![]() |
Где-нибудь есть нормальное руководство по скиллбилдам?
|
Видео по игре
|
Понимаю, что я конкретный слоу, но до игры добрался только сейчас. :)
Может кто-нибудь подсказать, имеется ли в игре возможность посмотреть общее значение таких параметров как "восстановление маны" или "вероятность критического удара". Дело в том, что на вещах есть бонусы например перчатки +10% к скорости восстановления маны, ботинки +15%, но посмотреть сколько дают все надетые вещи в сумме я так и не смог. Да и не понятно, от какого значения прибавляются эти проценты. Такая же ситуация с критическим ударом, на вещах есть бонусы, а сколько всего вероятность как посмотреть? Самому суммировать? Так же не понятно следующее, имеется заклинание «молния» 4 уровня, требует 40 маны на произнесение. Выбираю карту судьбы, которая судя по описанию снижает на 10% затраты на заклинания, но судя по описанию, молния как стоил 40 так и стоит. Это баг отображения? |
Когда узнал, что немцы сделали большую игру на базе "Обливион", решил непременно с ней познакомиться, испытывая самые нежные ностальгические чувства к незабвенному оригиналу.
Познакомился. Прошел до конца. Теперь попытаюсь сформулировать впечатления. Хочу сразу отметить, что все мои оценки и впечатления - с точки зрения чистого воина, поэтому могут отличаться при прохождении другим персонажем. С чего начать? Игровой мир, безусловно, очень большой, работа разработчиками проделана огромная, но при этом, все не так хорошо, как хотелось бы. Ладно, начнем по порядку. 1. Мультяшная графика в стиле "Fable". Это касается и мира, и персонажей, и вещей. Все это отдает детскостью. Возможно, это было сделано специально, с прицелом на игроков младшего возраста. 2. В воздухе постоянно присутвует размытость или дымка, что делает картинку замыленной. Чего совершенно не было в Обливионе, и здесь быстро приелось. На скриншотах игра выглядит намного интереснее и живее, чем в динамике. Локаций, действительно, очень много, но мало какие смотрятся оригинально. Кроме того, качество проработки и детализации даже близко не сравнить с Обливионом. 3. Убрали свободные прыжки и значительно ограничили свободу исследования мира. Если в Обливионе именно - трехмерный мир, то здесь все события происходят на плоскости, и объем разделен уровнями. Убрали рост навыков при использовании. Здесь навыки можно повысить либо распределением очков с повышением уровня, либо заплатив учителю, либо прочитав книгу. 4. Незавершаемость квестов. В игре есть целый ряд квестов, которые невозможно завершить, при их сдаче счетчик обнуляется, и квест остается открытым (например, нужно убить крыс и сдать их мясо). Ниже будет понятно, почему это здесь совершенно ни к чему и только напрягает. 5. Во многих местах - неумный респаун монстров. Достаточно перебить их и войти в пещеру, как уже через мгновение, выйдя из нее, мы видим их всех на месте. Опять же, потом будет понятно, что это - лишнее. 6. Квестов, действительно, очень много, но при этом, единицы из них - интересные. На мой взгляд, совершенно не нужно плодить сотни банальных и плоских заданий в ущерб их качеству. 7. Как следствие вышесказанного - однообразное исследование мира. Где-то с середины игры скука становится постоянным спутником прохождения, а ближе к финалу - трудновыносимой. До самого конца не знал, хватит ли сил продолжать: одинаковые монстры, сундуки, коридоры и квесты - до бесконечности. 8. Большая часть врагов (наверное процентов 70) появляется из ниоткуда. В конце концов, это просто надоедает. К ним еще добавляется респаун и оказывается, что почти вся армада монстров возникает исключительно в месте нахождения нашего героя. 9. У нашего героя нет статистики наносимых повреждений и имеющихся защит. То есть, мы не можем, ни сравнить эффективность ни того или другого оружия, ни доспехов. Как вам такая веселая РПГ? Притом, что в игровом мире присутсвуют различные виды наносимого урона и защиты от него. 10. По достижению высокого уровня, нет полезных навыков для развития, а чтобы получить высокий классовый уровень (имеющий свои сильные бонусы) необходимо вкладывать очки в бесполезные, теперь уже, умения. 11. Нет интересных видеовставок, вовлекающих в сюжет, наподобие "Диабло" или "Ведьмака". 12. Одноручное оружие носится без щита, как и двуручное. Причем парирование щитом возможно и в том, и в другом случае, и даже при использовании лука или метательного оружия. Таким образом, разница между одноручным и двуручным оружием заключается лишь в скорости и величине повреждений (ну еще - в радиусе). Если пересчитать эти повреждения в урон в секунду, разница стирается почти окончательно. 13. В общем, достаточно корявое меню. Похожее было и в Обливионе. Но там вещей значительно меньше и группируются они лучше. Здесь нельзя два одинаковых меча увидеть в одной позиции. Кроме того, при сравнивании вещей, происходит перекрытие окон. И если при сравнении украшений, эти окна могут всплывать друг над другом при наведении курсора мыши, то на оружии или доспехах такой фокус, чаще всего, почему-то не работает. Так же, как и при объединении камней: каждый раз выскакивает окно с сообщением о завершении операции и приходится заново входить в меню инвентаря. 14. Низкая вероятность получения качественных составляющих даже при разборке вещей высокого уровня и качества при максимальном навыке кузнечного ремесла. 15.Наличие ненужных вещей, от которых невозможно избавиться. Ближе к концу игры их становится ну очень много. 16. На мой взгляд, очень спорный дизайн оружия и доспехов. Они нарисованы так квадратно, словно их сделали из дерева или глины. Конечно, это фэнтези, и каждый сам себе художник. Но кому, как не немцам знать толк в красоте средневекового доспеха? Любой реальный исторический доспех в разы интереснее нарисованных в игре. 17. Еще один забавный момент. Чем сложнее заперт сундук, тем, обыкновенно, бесполезнее хлам там лежит. Так что если кто-то не хочет вкладывать очки во взлом и рассеивание, ничего не потеряет. К тому же подавляющая часть сундуков взламывается даже с минимальными уровнями взлома. 18. Пройдя всю игру, взломав почти все сундуки, не использовал ни одной призмерной отмычки (открывающей замок любой сложности) - абсолютно бесполезная вещь, как и много других. 19. Не смотря на очень большой мир и более, чем достаточное количество локаций, некоторые квесты заставляют нас шататься повторно по одним и тем же местам. К концу от этого хочется выть. 20. Ситуация с наборами доспехов здесь такая же, как в Диабло. Их совместный бонус часто не дотягивает до одной скованной вещи. Так и не решился на себя надеть ни один набор. 21. Максимального 40-го уровня, мой персонаж достиг задолго до окончания сюжета. А самые серьезные вещи, по идее, мог одеть еще раньше. После этого, и без того, не блещущая разнообразием игра, стала просто рутинной. Вот и возникает после этого вопрос, на кой черт создавать все эти бесконечные респауны и незаканчивающиеся квесты? Кажется, разработчики перещеголяли сами себя. Самой интересной цепочкой заданий показался квест "Легенда о мертвеце Келе" с последующим восстановлением крепости Грейвхол. Он очень выбивается из общего сюжета игры и этим приятно разнообразит действие. Хотя и тут есть все недостатки, присущие игре в целом. Неплох еще Дом доблести. Помимо возможности получить удобный дом и посражаться на арене, по выполнению заключительного квеста он дает поворот судьбы "Бесспорный чемпион", дающий постоянный бонус +50% сопротивления урону и +5% урону. Несколько советов по развитию небоевых умений. Всего их девять. 1) В первую очередь развиваем кузнечное дело. Это всегда нужно и, в итоге, позволит нам создавать вещи, к которым даже уникальные не смогут подойти близко. 2) Далее поднимаем "Обнаружение скрытого". Это позволит найти большое количество тайников. К тому же, он позволяет обнаруживать и обезвреживать ловушки. Иногда - полезно. 3) Не следует пренебрегать убеждением. Возможно, и без него сюжет меняется не сильно, но все-таки приятно использовать в диалогах лишний шанс. 4) Следующим и последним полезным навыком является "Производство кристаллов". Не сразу, но со временем необходимость в нем будет острой. Именно этот навык в паре с кузнечным ремеслом позволит создавать оружие и доспехи с невероятно мощными бонусами. С камнями рекомендую поэкспериментировать активно. Там не так много свободных вариантов, но камни можно получить прелюбопытные. 5) Алхимия - пожалуй, самое бесполезное умение. За всю игру создал одно зелье и, начиная с середины игры, почти зельями не пользовался. Даже восстановлением здоровья. Лишь на начальных порах пользовался зельями повышающими навыки торговли и убеждения, но их можно найти, и, по большому счету, необходимость в них невелика. 6) Торговля - еще один бесполезный параметр. К концу игры у меня накопилось более 14 млн., а потрачено - копейки. Единственной относительно крупной покупкой был амулет, дающий прибавку к урону и защите от стихий, по-моему стоивший около 200 тыс. С ним и закончил игру, хотя были уникальные амулеты, ненамного худшие и доставшиеся бесплатно. Так что торговлю можно вычеркивать смело и без колебаний. 7) Взлом - тоже бесполезное умение. Потому что с минимальным навыком (а такие дают книги и учителя, так что на нуле не останемся) можно взламывать даже самые сложные замки, жертвуя, как правило, двумя отмычками. 8) Рассеивание - умение с виду полезное, но лишь виду. Во-первых, вспомним, что чем сильнее заперто, тем бесполезнее хлам. Во-вторых, есть книги и учителя. А развивать его имеет смысл лишь до снятия магических мин. Далее - всё просто. 9) Скрытность - умение не настолько хорошее, как хотелось бы. Конечно приятно тихо снять нескольких врагов "без шума и пыли". Но чем далее, тем труднее будет к ним подобраться незаметно. И, оценивая затраченное время и усилия, мне показалось, что влететь в толпу врагов, размахивая мечом выходит чуть ли не быстрее. К тому же, на самых сильных в игре монстров - троллей, все наши удары из-за угла не действуют и их все равно приходится брать грубой силой, собственно, как и всех сюжетных персонажей. Напоследок хочу сказать, что начиная с середины игры, одевшись в скованные доспехи и взяв в руки двуручный призмерный скованный же меч проходить стало очень легко. Я не только не пользовался никакими зельями, но и ключевых сюжетных персонажей, которых, по идее, нужно бить в режиме судьбы, бил просто так. Что, по логике игры, является уж совсем невероятной наглостью. Итоговая статистика персонажа, после выполнения последнего квеста: Броня - 1240 Здоровье - 3769 Максимальный нанесенный урон - 97629 Заданий выполнено - 250 Территорий открыто - 185 Магических защит рассеяно - 252 Замков вскрыто - 596 Тайников найдено - 340 Ловушек обезврежено - 532 Секретных дверей найдено - 18 Зелий создано - 1 )))) Золота на конец игры - 14,3 млн. Судьба раплетена - 0 раз Да, еще. Идя воином до самого конца, ни разу не расплетал судьбу и достиг в своем классе максимального уровня с судьбой "Полководец", где кроме прочих приятных бонусов есть: "Последний рубеж - автоматически воскрешает вас с 20% жизни, которая уменьшается пока противник не будет убит". К сожалению, так и не увидел этого эффекта в действии, поскольку даже в финальной битве, здоровье моего персонажа было уменьшено лишь на 10%. Собственно, этим можно и подытожить всё впечатление от игры. В ней много чего сделано, на агромаднейших территориях и при этом, играть не так интересно, как хотелось бы, а длительность прохождения много больше, чем достаточна. Итоговая оценка 6/10. Скриншоты Скрытый текст: |
Всем привет. Играл я в Амалур, играл, поднадоело - перестал. Сейчас решил вернуться, а игра при загрузке сохранения вылетает с ошибкой "прекращена работа программы". Все остальные сохранения загружаются нормально, но они все жутко старые, практически из начала игры. Не грузятся именно те сейвы, где мой герой находится на территории 2-ого DLC. Может проблема в этом самом DLC? кто может помогите плиз!
|
Цитата:
|
Ощущения от игры любопытные. Такое фэнтези-муви. ГГ путешествует по миру с целью поприключенствовать. Какого-то особо сюжета здесь не наблюдается, ГГ просто исследует мир (ну мне так кажется), вляпывается в разное, выбирается из него. Ну и все в таком духе.
Боевая система неплохая - импровизируй, никто тебя не ограничивает. |
Купила по распродаже.. Ну во-первых - это немного не то, что я ожидала. Как было написано выше - достаточно детский дизайн и ограниченность передвижения делают игру внешне похожей на примитивный платформер.
Я только вышла из гномьих развалин, и дошла до первой деревушки - а игра уже успела мне надоесть.. Как то все в ней простенько - диалоги, персонажа, события. Туда не ходи, там заперто.. Хз, стоит ли продолжать или отложить до лучших времен, когда будет настроение? |
KiLlerS, там до конца все в одном ключе, довольно занудно. Интересны только гильдейские квестовые ветки, да сюжет отчасти. На втором континенте попытаются нагнать эпика с осадами, но это особо дело не спасет.
|
Цитата:
Детская графика-да какая разница,разве по скриншотам нельзя было понять?Основная проблема игры-пустота.Я раз 4 начинал в нее играть и забивал.Имея такой геймплей и не имея мяса-не идиотизм ли.Идешьидешьидешьидешь.Сноваидешьидешь.Вот если бы на карте было бы 100-150 мобов и все бежали бы на протеже-вот это тема была,а так...забей на игру.Ты лопухнулся. |
Игра геймплейно отчасти слешер отчасти диабло клон, странно что тут чтото про облу пытаются сравнить и сетуют на мультяшность. Торчлайт и бордерлендс тоже мультяшные но никто вроде на это не жалуется особо.
Кстате а как тут спелы прокачиваются? только поинтами в скилах или остут еще и вместе с уровнем гг? Короче нет ли тут такой фишки что на высоких левелах многие спелы становятся малоэффективными? |
Цитата:
|
А что магу нужно прокачивать/одевать чтобы он боле мене эффективно мог блокировать щитом?
|
Цитата:
|
Alvaro, нафига ему щит при читерских чакрумах?
|
Лол, ну лично мне очень нужно. Например от медленно летящего роя яда от скорпионо подобной твари. Всякие стаи волков в окружении великанов часто окружают. Прочее блокирование стрел и всяких других прожектайлов от которых задалбливает уворачиватся а еси не успел то отгребаешь на пол хп. И вообще както очень часто приходится юзать парирование.
И чем чакраны то читерные? Перс тупо беспомощный пока идет атака. Кинул и все, если ктото рядом был и не попал под удар, либо, что часто бывает, не станлочится от чакрана, как например медведи при атаке и велианы, то ловишь беспомощно весь демаг. Ни блок ни поставить ни улонится пока не закончится анимация, а она там ого какая длинная. С волками и великанами на кучу это вообще жесть. Мелкие всевремя забигают заспину и сбивают, великаны не станлочатся и прямо игноря урон бегут на открвшегося мага. Цитата:
|
Цитата:
Нет конечно хозяин барин и в итоге можно дополнительно еще одну ветку качать игра это позволяет (опять же как и фейбл), нужно посмотреть, а для этого нужно игру поставить :D В обчем, так как прокачка тут складывается из раскидывания поинтов по трем веткам, то так. Если использовать щиты магов, то вообще ничего. Если хочешь чемпиона получить (маг/воин) то в ветку мага и война, тогда можно будет одевать броню и щиты войнов, но учитывай, тк в игре 40 лвл, полностью прокачать обе ветки не получится, но всегда есть сброс, для чемпиона нужно 55 в обе ветки кинуть Можно не качать ветку война до 55, выше 34 требований я у себя не нашел шмоток (ну может терпения не хватило 255 шмоток просматривать :D, куча шмотья уникального, а выкинуть жалко, выглядит красяво), а вообще маговский щит дает сравнимую защиту с шитами рогов, но щиты для войнов обычно имеют еще и буст к броне и поглощают больше урона (собственно логично :D). Так что думай сам какие щиты использовать. Про чакрамы. У них довольно интересные удары при прокачке открывается, задерживаешь удар - урон вокруг тебя, задерживает мобов, пауза после удара и еще удар - удар с отскоком, подскок удар удар - враг в воздухе. |
Цитата:
Вот миссия "чемпион" дома песен. У меня 14 уровень маг. Макс чакраны и посох + спелы молния и лед. На входе нужно укокошить одного из эльфоф и двоих краудов или както так, короче скорпионов огромных с ядом. Это просто нереально без использования судьбы сейчас у меня. Один этот скорпион тупо почти ваншотит своим хвостом и напрыжкой. А его облочки с ядом сносят хп на две трети за залп. А их там два, плюс еще этот эльф злогребучий. Я хз какой там тайминг может быть если на тебя спамят постоянно рой из яда от которого только можно убегать и больше ничего, а при подходе ближе на тебя мгновенно запрыгивают и разрывают в клочья одним ударом. Дарк соулс тупо как детская прогулка рядом с этим адом. Цитата:
Это просто ппц как утомляет так уворачиватся постоянно. А иначе тебя рвут в клочья просто. А кроуды эти вообще ад. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:09. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.