Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Dark Souls 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=132458)

*MS* 22.07.2013 18:04

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 11007033)
На SDCC (Comic-Con 2013) привезли демку игры. Вот что пишут поигравшие

Ну очень круто черт побери! А стамину жрут любые заклинания или какие-то особые?

NA204 22.07.2013 18:09

*MS*, Не уточнено. Просто написали, что помимо расходования лимитированного количества данных изначально заклинаний, при их использовании ещё и стамина расходуется.

Добавлено через 6 часов 49 минут
Бой с Зеркальным Рыцарем

Раз
Два

Смотрите быстрее, пока не удалили

NA204 24.07.2013 14:47

FS дали небольшое интервью, но т.к. директор игры на большинство вопросов отвечает "Я пока не могу ничего об этом сказать" скину только самое главное:

Цитата:

- Костры будут доступны для использования с самого начала, т.к. мир игры большой и его исследованием можно будет заняться с самого начала.

- Персонаж во время бэкстэба перестанет быть неуязвимым. Более того, анимацию можно будет прервать (другим игроком, вестимо. Или мобом)

- Парно использовать разные виды оружия не получится (никакого копья в одной руке и топора в другой). Лишь между одним и тем же видом оружия (2 меча, 2 топора, 2 грейтсворда (!))

- Число неписей приблизительно находится в том же количестве, что и в предыдущей части (может чуть больше). Ничего более ответов ДА/НЕТ в диалогах с ними ждать не стоит.

- Сюжет игры и история мира будут подаваться в том же стиле, что и предыдущие игры серии. Директор игры искренне верит, что воображение игроков всяко круче, чем готовый сюжет.

- Ковенанты притерпели некоторые изменения; также игра предложит более глубокий онлайн и удобный кооператив (в чем все это заключается - пока умалчивают)

- Никакого изи мода, только своими силами!

The_Shrike 24.07.2013 14:50

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 11011283)
Сюжет игры и история мира будут подаваться в том же стиле, что и предыдущие игры серии. Директор игры искренне верит, что воображение игроков всяко круче, чем готовый сюжет.

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 11011283)
- Никакого изи мода, только своими силами!

че-то я тогда не понимаю, что они там собрались упрощать, если геймплей и подача сюжета остаются неизменными.
Говорили ж про большую доступность.

NA204 24.07.2013 14:53

The_Shrike, Ну вот допустим изначально доступные костры и "особый" туториал, который пока не понятно, чем особенный, и есть упрощения в нашу пользу (ага, как же).
Я помню хорошо, как они вначале говорили об изменении повествования истории мира, теперь по-другому поют. Черт их поймет. Но пока все радует.

The_Shrike 24.07.2013 14:58

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 11011305)
изначально доступные костры

странно, на самом деле. Если они не сошли с ума, то все равно на половину локаций не будет смысла заходить, пока не сможешь дойти своим ходом, заживо съедят же :D

NA204 30.07.2013 05:48

История паренька, никогда не игравшего в игры серии DSouls, но решившего попробовать демку второй части. Наслаждайтесь.

Цитата:

Dark Souls II в буквальном смысле заставит преодолеть страх от неудач с помощью... смертей. Множества смертей.

Скажу сразу: до этого момента я никогда ранее не прикасался к играм серии DSouls. Не подумайте, что я испугался или ещё что-то в этом духе (да, я наслышан о невероятно высокой сложности, которой так славится серия), ничего такого, просто... до этого у меня не было времени для этого, вот и все. Ситуацию изменили Namco Bandai, которые привезли игру на Комик-Кон, где я и смог собственноручно опробовать демку; чего, к сожалению, не довелось сделать на Е3. Ребята, я познал, что такое ужас.

Демка заканчивается встречей с Зеркальным Рыцарем - огромным, стальным парнем с гигантских размеров зеркальным щитом, но, признаюсь, до него я так ни разу и не дошел. Нет, я даже с первой локации выбраться не смог. Это история о человеке, мечтавшего успешно завершить свое путешествие, правда данное действо больше напоминает троллинг беспомощного неудачника.

Демка начинается в маленькой комнате. Ещё раз, как самый настоящий нуб, я вообще не представлял, что делать. Немного освоившись в управлении своими парными мечами, поколотив воздух и случайно выпив зелья я вдруг понял, что, черт возьми, я готов. Пора выдвигаться.

Маленькая комната вела в маленький коридор, который, в свою очередь, открывал путь в большой зал. Там, внизу, меня ждали ребята в мантиях, которые моментально начали закидывать моего персонажа какими-то белыми сферами. Естественно, я рванул прямо на них. Почему нет?

Большая ошибка.

После магов следовала тропа, по обе стороны заполненная стоящими на одном колене, друг напротив друга, статуями с длинными копьями в руках. Когда я прошел мимо второй пары, первые две статуи неожиданно ожили и поперли прямо на меня. Я попытался их атаковать, но, шквал яростных прессованных атак копьями в купе с магическими сферами разрушительной силы (видимо, магов он так и не убил) отправили меня на тот свет в считанные секунды.

Какая ерунда.

Когда я в очередной раз помер, мне вдруг вспомнилось, что в Душах есть такая фича, как парирование. Меня вдруг осенило - Эй! Я ведь могу переключить один из своих мечей на щит. Поэтому в этот раз я решил попробовать кое-что новенькое.

Это не сильно помогло.

Когда я вошел туда снова, статуи вновь ожили. Блокировка многого не дала, лишь отсрочила неизбежное. Эти каменные засранцы быстро окружили меня и растоптали, как мусор под ногами.

В следующий раз я попытался и парировать, и блокировать их атаки, но все без толку: я скончался в течение минуты.

В следующий раз я попробовал уворачиваться от их атак и попутно использовать зелье. Мои действия собрали их в маленькой комнате, где начинается демо, а маги своими сферами туда не доставали, но бросать эту гадость все равно продолжали. Закончилось все тем, что они постепенно заполнили эту комнату.

В следующий раз я попробовал применить здесь тактику, используемую мной в Legend of Zelda - медленно и аккуратно подходить к каждой статуе, чтобы по одной уводить их и разделаться с ними 1 на 1. Это не сработало вообще. Под каким углом не подойди, эти сволочи все равно оживают лишь с определенного места и все вместе.

Меня убили, это было ужасно.

Потом меня посетила шикарная идея: просто пробежать эти статуи, пробежать магов и пойти по своим делам. Ведь никто мне не сказал, что я обязательно должен разделываться с этими ребятами, не так ли?

Я пробежал эти статуи, которые, как я навоображал, думали про себя "Серьезно? Опять этот парень?", я пробежал мимо магов, которые были немного удивлены, что я просто промчался перед ними со словами "Увидимся позже!", и, наконец, достиг выхода, который находился позади этих самых магов. Белая, зияющая дверь, всем своим видом она лишь ждала, пока кто-нибудь её откроет. Но вдруг перед ней появился какой-то туман. Сколько бы раз я не нажимал на кнопку, она не поддавалась. Ничего не происходило. И тут я замер - до меня добежали несколько статуй и один маг. Словно пчелы в поисках меда, они накинулись на меня и сделали то, что должны были. Все закончилось как обычно.

Тут я передал контроллер другому журналисту, который выглядел более опытней, который, казалось, сейчас надрет зад этим статуям. Пристально наблюдая за происходящим, я уже предвкушал победу, как свою собственную. Он почти сделал это, он почти убил одного из них, как вдруг появилась вторая статуя, чтобы помочь своему собрату - она НОГОЙ В ПРЫЖКЕ ЗАРЯДИЛА ПЕРСОНАЖУ ПРЯМО В ГРУДЬ!

Вы издеваетесь?

Он попытался подняться, но тщетно - вдруг ожили все остальные статуи и, как в фильмах про мафию, они окружили его и жестоко казнили своими копьями.

Во второй раз он попытался использовать парирование, но они показались более подготовленными и быстро покончили с ним. В третий раз он попытался увести их в первую локацию, как это делал я - результат оказался тот же, правда он продержался в 2 раза дольше меня. В четвертый раз он попытался использовать зелье прямо во время боя, достаточно сказать, что это никак не помогло, а лишь задержало это смерть на пару секунд. Копьем одна из статуй сняла только что восстановленное здоровье. Ещё через секунду он был уже мертв.

После этого он ушел, а я снова вернулся в игру. Необходимо было достичь более высоких результатов. Я должен был сделать это, я был обязан это сделать! На кону стояли моя честь и репутация! Я собрал всю волю в кулак и ринулся в бой. Удар. Еще удар! @$%!&.

А потом я умер ещё несколько раз. Снова и снова. Снова и снова. Ещё немного, а потом ещё пару раз. Потом вернулся тот журналист и умер ещё несколько раз. Потом появился другой парень, видимо, до это уже игравший в демку. Он радостно улыбался смерти в глаза. Начал он с другого снаряжения, даже пару раз победил.

Вот, что я понял для себя: либо Dark Souls II некий научный эксперимент, созданный японцами, чтобы увидеть, насколько мы с вами безумны и как далеко готовы зайти, дабы достичь желаемого, пусть и через одно место; либо это чертовски хороший способ проверить игроков на прочность, испытать их терпение, их решимость, силу воли и смекалку. Учитывая, что современные геймеры слишком изнеженные из-за всякого рода чекпоинтов и сохранений в любой момент, игра может сопровождаться проявлением небольшого культурного шока. Она возвращает нас во времена сеговских Аркад, когда люди убивали недели, чтобы пройти одну игру.

Хоть я и до сих пор ничего толком не знаю о серии DSouls, теперь я точно могу сказать, что, если вы хотите испытать себя, то эта игра именно для вас.

Или же она действительно была создана с целью проверить, как долго мы сможем продержаться, прежде чем сойдем с ума.

Напомню, что игра выходит в Марте 2014 года для PC/PS3/Xbox 360.
Перевожу с 5-ти утра, поэтому не ругайте сильно за ошибки :Emba:

*MS* 30.07.2013 16:32

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 11020238)
Перевожу с 5-ти утра, поэтому не ругайте сильно за ошибки

Спасибо за перевод. Выясняли дату релиза - это хорошо)

The_Shrike 30.07.2013 17:36

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11020785)
Выясняли дату релиза - это хорошо)

так еще на Е3 баннер висел, по-моему.

Описание прямо-таки манит купить игру, когда выйдет) хотя, конечно, надо сначала первую пройти.

RESTAL 31.07.2013 11:35

что то уже жутко становится, я хоть и первую до конца пока не прошел но даже там такого нету.
зы. "пожалейте наши нервы":frown:

Vegeta 31.07.2013 11:45

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 11020238)
если вы хотите испытать себя, то эта игра именно для вас.

Что ещё ожидать от человека, который вообще в глаза не видел серию ДС?
Я хотел узнать, сохранила ли 2 часть хардкора предыдущих игр серии, а тут мнение парня, который походу не играл в игры сложнее "Весёлой фермы"
Да и невероятная сложность были лишь в Demon's souls(ну в рамках нового времени она невероятная, естественно), а в Дарке эти костры облегчили игру раз в 100

Ладно, ждать ещё год, что очень расстраивает
Надеюсь всё же увидеть демку в ПСН, хотя бы под конец года =)

Крон 31.07.2013 12:21

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 11007033)
На SDCC (Comic-Con 2013) привезли демку игры. Вот что пишут поигравшие



Ах да, забыл - заклинания теперь жрут стамину.

А мне вот это не очень понравилось. Маг (чародей) в основном тратит свой опыт(души) на параметр интеледженс и на увеличение количества ячеек для заклинаний. При этом у него получается небольшая шкала стамины (по крайней мере на начальном этапе развития). Не получится ли чародей неиграбильным в новой части.:rolleyes:

NA204 01.08.2013 01:12

Превью

Цитата:

Цитата:

Недавно мы посетили эвент, посвященный играм Namco Bandai. Там мы, несомненно, опробовало то, ради чего, собственно, и посетили проводимое издателем мероприятие - всеми обожаемый/ненавистный Dark Souls II

Я решил выбрать воина. Начинается демонстрация с уровня в подземелье, пройдя чуть дальше и спустившись вниз по лестнице я встретился с двумя полыми. После победы над ними я оказался перед дверью, ведущей ещё на один уровень вниз (куда ниже то, и так в подземелье). Как только я спустился вниз, то оказался в кромешной тьме. Я решил вернуться за факелом.

Пройдя чуть дальше, я встретился с так называемым "рыцарем-черепахой" с огромным молотком. Он побежал прямо на меня, но, т.к. в одной руке у меня был факел, а в другой - меч, блокировать его атаки я не мог... пришлось бегом возвращаться обратно, к свету. Теперь я был в состоянии оказать хоть какое-то сопротивление. Он вошел в комнату, все закончилось очень быстро - я успел нанести ему один удар, прежде чем получить смертельное ранение в голову.

К сожалению, я так и не смог пройти эту часть демонстрационной версии. Серьезно.

Готовясь к выходу в марте 2014 года, Dark Souls II остается все таким же безжалостным по отношению к игроку, как и его предшественники, но с некоторыми изменениями. Не верьте в ерунду о том, что игру облегчили в угоду массового потребителя.

ИИ стал более сообразительней - используя определенную стратегию против супостата, противник, в разгар сражения, может поменять свою тактику ведения боя, дабы без колебаний прикончить вас.

Начинаете вы так же, как и раньше - простым воином. Ваш путь будет полон смертельных опасностей; как и прежде, своего персонажа можно развить так, как душе угодно - простой воин, колдун, рыцарь или даже фехтовальщик.

Вот ещё несколько интересных улучшений/дополнений
  • Костры - теперь можно перемещаться в любое место и в любое время прямо из меню игры nooooo
  • Появилась возможность комбинировать улучшения для оружия. Например, теперь можно смазать огненный меч ядом.
  • Была упомянута многопользовательская составляющая. Однако Namco Bandai оказались очень немногословны относительно онлайна. Больше подробностей ожидается в течение следующих 60-ти дней.

Если у вас есть желание опробовать демо-версию, обязательно посетите NYCC 2013, который пройдет с 10 по 13 октября. Надеюсь, у вас получится пройти её, в отличие от меня. Dark Souls II выглядит очень перспективным проектом, а разработчики полны решимости сохранить сложность на должном уровне.

Моя личная к ним просьба - кооператив. Не тот, что был представлен в предыдущих играх серии, а настоящее прохождение сюжета вместе с напарником (полностью его поддерживаю). И плевать, что меня все время называют слабаком, мне кажется, что это будет очень весело.
Источник

NA204 03.08.2013 17:59

Вроде еще не выкладывали (это те самые злосчастные статуи)

Intothesky 04.08.2013 14:42

За костры конечно грустно, хотя толком не ясно как оно работать будет. Может их количество уменьшат.

NA204 04.08.2013 15:44

В недавнем интервью Юи Танимура, один из двух директоров игры, назвал две составные, на которых держится их игра.

1) Удовлетворение после прохождения очередного испытания. В этот раз, как заявляют разработчики, игрокам будет брошен очередной вызов. Игра намного сложнее оригинала. Враги стали намного умнее, они не дадут вам просто отойти в сторону и подлечиться. Для выполнения бэкстэба теперь придется более точно выбирать позицию для удара. Также в игре будет много ловушек, которые заставят игроков понервничать.

2) Второй особенностью, на которой сфокусирована игра, является онлайн. Директор игры заявил, что игроки будут иметь "свободный доступ" в другие миры (что-то кавычки эти мне не нравятся). Хотя общения с другими игроками напрямую не намечается, вы в полной мере сможете ощутить их страдания в прохождении очередного испытания.

Источник

CrazyYura 04.08.2013 15:57

NA204, ого, только сейчас заметил, что у игры есть даже русский сайт. Ну может и сабы на консолях будут.

NA204 04.08.2013 15:59

CrazyYura, Уже давно. Но разве это о чем-то говорит?

Vegeta 04.08.2013 16:01

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 11023459)
Не верьте в ерунду о том, что игру облегчили в угоду массового потребителя.

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 11023459)
Костры - теперь можно перемещаться в любое место и в любое время прямо из меню игры

Без слов

NA204 04.08.2013 16:09

Vegeta, Если они будут расставлены как в Демонах, то фигня вопрос.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:43.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.