Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Past-gen (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=231)
-   -   Alan Wake (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=41740)

d Arbanville 29.03.2009 14:19

Rоcky Balboa,
Наконец-то хоть в одном экшене геймерам придётся учитывать погодные условия. Надеюсь, всё не сведётся лишь к заявленной формуле "под дождём дорога мокнет, и управлять машиной становится сложнее". Хотелось бы увидеть и более существенное влияние погодных условий на геймплей.
Цитата:

также очень важными в игровом геймплее будут молнии
Возможно, они как-то связаны с видениями Алана.

FaNToM1 29.03.2009 14:29

Цитата:

Сообщение от Jure Brainz (Сообщение 5788698)
Хотелось бы увидеть и более существенное влияние погодных условий на геймплей.

В первых трейлерах игры был ещё торнадо замечен, так что деформации окружения и ландшафта - быть.

JIMMY 007 30.03.2009 14:55

"Нормальное" описание подробностей Alan Wake
 
111
Цитата:

Таинственный проект Alan Wake, который Remedy, создательница легендарного сериала Max Payne, разрабатывает уже много лет, должен появиться в этом году. Пока планируется исключительно версия для консоли Xbox 360. Но не следует расстраиваться. Как нам кажется, порт для PC – лишь вопрос времени. По словам Оскари Хаккинена (Oskari Hakkinen) из Remedy, Alan Wake будет куда менее акцентирован на сражения, чем Max Payne. Нас скоре ждет психологический триллер с элементами хоррора (чем-то похожий на Silent Hill), нежели боевик.

Большое внимание в игре будет уделяться сюжетной линии. Кроме того, важную роль в игровом процессе сыграют погодные условия, которые постоянно будут меняться. «Погода влияет на все в игре. Если вы ведете автомобиль, в дождь это делать будет, куда труднее, чем в солнечный день. В Alan Wake погода все время меняется случайным образом», - говорит Хаккинен.

Также разработчики уделяют внимание освещению: «Световые эффекты – уникальный элемент игры. Так, как используем их мы, до сих пор никто не использовал». Напрашивается сравнение с Alone in the Dark, где свет был в центре внимания. Однако в Remedy уверены, что у них получится лучше. Что же, хочется верить, что это действительно окажется именно так. Новую информацию о проекте Хакинннен пообещал на грядущей Е3 2009, которая пройдет в июне.

Скрытый текст:
источнег - какая то группа в контакте ( только я уже не помню какая :D )

darkwingz 30.03.2009 15:06

JIMMY 007, источнег указывай, да.

Сold 30.03.2009 16:32

Цитата:

Сообщение от JIMMY 007 (Сообщение 5794895)
"Нормальное" описание подробностей Alan Wake

Ничеого нового, кроме
Цитата:

Сообщение от JIMMY 007 (Сообщение 5794895)
Пока планируется исключительно версия для консоли Xbox 360.

Я то думал, что обе версии выйдут одновременно...

WiXuS 30.03.2009 20:28

Цитата:

Во время последнего интервью глава команды разработчиков психологического триллера Alan Wake Оскари Хаккинен (Oskari Hakkinen) заявил, что погода и природные явления будут оказывать серьезное воздействие на персонажа, объекты окружения и геймплей.

«В игре представлено очень много интерактивных объектов, и все из них подвержены воздействия погоды, которая будет динамически изменяться - говорит он. - Например, ехать за рулем во время ливня [кстати, забавный факт - в оригинальном интервью разработчик употребил фразу «heavy rain»] не так просто, как при ясной погоде».

Он также добавил, что основное значение в игре уделяется свету, который является очень важным для главного героя. Наконец, Хаккинен утверждает, что Remedy впервые в истории использовали свет уникальным образом - так до них не делал никто.

Надеемся, что дату выхода Alan Wake нам сообщат на Е3 2009.
ист-к

john-ml 30.03.2009 20:31

WiXuS,
было вроде уже

Joker1314 30.03.2009 20:33

WiXuS, С новостью ты немножко опоздал. Все это уже было выложено, причем в немного более расширенной форме;)

WiXuS 30.03.2009 20:35

john-ml, мб, но насчет погодных эффектов добавлю, врятли чего-нибуть нового сделают, кроме того же мокрого асфальта.

Сold 30.03.2009 20:36

Цитата:

Сообщение от WiXuS (Сообщение 5797520)
но насчет погодных эффектов добавлю, врятли чего-нибуть нового сделают, кроме того же мокрого асфальта.

А как же торнадо, которое в ролике показывали?!

WiXuS 30.03.2009 20:42

Сold, да, и торнадо. =\
Вобщем поживем-увидим, какое "серьезное воздействие" будет от погоды.

Joker1314 30.03.2009 20:48

WiXuS, Возможно, погода будет каким то образом связана с видениями Вэйка.

d Arbanville 31.03.2009 00:04

Joker1314,
Конечно, связана.
Я думаю, природа будет отражать психическое состояние героя и по ней можно будет опознать близость опасности. Плюс монстры наверняка боятся солнечного света.

_Tallas_ 31.03.2009 00:54

Цитата:

Сообщение от Jure Brainz (Сообщение 5799364)
Я думаю, природа будет отражать психическое состояние героя и по ней можно будет опознать близость опасности. Плюс монстры наверняка боятся солнечного света.

То есть днем Алан будет в безопасности? Интересная идея. Например, он возвращается в город через проселочную дорогу, солнце постепенно заходит, и на него из кустов набрасываются монстры.

Joker1314 31.03.2009 01:17

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5799673)
То есть днем Алан будет в безопасности? Интересная идея. Например, он возвращается в город через проселочную дорогу, солнце постепенно заходит, и на него из кустов набрасываются монстры.

Да, об этом было известно уже давно. Разработчики сами рассказывали об этой "особенности".

WiXuS 31.03.2009 01:27

Joker1314, интересная фишка. Интересно, у него будет что-то типа дома, или всю ночь придется удерать на машине и отстреливать всякую хрень?

Joker1314 31.03.2009 01:30

WiXuS, Может он сможет остановится в гостинице или что то в этом роде.
Меня интересует другое: в чем будут заключаться миссии и как они будут выглядеть?! Возможен синдром Ubisoft. Не дай бог!

Crazy_Lynx 31.03.2009 02:33

Цитата:

Сообщение от WiXuS (Сообщение 5799782)
Интересно, у него будет что-то типа дома, или всю ночь придется удерать на машине и отстреливать всякую хрень?

Возможно, будут ломиться в помещение и придётся баррикадироваться, отстреливаться, отбиваться. Потому что в одном из первых роликов показывали, как Алан спасался от монстров, убегая к маяку. Они боятся исключительно света.
Цитата:

Сообщение от Joker1314 (Сообщение 5799789)
Возможен синдром Ubisoft. Не дай бог!

Майки понимают важность данного эксклюзива и проконтролируют.

darkwingz 31.03.2009 15:21

Цитата:

Сообщение от Joker1314 (Сообщение 5799789)
Меня интересует другое: в чем будут заключаться миссии и как они будут выглядеть?!

Какие ещё миссии? Он за жизнь бороться будет а не миссии выполнять. Всё просто - когда он ложится спать, ему снятся кошмары. Постепенно эти кошмары становятся реальностью и начинается борьба за выживание. Монстры боятся света, причём любого. Интересная идея сч точки зрения геймплея т.к. в количестве света игрок будет всегда лимитирован - например батарейки в фонаре будут садиться, керосиновая лампа когда кончится горючее погаснет, свеча сгорит и т.д., так что нужно будет постоянно искать новые источники света. Задумка очень интересная, плюс антураж тихой американской провинции, в которой на самом деле "черти водятся" очень подкупает. Осталось только дождаться выхода игры и надеятся что она оправдает такое длительное ожидание.

d Arbanville 31.03.2009 15:44

darkwingz,
Цитата:

Монстры боятся света, причём любого. Интересная идея сч точки зрения геймплея т.к. в количестве света игрок будет всегда лимитирован - например батарейки в фонаре будут садиться, керосиновая лампа когда кончится горючее погаснет, свеча сгорит и т.д., так что нужно будет постоянно искать новые источники света.
Действительно, звучит неплохо.
Цитата:

Какие ещё миссии?
У игры всё равно будет определённая структура. Нам хоть и обещают открытый мир, но наверняка будут своеобразные сюжетные зоны, открывающиеся по мире прохождения. То есть "миссии" всё равно будут, ведь должны же быть у геймера какие-то цели - промежуточные и основные? Основной наверняка будет нахождение жены.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:34.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.