| RealSkif |
20.10.2011 10:19 |
Полтора года назад увидев репортаж о Gad of War в Видеомании, я прямо таки загорелся поиграть. Но не сложилось, консоль появилась только недавно. Поэтому навёрстываю упущенное. Тот марафон вели Логвинов и Шикиров, и сейчас я понимаю, что лучше бы выключил видео максимум на половине. Потому что они показали практически все самые яркие моменты игры и такого сильного действия они не возымели. Не поймите неправильно, от гигантских масштабов и непомерной жестокости всё равно челюсть только успеваешь ловить, но ты уже знаешь, что примерно сейчас произойдёт и не получаешь столь сильного эффекта, как мог бы.
Итак, God of War начинается, как и многие игры, главные герои которых имеют какие-либо сверхсилы. Кратос карабкается на Олимп вместе с Титанами на фоне самой горы, охваченной сражениями. Основательно поредевший греческий пантеон выходит им на встречу. Первым под раздачу попадает Посейдон, великолепная битва с которым и является той самой приманкой, после которой игрок уже не бросит игру по доброй воле. По сути, эту стартовую битву можно расценивать как визитную карточку GoW. Гигантские персонажи, выпотрошенные кентавры, перекошенное от ярости лицо Кратоса – всё присутствует. После этого сражения спартанец теряет большую часть своих сил и начинает свой путь с низа. Забегая на перёд, скажу, что подобная битва будет всего одна, таких масштабов и постановки ожидать не стоит.
Человеку, никогда не видевшему первые две части, будет не сложно разобраться в ходе событий. Достаточно прочесть несколько строчек из мануала и внимательно просмотреть вступительный ролик. Дальше по ходу повествования разработчики умело вставляют отсылки к прошлым играм серии. По каким-то упоминаниям, словам персонажей игрок может спокойно достроить в уме все основные события, которые произошли ранее.
Сам сюжет крутится вокруг пожирающей Кратоса мести, чтобы осуществить которую, он ни перед чем не останавливается. Спартанец и жестоко расправляется со всеми, кто мешает ему добраться до своей цели. Будь то простой человек, который спасется от пожара на карнизе или кто-то из богов, Кратос будет упрямо двигаться вперёд. Человека он просто сбросит в низ, а вот с богами всё гораздо интереснее. Из школьной программы каждый помнит, что в греческой мифологии каждый бог отвечал за что-то своё и имел какую-либо вещь, которая была своеобразным эталоном в мире, например, лук Аполлона . В GoW эта черта нашла своё отражение. Поэтому постепенно Кратос обзаводится кучей артефактов, от золотого руна, до сапог Гермеса. Само собой, редко какое божество переживает встречу со спартанцем. С каждой смертью бога, мир погружается во всё больший хаос. Смерть Посейдона приводит к страшному потопу, смерть другого бога – к эпидемии. Месть Кратоса становится смыслом жизни, единственной целью. Сами боги изображены именно так, как их и представляли в мифах. Их гордыня не позволяет трезво оценить угрозу, к смертному Кратосу они высказывают только презрение. Ни божества, ни сам главный герой не вызывают сочувствия, оно и верно. Один ослеплён жаждой мести, другие - гордыней. На этом фоне безумцев выделяются лишь несколько персонажей. Гефест, делающий всё, чтобы защитить свою дочь, сама дочь – Пандора, да, пожалуй, Дедал, также мечтающий вернуть сына.
Игрок как раз и должен помощь спартанцу отомстить. В этом ему помогает богатый арсенал легендарных вещей, который постепенно расширяется, начиная от фирменных огненных клинков Изгнанника, до кастетов Геракла. Как и в любом добротном слэшере Кратос лихо рубит противников на части, раскручивая свои клинки огненным колесом, выполняет красочные комбо. От выбора оружия зависит, какие удары будет наносить спартанец, тип атаки, урон. Но само выполнение комбинаций не должно вызвать затруднений, для всех видов оружий сочетания кнопок одинаковое. Плюс ко всему этому, Кратос может схватить небольшого противника и просто разорвать его или использовать как таран.
Разработчики интересно привязали способности героя к греческой мифологии. Так, чтобы парить, Кратос использует крылья Икара, для быстрого перемещения – знаменитые крылатые сапоги Гермеса. Часть из них пригодятся при решении простеньких головоломок, которые приносят небольшое разнообразие в игровой процесс, часть – во время схваток.
Вспоминая всё тот же марафон, я помню, как восторгался графикой. К сожалению, после близкого знакомства с игрой понимаешь, что движок игры не очень хорошо справляется с крупными планами. Сразу обращаешь внимание на угловатые модели, местами нечёткие текстуры. Технически движок явно не верх совершенства. Но с другой стороны, панорамы гибнущего мира смело можно ставить на рабочий стол, выглядят они потрясающе. На виды простирающегося до самого горизонта Тартара или затопленного нашего мира можно смотреть долго. Так что художники в Santa Monica работают отменные.
|