Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Past-gen (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=231)
-   -   Resident Evil: Revelations (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=112270)

-FlinT- 09.08.2016 00:42

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 12178952)
Тогда неплохо капкомовцы подтянули графику. Они конечно не блещет сверх технологиями, но имеет вполне милый (применимо к антуражу, естественно) дизайн, особенно на корабле. Плюс детали, комнаты не пустые, туман. Так вполне неплохо.

В шапке пишут, что над портом сильно старались. Оригинал на 3DS мне пощупать не довелось, но причин не верить не вижу.

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 12178952)
ПК же. -_-
Хотя, может, надо в настройках пошукать.

Да, погугли - скорее всего это какая-то редкая бажонка и решение для неё есть. Ибо последний раз, когда я сталкивался с проблемой рассинхрона звука в роликах на ПК, был год, эдак, 2003-й, в Silent Hill 2 (:

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 12178952)
Все же четверка самая крутая (не считаем первые три части), она задала курс, переосмысление и направление в серии.

Она крутая, спору нет, но курс, который она задала, завёл серию в тупик, где балом стал править "Call of Dead: Zombie Warfare", а от старых хоррор-паззлов не осталось и следа, увы. По крайней мере, так считает большинство олдфагов, и я с ними согласен (:

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 12178952)
Надо было на пятерке заканчивать все же с такой механикой.

Ну, в принципе, со старой механикой (танковое управление) на пятёрке они и закончили.

Sam & Leon 09.08.2016 09:19

Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 12178969)
Она крутая, спору нет, но курс, который она задала, завёл серию в тупик, где балом стал править "Call of Dead: Zombie Warfare"

Ну в принципе и со старой механикой также - механика повторяться повторяться и прочее, поэтому решили изменить. И правильно сделали, как по мне.
Все же 3-4 игры с одной механикой (с небольшими изменениями и прикрутками) было бы хорошо. Шестерку считаю вообще лишней.
Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 12178969)
а от старых хоррор-паззлов не осталось и следа, увы. По крайней мере, так считает большинство олдфагов, и я с ними согласен (:

Насчет паззлов согласен. %)

Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 12178969)
"Call of Dead: Zombie Warfare"

Но как бы не ругали Капком, они хоть какие-то шаги принимают в изменении и не боятся экспериментировать. Была классика, потом четверка и уход в более экшн, вот новая механика. Молодцы, чего уж.

DeNika27 12.08.2016 19:58

Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 12178946)
Ну, на момент выхода в 12-м году, это была самая, что ни на есть, передовая механика - можно ходить и стрелять одновременно, шутка ли? Хотя, в этом плане, 12-ый был урожайным: Revelations (первая в списке), ORC, затем RE6. А переосмысление механики (тотальное) уже будет в RE7.

так говоришь, будто 12 год до нашей эры. Валом современных игр и на тебе, ходить нам дали возможность. Просто фишка уже устарела, хотя и фишка была, да

-FlinT- 13.08.2016 13:21

Бананан, ты прикалываешься? Речь шла только о Резидентах, причём в стёбном ключе.

DeNika27 13.08.2016 13:25

и я только про резик

-FlinT- 13.08.2016 14:07

Бананан, тогда я вообще хз, что ты хотел сказать.

Sam & Leon 14.08.2016 15:05

Вот за Джил интересно играть.
Вживаться как-то интереснее. Не спеша, потихоньку, как в предыдущие части (не считая 5 части). Каждый уголок, каждый звук. К монстрам все же потихоньку привыкаю, точнее к их облику.

За Криса и другого чувака откровенно не интересно играть. Хорошо хоть за них недолго играть приходится. Конечно ощущается и кривоватый геймдизайн, куча нелогичных препятствий и прочие условности. Но к ним я спокоен, в принципе.

В сюжет особо перестал вникать, все читаю, обшариваю, но после пятой части вообще решил забить на это дело (доскональное изучение сюжета).

И все же игрой доволен, ностальгия о серии дает о себе знать. Все же в последний раз проходил четверку года три назад и все.

DeNika27 14.08.2016 17:02

так ты поиграй сейчас в четвёрку и заплачишь от своих слов :sml:

Sam & Leon 14.08.2016 21:01

Бананан, все будет. Только потом. %)

Sam & Leon 17.08.2016 15:44

Игра итак не страшная, а они еще и напарников приклеили.

Зачем они нужны вообще? Большой минус игре.

DoctorWagner 17.08.2016 15:45

Sam & Leon, ну тенденция в след за номерными частями серии. На самом деле напарник тут мало чего решает и есть одиночные эпизоды.

Sam & Leon 17.08.2016 15:50

Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 12183522)
ну тенденция в след за номерными частями серии.

В четверке очень мало геймплея Леона с Эшли. Там он в основном он ее ищет. Несмотря на то, что пятую часть я холодно воспринял, там хоть структура уровней предусматривает наличие напарника. А здесь вообще ни к селу, ни к городу.

А, и еще, просто адовый перевод. Через промт что ли провели и все?

DeNika27 17.08.2016 15:51

его даже не видно

Sam & Leon 17.08.2016 16:18

Бананан, это если без субтитров, естественно.

So1idus 17.08.2016 16:21

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 12183526)
А здесь вообще ни к селу, ни к городу.

Режим рейд под кооп заточен, ну, вернее, в одиночку без прокачки там делать нечего.

Sam & Leon 17.08.2016 16:24

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 12183545)
Режим рейд под кооп заточен, ну, вернее, в одиночку без прокачки там делать нечего.

Ну меня сингл только интересует.

Тогда можно было именно в режиме рейд бегать вдвоем, а в сингле бегать одному.
Так было бы лучше, как мне кажется.

DoctorWagner 17.08.2016 16:29

Sam & Leon, тут напарника то для галочки ввели, от него помощь вообще никакая, в любом случае все приходится самому делать.

DeNika27 17.08.2016 16:39

у джилл напарник так вообще на авку солидуса похож

Sam & Leon 17.08.2016 18:25

MilesDyson, так я про это и говорю же.
В сингле он вообще не нужен и теряется хоть какая-то толика напряжения. То есть игра вообще не страшная.

-FlinT- 17.08.2016 20:11

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 12183545)
Режим рейд под кооп заточен, ну, вернее, в одиночку без прокачки там делать нечего.

Ну почему же - в одиночку тоже реально, правда нужно постоянно "докачиваться" до уровня сл-щей карты, иначе да, печаль. Занятие это долгое и на любителя, но посильное в соло.

Пробовал бегать с рандомами - коннектятся в основном high-левелы с пушками, которые ваншотят всё живое в округе (у меня сейчас lvl 20+) и делают 100500 выстрелов в секунду (не знаю, чит или на 50-м уровне и впрямь можно выбить такие перки) - играть так совсем не интересно, но в плане выбивания S, бонусов и бабла - очень полезные черти. Прада, после таких забегов всё-равно приходится возвращаться назад на карту своего уровня. Только один раз приконнектился чёрт, который был где-то на 3 уровня выше меня - вот там было интересно вдвоём повыживать, особенно на финальном боссе.

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 12183599)
В сингле он вообще не нужен и теряется хоть какая-то толика напряжения.

Мне показалось, что все супостаты игнорят бота и всегда ломятся к игроку. И урон, который делает бот - мизерный. Так что жизнь он сильно не упрощает. Или ты про нагнетение саспенса?


Часовой пояс GMT +4, время: 13:09.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.