Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Стратегии) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=209)
-   -   Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=93640)

kris1983 11.08.2009 18:03

Цитата:

Сообщение от АLPHA (Сообщение 6626928)
kris1983
ЕА пишут, что они настолько сильно модифицировали движок, что у него мало осталось старого, поэтому они и придумали ему новое название - RNA. Так что думаю и ты прав, что двиг старый, и другие, что он все же новый.
P.S.
...однако не исключается возможность аддона. Как же так? Подчеркнул игрой, потому что они не написали частью, тогда бы под заголовком C&C4 могло бы выйти ещё много игр.

Спасибо всем за ответы.
ИМХО, изменения пойдут на пользу серии, а то этот классический геймплей со строением базы и последующим танковым рашем стал слишком уж примитивен.

^StormRider^ 11.08.2009 18:26

Раньше хотя бы можно было строить базу и здания. Теперь строительство базы сведено к самому минимуму, остался только раш, тупая штамповка танков :)
Старую схему просто упростили до безобразия

0rca 11.08.2009 20:34

Цитата:

Сообщение от ^StormRider^ (Сообщение 6627870)
Старую схему просто упростили до безобразия

пруфф линки со скринами из полной версии игры в студию,или клевета?

kris1983 11.08.2009 20:39

Цитата:

Сообщение от ^StormRider^ (Сообщение 6627870)
Раньше хотя бы можно было строить базу и здания. Теперь строительство базы сведено к самому минимуму, остался только раш, тупая штамповка танков :)
Старую схему просто упростили до безобразия

Меня подобные детские высказывания просто умиляют. Откуда вы знаете, что остался только раш??? Вы что, в демо играли, или знаете очень хорошо детали будующего геймплея? Вы пока только 3 скрина видели и почитали пару новых интервью.

P.S. Вам не угодишь, зажрались - если бы оставили бы все как было, сто процентов появились бы 1000 воющих голосов в духе "как все плохо, опять база и мамонты..."

Есть еще вопрос. Вот на сайте по ссылке http://www.gamer.ru/games/1528-comma...-4/posts/12852 приводится некое описание мастодонта, в частности возможности апгрейда и то, что этот юнит самый тяжелый в арсенале GDI и разносит аж 10 танков. Кто-нибудь знает, откуда автор это взял? Сам придумал или есть таки английский источник?

GR|YkudzA 11.08.2009 21:07

Цитата:

Как вы, наверное, знаете, с 21 по 23 августа этого года в Кельне (Германия) состоится CommandCom в рамках GamesCom. На данном мероприятии будут представлены будущие хиты от Electronic Arts, в том числе Command and Conquer 4.

Что такое CommandCom? Это праздник во вселенной Command and Conquer, который соберет в себе не только посетителей выставки, но и более 100 преданых поклонников игровой серии со всей планеты, которые будут работать на протяжении всей выставки, чтобы опубликовать наиболее полную информацию по новому проекту от Electronic Arts Los Angeles. Конечно же, приедет сам Кейн (J. Kucan), так как четвертая часть саги является заключительной для главы Братства Нод. Передовые части российской дивизии в скором времени выдвинуться для проведения разведки метсности и дознания представителей EALA, а так же охранении и сопровождения Мессии.

В связи с этим мы предлагаем вам написать в комментарии к этой новости любые вопросы по C&C, которые, впоследствии, будут заданы разработчикам C&C4. Будут отобраны наиболее интересные и неожиданные вопросы.
Дерзайте!

0rca 11.08.2009 22:17

Цитата:

Сообщение от kris1983 (Сообщение 6628565)
Есть еще вопрос. Вот на сайте по ссылке http://www.gamer.ru/games/1528-comma...-4/posts/12852 приводится некое описание мастодонта, в частности возможности апгрейда и то, что этот юнит самый тяжелый в арсенале GDI и разносит аж 10 танков. Кто-нибудь знает, откуда автор это взял? Сам придумал или есть таки английский источник?

Это все выдумка,мы точно знаем что позади у него будут ракетные Блоки как и в TS,про Пушки и то что от 150 мм это отсебятина,что это за оружие пока в действие не было показано,только в статичных скриншотах,так же на Арте были замечены маленькие пулеметы,видимо чтоб косить пехоту которая подойдет в плотную.

Про Апгрейды,это не ново,все юниты в CNC 4 будут Апгрейдиться,Мастадон не будет исключением.

На не которых скринах видно даже что у Мастадона место его двух орудий стоит что то вроде Рейлгана

Добавлено через 3 часа 9 минут
C&C4 Superweapon Details

Продюссер Jim Vessella подтвердил в своем интервью о том что в игре останется Супер оружие,Для защитных Классов вернется Ion Canon и Temple of Nod

Скрытый текст:
A producer Jim Vessella has let IncGamers know that superweapons are back, and exclusive to the Defense class.

When we spoke to Vessella during our recent look at C&C4, we asked about the superweapons - those oh-so-pretty weapons of mass destruction that have been a hallmark of the series from the very first game.

"The Ion Cannon will make a return, as will the Temple of Nod," said Vessella. "Again, we're trying to create asymmetry in our classes, so as a Defense player that's kind of your reward for building up a base and defending your base over time. You can charge up that Ion Cannon and use that to your advantage."

Vessella also lectured us on the meaning of the word superweapon. "In terms of superweapons, those are our superweapon structures classic to C&C. The other classes will have superweapons mainly in terms of units. Really powerful units, like the Mastodon. Really powerful units that are unmatched among their classes."

"So there are a few different ways you can define superweapon, but in terms of the classic Ion Cannon, that'll be exclusive to the Defense class," Vessella clarified.

We wonder that only the Ion Cannon was mentioned despite talk of the Temple of Nod, though. Could it be that the story - which appears to see Kane and the GDI working together, at least initially, from that trailer - has finally given Kane access to the Ion Cannon? Considering the emphasis on the two sides and their defining characteristics, we doubt it, but you never know.

Check back tomorrow for our preview and the full interview with Jim Vessella. Be sure to take a look at two other bits of breaking news we pulled from our chat with Vessella, one regarding shared units, and the other regarding buddy AI.

Источник Ссылка


Скрытый текст:
There will be only one shared unit across the three classes for each faction on Command & Conquer 4.

In our recent interview, we asked EA producer Jim Vessella for details on the units shared across the classes, to which he responded "There's only one shared unit between all classes, and that's the engineer," despite early reports that there would be several.

"All of the other units for each class are unique, and play into the gameplay of that class," Vessella clarified. "The Crawlers themselves all have similarities in that they can all build the units, they all have a repair radius right now although that might change - but more importantly they all have unique upgrades."

The Crawlers, of course, are the mobile bases of C&C4 and unless you're playing as the Defense class, they're the only real structure you'll have.

For more information on what those upgrades might be, you'll have to check back for our full interview with Vessella tomorrow, as well as our preview of the game itself. For now, you'll have to content yourself with news on the lack of buddy AI and on the ultra-destructive superweapons


так же известно стало что для всех классво будет доступен только один Юнит : Инженер,остальные юниты для всех классов будут уникальными,так же опять упоменается в интервью что Бейзбулдинг будет у Защитного класса


хех так же там написано что Можно будет строить Эти здания,вот так вот

Mad-Dan 12.08.2009 01:53

Ионные пушка и Храм Нода будут доступны, только защитному классу. А остальные 2 класса получат суперюнитов.

0rca 12.08.2009 01:55

Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 6630208)
Ионные пушка и Храм Нода будут доступны, только защитному классу. А остальные 2 класса получат суперюнитов.

=) обещают полное Интервью,будем жадть

Rя$Nick 12.08.2009 02:15

Я так понимаю идеей ЕА стало примерно следующее:

"Первый C&C открыл, в принципе, жанр RTS, C&C 4 будет последней частью -> давайте мы выпендримся так что..."

<тут два варианта, мне, как фанату игр Westwood (не буду говорить "Серии C&C") видется больше первый>

1) ... закроем жанр RTS обратно и сотворим чёрти что и с боку прикрепим бантик, добавив к нему GDI, Nod, Кейна и обзовём эпическим завершением саги

2) ... покреативим и сделаем новое слово в жанре, благо на стратегиях мы съели тысячу собак.

Existor371 12.08.2009 04:27

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 6630282)
Я так понимаю идеей ЕА стало примерно следующее:

...

Очередной бред фанатов вествуда

Reseizer 12.08.2009 09:07

Цитата:

Сообщение от Кроль (Сообщение 6626146)
Смотрим на список юнитов для покупки (справа внизу). Что же там самое первое?

Цитата:

Сообщение от cncrussia.ru
При помощи RIG'ов - специальных грузовико-образных юнитов мы будем восстанавливать и захватывать остатки больших юнитов (как например Мастодонт) или здания (например хранилище Сети Контроля Тибериумом)

Скорее всего, это он и есть.

kris1983 12.08.2009 09:11

Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 6630208)
Ионные пушка и Храм Нода будут доступны, только защитному классу. А остальные 2 класса получат суперюнитов.

Постойте-постойте, уважаемый:sml:. С этих фраз подробнее, ибо всякое супер-пупер эпическое мне интересно очень. Что за суперюниты, откуда инфа, это аналог эпикам из дополнения к 3 части??? Мастодонт есть одни из суперюнитов?
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 6630282)
1) ... закроем жанр RTS обратно и сотворим чёрти что и с боку прикрепим бантик, добавив к нему GDI, Nod, Кейна и обзовём эпическим завершением саги

2) ... покреативим и сделаем новое слово в жанре, благо на стратегиях мы съели тысячу собак.

ИМХО, ерунда полная, какая-то бредятина.

P.S. Прочитал спойлеры сверху - сорри, вопросы из первой части сами спали, надо меньше спешить. Спасибо за интересные новые факты! :)

Mad-Dan 12.08.2009 14:00

kris1983,
Краткий пересказ статьи, что выложил 0rca
Судя по этой же статье, мастадон будет одним из суперюнитов.

Подозреваю, что у супорта будет какая-нибудь супер-пупер летающая крепость.

CHекист 12.08.2009 14:19

kris1983,
Цитата:

Откуда вы знаете, что остался только раш???
Да всё с того же WiC, хотя подозреваю что товарищь как и Я не много в него играл. Если судить по себе то народ воспринимает наличие юнитов в основном как намёк на нападение, для полноценного дефенса нужны оборонительные здания (Я знаю что они будут, не перебивайте), тогда всё становится на свои места, здания унечтажают основную массу нападающих и коробят тяжелые юниты, а юниты контр атакуют уничтожая артиллерию и добивая прорвавшихся. Так как оборонные здания остались можно расчитывать что оборонительные бои сильно не поменяются. А известно какие именно оборонительные здания будут присуцтвовать? "Обелиск" остался, а то танки обелиски это нето?

P.S. +1 разрабам за танк на базе "Хищника", а то каждая часть это новые юниты, а куда деваются старые? Сколько ж бабла у GDI что они так часто парк техники меняют?????

Просто Игрок 12.08.2009 14:54

Вот еще новости на меня не жаловатся!:
Сразу несколько изданий выпустили свои обзоры Command & Conquer 4. Среди них IGN, VideoGamer, PCGames, GameSpot. Практически никакой новой информации в них нет - журналы в свое время получили одинаковую информацию о Command & Conquer 4, и передают ее только разными словами. Ниже представлены ссылки на оригинальные английские интервью, а также на переведенные Google Translate страницы.


Ниже представлены наиболее интересные факты о Command & Conquer 4 на основе обзора от PCGames:

# Jim Vessella все еще остается продюсером в EALA
# На карте будет несколько "посадочных зон", куда может быть десантирована новая мобильная база, вы просто должны выбрать место, однако в случае смены построенные единицы будут потеряна навсегда
# Существуют защитные апгрейды для мобильной базы, как например "улучшенная сталь"
# Кампания будет рассчитана на примерно от 12 до 15 часов геймплея
# Никаких брифинтов от офицеров
# Единицы мутантов (Forgotten) могут быть куплены по схеме из Command & Conquer 3 - то есть захватом нейтральных производственных построек, и, как было сказано, они не сыграют существенной роли в сюжете
# В игре будут нейтральные технические структуры вроде техцентров и бункеров с ракетами
# Пока что известно два режима мультиплеера: 1v1 и 5v5 доминирование, где вы должны захватить и удерживать контрольные точки
# SDK и редактор карт будут выпущено вскоре после выхода игры
# Видеовставки будут более высокого качества и атмосферности, чем в Tiberium Wars
# Среди всех классов есть только одна общая единица - инженер
# Более важно то, что каждая мобильная база имеет свой уникальный набор юнитов, а также вблизи базы юниты будут ремонтироваться
#Ну про это уже все в курсах: Ионное орудие, которое доступно исключительно защитному классу (а ранее сообщалось, что оно доступно классу поддержки, - прим. перев.), вернется, как и Храм Нод
# В Command & Conquer 4, в отличие от RA3, не будет искусственного интеллекта, помогающего вам в компании, если вы режите играть водиночку. Если вы хотите играть с кем-то, придется звать другого игрока и играть в кооперативе.

CHекист 12.08.2009 15:00

Цитата:

# В Command & Conquer 4, в отличие от RA3, не будет искусственного интеллекта, помогающего вам в компании, если вы режите играть водиночку. Если вы хотите играть с кем-то, придется звать другого игрока и играть в кооперативе.
Слава тебе ГОСПОДИ!!!!! Не буду врать играл на лёгком уровне, ну как играл, догонял ИИ компаньона, всего в паре миссий смог по человечески поиграл а так игра играет сама в себя.

Foxdie 12.08.2009 15:05

Цитата:

# В Command & Conquer 4, в отличие от RA3, не будет искусственного интеллекта, помогающего вам в компании, если вы режите играть водиночку. Если вы хотите играть с кем-то, придется звать другого игрока и играть в кооперативе.
А можно подробнее про этот пункт? То есть за место компьютера-противника будет другой игрок, ну не знаю, хорошо ли это(скоростной интернет не у всех).

P.S.У меня пол мегабайта днём и только ночью мегабайт.

Hogmen 12.08.2009 15:07

command & conquer
 
У меня сложилось впечение что с&с с момента generals где радовало многое например: народ который был эфиктивен против техники и оригинальный по самой идеей или хакеры весело выкачивающие $ ... выходит всё хуже.
С&с 3 кроме цены в 700, болше ни чем запомнился . Что касается 4 части согласен с MAD-DEN графически похоже мало изминилось , а идея раздела на классы offence,defence,support и всё что с этим связано помойму нужно только для того чтобы разработчикам выдать это за новведение относително новое и нужная вещь а нужно оно ? . Буду ждать старик тут есть какаята надежда.

Сулариус 12.08.2009 15:24

Цитата:

Сообщение от Hogmen
идея раздела на классы offence,defence,support и всё что с этим связано помойму нужно только для того чтобы разработчикам выдать это за новведение

Да не нововведения это, а своего рода старые добрые под-фракции, которые появились ещё со времён Zero Hour!
Цитата:

а нужно оно
Мне, по крайней мере, это нравится.
Цитата:

Буду ждать старик тут есть какаята надежда.
Блин, это уже промывку мозгов напоминает!( Помню, когда выходил Warhammer 40 000: Dawn of War 2, то некоторые люди также говорили, так как им не понравились нововведения во второй части. Вот, когда выйдет второй Старик, тогда посмотрим как исчезнет та иллюзия и часть фанатов разделится на два лагеря, в которых будут приверженцы старой и новой части...

Rя$Nick 12.08.2009 15:43

Цитата:

Единицы мутантов (Forgotten) могут быть куплены по схеме из Command & Conquer 3 - то есть захватом нейтральных производственных построек,
А мне по ночам до сих пор сниться Nod'овский Mutant Hijacker, который мог потырить вражеский харвестер и угнать (((

Цитата:

они не сыграют существенной роли в сюжете
я буду невероятно рад, если их хотя бы покажут. В Tiberian Sun они были практически полноценной стороной.

Цитата:

5v5 доминирование, где вы должны захватить и удерживать контрольные точки
Привет, Warhammer 40,000 Dawn of War! Не ожидал тебя увидеть тут. Как дила? Нравится Тибериум?

Цитата:

а также вблизи базы юниты будут ремонтироваться
опять же в DoW около главного здания юниты лечатся. У ЕА явно творческая импотенция.

Короче из 13 пунктов как минимум 4 меня удручают, а радуют дай бог три-четыре.

АПД: Я вот тут ещё подумал. Раз у всех классов есть инжинеры, значит будет что захватывать, помимо пресловутых техцентров и бункеров?


Часовой пояс GMT +4, время: 04:51.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.