Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Action (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   Prey (2017) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=64112)

Morfius 09.04.2017 12:27

Цитата:

на большее оно не канает - Сома (да, не шутер) но лучше в сюжетной состовляющей на голову.
Так, ну народ видимо потихоньку уже всю игру проходит. Чем там все заканчивается, в Прее-то?

VirtTrans 11.04.2017 18:06

Kaystar,
Цитата:

стрелять по стульям и кофеваркам как то скучно....
Один из недостатков игры, отсутствие разнообразия противников. Давече проходил Квэйк 4 вот это шутер, пушка разнообразный враг найтмар - ничего лишнего. Мне кажется кое кто (в кузнице игростроя) стали забывать как вообще выглядит шутер.
Прей, я напоминаю, заявляет что он шутер. Не адвенчура не квест там что нибудь, а именно шутер. Про РПжи уж молчу жанр кем только не изнасилован. Метят в нечто подобное Вольфенштейну по жанру, при этом шмалять предложено по табуреткам.. Как интересно..
Есть и ещё проблема, может я что-то не понимаю и это теперь маркетинг такой, но за 30 минут первых этого самого, демо не демо что там было - вывалили просто всё, все козыри всё вывалили сюжет настолько тривиален и заспойлерен что люди с проницательным умом (которых большинство) уже видят финал в игру ещё не играя. Просто звездец. 30 минут и уже всё ясно. За эти 30 минут просто вывалили всё и люди поняли что это венегрет из старых механик Аркана. За счёт чего игра будет выстреливать? Я пока не понимаю.
Знаете чего не хватает Прею? Динамики, после 2007 года, шутеры сильно сдали в динамике. Заместо "много стрельбы" вы попадаете в "кисель событий".

Добавлено через 29 минут
Извините, вспомнил о Булетшторм, вышедший после указанной даты. И всё бы в нём хорошо, только это сильно каноничный шутер. Я про сюжет, если вы поняли.

karfagen89 12.04.2017 12:48

Цитата:

Сообщение от VirtTrans (Сообщение 12323439)
Один из недостатков игры, отсутствие разнообразия противников.

в прошлогоднем думе тоже не шибко было с разнообразие и ничего, под два миллиона только на пека продался
беседка каждый год под лето выкатывает шутан без особых изысков, таким образом спасаясь от конкуренции со стороны кавадути и бф.
спорю на пинту пива, что в следующем мае мы увидим новый вольфенштайн

Evgisman 12.04.2017 20:02

Bethesda Softworks объявила, что еще до релиза нового боевика Prey можно будет сыграть в его демоверсию. Бесплатно будет доступен первый час игры. Правда, пока что подтверждены только версии для PS4 и Xbox One.

Prey выйдет на PC, PS4 и Xbox One 5 мая (мировой релиз). В настоящее время открыт прием предварительных заказов, бонусом за которые игроки получат набор «Космонавт-стрелок». В него входят:
дробовик «Маркграф» и чертежи боеприпасов;
2 аптечки;
сырье для фабрикатора;
3 нейромода «Транстар»;
1 чип защиты от утилизации.

http://s020.radikal.ru/i712/1704/b6/0e6200578cef.jpg

akurys 12.04.2017 23:30

Мда....Однако в это я играть точно не буду...

Evgisman 13.04.2017 17:47

akurys, Почему такой вывод сделал?

роуч 13.04.2017 18:22

Час нового геймплея : https://youtu.be/1DPoiQGwggQ

Впечатления от различных изданий
1) Disgusting Men : http://disgustingmen.com/games/prey-2017-gifs-preview
2) Shazoo : https://shazoo.ru/2017/04/13/50942/e...oj-i-paketikom

И интервью , Навигатора Игрового Мира с креативным директором Рrey , Рафаэлем Колантонио :
Скрытый текст:
НИМ : Dishonored 2 вышел всего полгода назад. Как получилось, что у Arkane Studios уже готова новая игра?
Рафаэль Колантонио: Для нас самих это стало почти неожиданностью. После первого Dishonored часть сотрудников занялась DLC для него, другие – начали работу над сиквелом. И мы поняли, что наши команды уже выросли настолько, что со временем смогут работать над двумя проектами одновременно. Вначале мы донабрали сотрудников в наше французское отделение – они сфокусировались на Dishonored 2, а чуть позже – расширили штат офиса в Остине, где мы и занялись Prey.

НИМ: Как концепция Prey появилась на свет?
Р.К.: Мы всегда были фанатами этого жанра. Нашей первой игрой был Arx Fatalis, в котором ты оказываешься в комплексе пещер – с городом, монстрами и прочим. Мы вдохновлялись творчеством студии Looking Glass, старыми играми вроде System Shock и Ultima Underworld. Dishonored разрабатывался как отсылка на Thief, прежде чем мы начали его менять, и он стал по-настоящему самобытной игрой. С Prey произошло что-то похожее, но за отправную точку мы брали System Shock и Ultima Underworld. Мы хотели сделать... скажем так, примерно то же самое, на что мы замахивались в Arx Fatalis, но в космосе.

НИМ: Раз уж вы упомянули Arx Fatalis – вы когда-нибудь к нему вернетесь? Сделаете ремейк или сиквел?
Р.К.: Мы подумывали об этом. Права на нее принадлежат нам, и я нежно люблю Arx Fatalis – это была первая игра, над которой я работал на должности креативного директора. Думаю, нам придется ее переосмыслить, чтобы она не была такой шаблонной, а то мы очень слабо прописали гоблинов и многих других. В общем, не знаю. Но мне бы хотелось.

НИМ: Как отразилось на игре то, что действие разворачивается в космосе?
Р.К.: Не знаю, довелось вам лично это испытать или нет, но иногда во время презентаций мы позволяем журналистам поиграть за пределами станции, полетать в условиях нулевой гравитации. Это раз. Но я думаю, что главное – настроение. В космосе все выглядит по-другому, даже Солнце, поскольку его лучи не отфильтровываются атмосферой. А еще в космосе чувствуешь себя одиноким, и знаешь, что помощь с Земли не придет. Я не устаю поражаться, как контекст влияет на восприятие людей: если сделать игру с точно такими же механиками, но в городском сеттинге – она будет восприниматься совершенно по-другому, чем игра про космос.

НИМ: Одной из визитных карточек Prey 2006 года была возможность разгуливать по стенам, да и в вашем мире искусственную гравитацию явно освоили. Нас ждут пазлы на силу притяжения?
Р.К.: Нет. По сюжету будет несколько моментов, когда искусственная гравитация отключится, но постоянно крутить вектор притяжения туда-сюда не придется.

НИМ: Есть какая-нибудь связь между вашим Prey и отмененным Prey 2 от Human Head Studio? Показывала ли вам Bethesda их дизайнерские документы?
Р.К.: Как и все остальные, мы видели ту демку-прототип с охотником за головами, но ничего кроме. По сути, между играми нет никакой взаимосвязи: сотрудники Human Head работали над своим проектом, потом его отменили по какой-то причине, которая ведома только им и Bethesda.
Мы все это время делали собственную игру – и тут у нас появляется возможность использовать для нее название Prey. Оно короткое, запоминающееся, с релиза оригинального Prey прошло уже десять лет, да и концепция в самом первом приближении похожа: шутер от первого лица, космос, пришельцы. В общем, это было маркетинговое решение.

НИМ: В Dishonored многие элементы истории раскрывались через болтовню NPC между собой. Как вы выкручиваетесь сейчас – ведь на станции нет десятков праздных стражников?
Р.К.: Мы сместили акценты. Это гораздо более личная история, чем в Dishonored: здесь основная задача игрока – выжить, сбежать из этого места, где опасность на каждом шагу и что-то очевидно пошло не так. Разумеется, вторая задача – понять, что именно пошло не так, кто такой наш Морган, почему он здесь, и вообще – является ли он тем, кем себя считает. И чем дальше игрок закапывается, тем больше сюрпризов его ждет.
Что касается нарративных методов, то историю мы рассказываем через аудиозаписи, которые Морган когда-то оставил сам себе, диалоги с другими выжившими, сообщения погибших обитателей космической станции. Ну и через окружение: станцию, которую впоследствии назовут «Талос-1», изначально построили русские, а потом достраивали американцы – так что историю отдельных отсеков можно понять, просто глядя на дизайн.

НИМ: В Prey будет респавн или миграция противников – чтобы за безопасность однажды зачищенных уровней никогда нельзя было поручиться?
Р.К.: Да, хотя мы не делаем бесконечный респавн, он скорее привязан к определенным триггерам. Вы пошли, что-то сделали, обстановка на станции изменилась – поэтому по возвращении вас уже будет ждать свежий набор противников, причем монстры будут отличаться от тех, что там были прежде. Также у нас есть спавны, привязанные не к развитию сюжета, а непосредственно к действиям игрока: например, если вы слишком активно начнете прокачивать навыки – за вами придет Nightmare, самый здоровый из всех пришельцев. И появиться он может практически где угодно.

НИМ: До сих пор у нас было впечатление, что его можно встретить только в том случае, если Морган переборщит с инопланетной «магией»...
Р.К.: Нет. Порог его появления определяется тем, сколько всего инопланетного Морган использует, сколько нейромодов он себе вколол. Так что даже если вы улучшаете исключительно нормальные умения вроде хакерства и стрельбы – Nightmare все равно за вами придет.

НИМ: Что насчет турелей? Они тоже перестанут нас считать союзниками после определенного количества нейромодов?
Р.К.: А вот турели как раз проверяют «человечность» апгрейдов, так что если игрок не будет слишком увлекаться инопланетными способностями – огонь по нему не откроют.

НИМ: Почему вы решили таким образом осложнить жизнь «кастерам»? Инопланетная магия получалась слишком сильной?
Р.К.: В основном из сюжетных соображений. У турелей есть алгоритм, который определяет, что является инопланетянином, а что – нет. Ну и мы решили, что улучшение нейромодами рядовых способностей не влияет на Моргана, а инопланетных – меняет структуру его мозга; турели это замечают и открывают огонь.

НИМ: Подобные метаморфозы тела Моргана скажутся на концовке?
Р.К.: Могут. Мы всю дорогу предупреждаем, что инопланетные абилки небезопасны, но это не единственный фактор, влияющий на финал истории. Концовка определяется по нескольким «осям»; не хочу говорить слишком много, но одной из них является количество людей, доживших до эпилога: по ходу сюжета вам встретятся несколько человек, в которых вселились пришельцы или которым угрожает другая опасность. Спасете вы их или нет – непременно скажется на концовке.

НИМ: Будет ли какой-то глобальный таймер, то есть если игрок не добрался до условной точки Х за четыре часа с момента начала игры, важный персонаж просто умрет за кадром?
Р.К.: В Prey есть несколько миссий с ограничением по времени. Мы экспериментировали с концепцией, по которой игрок может сделать или А, или Б, но скорее всего не успеет и то и другое. Но все это очень эпизодично, только чтобы сменить ритм прохождения.

НИМ: Но игрок всегда будет знать, что вот эта миссия – на время?
Р.К.: Обязательно.

НИМ: Помимо прокачки навыков, в Prey можно апгрейдить снаряжение. Насколько тут много вариантов?
Р.К.: С оружием все прямолинейно: каждая единица улучшается индивидуально, с каждым уровнем растет урон, кучность и тому подобные характеристики. Также у Моргана есть бронекостюм и психоскоп – такая штука, которая вмонтирована в шлем; с ее помощью игрок может анализировать инопланетян, чтобы потом использовать их навыки. Так вот, в психоскоп и костюм можно встраивать чипы, до пяти штук в каждый. Эти чипы напоминают костяные амулеты из Dishonored – каждый дает мини-перк: скажем, чтобы энергии джетпака хватало чуть дольше, или чтобы каждое убийство из стелса восстанавливало немного здоровья.

НИМ: Их можно будет крафтить?
Р.К.: Нет, у нас нет механики вроде «резьбы по кости» из Dishonored 2, но где-то на станции есть компьютер, который может переформатировать некоторые чипы. Не совсем то же самое, что крафт, но близко.

НИМ: На специальных станциях Морган может создавать предметы вроде аптечек и патронов из найденных ресурсов четырех видов. Почему так, почему не за универсальную валюту вроде долларов из BioShock или нанитов из System Shock 2?
Р.К.: Создавая фабрикатор, мы отталкивались от идеи, что это 3D-принтер будущего. Ну и решили, что в будущем что угодно можно будет напечатать, используя три базовых типа вещества: синтетика, органика и минералы. К ним мы добавили четвертый – «экзотический», то есть инопланетный. Именно его вы собираете, убивая пришельцев, да и одной из функций станции до катастрофы была его добыча и изучение. Довольно скоро Морган выяснит, что именно из инопланетян делают нейромоды, используемые для прокачки навыков. В общем, на мой взгляд, в этой области нам удалось логично увязать сеттинг и потребности геймплея.

НИМ: Их можно будет крафтить?
Р.К.: Нет, у нас нет механики вроде «резьбы по кости» из Dishonored 2, но где-то на станции есть компьютер, который может переформатировать некоторые чипы. Не совсем то же самое, что крафт, но близко.

НИМ: На специальных станциях Морган может создавать предметы вроде аптечек и патронов из найденных ресурсов четырех видов. Почему так, почему не за универсальную валюту вроде долларов из BioShock или нанитов из System Shock 2?
Р.К.: Создавая фабрикатор, мы отталкивались от идеи, что это 3D-принтер будущего. Ну и решили, что в будущем что угодно можно будет напечатать, используя три базовых типа вещества: синтетика, органика и минералы. К ним мы добавили четвертый – «экзотический», то есть инопланетный. Именно его вы собираете, убивая пришельцев, да и одной из функций станции до катастрофы была его добыча и изучение. Довольно скоро Морган выяснит, что именно из инопланетян делают нейромоды, используемые для прокачки навыков. В общем, на мой взгляд, в этой области нам удалось логично увязать сеттинг и потребности геймплея.

НИМ: Что насчет хардкорного режима с ломающимся оружием, о котором вы обмолвились в одном из интервью?
Р.К.: Это как раз одна из вещей, которой мы можем заняться. Но вначале надо посмотреть, как игроки отреагируют на релизную версию; только так мы сможем понять, над чем работать дальше. Если игра и без того окажется слишком сложной, нет смысла делать еще более накрученный режим. Но пока – он однозначно есть в наших планах.

Источник :
Скрытый текст:
http://www.nim.ru/navi/intervyu-prey/

karfagen89 13.04.2017 19:38

Цитата:

Сообщение от akurys (Сообщение 12324055)
Однако в это я играть точно не буду...

а мне все больше нравится=)
ей нужно все же дать шанс

VirtTrans 14.04.2017 08:33

karfagen89,
Цитата:

под два миллиона только на пека продался
Так, игрулька как средство срубить баблеца никто не спорит - дясять из дясяти божечки ютюб потёк. Дум, и что что дум, кому он сейчас нужен тот дум, кому он стал нужен уже через месяц после релиза? Вот и именно что никому. Я опять же нисколько не спорю что Тодд Говард молодца и делает игрулечки пустышки срубая баблеца. Я бы тоже так же делал бы. Но блин, где нормальные игры? Вернее когда. В том году играть было не во что, и в этом опять не во что. Да чтож такое. Тодд.
Цитата:

новый вольфенштайн
Если опять только с целью срубить баблеца, то и смотреть даже не стану. Хотя новости всё равно придётся смотреть.
Цитата:

спасаясь от конкуренции со стороны кавадути и бф.
Да, кому оно надо. Где бетезда где активижн. Чтобы конкурировать, а ещё тем более с дайс. Так надо свою реал тру вар гейм выкатывать, а не купленные франшизы типа Вольфа или наворованный со всех щелей от Халф Лайф до Деус Экс и Дисхонорд сеттинг коим и является Прей. Это не серьёзная конкуренция. Не заметил чтобы Дайс было плохо от этих шутанчиков на один раз. Бабло да, ну так Дайс сами бабло гребут не хило им не надо посредственные шутанчики на лето лепить. У них есть один, который по мульту катают годами.

karfagen89 14.04.2017 13:24

VirtTrans, вопрос всегда в продажах, а не в "хорошо-плохо".
Цитата:

Сообщение от VirtTrans (Сообщение 12324551)
дясять из дясяти божечки ютюб потёк.

такое вообще бывает по-настоящему раз в пять лет (утрирую)
Цитата:

Сообщение от VirtTrans (Сообщение 12324551)
Но блин, где нормальные игры

остались в твоем воображении=)
ты зациклился на своей линии тру олд геймера
АСТАНАВИСЬ
хD

akurys 14.04.2017 13:40

Ну старое это как-бы не всегда плохо... И современная действительность тому подтверждение. Лучше уж я останусь со своими олдскульными взглядами в одиночестве и буду гамать ДООМ 3 и Халфу с первым и вторым Фариком ну и в довесок Кризис первый и кстати получать удовольствие! Чем тупо давить врагов с "консольным" интелектом в новом ДООМе и ему подобных ширпотребных изделиях!

ShadowJack 14.04.2017 13:40

Цитата:

Сообщение от VirtTrans (Сообщение 12320877)
валить консервные банки и мазуту

Цитата:

Сообщение от Zacky1991V (Сообщение 12321074)
Хочется мясных противников

Цитата:

Сообщение от VirtTrans (Сообщение 12321642)
Дэд Спэйсе противник на порядок разнообразнее

Цитата:

Сообщение от Kaystar (Сообщение 12322181)
но стрелять по стульям и кофеваркам как то скучно....

А чо вы такие унылые? Или все игры должна быть одинаковыми? Или если из противника не хлещет кровища и джибсы мяса не летят, то уже не то?
К игре будет бесплатная демка, можно поиграть и оценить.

кук 14.04.2017 13:46

ShadowJack,
Цитата:

А чо вы такие унылые? Или все игры должна быть одинаковыми? Или если из противника не хлещет кровища и джибсы мяса не летят, то уже не то?
К игре будет бесплатная демка, можно поиграть и оценить.
только на консолях демка заявлена. Самый же первый сюжетный поворот уже рассказали все кто только можно.

ShadowJack 14.04.2017 13:47

Цитата:

Сообщение от VirtTrans (Сообщение 12323439)
Прей, я напоминаю, заявляет что он шутер

Где? В твоей голове? Или на русской вики?
http://ipic.su/img/img7/fs/kiss_21kb.1492162938.jpg

Типичный экшен иммерсив сим. Как будто первый Дэус страдал от не особого разнообразия врагов.
Цитата:

Сообщение от VirtTrans (Сообщение 12324551)
Так надо свою реал тру вар гейм выкатывать, а не купленные франшизы типа Вольфа или наворованный со всех щелей от Халф Лайф до Деус Экс и Дисхонорд сеттинг коим и является Прей.

Расскажи мне свои любимые крутые оригинальные игры, и я скажу тебе откуда их "своровали".
Цитата:

Сообщение от akurys (Сообщение 12324672)
с первым и вторым Фариком

Первый Фарик брал графоном и необычным для шутанов открытым геймплеем. Больше в нём НИЧЕГО оригинального не было, ещё ИИ был чуть более сносный чем обычно. Второй Фарик интересен только сеттингом и депрессивным сюжетом, в остальном сырая и скучноватая игра.
Какие ещё там эталоны качества?
Цитата:

Сообщение от akurys (Сообщение 12324672)
ну и в довесок Кризис первый

О да. Уж там то ИИ просто великолепный :)) Чот ржу.

Добавлено через 41 секунду
Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12324676)
только на консолях демка заявлена

И правда. Ну ладно. Тут неправ.

akurys 14.04.2017 13:50

Цитата:

Сообщение от Evgisman (Сообщение 12324289)
akurys, Почему такой вывод сделал?

Это не борьба реального человека( с которым я себя отождествляю во время игры), Это опять суперменские побегушки пострелушки. Захотел пролез в замочную скважину, захотел превратился в дым... Надо "браззерс" подсказать эту темку с превращениями, что-бы сняли фильмец про подглядывание... Превратился в дым и смотри и ...Вот им это бы подошло.

ShadowJack 14.04.2017 13:53

Цитата:

Сообщение от VirtTrans (Сообщение 12323439)
сюжет настолько тривиален и заспойлерен что люди с проницательным умом (которых большинство) уже видят финал в игру ещё не играя.

Ты на будущее оставь тут под спойлером своё видение финала игры. А мы потом все порадуемся. Заодно поржал про большинство с проницательным умом. Ага.

Добавлено через 56 секунд
Цитата:

Сообщение от akurys (Сообщение 12324683)
Это не борьба реального человека( с которым я себя отождествляю во время игры)

Аккуратнее при игре за женских персонажей только (:

VirtTrans 14.04.2017 14:04

Цитата:

иммерсив сим
Да уже разобрались опять там мутант шутер, а не чистокровных бах-бах. И ладно бы противник, стрельба видите какая. Какая-то такая, такая какая-то. Как о стену горох, в том смысле что реакций с той стороны в очередной раз никакой. Шутер в котором нифига не интересно стрелять. Но дизайн, напомню не в первый раз - здоровский. Походить позырить на элементы интерьера и декора можно.
Цитата:

Или если из противника не хлещет кровища и джибсы мяса не летят
Он хотя бы корчиться должен от попадания с дробовика, а ему насрано, хоть из ракетницы шмаляй. При чём тут кровь, её давным давно в играх нет в достаточном количестве, все уже привыкли что из врага вообще ничего не течёт. Людям надоест одно и тоже мочить из раза в раз с игрушечных пушек по стаиросовым тушам. Какая кровь, ерунда.

akurys 14.04.2017 14:07

[quote=ShadowJack;12324677]Где? В твоей голове? Или на русской вики?
http://ipic.su/img/img7/fs/kiss_21kb.1492162938.jpg


Первый Фарик брал графоном и необычным для шутанов открытым геймплеем. Больше в нём НИЧЕГО оригинального не было, ещё ИИ был чуть более сносный чем обычно. Второй Фарик интересен только сеттингом и депрессивным сюжетом, в остальном сырая и скучноватая игра.
Какие ещё там эталоны качества?

О да. Уж там то ИИ просто великолепный :)) Чот ржу.

Добавлено через 41 секунду


Ну если для принятия игры мало цитирую-" брал графоном и необычным для шутанов открытым геймплеем....., ещё ИИ был чуть более сносный чем обычно." Этого мало? На фоне остального он смотрелся и смотрится до сих пор не плохо! А с хард модами и сейчас он многим даст фору!
Второй фарик сырой? В чем сырость -то ? Игра отлично оптимизирована, прекрасная графика, да и зачатки физики есть, а уж огонь себя вел в игре ,так до сих пор нет равных! Перемудрили с сюжетом? Ест малость, но зато сюжет ЕСТЬ! Ну а уж первый Кризис до сих пор является эталоном графики и физики взаимодействия с окружающим миром! А уж системные требования при таком графоне совсем смешные! Теперь ни кто и близко подойти к ним не может! Да и люди там хоть и в супер костюме , были живые... А "плохой" ИИ... Один товарищ то-же гнул пальцы когда я ему говорил про прохождение Фарика 1 и 2... Кричал , что в ДОТу всех валит... Однако он очень жидко обделался когда дело дошло до реального прохождения на харде и первого фарика и второго! Мне кажется я ясно высказался?

Добавлено через 3 минуты
А я в отличие от некоторых за женских персонажей не играю. Ну не мое это ! Но вам ,игравшим за бабс наверное видней?

VirtTrans 14.04.2017 14:10

karfagen89,
Цитата:

вопрос всегда в продажах, а не в "хорошо-плохо".
Так я и говорю Тодд красавец, баблецо то понесёте. В любом случае.
Никаких плохо нет, когда речь идёт о бизнесе, наоборот уважение Тодду молодец, так и надо крутить лавэ.
Цитата:

такое вообще бывает по-настоящему раз в пять лет
Может и не бывает, но чем богаче игра, тем больше о ней трындят. Скайрим как раз шестой год пошёл, ещё дымится. Бугурты по Халф Лайфу больше десяти уже лет, игру помнят. Выкати сейчас Эпик Унреал переработанный - выстрелит как из базуки. Это не 10 из 10 - пусть так, но эти и многие иные игры помнят годами. Понаблюдаю сколько Прея хватит, эта игра чисто на один раз баблецо собрать. Нет, потом будет вторая часть, третья тридцать третья. Куда же без этого-то, все мы люди и все понимаем Прей крутится лавэха мутится.
akurys,
Цитата:

А я в отличие от некоторых за женских персонажей не играю. Ну не мое это ! Но вам ,игравшим за бабс наверное видней?
В Прее хоть выбор есть, много игр повыходило где нет полового выбора, бабой я играл только единственный раз в жизни в Миррорс Эдж. Так, тоже не приемлю. Но некоторым разработчикам в башку же не вобьёшь что у человека обязан быть выбор кем играть. 21 век, пора бы уже все игры делать с двуполым прохождением чтобы устраивать всех. И бабло опять же грести со всех. А то так я например не покупал Ниер Автомата или Хорайзон, бабами играть не могу, смотреть могу(под юбочку 2Би). Играть нет.

akurys 14.04.2017 14:15

Цитата:

Сообщение от VirtTrans (Сообщение 12324696)
karfagen89,
Так я и говорю Тодд красавец, баблецо то понесёте. В любом случае.
Никаких плохо нет, когда речь идёт о бизнесе, наоборот уважение Тодду молодец, так и надо крутить лавэ.

Может и не бывает, но чем богаче игра, тем больше о ней трындят. Скайрим как раз шестой год пошёл, ещё дымится. Бугурты по Халф Лайфу больше десяти уже лет, игру помнят. Выкати сейчас Эпик Унреал переработанный - выстрелит как из базуки. Это не 10 из 10 - пусть так, но эти и многие иные игры помнят годами. Понаблюдаю сколько Прея хватит.

На три недели ! Как и перехваленного ДООМ 4... Уже давно тишина! А вот ДОММ 3до сих пор "дымится"...


Часовой пояс GMT +4, время: 07:28.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.