Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Witcher 3: Wild Hunt (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=132846)

KiLlerS 20.12.2013 11:19

Цитата:

Сообщение от Awolf (Сообщение 10754575)
Новый вид Геральта

перезалейте((((( не отображается

serguntchik 20.12.2013 11:43

Цитата:

Сообщение от -BadKot- (Сообщение 11232751)
Обещания надо выполнять: Известные факты о Ведьмаке 3

• Вас ждет более 100 часов нелинейной игры. 50 часов займет общая сюжетная линия и ровно столько же побочные задания. Стоит отметить тот факт, что ничего не создавалась автоматически. Все задания созданы абсолютно вручную, что делает их уникальными и наполненными душой.

• Побочные задания могут быть тесно связаны с главным сюжетом. Так спасенный "сын мельника может изменить судьбу коронованных особ, а предупрежденный о заговоре знатный лорд обречет на гибель своих несчастных подданных".

Ну, если настолько большой мир действительно сделают вручную, это будет игра века. А то не передать словами, насколько заколебал убогий generic во всяких там GTA и Ассасинах.

-BadKot- 23.12.2013 20:13

The Witcher 3 - разработчики стремятся к 30 fps

Несмотря на то, что новая игра CD Project Red - The Witcher 3, выходит исключительно на платформах следующего поколения и ПК, похоже игра будет по-прежнему ограничена 30 кадрами в секунду. Согласно вчерашнему сообщению Worlds Factory, главный программист Балаш Торок в интервью с PCgamer раскрыл целевой fps, к которому стремится разработчик.

В то время как разработчик ясно дал понять, что их текущим планом являются гладкие 30 кадров в секунду на консолях нового поколения, Торок заявил, что пока CD Projekt RED не готовы обсуждать разрешение предстоящей игры. Причины, по которым разработчики решили отказаться от фреймрейта выше 30fps, в том, что студия хотела продвинуть уровень физики на платформах. Так что теперь геймеры могут надеется на разрушаемое окружение и реалистичную симуляцию ткани в 3ей части популярной ролевой серии.

"Мы работаем, чтобы сделать разрушение важной частью игры. Мы используем систему разрушений и эмуляци одежды на основе PhysX от Nvidia. Мы делаем все от нас зависящее, чтобы оптимизировать игру, хотя мы всегда на связи с NVIDIA, чтобы в конечном итоге достичь максимально возможной производительности. Существует множество факторов, которые определяют, какие эффекты на PC будут работать без проблем для производительности, и GPU, конечно, стоит на первом месте."

KiLlerS 25.12.2013 10:38

Цитата:

Сообщение от -BadKot- (Сообщение 11238442)
"Мы работаем, чтобы сделать разрушение важной частью игры. Мы используем систему разрушений и эмуляци одежды на основе PhysX от Nvidia. Мы делаем все от нас зависящее, чтобы оптимизировать игру, хотя мы всегда на связи с NVIDIA, чтобы в конечном итоге достичь максимально возможной производительности. Существует множество факторов, которые определяют, какие эффекты на PC будут работать без проблем для производительности, и GPU, конечно, стоит на первом месте."

Просто модельки нужно изначально ровненькими рисовать, а не убирать углы теселяцеей.
Цитата:

Сообщение от -BadKot- (Сообщение 11238442)
D Projekt RED не готовы обсуждать разрешение предстоящей игры.

ну явно же, что не 1080, да и бог с ним.
Цитата:

Сообщение от -BadKot- (Сообщение 11238442)
Так что теперь геймеры могут надеется на разрушаемое окружение и реалистичную симуляцию ткани

прям в начало 2000х окунулась. НА коробке с игрой 1999г Nocturne написано: +просчет движений ткани в реальном времени (это относилось к полам пальто ГГ) +реалистичные погодные условия; - столько лет прошло, ничего не поменялось))
В общем оставьте себе эту симуляцию ткани, дайте открытый мир и сюжета побольше.

-=Lost=- 25.12.2013 13:36

KiLlerS, симуляция тканей по физиксу типа как в последнем Метро и не снилась 10 лет назад. Симуляция симуляции рознь. Дождь тоже 10 лет назад был, но сравнивать то сегодняшие погодные условия с прошлыми глупо.

KiLlerS 25.12.2013 15:12

Илья Зверь,
как в таких случаях говорят? спасибо, кэп))))
Я ж ни про то.. Сейчас "графоном" мне кажется не удивишь, выглядело все пристойно года 3 назад.
Сколько времени прошло, а завлекают и обещают все то же) Ностальгия.

Единственный момент (меня пугающий), если при последующих интервью разработчики так же и будут твердить про ткань и одежду - значит больше говорить то не о чем (вспомним хоть тот же КоД с их собакой). Но это так, маразм, сама понимаю что все ок будет.

-=Lost=- 25.12.2013 15:47

KiLlerS, ну по-твоему сообщению неясно ностальгируешь ли ты или предъявляешь претензии к тому, что ткани и проч. не прогрессируют и уже были в играх 1999 г.
Разрабы и так много о чем говорили. Думаю нас ждет еще больше инфы.

-BadKot- 25.12.2013 19:36

Несколько новых фактов о «Ведьмаке 3»
• На данный момент они обсуждают, будет ли возможность продолжить игру после окончания истории. Если разработчики откажутся от реализации этой идеи, то мы получим некое предупреждение, так называемую «точку невозврата».
• История не делится на акты как в «Ведьмак 1» или «Ведьмак 2».
• В игре будет 36 различных концовок.
• В разработке третьей части участвует больше людей, чем при создании «Ведьмак 2».
• События в «Ведьмак 3» разворачиваются через несколько месяцев после событий «Ведьмак 2». Сюжет третьей части будет разворачиваться на протяжении нескольких месяцев.
• Вы встретите старых друзей, таких как Лютик и Золтан. В зависимости от вашего выбора в «Ведьмак 2» персонажи будут по-разному относиться к Геральту. Например, Йорвет может проявлять к игроку симпатию или же злиться на него.
• Йеннифэр будет играть большую роль.
• Игроку доведется встретиться с Эмгыром.
• Представитель журнала «Gamestar» спросил о присутствии Цири в игре. Конрад ответил: «Я не могу раскрыть это сейчас» (Это прозвучало как «да», согласно мнению представителя «Gamestar»).
• Шел разговор о боевой системе. Но я не думаю, что появились какие-то новые сведения.
• Улучшенный ИИ монстров. Так, волки нападают стаями. Монстры будут иметь индивидуальные таланты и тактику.
• уровень владения мечом и знаками, а также навыки алхимии можно будет совершенствовать в древе развития. Вместо заставляющих скучать пассивных бонусов мы будем получать (чаще всего) новые активные навыки.
• В игре будут представлены специальные побочные квесты, из которых игрок больше узнает о ведьмаках и о поисках их утраченного оборудования.
Скрытый текст:

Отсутствие деления на акты - большой шаг вперед для разработчиков, потому что они хотят убедиться в том, что основная сюжетная линия останется интересной для игроков, и те будут следовать ей, а не начинать сразу исследовать открытый мир игры (как в Skyrim). Таким образом, постоянно будет сохраняться общая тема игры, даже во время большинства побочных квестов.

В первой части основной истории Геральт преследует определенную цель. Для ее достижения он должен собирать информацию в разных уголках мира. Поэтому игроку будет необходимо много путешествовать, чтобы лучше его узнать. (Конрад не хочет говорить, что это за цель, но представитель журнала «Gamestar» сделал предположение, что ведьмак собирает и проверяет слухи о сожженной всадниками Дикой Охоты деревне).

Итак, пока Геральт выслеживает Дикую Охоту, он исследует различные области, выпытывает у людей информацию о призраках, ищет свидетелей и сталкивается с побочными заданиями. Главная история не является линейной, поэтому игрок может достичь своих целей различными путями, как и в случае с поиском сведений о Дикой Охоте. Основная сюжетная линия и центральные побочные квесты пересекаются друг с другом в пределах региона. Например, если Геральт спасет деревню от нападения монстра, то после выполнения некоторых квестов жители этого поселения укажут ему, где найти выжившего после нападения Дикой Охоты. Но игрок может не убивать чудище и искать другие пути для того, чтобы встретиться с очевидцем атаки.

Решения геймера будут влиять на мир сильнее, чем в первых частях серии. Томашкевич приводит пример выбора, который вы должны будете сделать (но он не хочет спойлерить):

«Существует королевство. Правящий там монарх умер, а несколько его преемников претендуют на престол. Геральт может помочь одному из них достичь его/ее цели. Этот выбор повлияет на судьбу всего королевства и последующие задания. Но ведьмак может сохранить нейтралитет, не участвуя в принятии политических решений».

Выбор Геральта будет оказывать влияние не только на мир, но и на сам ход истории и будущих квестов. Конрад называет это "Адаптивными Квестами" и приводит пример из «Ведьмак 2», когда по окончании второго акта игрок в лице Геральта либо атакует, либо защищает Верген в зависимости от решения, принятого в конце первого акта.

http://www.kaermorhen.ru/modules.php...=view&sid=1760

Awolf 28.12.2013 19:25

-BadKot-, на самом деле все новости старые, и неточные, после финала Ведьмака 2 прошло 6 месяцев, насчет Эмгыра я лично спрашивал у Марчина и сказал что будет в игре (все таки не зря Чарльза Денса пригласили на озвучку), да и насчет отсутствия актов было известно тоже довольно давно.

Лучше бы о дате релиза сказали наконец)

woodson 28.12.2013 20:17

Цитата:

Сообщение от Awolf (Сообщение 11245836)
Лучше бы о дате релиза сказали наконец)

Была же новость про осень 2014.

Awolf 28.12.2013 20:49

woodson, не официальная. И даты все равно нет)

_Ram_ 28.12.2013 22:57

Очень жду эту игру на PS4!

Alakast 30.12.2013 14:33

Новое интервью. Есть крупицы новой информации. После прочтения я очень даже доволен :Grin:
Ссылка

-BadKot- 23.01.2014 22:46

Боевая система в The Witcher 3: Wild Hunt вдохновлялась Batman: Arkham Asylum
Скрытый текст:


Марцин Ивински, в интервью IGN, поведал новые подробности предстоящей игры от CD Projekt RED под названием The Witcher 3: Wild Hunt. Комментируя боевую систему он сказал следующее:

"Описать боевую систему в нашей игре действительно очень сложно, потому что её надо опробовать и почувствовать самому, чтобы полностью изучить её. Мы пределённо ищем более плавную боевую систему, где атака врага чувствуется непринуждённой, в отличии от старых игр, где приходилось постоянно целится во врага, чтобы его ударить.

То, что мы увидели в Batman: Arkham Asylum нас очень впечатлило, и я не хочу ничего сравнивать, но такая боевая система определённо является нашей целью. Я могу пообещать геймерам, что боевая система в The Witcher 3: Wild Hunt уже сейчас отличная, и что мы будем продолжать балансировать её, чтобы найти золотую середину"

woodson 23.01.2014 22:55

В преддверии нелепых комментариев об одно кнопочной боевой системе, пожалуй, напомню, что вдохновляться можно чем угодно, начиная от технической составляющей боевой и заканчивая визуальной. Тут, скорее всего, имеется в виду качество проработки. Боевая система в Бэтмене - глоток свежего воздуха в подобных играх, как-никак. Не раз её уже упоминали именитые студии.

CrazyYura 24.01.2014 16:48

woodson, комментариев никаких и не было. Хорошая боевая система, так что ты ошибся.

woodson 24.01.2014 16:53

CrazyYura,
Увидел на других ресурсах, думал тут будет. Боевая система плохая, хотя бы потому, что весь бой ведется нажатием двух кнопок, для подобного жанра - это минус. В экшенах? Пожалуйста. Но не в RPG,

CrazyYura 24.01.2014 17:03

Новость:
Цитата:

Мартин Ивински, один из основателей, CD Project Red, рассказал, что в разрабатываемой ролевой игре The Witcher 3: Wild Hunt будет 36 вариантов сюжетной концовки.

woodson 24.01.2014 17:06

CrazyYura,
Я точно помню, что еще при анонсе про это говорили, ибо составлял шапку ПК-версии.
Цитата:

36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
Собственно, вот.

The_Shrike 24.01.2014 17:11

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11282927)
Боевая система плохая, хотя бы потому, что весь бой ведется нажатием двух кнопок, для подобного жанра - это минус. В экшенах? Пожалуйста. Но не в RPG,

эм, ват?
для экшона двукнопочная система как раз минус, для РПГ уже плюс, что не одна кнопка.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:33.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.