![]() |
Цитата:
|
Silver 746,
ты хоть прочел о чем я писал, скрытая агрессия есть у всех людей и это факт. Ибо за день на тебя действуют сотни раздражающих факторов, которые ты просто можешь не замечать(особенно это сильно проявляется у офисных работников). С этим все просто, ты говоришь что этим не страдаешь, хотя на самом деле людям свойственно накапливать скрытую агрессию. А по поводу игр я ничего не говорил, просто ты видно плохо ознакомился с написанным мною текстом... |
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Все скажут: да Джек Томпсон был прав, гта - это зло. Придут в ROCKSTAR, арестуют всех сотрудников, сожгут все магазины XBOX, Sony, PC, Wii, играми(тоже самое сделают с кампаниями). И воцарится мир и спокойствие. Джека Томпсона и других противников игр признают всемирными героями. Вот такое вот крутится в головах всех противников видеоигр. |
Попробую по порядку...итак, насилие должно быть органично вплетено в суть игры. В том же Modern Warfare к примеру оторванные конечности и КРРОВИЩА смотрелись бы крайне неуместно - это грандиозный блокбастер для широкой аудитории, который и так отхватил свое с в общем-то безобидной сценой в аэропорту. Боевик, сверкающий, эффектный и пафосный, к тому же, на мой взгляд, пресловутый аэропорт плюс сцена со сжиганием еще живого солдата в яме, наполненной трупами его соратников вполне отвечает требованиям о хотя бы минимальном уровне насилия. То же и про военные боевики из разряда Battlefield. Война должна быть интересной, а не чернушно-реалистичной. Хотите party? Есть Shellshock и Soldier of Fortune. Да и в World at War конечности бодро отстреливаются из крупного калибра.
Далее...мне кажется, что есть определенный процент игр, насилие в которых плещет через край. Это как изуродованный труп среди райских кущ - этакая "ложка дегтя", неизбежное следствие зализывания и политкорректности, историческая необходимость. "Ложка дегтя" - это я в хорошем смысле, конечно. Такие вещи, как Manhunt (о, старое доброе ультранасилие!), Postal, даже в целом детский Punisher, XIII, Blade of Darkness, Bloodrayne, Soldier of Fortune, Condemned...они создают необходимую отдушину для тех, кто жаждет насилия во всех его формах. Да, и считаю нужным провести грань между "кровавостью" и "жестокостью". Тот же Mortal Combat, к примеру, извергал цистерны крови, при этом оставаясь в пределах такой "мультяшной" жестокости. Фаталити скорее были гипертрофированными и всерьез восприниматься могли лишь фанатами. Prototype - позволял рубить гражданских в капусту, довольно неприятно их ассимилировать и вообще, делать с людьми непотребное. Но и тут нельзя, на мой взгляд, говорить о той самой жестокости, хотя полемика на тему "сверхчеловек, свободный от морали - или суровая необходимость, сопровождаемая внутренней борьбой" встречается. Жестокость - это отрезание проволочной удавкой головы. Это забивание насмерть кулаками, сопровождаемое удушением полиэтиленовым пакетом. Это показательная расчлененка врага на арене под улюлюканье толпы римских зрителей. Это отрывание головы путем многочисленных ударов тяжелой окованной золотом створкой ворот в God of War. Это плюшевые мишки, молча рвущие друг друга на части, с ватой вместо внутренностей. Это, наконец, сказочные герои, затыкающие за пояс Джейсона Вурхиса и пачкающие алым пряничные домики. Жестокость ведь не обязательно бывает dark and gloomy. Это - насилие ради насилия, стимулируемое логикой игры. Выбор, впрочем, всегда - за игроком. Ну и под занавес - люди, сторонящиеся насилия, которых тошнит при виде крови, в игры такого рода играть не будут. Насильно к экранам людей не усаживают и стимуляторы агрессии не вкалывают. А если какой-то безумец из-за непройденного уровня хватается за нож\дробовик\лезет в петлю (предпочтительно, последнее), то налицо психическая ущербность, которая все равно проявилась бы так или иначе. Не думаю, что игра оказывает влияние, превосходящее, например, кино или периодические выпуски новостей. Показать увечья и кровь на экране - норма, ведь "так все и было". А игры - неплохая возможность отвлечь внимание, сорвав гнев масс на них, как "истинных" виновниках проявления агрессии. Многие обвиняемые в - играли в игры, да. А кто из них при этом не смотрел телевизор (фильмы Хостел, Мученицы, Хэллоуин Роба Зомби - вот где ОНО!) или не был свидетелем насилия в социуме? По-моему, это фарс чистой воды. Спасибо за внимание. |
Tzeentch, согласен, только вот это:
Цитата:
|
Да, все именно так. Насилие и война, конфликт во всех его формах - краеугольный камень продаж и привлечения интереса. Этот факт можно отрицать, не любить, не принимать - но смириться с его существованием придется. Множество игр построено на военной тематике. И все они преследуют именно эту цель. Доставить удовольствие от ведения войны, сражения. И мне кажется, бессмысленно это отрицать - очевидный, потому что, факт. Может и несколько циничный. Вы ведь не станете отрицать, что такие игры как World in Conflict, Command and Conquer, Total War и другие - пользуются огромной популярностью? Так же, как и Call of Duty, Rainbow Six, Brothers in Arms, S.T.A.L.K.E.R. Везде -война, вооруженные столкновения, люди, активно изничтожающие себе подобных.
Однако, очень важно понимать границу между тем, что происходит в игре и воображении и реальностью. |
Цитата:
Цитата:
|
Уж про Постал не надо. Возможно, сюжетец и не очень, зато какие диалоги. Если воспринимать их в контексте всеобщего идиотизма, то можно получить массу приятных ощущений и даже кое-где посмеяться. Да и жестокость не вредит, а только работает на всеобщую атмосферу
игр для пацифистов мало |
К жестокости к играм отношусь совсем ровно, конечно лучше что всего и побольше разрывалось, но и сейчас на данный момент все нормально. Главное, чтобы в реальной жизни, а не виртуальной жестоксть не имела продолжения
|
Жестокость в играх не одобряю. Не во всех по крайней мере.
Вот в таких играх как Cotton, Mario, и прочих ~em up'ов жестокости нет, и не нужно. Они помогают расслабиться. Но в некоторых играх жестокость служит высшей цели - тогда можно. В файтингах например. Там здоровый мужик, со всей силы бьющий женшину/девушку коленом в пах - обычное дело. Вобщем жестокость, как инструмент для усиления атмосферы или подачи сюжета - можно. А просто так - так это чущь, нуждающаяся в выпиливании. |
Посмотрел тут сюжет в Видеомании о God of War 3, где насилие прямо прёт отовсюду. Думаю те кто говорил, что в играх не хватает насилия возмут свои слова обратно, его уже хватает.
|
Цитата:
А Год оф вор это та игра где без насилия ты не сможешь ее играть, настолько глупой она тебе покажется. Кратос был бы не Кратосом если бы не выдергивал единственный глас у циклопа, не убивал бы ехидну рогом в глаз и вообще вел бы себя как угодно, только не как бог войны. |
Я против насилия в играх. По крайней мере необходимо ставить клеймо "после 18" на все игры где есть реалистичное оружие и где убивают людей (или любых других гуманойдно подобных существ). Сейчас (особенно в России) детям молодые родители слишком рано покупаю компы и дают играть в них сутки на пролет (это собственно безграмотность родителей) и что само удивляет, когда спрашиваешь, "так мол и так, в этой игре убивают людей, в вашему пацану ещё даже 10 лет нет, как так, что вы позволяете ему играть в такие игры?" а ответ обычно такой "ну и что тут такого, пускай, лишь бы к нам не пристовал". Какое-то безразличие у нынешних молодых родителей к психике своих детей. Славо богу что племянник мой живет рядом и я поставил на контроль его отношения с компом.
Соответственно мои дети не будут играть вообще до 18 лет в игры военной тематики (по крайней мере не в моем доме и не при мне)! |
Цитата:
|
Негативное или вообще какое-либо влияние на психику людей, играющих в игры, содержащие сцены насилия, доказано?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Насилие считаю в играх необходимо, но если оно оправданное. Как уже писалось выше в военных играх без насилия не обойтись, главное не перебарщивать с кишками. При этом надо соблюдать границу при которой игрок захочет играть в игру, не потому что в ней мясо, а потому что там интересный сюжет. В пример можно привести фильмы с насилием и при этом глубоким сюжетом. Так же выходят игры, где насилие имеет главное значение, но при этом насилие это даётся игроку для стёба над миром, например Postal, GTA. Создатели игры специально дают игроку свободу в действиях там где видно, что у мира едет крыша, насилие + юмор = все рады, игрок не учится убивать, а просто расслабляется. Так же жестокость необходима в художеcтвенном плане например God of war, Dantes inferno, AvP. Тут уже, потому как, нельзя представить, что хищник или Кратос будут бить врага кулаками.
Игры где унылое насилие, такие как Saw - действительно перебор, но в них мало кто и играет. А вообще лучше всего достать старую денди, играть и наслаждаться смерти врага от того, что прыгнул ему на голову) |
Цитата:
Цитата:
Наверное такие игры уже есть, я не сам не играл, но говорят что Металл гир солид 4 можно пройти без единого выстрела. В Фоллауте можно контролировать количество кровищи на экране. Надо замутить что то подобное во всех играх. И будет нам щастье |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:55. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.