Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   "Пикник на обочине" (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=115)
-   -   Сравнение игр серии S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=106298)

KrosS 21.08.2010 02:56

Ну в ТЧ сюжет может и интересней, но в ЗП проработанный глубоко и законченный.
на все вопросы которые поставил ЗП, я получил ответы.
ТЧ и ЧН До сих пор хранят свои тайны...

PostalSH 31.08.2010 15:39

Цитата:

Сообщение от KrosS (Сообщение 8375788)
Ну в ТЧ сюжет может и интересней

И интересный и непонятный. Взаимосвязь.
Цитата:

Сообщение от KrosS (Сообщение 8375788)
но в ЗП проработанный глубоко и законченный.

Скорее НЕ проработанный и НЕ законченный.
По голосованию видно, что ЗП все-таки по душе не только новичкам, но и ветеранам.

Smile63rus 31.08.2010 17:35

Добавлю свои 5 копеек к сравнению.
Лично для меня первое место конечно и безспорно - Тень Чернобыля.
Более атмосферного, загадочного, реально-нереального и захватывающего мира Зоны в соединении со сложным по исполнению, закрученным, разветвленным и детективным сюжетом, не представлено в остальных частях трилогии.
Повествование о Чистом Небе пропущу, хотя и эта часть трилогии по своему хороша.
А вот на второе место я бы для себя поставил Зов Припяти. Тоже присутствует атмосферность, сюжет интересен, но слабее Теней. Однако, сам мир Зова Припяти хоть и тоже захватывает, полон загадочности и неизвестности, но до Теней Чернобыля в этом плане далеко не дотянул.
Почему вобщем я так говорю? Потому что пройдя Зов Припяти пару-тройку раз, предоставленный мир изучаешь настолько хорошо, что не остается ничего непонятного или загадочного. Чего совсем не скажешь о Тенях Чернобыля. Начиная с 2007 года почти постоянное прохождение этой (не побоюсь этого сравнения) эпический истории, на разных патчах, с каждым разом преподносит новенькое! И не всегда 100%-но объяснимое. Вот где Зона.... даже немного чем - то удалось разрабам приблизиться к Зоне "Пикника на обочине"... чуть-чуть.
И последний аргумент не в пользу Зова Припяти (Хотя мне эта чать трилогии тоже нравится). Сам сюжет слабоват, предсказуем, нет того шока в конце, и очередных шоков во время узнавания некоторых деталей сюжета позже, при последующих прохождениях Теней.
Кроме того, сюжет Зова уж очень созвучен с сюжетом одного из глобальных и старых модов для Теней. Да, это конечно История Прибоя - тоже вояка-засланец, ищет доки, ищет других вояк, которым надо помочь, ну и наспоследок вертолетная эвакуация.
Все это личное имхо.
Кто как думает?

Борланд 31.08.2010 18:49

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 8403993)
Кто как думает?

Полностью согласен.
Для меня ещё важен фактор того, что ТЧ - это была моя первая игра, когда мне купили комп. Я тогда ещё почти не знал игр на ПК... Тем более, таких глобальных.
Мир ТЧ действительно захватывает, атмосферность игры великолепная. Параллельно с игровым миром Зоны я постепенно постигал и реальную историю Чернобыля, станции. Это просто захватывало... Чёрт, вот честно - не могу описать свои впечатления от ТЧ, такое невозможно напечатать на клаве. Для меня эта игра - действительно культовая, игра века, игра-предупреждение. А все эти вырезы, хинты, пасхалки - они только ещё больше притягивают.
ЗП очень хорошо. Великолепна. Но до "Теней" всё-таки не дотягивает. Ну, про "ЧН" молчу. Не хочу лить грязь на этих ребят из "ГСК", которые создали такую игру

traper 31.08.2010 22:05

Ну в принципе по поводу ТЧ за меня уже всё сказали, хочу лишь добавить, что это первая игра серии, именно после неё появилось около 50 книг, сиквел и приквел, около 100 модов(причём 80% по ТЧ), миллионы поклонников по всему миру, огромное количество порталов и форумов, фестиваль и многое, многое другое, именно он-ТЧ породил эту гигантскую вселенную СТАЛКЕР!

Smile63rus 01.09.2010 10:22

Цитата:

Сообщение от Борланд (Сообщение 8404328)
Параллельно с игровым миром Зоны я постепенно постигал и реальную историю Чернобыля, станции. Это просто захватывало... Чёрт, вот честно - не могу описать свои впечатления от ТЧ, такое невозможно напечатать на клаве.

вот-вот, тоже так думаю, тут понять надо, а словами трудно сказать. И после Теней, тоже заинтересовался реальной ЧАЭС, даже разговаривал с одним из ликвидаторов аварии. Очень много интересного узнал, взгляд изнутри так сказать, чего не пишут в открытых источниках информации.
Цитата:

Сообщение от Борланд (Сообщение 8404328)
А все эти вырезы, хинты, пасхалки - они только ещё больше притягивают.

эт точно
Цитата:

Сообщение от traper (Сообщение 8405247)
это первая игра серии, именно после неё появилось около 50 книг, сиквел и приквел, около 100 модов(причём 80% по ТЧ), миллионы поклонников по всему миру, огромное количество порталов и форумов, фестиваль и многое, многое другое, именно он-ТЧ породил эту гигантскую вселенную СТАЛКЕР!

это абсолютно так. - ТЧ явилась не только великолепной атмосферной историей, но и основной ударной силой к созданию последующих работ во вселенной Сталкер.

По поводу самой атмосферности всей трилогии скажу, что имхо, великолепным решением стали именно предметы, техника, дома, другие сооружения, предметы быта и т.д. советского времени. Взять города трилогии - они неплохо переданы. Та архитектура, мозаика, детские сады, школы 80-хх годов! Это супер - сразу вспоминается свое собственное детство, то далекое и почти забытое. Когда увидел впервые детские игрушки в детском саду в локации Припять в ТЧ, музыкальные пластинки с песенками для утренней зарядки и прочее, то на время просто вошел в ступор. Короче - это еще и настальгия по прошлому, по детству. Та атмосфера передана в городах-призраках трилогии.
Именно поэтому, в городах больше занимаюсь "прогулками", тщательным изучением представленного быта и т.д. И только в последнюю очередь отстреливаю тех, кто мешает это делать.

traper 01.09.2010 13:55

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 8406523)
Именно поэтому, в городах больше занимаюсь "прогулками", тщательным изучением представленного быта и т.д. И только в последнюю очередь отстреливаю тех, кто мешает это делать.

Жаль, что в Лиманске это приходится делать это постоянно!

RazoR! 01.09.2010 15:48

Цитата:

Сообщение от traper (Сообщение 8406942)
Жаль, что в Лиманске это приходится делать это постоянно!

в нем домишки точь в точь как у нас в городе. Я, мягко говоря, был в шоке от такого сходства.

Vlood Dogg 01.09.2010 18:16

Итак, друзья. Пора развиваться. Как Вы знаете, недавно был анонсирован S.T.A.L.K.E.R. 2. Соответственно, его можно внести в сравнение игр серии. Да, игра еще не вышла. Но... Включаем аналитические способности... Как Вы относитесь к мультиплатформенности? Это хорошо или плохо? Пойдет ли это на пользу игре или наоборот? Послужит ли это преимуществом?

RageQuitty 01.09.2010 18:17

del

werwolf_Zer0 01.09.2010 19:09

Цитата:

Сообщение от Vlood Dogg (Сообщение 8407814)
Как Вы относитесь к мультиплатформенности?

Ну раз заговорили, то я против, ибо Сталкер - дитя компьютера :).
Насчёт пользы... ну незнаю, там много кнопочек надо нажимать,всякие перезарядки и т. п., джойстики могут и не справиться. Ну хотя если и пойдёт к игровым джойстикам то может и будет пользой...

CASPERX 01.09.2010 19:16

Цитата:

Сообщение от Stervuyatnik (Сообщение 8408014)
джойстики могут и не справиться.

На консолях играют в шутеры, и ничего же.
Цитата:

Сообщение от Vlood Dogg (Сообщение 8407814)
Пойдет ли это на пользу игре или наоборот?

Ну.... появится больше фанов.

Vlood Dogg, Брать в сравнение не вышедшую игру =\

vitsha 01.09.2010 19:33

Цитата:

Сообщение от Vlood Dogg (Сообщение 8407814)
Как Вы относитесь к мультиплатформенности? Это хорошо или плохо? Пойдет ли это на пользу игре или наоборот? Послужит ли это преимуществом?

Лично мне всё-равно, но денег они теперь побольше потратят на разработку игры.

Vlood Dogg 01.09.2010 19:47

Цитата:

Сообщение от Stervuyatnik (Сообщение 8408014)
там много кнопочек надо нажимать,всякие перезарядки и т. п., джойстики могут и не справиться.

Можно позаимствовать технологию помощи при прицеливании. Как у (отгадываем)...

Цитата:

Сообщение от CASPERX (Сообщение 8408046)
Брать в сравнение не вышедшую игру =\

Я не предлагаю сравнивать полноценно. Лишь...
Цитата:

Сообщение от Vlood Dogg (Сообщение 8407814)
Как Вы относитесь к мультиплатформенности?

К тому же, это факт, а не слух. Все законно. :sml:

Цитата:

Сообщение от vitsha (Сообщение 8408124)
Лично мне всё-равно, но денег они теперь побольше потратят на разработку игры.

К счастью. Ибо они, обычно, намного больше тратят на PR...

traper 01.09.2010 20:20

Цитата:

Сообщение от Vlood Dogg (Сообщение 8407814)
Пойдет ли это на пользу игре или наоборот? Послужит ли это преимуществом?

Конечно же явный плюс, в том смысле, что появятся новые фанаты и всё в этом роде, улучшится графика, особенно, если на PS 3 или X-BOX, но всё же на PC как то привычнее, Сталкер-дитя дрожащей и потной от волнения мышки, и не менее "волнительной" клавиатуры...

venom9875 02.09.2010 00:26

Будет здорово, по-моему, если помимо технических примочек они внесут и геймплейные. Например в плане монстров. На мой взгляд будет здорово если разрабы наконец-то создадут того легендарного монстра "Излома" с теми характеристиками, с которыми излом фигурирует в книгах, да и с которыми разрабы сами планировали внести его в игру (был вырезан из-за того, что они сделали его просто агрессивным мутантом). Ну и малая придирка - "гражданские", самые настоящие зомби. Я гляжу, их нет даже в "Зове Припяти". Моды, восстанавливающие зомбей, конечно хорошо. Но с другой стороны, какой же легендарный сталкер без парочки полуразложивщихся ходячих мертвецов?

Smile63rus 02.09.2010 10:51

Цитата:

Сообщение от venom9875 (Сообщение 8409340)
На мой взгляд будет здорово если разрабы наконец-то создадут того легендарного монстра "Излома" с теми характеристиками, с которыми излом фигурирует в книгах, да и с которыми разрабы сами планировали внести его в игру (был вырезан из-за того, что они сделали его просто агрессивным мутантом).

Точно, с изломом интересная задумка была.
По сохранившемуся описанию одет в плащ, под которым прячет гипертрофированную конечность. При встрече может поделиться полезной информацией в обмен на пищу, однако может нанести смертельный удар конечностью, когда жертва отвернется. Вырезан по причине практической трудности успешной реализации.
Скрытый текст:
http://s002.radikal.ru/i198/1009/1c/8613dfd39066t.jpg - концепт излома
http://s002.radikal.ru/i199/1009/f7/64abba6f694et.jpg - то, что в итоге получилось

PostalSH 02.09.2010 16:55

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 8403993)
Повествование о Чистом Небе пропущу, хотя и эта часть трилогии по своему хороша.

Например?
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 8403993)
Сам сюжет слабоват, предсказуем, нет того шока в конце, и очередных шоков во время узнавания некоторых деталей сюжета позже,

В "Зове" не до шоков. Сама игра не была сильно акцентирована на какие-то сюжетные сверхбаталии, закрученные эпизоды и эпической развязки. ЗП - дополнение ко всей трилогии, тренировка и отработка тех или иных элементов. Доброкачественная и красивая работа. Разогнанный движок, эксплуатировавшийся с 2001 года показывающий картинку в DX11. Не буду перечислять все, но не для "полноценной игры", а для скоромного и не амбициозного проекта "Зов Припяти" по меньшей мере оказался успешный.

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 8403993)
Кроме того, сюжет Зова уж очень созвучен с сюжетом одного из глобальных и старых модов для Теней.

Неужели ты думаешь, что... Нет, это совершенно неверно сравнивать. Меня в "Зов Припяти" с самого начала приятно удивил началом игры(напомнил великий Fallout) и уже первые шаги - полная свобода действий, ни от кого не зависим. Ни кто нам в рацию не кричит "Сталкер, зайди ко мне есть разговор"(ТЧ) или "Эй, сталкер, памаги! Нас убивают!"(ЧН). Нет этого нервотрепа и зависимости. Зона как на ладони. Исследую, гуляй, встречай рассвет и провожай солнце на закате. "Зов Припяти" не менее душевная игра, чем ТЧ. Она даже лучше, так я стал считать сравнительно недавно. Более того, ЗП - шаг вперед и правильный ориентир для серии.

Цитата:

Сообщение от traper (Сообщение 8405247)
Ну в принципе по поводу ТЧ

Помимо того, что уже сказано. ТЧ напомнил всем об аварии 1986 года. Теперь слово "Чернобыль", "Припять", "ЧАЭС" для молодых геймеров не просто пустой звук. Игра, действительно, предупреждение. Молодые узнали об этом месте на севере Украины, о том страшном апреле и той техногенной аварии. Люди знают, помнят. Это большая заслуга. Я уверен, что большая часть фанов, которые начали играть в Сталкер и не слышали ровным счетом, не интересовались аварией апреля 1986 года. Теперь знают и интересуются.
Сталкер - это уже культура с огромной армией фанатов, не зря ее на Форуме "засунули" в раздел "Сателлиты". И "Игромания" правильно выразилась по поводу того, что будет трудно "слезть" с игры, примерно как с WoW.
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 8406523)
Взять города трилогии - они неплохо переданы.

И детям на заметку, и старикам в радость. Я о том, что мы можем пройтись по тем местам, где застыло время. Для молодых это бесценная экскурсия(глупо звучит), а взрослые могут поностальгировать.

Цитата:

Сообщение от RazoR! (Сообщение 8407266)
в нем домишки точь в точь как у нас в городе. Я, мягко говоря, был в шоке от такого сходства.

Посмотри на "Дом быта" в ЗП. Такой в каждом 5/6 городе по стране. Причем в таком же состоянии :))
Цитата:

Сообщение от Vlood Dogg (Сообщение 8407814)
Как Вы относитесь к мультиплатформенности?

Конечно "за". Сталкер развиваться должен во всех направлениях и для всех. Главное, чтобы это не отразилось на игре. Теперь он не будет эксклюзивом для ПК.

Smile63rus 02.09.2010 17:08

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 8410705)
Например?

Имхо, несмотря на то, что ЧН напрягает суетой и беготней всеми этими войнами группировок...., если на это не обратить внимание, если не сравнивать с другими частями, то ЧН предоставляет нам неплохой кусок пазла под названием Зона. Болота, Рыжий лес, Лиманск, Госпиталь.... Все это серьезно пополняет мир и атмосферу Зоны в целом.
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 8410705)
В "Зове" не до шоков. Сама игра не была сильно акцентирована на какие-то сюжетные сверхбаталии, закрученные эпизоды и эпической развязки. ЗП - дополнение ко всей трилогии, тренировка и отработка тех или иных элементов. Доброкачественная и красивая работа. Разогнанный движок, эксплуатировавшийся с 2001 года показывающий картинку в DX11. Не буду перечислять все, но не для "полноценной игры", а для скоромного и не амбициозного проекта "Зов Припяти" по меньшей мере оказался успешный.

интересное мнение и полностью с ним согласен. Однако, выше высказал именно приоритеты для себя, на цвет и вкус так сказать. А для меня атмосферность и сюжет превыше графики и правдивости поведения монстров. Ну так, грубо говоря. А свобода - она и в ТЧ есть, никтоже не заставляет ГГ нестись с Сидоровичу по первому зову - зайдет, если по пути, и время будет :)
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 8410705)
Неужели ты думаешь, что... Нет, это совершенно неверно сравнивать.

не сравниваю один в один конечно, но некая параллель наблюдается. Возможно, что идея для сюжета частично позаимствована, хотя могу и ошибаться.
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 8410705)
Зона как на ладони. Исследую, гуляй, встречай рассвет и провожай солнце на закате. "Зов Припяти" не менее душевная игра, чем ТЧ. Она даже лучше, так я стал считать сравнительно недавно. Более того, ЗП - шаг вперед и правильный ориентир для серии.

насчета шага вперд конечно не поспоришь, все так. Но как у же говорил выше, примерно таже свобода и в ТЧ

PostalSH 02.09.2010 17:23

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 8410762)
Болота, Рыжий лес, Лиманск, Госпиталь.... Все это серьезно пополняет мир и атмосферу Зоны в целом.

Не знаю, чего ты нашел такого атмосферного в этих локациях. За исключением разве что "Рыжего леса".
Болота - весьма сомнительная локация. Ни чем таки не блещет, атмосферой игру не переполняет. Рядовая локация. Самая радовая.
Лиманск - убожество, имхо. Мало того, что игра напоминает солнечный рай, тропики, так еще и город с ухоженными фасадами зданий и вовсе улетучивает атмосферу. Даже детская площадка с жирафом не цепляет. Не то, что Припять "Зова".
Госпиталь - пожалуй, если бы его преподнесли иначе, а не как линейную локацию, то можно было бы что-то извлечь. А так пустышка скучная. Не сталкерская.
К плюсам ЧН можно отнести: красивую графику, СПА, апгрейд всего и всея, ну и еще по мелочи.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:53.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.