Требования к параметрам владения оружия совершенно смехотворные. За убийство врагов вы получаете столько местной валюты, что после прокачки уровня на сдачу можно закупаться лечилками в промышленным масштабах, даже фармить не приходится. За спины обычным врагам можно не прыгать, никаких бэкстебов нет, ну и т.д. Ловушек почти нет. Словом, из Bloodborne выкинули все, чтобы игрок мог совершенно спокойно насладиться охотой. Боссы всегда были вишенкой на торте игр серии Souls. Я оказался счастлив, что Bloodborne в бои с ними действительно добавляет что-то новое, я уже устал от всех этих бесконечных воплощений Fool's Idol и иже с ними. На некоторых врагах используются очень интересные механики, других мы уже, конечно, видели, но драка с ними ощущается совершенно иначе. Иногда смотришь на вражину и думаешь: нифига себе, как тебя вообще можно завалить? А потом начинаешь искать слабые места и понимаешь, что все это выносится за пару минут вперед ногами. Конечно, я нашел далеко не всех боссов, но на тех, что были, едва ли тратил больше одной-трех попыток. Большие претензии, тем не менее, возникли к структуре уровней. Иду я по уровням, захожу на последнюю неисследованную локацию, валю там босса - и все, тупик. Куда идти? И хорошо если вы допетрите, что около одного из фонариков, расположенного где-то в начале игры, открылась неприметная дверка, в которую вам и нужно. Хоть бы как-то сказали об этом, что ли. В итоге не сомневаюсь, что пропустил немалое количество локаций, даже не подозревая об их существовании. То же самое касается квестов, но последние было сложно найти и в Dark Souls. Арт - шикарен. Эдакий викторианский хоррор с потрясающим вниманием к деталям, много раз останавливался, чтобы рассмотреть или заскринить пейзажи. В зависимости от уровня "озарения" меняется сложность игры, у врагов появляются новые движения и тактики. Все сделано с таким вниманием к мелочам, что мыльно-пустые пейзажи Dark Souls II вспоминаются как страшный сон. По поводу технической стороны уже говорил, но повторюсь. Игра редко дропает частоту кадров, но время кадра постоянно пляшет, из-за чего на резких поворотах и во время бега встречаются подергивания картинки. Слабые, к ним быстро привыкаешь, но в эксклюзивном проекте допускать такое - нонсенс. На баг, который я словил на первой установке игры, уже жаловался, благо, вылечилось переустановкой. Must have для всех владельцев ps4 и для тех, кому Dark Souls кажется излишне сложной. Мрачная, красивая и веселая игра подарит немало ярких часов матов и угара! Во время прохождения ко мне друг заходил, посмотрел и сам решил пройти после меня (: P.S. После того бага я оказался настолько рассержен, что когда начал прохождение после переустановки игры, забил первого же оборотня голыми руками, чтобы выпустить пар: https://www.youtube.com/watch?v=KSu8ezlaV0g ^^ |
Цитата:
|
Ну для таких как я, меня тут только в путь насилуют.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Zakumi, чет про стори совсем ничего.
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
У меня тоже с фрэймрэйтом тряски были. Рваный он местами.
|
FugitiVe, да у всех они есть. Мы уже на плойке друга запускали, там все под копирку с производительностью. Просто кто-то не обращает на это внимание, а кто-то видит сразу.
|
Ну, тогда иди на второй круг, чо. Логариус у кого как, иногда вызывает проблемы, иногда нет. Зато локация офигенная. А вот Эбри - пожалуй самый сложный босс ванильной игры. Ну и длц - абсолютный маст плей. Там винрара больше, чем у Артоши.
|
Zakumi, ну, оно не то, чтобы серьёзно. Но заметно местами, да. Интересно, это из-за графона или кривой оптимизации?
|
FugitiVe, в игре явный перебор с детализацией и туманом. Слишком много объектов на уровнях, слишком хорошо прорисованы многие участки. Видимо, пришли к какому-то оптимальному решению. Просто странно, что игра делалась под одну консоль, можно ж было лучше все продумать, ну или слегка качеством картинки пожертвовать.
|
Камон, у фромов всегда все через одно место с оптимизацией. Дес тоже был экзом и там просадок было гораздо больше. ББ у них еще самая оптимизированная игра, потому что сони помогали. А так у их кодеров руки из задницы растут. Вы будто в блайттауне никогда не были, ей-богу ='D
|
Закуми, ты если пропустил этих боссов и ДЛС - считай игры не видел. Расскажешь нам о состоянии своего сидалища, когда всех убьешь :)
ДЛС в ДС1 после здешнего - как огрызок какой-то. Не говоря уже про босс-файты. Они тут просто бесподобны. Алсо Скрытый текст: |
Zakumi, можеш считать что игру ты просто пробежал.. Ибо ни одного "серьезного" боссика так и не встретил . ВСЕХ пропустил;) Вот как так ты внимательно игру проходил?)
Скажешь что игра изи когда ИБРАИТАС с первых 3 попыток завалишь) Кажуал ты , кажись?! Вообще, сдаётся мне ты приукрашиваешь свои возможности в игре (того с - попытки, другого не больше чем со 2-ой..). К примеру, Папа Гаскойн вызвал лютое жжение пятой точки у многих тру-фанов хардкора и серии сусла. А кровоглот так и вообще. (Я его, например , с 12 попытки завалил только в первый раз). Запиши , плиз , как ты Людвига или Коса с первой попытки завалиш)) -длс. Скинь видео с кровоглотом?!- я игру вдоль и поперёк изучил (и боссов тоже)- посмотрю на твою ультра-тактику.. Больше чем уверен, что приличную кучу "кирпичей" не раз наложишь когда увидиш.. Коса , Людвига, Логариуса, Ибраитас, Паарла, Отвратительное чудище, Амигдалу,... |
Цитата:
Цитата:
Маловероятно, что на первом прохождении я буду вновь оббегать все локации после убийства очередного босса, чтобы проверить, открылась ли где-нибудь в жопе мира очередная неприметная дверь. В первый раз игру серии Souls я всегда прохожу без гайдов, без онлайна, без помощников в бою (фантомы, всякие смазки оружия и т.п.) и без прожектайлов (молотовы и т.п.) Потом уже делаю, что хочу. Одно дело, когда нужно попасть на Пик Древних Драконов в DSIII, другое - когда таким же макаром нужно искать несколько локаций в BB. Специально делать это скучно и ненужно, ну может потом по гайду посмотрю, как туда попасть. Тут не DS, здесь боссы редко рейджат, редко используют AOE, очевидно что вся механика затачивалась на уклонения и контрудары, если бы главгадам дали модели поведения из DS, тут бы у всех горело и дымилось. Ту дощечку, которую тут по нелепой вероятности называют щитом, я таковым назвать не могу, эта хрень совершенно бесполезна. Наверное, если при виде босса просто ломиться на него и быстрее бить, ничего хорошего не выйдет, но если потратить немного времени, побегать вокруг него и посмотреть, что он может - все раскатывается без проблем, просто не надо бездумно рашить. И да, иногда серия легких атак неразложенным оружием полезнее нескольких сильных ударов. На данный момент больше всего проблем доставил Черное чудовище Паарл. Все дело в его взрыве. Ты же у него под пузом находишься и метелишь, и тут он начинает заряжаться. Даже если в этот момент побежать, все равно из зоны поражения не выйти. В итоге на рывке при захваченной цели есть кадры неуязвимости, но их очень мало, пришлось очень точно подгадывать время, чтобы сделать рывок ровно в тот момент, когда идет ударная волна. Вот этому я обучился не с первого раза, попытки четыре потратить пришлось, из них две я просто скакал по арене и учился уходить от этой атаки. В Bloodborne проще чему-то научиться и использовать это, чем пытаться раз за разом прорашить босса. |
Zakumi, скинь хоть одну запись с боссом, любым..
Так же один парень говорил на старте игры: "прошел без шума и пука"... А на деле выяснилось, что на ютубе прошёл.. Не верится че то. Мне так вообще ds кажется легче чем bb. Ибо боссы медленнее и есть щиты. |
Steelldragon, ну извиняй, я как бы килы боссов не записывал, разве что на прошлой странице скинул видосик с самого начала прохождения после переустановки игры, где голыми руками оборотня валю. Ну и если интересно, всегда можешь посмотреть время получения трофеев с боссами, профиль psn - NarikoPSX. Кстати, его чего-то у меня в подписи нет. Сейчас добавлю.
|
Zakumi,
Цитата:
|
Zakumi, ты ДС1 тоже где-то после Капра Демона оценивал? В ББ ты прошел немногим большим, особенно с точки зрения оценки сложности. В оригинальной игре два ласта, и ты обоих скипнул. А по боссам ты даже треть не убил, если брать еще самых ярких из данжей.
Цитата:
Цитата:
В общем, удачи тебе. Главная игра пока еще даже не началась. Скрытый текст: Добавлено через 6 минут Цитата:
|
это ни о чем разговор. это потом - трофей есть, вот видео - и выкладываю последний бой, где все гладенько.
я Рому добил потратив траев 10-15. там у меня раз на раз не приходилось. и не стыжусь. я просто не верю в эти все бахвальства от кого бы то ни было и считаю это не нужным. |
Aferus, DS оценивал после завершения игры, ровно как и BB. Игра закончена, о чем вообще речь.
Mezaro, я вроде как не просил ни во что верить, я ж не Харви Дент. Я просто расписал, как получилось у меня, что такого-то? DS3, если что, шёл у меня очень тяжело, на последнего босса при первом прохождении убил пять часов, на втором завалил с первого раза. В чем именно заключается бахвальство? |
Zakumi, судя по тому, что ты написал, ты даже не дошел до надписи "Now the real game begins".
|
Ага, можем и дальше этой логике следовать. Никто из присутствующих в теме даже не видел Dark Souls 3, поскольку не завалил безымянного короля голым одними кулаками, лол.
Судя по тому, что тут пишут, я сделал лишь один вывод - боссы в DLC тупо быстры, от их атак сложно увернуться. Ну ок, никогда такого не было (: |
Цитата:
Интересно, на каком уровне ты разодрал бедную Мерго |
Накинулись тут. будто тут есть те кто без гайдов все все при первом прохождении увидел. быть такого не может.
про стори расскажи лучше что нибудь интересное в соборе творилось или на опыты всех отправил? |
Цитата:
Народ просто без соли не может нынче, видимо. Речь лишь о контенте, огромный кусок которого ты не видел и не испытал, хотя он того стоит. Люди негодуют потому, что ты вот там простыню накатал, и это для них не изложение впечатлений от того что ты успел пройти, а вердикт игре в целом. А выносить вердикт, не освоив контент - моветон. Мне-то пофигу на чужие мнения, и мне несложно поверить что боссы для тебя не составляли проблем. И не такое видел) Но вот контент я б тебе все-таки порекомендовал освоить. Очень уж он клевый) |
Demascus, я уже отписывался, по какой причине не нашёл все это. Читай то, что написано, а не то, что хочешь видеть. Но "пробежал Bloodborne с безразличным отношением" - вин (:
XXX-3, да куда уж мне до про-экспертов. Не закончил игру на третью концовку - игру не видел, не завалил какого-то там босса, которого даже нет в основной игре - игру не видел, ну и все в таком духе. Само осознание того, что я прошёл их великую игру, не завалив всех и вся, претит их моральному чувству прекрасного. Но я ж безразлично проходил, а надо было душу вкладывать (: А я, каков наглец, ещё и мнение по игре высказал ПОСЛЕ ЕЁ ПРОХОЖДЕНИЯ. По вопросу - одну тетку в собор отправил, всех остальных в лечебницу. Потом посмотрел, что из этого получилось. Добавлено через 1 минуту CityGhost, так я ж мнение написал, пусть и развёрнутое. Оно всегда останется личным (: |
Цитата:
Ты просто отличных боссов из обычной игры не видел. |
да ладно-для 1 раза так прошел,всегда же можно начать новую игру и сходить и подраться с кем кого в 1 раз не застал и не сходил
|
Не знаю, прошел только DS (с DLC) и Bloodborne (добью данжи и за DLC) и вот как-то BB мне показалась куда сложнее, чем DS1 и я повторюсь, что за DLC не брался еще.
От Гаскойна пригорало, но это отчасти от того, что я не про-игрок. Большинство боссов я прошел достаточно легко, но Гаскойн, Логариус и Чудовище-кровоглот дали мне заряд адреналина, руки тряслись после победы. И это не только из-за сложности, но и благодаря шикарному музыкальному сопровождению, только от него можно в штаны навалить. Я не поклонник хардкора, но BB производит просто неизгладимое впечатление. Я начинал играть в DS 2/3, но пока не одна из частей душ не цепляла так. Я уже ранее писал, повторю еще раз, что стартовая локация просто шедевр. Сложная, интересная и разнообразная. |
COBRA ZX, ну тут от игрока ещё многое зависит, каждый во время прохождения спотыкается на чем-то своём (:
|
Zakumi, мнение то твоё ЛИЧНОЕ..
А вот такие "про-эксперты" как я в один голос тебе говорят, что ты преувеличиваешь свои "заслуги". Ибо не может этого быть., уж прости. Да и правильно дамаскус написал - не видел ты игры, пройди по-более и потом оценивай. Все так реагируют потому что игра заслуживает большего., а не пробежки. |
Steelldragon, а каким ещё должно быть мнение, как не личным? Но утверждения, что я не видел игры, которую прошёл - какой-то совершенно новый виток идиотизма.
|
Цитата:
|
Steelldragon, не могу понять , что не так сказал Zakumi. Папа Гаскоин реально простой босс, я его с 1ой попытке завалил. Особенно легко играть в эту игру после dark souls, не смотря даже на отсутствие щитов. Некоторые тактики работают на многих боссов , которые встречаются на протяжении всей игры. Конечно у меня были проблемы с некоторыми из боссов, но я справлялся с ними гораздо меньше чем за 15 попыток. Мне кажется, что ты просто завидуешь человеку, который разобрался быстрее тебя.
|
Цитата:
Цитата:
давайте ближе к теме чтоль. |
Цитата:
Не правду говорит . Вот и все. В этом претензия. Ну ка скажи: с какого раза ты Паарла побил., Амигдалу., Теней Ярнама., Перворождённого., ИБРАИТАС? Ещё скажи что Людвига или Коса в длс просто не заметил?! Просто нужно вам , липовые хвастуны, понять, что главное не "с 1-ого" раза завалить, а вообще завалить. В чем смысл придумывать такую нелепость :"он простой","я его.. одним взглядом".. Скинь видео с паарлом или амигдалой или ИБРАИТАС. Удиви супер-тактикой. Да с тем же гасконием. |
Zakumi, ты сделал утверждение, что ББ проще ДС1/3. Я тебе всего лишь советую не спешить с подобными заявлениями, а сперва закрыть весь контент. Потому что в таком случае твое мнение изменится на диаметрально противоположное.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Steelldragon, про Паарла уже говорил, самый сложный из встретившихся мне боссов. Четыре рана, причем первый окончился на взрыве, два пришлось потратить, чтобы научиться от него правильно уходить. Он не сложный, просто тайминг очень прижатый на отскоке. Амигдала - третья попытка. В первый раз почти вынес, на второй случайно попал под напрыг с последующим ваншотом. С ней главное - держаться сзади и провоцировать на определенные серии атак, после которых она опускает руки и не лезть спереди. Тени - вторая попытка, на первой не успел отхилиться и не понял опасности мага. Тактика элементарная: на арене есть камень, просто бегаем без наведения, пока он не окажется между нами и магом (двое преследуют), отходим, заряжаем размах алебардой. Первый обычно добегает и получает два удара взмаха, второй - один. Двоих выносим, маг убивается обычным спамом легкой атаки. Главное - не лочиться на маге, просто бежать вдоль него, тогда он не может попасть прожектайлами. Перерожденный - четвертая попытка. Оказалось, что можно забраться наверх, перебив ведьм, а затем достаточно бить его с опущенной стороны сериями легких ударов, они выводят его из строя. Всегда можно убежать под крышу и подлечиться, но она не помогает против падающей сверху фигни. Ибратиаса не находил.
Заканчивай уже этот детский сад. Врать мне не имеет смысла, когда возникают сложности, я об этом говорю, когда не возникают - тоже. Aferus, мы говорим о прохождении игры. Контента - много, без гайдов за одно прохождение найти все невозможно. Пройти BB намного легче, чем DS, по крайней мере мне. Пройти с зачисткой всех боссов - не знаю, потому что всех не перебил. Но просто пройти игру легче. Сколько можно повторять одно и то же? |
CityGhost, [quote]Они простые тащемта[\QUOTE]
Да. Но не сразу понятно как их лупить. Цитата:
[quote]А это кто вообще, простите?[\QUOTE] "The one reborn"-чудище в невидимой деревне. |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Сейчас бы поучить человека как игры проходить надо и требовать с него видео пруфы убийств боссов в игре для казуалов http://cdn.betterttv.net/emote/567b0...1786688a633/1x
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Кароч, мне не нравятся поспешные мнения, особенно, если они конфликтуют с моим собственным. Мне в принципе не нравятся мнения отличные от моего. Цитата:
The_Shrike, Vegeta. Пацаны-пацанчики. Ну зачем с матом-то. Снова же можете улететь. Не заставляйте меня переживать. Цитата:
Довольно забавный шит-фест получился. Юрца рили не хватает. Steelldragon, а ты расслабься. Это интернет, здесь все говорят что хотят. За житуху батон крошить и по понятиям гнуть здесь вообще не в кассу. Только на смех себя выставляешь. |
Цитата:
Цитата:
Мы играем за хантера который вышел на охоту. не страдаем. нет боли слоу зомбака прогрызающего путь к спасению. |
Цитата:
Цитата:
Вообще, имхо, ДС1 был сложным не из-за боевки и всяких ловушечек, а из-за второстепенных геймплейных моментов: большие пустоватые локации, в которых можно было дольше плутать, много интересных, но все же костылей в виде человечности, поломки оружия, беготни между точками и тд. Это отягощало игру, но не давало вызова игроку. В ББ и ДС3 намного сложней стал именно активный геймплей, те же бои с рядовыми соперниками: у них богаче мувсеты, их больше, они быстрее, у них больше разновидностей. Сейчас после ДС1 прохожу ДС3 с нуля - господи, как же круто теперь сражаться с рыцарями Лотрика и Темпларами, они такие опасные пацанчики. В ДС1 рыцари просто бесполезное мясо(не серебряные и черные, те еще более-менее), как и 90% остального мобья после более поздних игр. У ДС3 и ББ богаче арсенал челленджей для игроков, и пожоще они. Ни что так не радует в этой серии, как победа над нереальным боссом на кончиках пальцев. Поэтому Безымянный Король и Людвиг ванлав. |
Цитата:
|
Цитата:
Я к чему. Меня прост ими пугали В Бладборн я играл только в ванильную версию, к сожалению. Вот тут ребята, которых я побил http://psnprofiles.com/trophies/3431...orne/Kramerast Помнится, проблем было не сказать, что много. Только вначале, когда привыкал к игре. Она у меня первая от Фромов) |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А эти ловушки, и узкие пространства брр. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Смоуг и Орни по началу меня очень впечатлили, я немного напрягался из-за обилия атак, потного преследования по всей арене и что Орни все время сквозь Смоуга прилетал рывком и было тяжело увернуться. Но за 3-4 трая успокоился, выучил мувсеты и как-то все, челлендж кончился. Они медленные, всего несколько атак, большие паузы, очень тупят около разрушенных колонн. Не, я не могу сказать, что этот босс легкий. Он реально крутой, сложный. Но его легко понять и к нему быстро привыкаешь. Тут нет динамики, хаотичности, постоянного жесткого прессинга. |
Цитата:
Цитата:
Единственная проблема сейчас, что в ДС1 чтобы скатиться вниз по лестнице нужно дважды кружок нажать. А в ДС3 один раз, а при двойном нажатии ты спрыгиваешь. Вот я уже дважды с непривычки разбился. А ведь раньше искал и не мог найти прыжок с лестницы. Чтож, нашел. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Видосу буду рад. Цитата:
|
Цитата:
|
да уж, жара тут)
была кода то. Цитата:
|
Мда, скатились в банальное школоло. Можно ж тоньше было. Эх вы...
Сейчас в свое удовольствие прохожу игру во второй раз, чтобы посмотреть вторую концвку. Раз уж зашла речь, записал для вас прохождение Гаскойна. С первой попытки, если это кому-то очень важно. В следующий раз, когда будете считать его сложным боссом, просто посмотрите этот видосик и делайте так же: https://www.youtube.com/watch?v=uYuw2r3aXH4 И заметьте, я вижу этого босса во второй раз. Просто играйте осторожно, никогда не лезьте на боссов в лоб, не нужно рашить, тогда все получится. |
Zakumi, и этим способом убийства ты кичишься?
Я то думал ты на скилле его убил. Теперь всё встало на свои места. |
pwned, а ты предлагаешь делать over9000 попыток убить врага, тупо превосходящего тебя по силе, в открытом бою, вместо того, чтобы чуть-чуть поразмыслить, а затем вынести его в одни ворота? Я к этому способу пришел со второй попытки на первом прохождении.
Или предлагаешь бить его в открытую, чтобы доказать какой-то мифический "скилл"? Удачи. Только оружие убрать не забудь и шмотки, а то тебе не по скиллу же. |
Zakumi, ты DLC не проходил ещё?
|
GreatKungLao, пока нет. На первом прохождении не нашел часть локаций и контент DLC, на втором посмотрю эти секретные локации, на третьем, скорее всего, схожу в DLC.
|
Zakumi, никто и не спорит, что в играх от Фромов все средства хороши. Ты же говорил, что босс для тебя лёгкий. Вот я и предположил, ошибочно, что ты скиллованый парнишка.
Передёргивать не надо, про голые руки я ничего не говорил. Цитата:
|
Zakumi, ну вот в DLC и находится самый сложный босс из серии игры From Software.
|
pwned, вы хоть посты читайте, что ли... На первом прохождении игры я убил Гаскойна со второй попытки. Мне сказали, что я вру. На втором прохождении, которое я начал для того, чтобы посмотреть вторую концовку и побывать в пропущенных локациях, я убил Гаскойна с первой попытки. Мне сказали, что не на скилле. Вижу босса я во второй раз (первый раз пересекся с ним на первом прохождении, второй - на втором, количество попыток не считаем, считаем количество прохождений).
Я никогда не отличался невероятным скиллом (например, я просто не умею парировать в играх серии Souls), но Bloodborne с первого раза проходится очень просто по сравнению с DSIII, например. Там даже на втором прохождении я раз пять лег на Вордте, хотя вроде бы все паттерны знал. На мой взгляд, в играх серии Souls на первом месте всегда была думалка, а на втором - тот самый мифический скилл. Оценить ситуацию, продумать бой, а затем сделать все максимально понятным и простым способом - гораздо эффективнее, чем пытаться over9000 раз прибить сильного соперника. Более того, даже фромы это знают, иначе бы не стали делать на этот бой такую арену. Даже с убитыми со второго трая Тенями (мне сказали, что я вру) главное - использовать особенности ландшафта. Добавлено через 2 минуты GreatKungLao, но я ведь говорил о сложности игры в целом. Играя в DS, игра проведет тебя по самым сложным боссам за руку, иначе просто не пройти. DSIII предлагает скипнуть Короля и Чемпиона Гундира, но все равно выведет тебя на Братьев и Душу Пепла. А Bloodborne позволяет пройти себя, не вступая в бои с сильными боссами. Ну и какая игра проще? (: |
Zakumi, а шкатулку не нашел? С таким подходом можно было бы вообще на раз -два его, используя шкатулку.
|
COBRA ZX, нашел, но только на втором прохождении. Но захотелось так зарубить (: Как хоть вашего "самого сложного босса серии" зовут-то? Если в DLC полезу на этом прохождении, то хотя бы знать надо (:
|
Zakumi, он последний босс в DLC. Не пропустишь.
|
Zakumi, как минимум, Логариус неприятный босс. Да и Герман то же. Из основной игры, которых ты пропустил при первом прохождении.
|
COBRA ZX, я даже заинтересовался, наверное, в DLC на этом прохождении потопаю (: Кстати, во все т.н. "секретные" локации можно попасть на протяжении всей игры? Нет ли каких-нибудь "точек невозвращения", после которых они становятся недоступными?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
CityGhost, я в дарках обычно с чем-то тяжелым бегал (типа зуба дракона, секиры и т.п.), здесь тоже привык (:
|
Zakumi, пицерезку бери!
|
А по мне так если говорить про оригинал, то самыми сложными боссами оказались амигдала и собачка из проклятой чаши. Часа по полтора на каждого потратил.
|
Northwin, пойди лоран даркбиста убей. Такое ощущение, что кроме меня его тут никто не убивал, просто потому что он на платину не нужен)
|
в чашах действительно самые опасные зверушки сидят.
CityGhost, убивали) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну коль пошла такая пьянка, то у меня из боссов самыми ненависнывми были Кровоглот, Логариус и Ром. Среднечек - Цирковное чудовище, Гаскойн, Паарл, Герман. Легкие - Ведьма Хемвика, Амелия, Амигдала (не из данжа, там ее цинзурными словами не описать) Возродившийся, Миколаш, Посланник небес, Ибраитас, Кормилица Мерго. Вроде бы из основной игры ни кого не забыл. В общем это я к чему - зря большинство наехало на Zakumi. Ну т.е. да, писать мнение, пройдя "пол игры" весьма не разумно, но при этом обвинять его во лжи... Для каждого человека все по разному (ваш кэп). Я например Ибраитас с первой (ну или со второй, уже не помню) попытки завалил, хотя многие воют волчьим воем от нее. Я еще начитался ужаса на форумах, что мол вообще жесть, а пришел такой и чего то даже приуныл что так легко прошел ее. Ах да, секира имба. Если не хватает сложности, то я бы попробовал с чем нибудь другим побегать.
|
CityGhost, да все боссы давно уже убиты.
|
Браток, можно с кулачками побегать, если сложности не хватает. )
|
FugitiVe, в этой теме чего только не начитаешься. Сначала лезут на Гаскойна и Теней в лоб, а затем пишут, что боссы сложные. Так и церковное чудовище прибить может, если перед ним стоять...
Как же меня раздражает это электрическое чудовище. Пока у него под пузом стоишь, не видно, что эта хреновина замышляет. И да, крутить под ним вертушку особо не помогает - оно любит прыгать. В итоге бой сводится к том, у кого быстрее жизнь кончится. В этот раз повезло. https://www.youtube.com/watch?v=K1_PgLZJH3o |
Zakumi, я же говорил, это вопрос таймингов. Просто если успеваешь вертушку - он станится и рипостится. По моему, очень годно можно его подрезать, когда он взрыв заряжает. Как раз прервёшь. Эта тварь меня неслабо выбесила на первом прохождении. Да и вообще, тюрьма - адок для новичка.
|
А я его пока что так и не прошел, знатно мне задницу надрал.
|
Aferus, Мозги, мозги!
|
Цитата:
|
Zakumi, ну как там успехи? Сходил в ДЛС и Чаши? Как тебе Машенька?)) Обязательно потом отпишись по впечатлениям.
|
Aferus, DLC уже зачистил. Поначалу впечатления были очень смешанные (первый уровень - переделанный Соборный округ). Я понимаю, что мы видим прошлое и все такое, но обычно так делают, когда закончились идеи, либо же просто не хочется особо тратиться на дизай. Да и Людвиг оказался вполне предсказуемым: легко увернуться от 90% атак (особенно в фазе с мечом, он сильно теряет в точности), но ничего, мы сделаем ему overдофига здоровья и добавим немаленький урон. Обычное искусственное повышение уровня сложности. Зато потом локации прямо поперли. Антуражная лечебница, простенький босс, а затем Леди Мария из Астральной Часовой Башни. С пятого раза соло, если кому-то в этой теме все еще важно передернуть на количество ранов. Очень уж интересные у нее атаки, да и выглядит в кой то веки как человек, а не здоровая образина. Добавляем к этому красивейшую арену для боя с ней... няша. Дальше шел местный (зато очень красивый) аналог блайттауна и Сирота Коса, который, опять же, является ярким примером искусственного завышения сложности. Атаки сносят по трети жизни, ему же урон практически не наносится даже оружием, заточенным на +10. Тем не менее, от одних атак очень легко увернуться, а от других стоит держаться подальше. Очень порадовала арена и финальная заставка, душевно так получилось.
Со всякими чашами и подземельями заморачиваться не буду, игра и так немаленькая, сами по ним прыгайте. Мнение по поводу игры не изменилось совершенно: она сильно легче DS из-за поведения врагов и огромного количества вырезанных механик. Если сделать боссу дохрена жизни и огромный урон, он не станет от этого сложнее, он станет нудным, как первый секретный босс в DLC, какой-то там викарий. Использует атаки церковного чудовища и Амелии, на второй фазе практически безобиден, но может снять почти всю жизнь, если коснется. Более того, именно в DLC стало очевидно, насколько сильно порезали сложность в игре (и да, я бегал с 50-60 озарением, так что вроде как монстры должны были использовать все способности). В ситуациях, когда попал в окружение, в DS ложишься сразу же, а в BB всегда есть возможность отмахаться, упрыгать и т.п. По ощущениям кадров неуязвимости на отскоке и перекатах больше. Вроде босс очевидно попал во время твоего отпрыга, а урона нет. Игру затачивали на прохождения без щитов, компенсируя таким аккуратным способом. Германа пока что не завалил, сегодня к нему схожу. Чудится мне, ничем он меня не удивит. P.S. Вроде не постил, относительно безопасный, хотя и долгий способ соло-убийства Теней Ярнама. Интересно, что на первом прохождении атак гарпуном не было, я даже не знал, что у босса он есть. https://www.youtube.com/watch?v=QpsC8MHeLyY Добавлено через 35 минут Завалил Германа, как и ожидалось, он нулевой. Просто атаковать его можно в строго определенные моменты. И еще одно видео, на этот раз с Марией. https://www.youtube.com/watch?v=ix9pAGaFk_o |
Zakumi, самому-то не скучно было всю игру убегать от врагов и спамить вертушку топором? Но вообще это, конечно, большая проблема игры, что она не наказывает за такое.
|
serguntchik, я просто искал оптимальную тактику на бой, оставляющую тебя в безопасности, хотя даже вертушка не всегда помогает. На теней бежать вообще не рекомендуется, особенно в одиночку, они расписывают поразительно быстро. И опять же, если это важно, вертушка не работает против где-то половины боссов, особенно в DLC, не годится в бою с Германом и т.п.
|
Цитата:
|
XXX-3, кстати, на первой локации DLC проблемы все же были, там фантомы обычными мобами представлены, все респавнятся (: Правда после того, как находишь способ боя с ними, они только и делают, что разлетаются по стенкам. Так во всей серии Souls было: вылезает враг, которого хрен завалишь, потом понимаешь, как и какими ударами надо бить, затем молотом проходишь по локации. Циферки в играх фромов на игровой процесс влияют меньше, чем личный опыт игрока, за то их и ценю (:
|
Цитата:
|
serguntchik, у меня все равно парирование не получается, так что смысл пытаться и ложиться на боссах? Проще раскатать в один заход. Кстати, ты спрашивал, не надоела ли мне вертушка... А тебе не надоело всю игру парировать? (:
|
Zakumi, стойкое ощущение, что ты просто из упрямства втираешь все ту же дичь. Что значит искусственное завышение сложности? У всех боссов бб огромные мувсеты, разные тайминги и растущий урон. Почему вы как плюс для дс1 называете, когда безобидный Капра вас ваншотит? Это уже докопаться ради докопаться. Ты же ДС1 тоже после более новых игр проходил? Или нет? Просто если ты проходил его первым, то играет роль привычка. Если проходил позже, то играет роль отсутствие многих удобных фишек из новых частей. Это уже ближе к кривости, а не сложности. Например, ужасное отслеживание цели ударами. Почти все боссы в дс1 медленные и тупые, с мувсетом из двух ударов. Как я понял из комментария выше, ты всех боссов чизил через раскрутку? Она почти никогда не прерывается, а при размене отжирает хп обратно.
Видимо, ты просто чему-то научился наконец) Потому что Душа Пепла из ДС3 явно полегче большинства боссов в ББ будет, но я хорошо помню, как ты ни от одной атаки у него увернуться не мог :) А для Чаш тебе выше сказали, пользуйся гайдами. И ДЛС - это не прошлое, это кошмар, вневременное пространство. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Zakumi
Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Zakumi
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Ну, я Коса пытался парировать. Иногда получалось. Но ошибки были слишком карающими. Поэтому в основном дрался простыми ударами. К тому же, в отличие от того же обычного Германа, у Коса нет сильной уязвимости к рипостам.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если все еще не смог опустить глаза в том посте и прочесть две строчки снизу, скажу: Германа я убил. Самое любопытное, это полная невозможность использования раскрутки в этом бою. Если начать заряжаться, когда он с косой, он тут же притягивает быстрым выпадом и наносит удар на 3/4 жизни. Если заряжаться, когда он с мечом, он тут же делает пистолетный выстрел с последующим добиванием. В третьей фазе его вообще нельзя выбить из равновесия. В итоге я просто уворачивался от всего, провоцировал его на атаку и наносил два удара. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Парирование в ББ вообще отличная тема, дуэль с Германом прям шик просто.
|
Цитата:
а зачем уворачиваться? можно просто бегать по арене от босса 8 минут, а потом назвать это скукой ))) Aferus, приятно видеть спокойные рассудительные доводы, спасибо. |
Алсо, а где пост в стиле "не убил Луну - не видел игры"? (:
|
Паарл - это электрическая псина? А чего с ним не так то? Он же убивается простым спамом.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
но для меня чего-то после дрессировки с сиротой уже не вкатывало вапще. ну то есть приятно все, но я как раз концовки добивал и по нескольку раз переигрывал бои, то с луной, то без. и гладко все. видимо все нервы умерли у Коса полностью, атрофия нервных тиков и все такое )))) Добавлено через 56 секунд Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Видишь, боссов из ДЛС ты глянул, но они для тебя не сложные, а нудные. Вероятно, ты просто все внимание уделял беготне и уворотам и почти не бил. В любом случае, что-то в твоей истории не сходится с моей лично. Например, некоторых боссов ДЛС я убивал с помощью Чикаге. И по очевидным причинам я не юзал вторую форму клинка, потому что здоровья и так не хватало. Вкачен я был в кровь, ловкости было не так уж и много. Поэтому мой дпс большую часть времени был далек от моего потолка. Но урона все равно было более, чем достаточно. Вот с кем у меня была реально лютая дуэль на выживание - так это с Людвигом. Я ему отрывал огромные куски двуручным хватом, но и он меня лупил от души + пассивный урон от оружия. Крутой опыт был. |
Цитата:
эх, елки, все таки вернусь в бб )) |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
Сейчас спидран посмотрел с убийством всех боссов, включая DLC, втаскивая им дичайший урон, буквально несколькими ударами Коса вынес. Жесть!
Aferus, у меня секира на +10 была прокачана, плюс лучшие камни, но на физический урон. Видимо, эти боссы легко блочат физику. Длинными связками я старался не бить, одно неверное движение приводило к огромным потерям здоровья. Вкачивался в основном в жизнь и выносливость, у секиры посредственная зависимость от силы. По поводу раскрутки: с таймингами у меня все в порядке, но ее реально легко перебивают. Например, мужики с мешками могут обычным ударом кулака выбить почти всю жизнь, поймав до этого раскрутку и даже не пошатнувшись. Иными словами, если ты достал ею моба, после его замаха, есть огромный шанс трейда не в твою пользу (сначала проходят твои удары, потом удар моба) или банальное выбивание из вращения. Алсо, если держаться у передних лап собачки, она быстрым ударом выбивает из замаха. |
Цитата:
В общем, советую тебе попробовать меч Людвига, который в оригинальной игре достается. И косу Германа можно. Имхо, тебе получше секиры зайдет. |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.