История паренька, никогда не игравшего в игры серии DSouls, но решившего попробовать демку второй части. Наслаждайтесь.
Цитата:
Dark Souls II в буквальном смысле заставит преодолеть страх от неудач с помощью... смертей. Множества смертей.
Скажу сразу: до этого момента я никогда ранее не прикасался к играм серии DSouls. Не подумайте, что я испугался или ещё что-то в этом духе (да, я наслышан о невероятно высокой сложности, которой так славится серия), ничего такого, просто... до этого у меня не было времени для этого, вот и все. Ситуацию изменили Namco Bandai, которые привезли игру на Комик-Кон, где я и смог собственноручно опробовать демку; чего, к сожалению, не довелось сделать на Е3. Ребята, я познал, что такое ужас.
Демка заканчивается встречей с Зеркальным Рыцарем - огромным, стальным парнем с гигантских размеров зеркальным щитом, но, признаюсь, до него я так ни разу и не дошел. Нет, я даже с первой локации выбраться не смог. Это история о человеке, мечтавшего успешно завершить свое путешествие, правда данное действо больше напоминает троллинг беспомощного неудачника.
Демка начинается в маленькой комнате. Ещё раз, как самый настоящий нуб, я вообще не представлял, что делать. Немного освоившись в управлении своими парными мечами, поколотив воздух и случайно выпив зелья я вдруг понял, что, черт возьми, я готов. Пора выдвигаться.
Маленькая комната вела в маленький коридор, который, в свою очередь, открывал путь в большой зал. Там, внизу, меня ждали ребята в мантиях, которые моментально начали закидывать моего персонажа какими-то белыми сферами. Естественно, я рванул прямо на них. Почему нет?
Большая ошибка.
После магов следовала тропа, по обе стороны заполненная стоящими на одном колене, друг напротив друга, статуями с длинными копьями в руках. Когда я прошел мимо второй пары, первые две статуи неожиданно ожили и поперли прямо на меня. Я попытался их атаковать, но, шквал яростных прессованных атак копьями в купе с магическими сферами разрушительной силы (видимо, магов он так и не убил) отправили меня на тот свет в считанные секунды.
Какая ерунда.
Когда я в очередной раз помер, мне вдруг вспомнилось, что в Душах есть такая фича, как парирование. Меня вдруг осенило - Эй! Я ведь могу переключить один из своих мечей на щит. Поэтому в этот раз я решил попробовать кое-что новенькое.
Это не сильно помогло.
Когда я вошел туда снова, статуи вновь ожили. Блокировка многого не дала, лишь отсрочила неизбежное. Эти каменные засранцы быстро окружили меня и растоптали, как мусор под ногами.
В следующий раз я попытался и парировать, и блокировать их атаки, но все без толку: я скончался в течение минуты.
В следующий раз я попробовал уворачиваться от их атак и попутно использовать зелье. Мои действия собрали их в маленькой комнате, где начинается демо, а маги своими сферами туда не доставали, но бросать эту гадость все равно продолжали. Закончилось все тем, что они постепенно заполнили эту комнату.
В следующий раз я попробовал применить здесь тактику, используемую мной в Legend of Zelda - медленно и аккуратно подходить к каждой статуе, чтобы по одной уводить их и разделаться с ними 1 на 1. Это не сработало вообще. Под каким углом не подойди, эти сволочи все равно оживают лишь с определенного места и все вместе.
Меня убили, это было ужасно.
Потом меня посетила шикарная идея: просто пробежать эти статуи, пробежать магов и пойти по своим делам. Ведь никто мне не сказал, что я обязательно должен разделываться с этими ребятами, не так ли?
Я пробежал эти статуи, которые, как я навоображал, думали про себя "Серьезно? Опять этот парень?", я пробежал мимо магов, которые были немного удивлены, что я просто промчался перед ними со словами "Увидимся позже!", и, наконец, достиг выхода, который находился позади этих самых магов. Белая, зияющая дверь, всем своим видом она лишь ждала, пока кто-нибудь её откроет. Но вдруг перед ней появился какой-то туман. Сколько бы раз я не нажимал на кнопку, она не поддавалась. Ничего не происходило. И тут я замер - до меня добежали несколько статуй и один маг. Словно пчелы в поисках меда, они накинулись на меня и сделали то, что должны были. Все закончилось как обычно.
Тут я передал контроллер другому журналисту, который выглядел более опытней, который, казалось, сейчас надрет зад этим статуям. Пристально наблюдая за происходящим, я уже предвкушал победу, как свою собственную. Он почти сделал это, он почти убил одного из них, как вдруг появилась вторая статуя, чтобы помочь своему собрату - она НОГОЙ В ПРЫЖКЕ ЗАРЯДИЛА ПЕРСОНАЖУ ПРЯМО В ГРУДЬ!
Вы издеваетесь?
Он попытался подняться, но тщетно - вдруг ожили все остальные статуи и, как в фильмах про мафию, они окружили его и жестоко казнили своими копьями.
Во второй раз он попытался использовать парирование, но они показались более подготовленными и быстро покончили с ним. В третий раз он попытался увести их в первую локацию, как это делал я - результат оказался тот же, правда он продержался в 2 раза дольше меня. В четвертый раз он попытался использовать зелье прямо во время боя, достаточно сказать, что это никак не помогло, а лишь задержало это смерть на пару секунд. Копьем одна из статуй сняла только что восстановленное здоровье. Ещё через секунду он был уже мертв.
После этого он ушел, а я снова вернулся в игру. Необходимо было достичь более высоких результатов. Я должен был сделать это, я был обязан это сделать! На кону стояли моя честь и репутация! Я собрал всю волю в кулак и ринулся в бой. Удар. Еще удар! @$%!&.
А потом я умер ещё несколько раз. Снова и снова. Снова и снова. Ещё немного, а потом ещё пару раз. Потом вернулся тот журналист и умер ещё несколько раз. Потом появился другой парень, видимо, до это уже игравший в демку. Он радостно улыбался смерти в глаза. Начал он с другого снаряжения, даже пару раз победил.
Вот, что я понял для себя: либо Dark Souls II некий научный эксперимент, созданный японцами, чтобы увидеть, насколько мы с вами безумны и как далеко готовы зайти, дабы достичь желаемого, пусть и через одно место; либо это чертовски хороший способ проверить игроков на прочность, испытать их терпение, их решимость, силу воли и смекалку. Учитывая, что современные геймеры слишком изнеженные из-за всякого рода чекпоинтов и сохранений в любой момент, игра может сопровождаться проявлением небольшого культурного шока. Она возвращает нас во времена сеговских Аркад, когда люди убивали недели, чтобы пройти одну игру.
Хоть я и до сих пор ничего толком не знаю о серии DSouls, теперь я точно могу сказать, что, если вы хотите испытать себя, то эта игра именно для вас.
Или же она действительно была создана с целью проверить, как долго мы сможем продержаться, прежде чем сойдем с ума.
Напомню, что игра выходит в Марте 2014 года для PC/PS3/Xbox 360.
|
Перевожу с 5-ти утра, поэтому не ругайте сильно за ошибки :Emba:
|