![]() |
Ну в ТЧ сюжет может и интересней, но в ЗП проработанный глубоко и законченный.
на все вопросы которые поставил ЗП, я получил ответы. ТЧ и ЧН До сих пор хранят свои тайны... |
Цитата:
Цитата:
По голосованию видно, что ЗП все-таки по душе не только новичкам, но и ветеранам. |
Добавлю свои 5 копеек к сравнению.
Лично для меня первое место конечно и безспорно - Тень Чернобыля. Более атмосферного, загадочного, реально-нереального и захватывающего мира Зоны в соединении со сложным по исполнению, закрученным, разветвленным и детективным сюжетом, не представлено в остальных частях трилогии. Повествование о Чистом Небе пропущу, хотя и эта часть трилогии по своему хороша. А вот на второе место я бы для себя поставил Зов Припяти. Тоже присутствует атмосферность, сюжет интересен, но слабее Теней. Однако, сам мир Зова Припяти хоть и тоже захватывает, полон загадочности и неизвестности, но до Теней Чернобыля в этом плане далеко не дотянул. Почему вобщем я так говорю? Потому что пройдя Зов Припяти пару-тройку раз, предоставленный мир изучаешь настолько хорошо, что не остается ничего непонятного или загадочного. Чего совсем не скажешь о Тенях Чернобыля. Начиная с 2007 года почти постоянное прохождение этой (не побоюсь этого сравнения) эпический истории, на разных патчах, с каждым разом преподносит новенькое! И не всегда 100%-но объяснимое. Вот где Зона.... даже немного чем - то удалось разрабам приблизиться к Зоне "Пикника на обочине"... чуть-чуть. И последний аргумент не в пользу Зова Припяти (Хотя мне эта чать трилогии тоже нравится). Сам сюжет слабоват, предсказуем, нет того шока в конце, и очередных шоков во время узнавания некоторых деталей сюжета позже, при последующих прохождениях Теней. Кроме того, сюжет Зова уж очень созвучен с сюжетом одного из глобальных и старых модов для Теней. Да, это конечно История Прибоя - тоже вояка-засланец, ищет доки, ищет других вояк, которым надо помочь, ну и наспоследок вертолетная эвакуация. Все это личное имхо. Кто как думает? |
Цитата:
Для меня ещё важен фактор того, что ТЧ - это была моя первая игра, когда мне купили комп. Я тогда ещё почти не знал игр на ПК... Тем более, таких глобальных. Мир ТЧ действительно захватывает, атмосферность игры великолепная. Параллельно с игровым миром Зоны я постепенно постигал и реальную историю Чернобыля, станции. Это просто захватывало... Чёрт, вот честно - не могу описать свои впечатления от ТЧ, такое невозможно напечатать на клаве. Для меня эта игра - действительно культовая, игра века, игра-предупреждение. А все эти вырезы, хинты, пасхалки - они только ещё больше притягивают. ЗП очень хорошо. Великолепна. Но до "Теней" всё-таки не дотягивает. Ну, про "ЧН" молчу. Не хочу лить грязь на этих ребят из "ГСК", которые создали такую игру |
Ну в принципе по поводу ТЧ за меня уже всё сказали, хочу лишь добавить, что это первая игра серии, именно после неё появилось около 50 книг, сиквел и приквел, около 100 модов(причём 80% по ТЧ), миллионы поклонников по всему миру, огромное количество порталов и форумов, фестиваль и многое, многое другое, именно он-ТЧ породил эту гигантскую вселенную СТАЛКЕР!
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
По поводу самой атмосферности всей трилогии скажу, что имхо, великолепным решением стали именно предметы, техника, дома, другие сооружения, предметы быта и т.д. советского времени. Взять города трилогии - они неплохо переданы. Та архитектура, мозаика, детские сады, школы 80-хх годов! Это супер - сразу вспоминается свое собственное детство, то далекое и почти забытое. Когда увидел впервые детские игрушки в детском саду в локации Припять в ТЧ, музыкальные пластинки с песенками для утренней зарядки и прочее, то на время просто вошел в ступор. Короче - это еще и настальгия по прошлому, по детству. Та атмосфера передана в городах-призраках трилогии. Именно поэтому, в городах больше занимаюсь "прогулками", тщательным изучением представленного быта и т.д. И только в последнюю очередь отстреливаю тех, кто мешает это делать. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Итак, друзья. Пора развиваться. Как Вы знаете, недавно был анонсирован S.T.A.L.K.E.R. 2. Соответственно, его можно внести в сравнение игр серии. Да, игра еще не вышла. Но... Включаем аналитические способности... Как Вы относитесь к мультиплатформенности? Это хорошо или плохо? Пойдет ли это на пользу игре или наоборот? Послужит ли это преимуществом?
|
del
|
Цитата:
Насчёт пользы... ну незнаю, там много кнопочек надо нажимать,всякие перезарядки и т. п., джойстики могут и не справиться. Ну хотя если и пойдёт к игровым джойстикам то может и будет пользой... |
Цитата:
Цитата:
Vlood Dogg, Брать в сравнение не вышедшую игру =\ |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Будет здорово, по-моему, если помимо технических примочек они внесут и геймплейные. Например в плане монстров. На мой взгляд будет здорово если разрабы наконец-то создадут того легендарного монстра "Излома" с теми характеристиками, с которыми излом фигурирует в книгах, да и с которыми разрабы сами планировали внести его в игру (был вырезан из-за того, что они сделали его просто агрессивным мутантом). Ну и малая придирка - "гражданские", самые настоящие зомби. Я гляжу, их нет даже в "Зове Припяти". Моды, восстанавливающие зомбей, конечно хорошо. Но с другой стороны, какой же легендарный сталкер без парочки полуразложивщихся ходячих мертвецов?
|
Цитата:
По сохранившемуся описанию одет в плащ, под которым прячет гипертрофированную конечность. При встрече может поделиться полезной информацией в обмен на пищу, однако может нанести смертельный удар конечностью, когда жертва отвернется. Вырезан по причине практической трудности успешной реализации. Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Сталкер - это уже культура с огромной армией фанатов, не зря ее на Форуме "засунули" в раздел "Сателлиты". И "Игромания" правильно выразилась по поводу того, что будет трудно "слезть" с игры, примерно как с WoW. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Болота - весьма сомнительная локация. Ни чем таки не блещет, атмосферой игру не переполняет. Рядовая локация. Самая радовая. Лиманск - убожество, имхо. Мало того, что игра напоминает солнечный рай, тропики, так еще и город с ухоженными фасадами зданий и вовсе улетучивает атмосферу. Даже детская площадка с жирафом не цепляет. Не то, что Припять "Зова". Госпиталь - пожалуй, если бы его преподнесли иначе, а не как линейную локацию, то можно было бы что-то извлечь. А так пустышка скучная. Не сталкерская. К плюсам ЧН можно отнести: красивую графику, СПА, апгрейд всего и всея, ну и еще по мелочи. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:53. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.