Цитата:
Сообщение от Wrex
(Сообщение 11587197)
усложнять и делать все адски ненаглядным и адски запутанным? Во всех современных играх на картах нормально все помечают, показывают где что лежит (а после нахождения сразу с карты удаляют), что нужно для получения того или иного секрета и пр. потому что игры эти обычно огромные и потому что искать все это самому просто нереально. Дизайн карт тоже всегда масимально понятный и наглядный, благодаря чему ты всегда знаешь где что искать, но тут... всем этим и многим чем еще просто и не пахнет, к сожалению, что превращает поиск секретов в нудную и совершенно неинтересную рутину, а уж если учитывать то что за тобой андройды и чужой постоянно охотятся и что перемещаться ты по локациям адски медленно из-за этого.... В общем, AI мне кажется самая отвратительная игра в плане сбора и поиска секретов. В игре блин даже не указывается сколько секретов ты собрал на карте, только в отдельных менюшках, поэтому ты никогда не будешь знать собрал ты там все на 100% или нет. Сразу видно, что CA вообще ни черта в подобного рода играх не смыслят и вообще ни во что похожее не играли, чтобы хотя бы слизать под копирку нормально.
|
Цитата:
Сообщение от Wrex
(Сообщение 11587300)
такого не должно быть, должно быть понятно всем блин и сразу.
|
Не должно. Иначе это автоматически даст тебе право охаять игру за коридорность и назвать её кинцом.
Это игра про огромную космическую станцию, на которой героиня появляется впервые и проводит на ней ровно столько времени, сколько и игрок. При всём при этом проводит она его в максимально недружелюбной атмосфере и в окружении опасностей. В этом суть, в этом смысл и на это был сделан упор. В итоге я отползал почти всю игру на карачках, иногда минут по 10 обползал вокруг дружелюбного андроида, потому что от стресса забывал, чем он отличается от враждебного, обходил стороной почти всех людей, потому что знал, что держаться от них подальше - себе дороже. Практически никогда в жизни я не пользовался функцией выглядывания из-за угла, а здесь юзал её повсеместно - потому что детектор указывал, что за углом кто-то есть. А иногда потому что мне просто было страшно.
Игра построена на исследовании огромного неизвестного корабля, помечать, где конкретно лежит какая-нибудь вещь абсурдно с точки зрения логики - персонажи максимум могут подсказать тебе, в каком кабинете она находится, и если ты максимально дополнил карту с терминалов, то ты по метке найдёшь нужный кабинет. Откуда один деморализованный житель станции может знать, куда другой такой же житель засунул свой пропуск? Они и говорят: "Поищи в его кабинете" или "Он её обычно носил с собой".
Говоря проще, я не считаю процесс исследования космической станции "нудной и совершенно неинтересной рутиной", таковой я считаю хождение от маркера к маркеру за ручку, как ты описал выше.
Цитата:
Сообщение от Wrex
(Сообщение 11587300)
В игре вообще нереально запомнить локации, расположение закрытых дверей, секретов и прочего. Все максимально не интуитивно, не информативно и т.д. в этом духе, а для игры с таким огромным кол-вом локации в такой гигантской космической станции все это просто недопустимо, вот ей-богу.
|
Так и должно быть. В жизни не просто ориентироваться в новом здании, даже если оно не очень большое. В игре масштабы совсем другие, так что претензия не совсем понятна. Хотя, к слову, игра не на столько огромна, как многие говорят. Просто бегом она проходилась бы раз в 10 быстрее))
Лично у меня никаких сложностей с запоминанием не возникало, да и уже посещённые локации я довольно быстро узнавал, иногда, правда, путаясь, из-за копипастного левел-дизайна.
Цитата:
Сообщение от DbIPo4HuK
(Сообщение 11587886)
скока осталось до конца?
|
Много. Если не пол игры, то очень близко к тому.