![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
The Witcher 3 - разработчики стремятся к 30 fps
Несмотря на то, что новая игра CD Project Red - The Witcher 3, выходит исключительно на платформах следующего поколения и ПК, похоже игра будет по-прежнему ограничена 30 кадрами в секунду. Согласно вчерашнему сообщению Worlds Factory, главный программист Балаш Торок в интервью с PCgamer раскрыл целевой fps, к которому стремится разработчик. В то время как разработчик ясно дал понять, что их текущим планом являются гладкие 30 кадров в секунду на консолях нового поколения, Торок заявил, что пока CD Projekt RED не готовы обсуждать разрешение предстоящей игры. Причины, по которым разработчики решили отказаться от фреймрейта выше 30fps, в том, что студия хотела продвинуть уровень физики на платформах. Так что теперь геймеры могут надеется на разрушаемое окружение и реалистичную симуляцию ткани в 3ей части популярной ролевой серии. "Мы работаем, чтобы сделать разрушение важной частью игры. Мы используем систему разрушений и эмуляци одежды на основе PhysX от Nvidia. Мы делаем все от нас зависящее, чтобы оптимизировать игру, хотя мы всегда на связи с NVIDIA, чтобы в конечном итоге достичь максимально возможной производительности. Существует множество факторов, которые определяют, какие эффекты на PC будут работать без проблем для производительности, и GPU, конечно, стоит на первом месте." |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем оставьте себе эту симуляцию ткани, дайте открытый мир и сюжета побольше. |
KiLlerS, симуляция тканей по физиксу типа как в последнем Метро и не снилась 10 лет назад. Симуляция симуляции рознь. Дождь тоже 10 лет назад был, но сравнивать то сегодняшие погодные условия с прошлыми глупо.
|
Илья Зверь,
как в таких случаях говорят? спасибо, кэп)))) Я ж ни про то.. Сейчас "графоном" мне кажется не удивишь, выглядело все пристойно года 3 назад. Сколько времени прошло, а завлекают и обещают все то же) Ностальгия. Единственный момент (меня пугающий), если при последующих интервью разработчики так же и будут твердить про ткань и одежду - значит больше говорить то не о чем (вспомним хоть тот же КоД с их собакой). Но это так, маразм, сама понимаю что все ок будет. |
KiLlerS, ну по-твоему сообщению неясно ностальгируешь ли ты или предъявляешь претензии к тому, что ткани и проч. не прогрессируют и уже были в играх 1999 г.
Разрабы и так много о чем говорили. Думаю нас ждет еще больше инфы. |
Несколько новых фактов о «Ведьмаке 3»
• На данный момент они обсуждают, будет ли возможность продолжить игру после окончания истории. Если разработчики откажутся от реализации этой идеи, то мы получим некое предупреждение, так называемую «точку невозврата». • История не делится на акты как в «Ведьмак 1» или «Ведьмак 2». • В игре будет 36 различных концовок. • В разработке третьей части участвует больше людей, чем при создании «Ведьмак 2». • События в «Ведьмак 3» разворачиваются через несколько месяцев после событий «Ведьмак 2». Сюжет третьей части будет разворачиваться на протяжении нескольких месяцев. • Вы встретите старых друзей, таких как Лютик и Золтан. В зависимости от вашего выбора в «Ведьмак 2» персонажи будут по-разному относиться к Геральту. Например, Йорвет может проявлять к игроку симпатию или же злиться на него. • Йеннифэр будет играть большую роль. • Игроку доведется встретиться с Эмгыром. • Представитель журнала «Gamestar» спросил о присутствии Цири в игре. Конрад ответил: «Я не могу раскрыть это сейчас» (Это прозвучало как «да», согласно мнению представителя «Gamestar»). • Шел разговор о боевой системе. Но я не думаю, что появились какие-то новые сведения. • Улучшенный ИИ монстров. Так, волки нападают стаями. Монстры будут иметь индивидуальные таланты и тактику. • уровень владения мечом и знаками, а также навыки алхимии можно будет совершенствовать в древе развития. Вместо заставляющих скучать пассивных бонусов мы будем получать (чаще всего) новые активные навыки. • В игре будут представлены специальные побочные квесты, из которых игрок больше узнает о ведьмаках и о поисках их утраченного оборудования. Скрытый текст: http://www.kaermorhen.ru/modules.php...=view&sid=1760 |
-BadKot-, на самом деле все новости старые, и неточные, после финала Ведьмака 2 прошло 6 месяцев, насчет Эмгыра я лично спрашивал у Марчина и сказал что будет в игре (все таки не зря Чарльза Денса пригласили на озвучку), да и насчет отсутствия актов было известно тоже довольно давно.
Лучше бы о дате релиза сказали наконец) |
Цитата:
|
woodson, не официальная. И даты все равно нет)
|
Очень жду эту игру на PS4!
|
Новое интервью. Есть крупицы новой информации. После прочтения я очень даже доволен :Grin:
Ссылка |
Боевая система в The Witcher 3: Wild Hunt вдохновлялась Batman: Arkham Asylum
Скрытый текст: |
В преддверии нелепых комментариев об одно кнопочной боевой системе, пожалуй, напомню, что вдохновляться можно чем угодно, начиная от технической составляющей боевой и заканчивая визуальной. Тут, скорее всего, имеется в виду качество проработки. Боевая система в Бэтмене - глоток свежего воздуха в подобных играх, как-никак. Не раз её уже упоминали именитые студии.
|
woodson, комментариев никаких и не было. Хорошая боевая система, так что ты ошибся.
|
CrazyYura,
Увидел на других ресурсах, думал тут будет. Боевая система плохая, хотя бы потому, что весь бой ведется нажатием двух кнопок, для подобного жанра - это минус. В экшенах? Пожалуйста. Но не в RPG, |
Новость:
Цитата:
|
CrazyYura,
Я точно помню, что еще при анонсе про это говорили, ибо составлял шапку ПК-версии. Цитата:
|
Цитата:
для экшона двукнопочная система как раз минус, для РПГ уже плюс, что не одна кнопка. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:33. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.