![]() |
КолючийII
Не сидите так много на форуме, пойдите в школу, научитесь читать...Я не писал, что скрипты отсутствуют, я писал "одни скрипты - тебе кажется". Скрипты в игре органично вписались с а-лайфом. Про "разные" квесты я тоже не писал. Вывод: читайте вслух последнюю строчку в моей подписи, убирая "не". Цитата:
|
Цитата:
Поэтому и Игромания такую высокую оценку дала. Вспомни, в какой игре ты видел мирно сидящих у костра сталкеров, которые при этом еще и играли на гитаре? Оригинальность явно - 100%! Сразу девять баллов можно начислить. Цитата:
Сообщения: 633 КолючийII Сообщения: 16 Интересно, кто тут сидит много на форуме? И кому надо ходить в школу? Цитата:
Один сплошной А-лайф! Все Сталкеры ходят по зоне, покупают оружие, общаются друг с другом, затевают налеты на базы, меняются друг с другом оружием, продают Главному герою нужные вещи, могут даже последнюю рубашку отдать! Собачки плодятся, мигрируют, мутируют! Вы видели вдали стаю собак? Видели как они сидят? А на самом деле они думают! Рассуждают, как будут продвигать вперед цивилизацию собак! И если вы в следующий раз придете и посмотрите, то собаки продолжат сидеть! Это же ИИ - самый лучший ИИ в мире, лучший чем во всех играх был! Он ДУМАЕТ! А не просто так сидит, а рассуждает о великом! Цитата:
|
Ребята, вы со своими притензиями начинаете напрягать уже.
Вы вообще следили за игрой до ее релиза? |
Цитата:
То если мне в течении нескольких лет будут обещать торт, а подадут тухлятину, и будут убеждать - что этот тот самый торт который мне обещали, я должен чувствовать вкус торта? Я вас правильно понял? |
Цитата:
[/quote] Ребята, вы со своими притензиями начинаете напрягать уже. Вы вообще следили за игрой до ее релиза?[/quote] Даже на коробке с игрой бред написали. Огромный мир зоны-30кв км (30 кв км это карта в кпк) свободное нелинейное иследование. (выбирай слева или справа здание обойти) Большие пространства. (Вот в хроме да большие были) Реалистичный AI (как после месячного запоя) Настоящяя балистика (точность у акм это нечто) Сильный нелинейный сюжет (бред) Торговля едой артефактами (больше напоминает альтруизм) |
Цитата:
А насчет саморазвивающегося мира ты зря! Мир движется! Бандиты ходят по локациям, они живут! Они саморазвиваются! Они не подбирают артефакты, и это доказывает, что в философском плане они уже превзошли главного героя! Им не нужны жалкие деньги и артефакты! Они поняли, что не в деньгах счастье, это удачная сатира GSC на главного героя! Сравните, с чем идет обычный сталкер и с чем ходит игрок! Посмотрите, все сталкеры - это адепты минимализма, они ходят с автоматом, и куском колбасы или хлеба. А Главный герой таскает на себе весь арсенал и еще кучу всего! Неужели не заметно? Это же пример жизненной философии! Неужели это не доказательство? А их стояние на месте - это уже достижение ими второй ступени их осознания и просветления. А уж их механические пути (взять того же солдата из Долга в ангаре "Иди своей дорогой Сталкер") - наверное это промежуточной этап, они еще не понимают простых истин, но уже готовы следовать великому ПУТИ СТАЛКЕРА. |
гыгыгы )))))))
тут говорят что на АГ оценка беспристрастная а вот что пишет человек который там долго работал http://skeiz.livejournal.com/548267.html http://skeiz.livejournal.com/543896.html?nc=10 http://skeiz.livejournal.com/538350.html?nc=39 http://skeiz.livejournal.com/536877.html?nc=15 http://skeiz.livejournal.com/545372.html?nc=37 http://skeiz.livejournal.com/541044.html?nc=33 http://skeiz.livejournal.com/539951.html?nc=79 http://skeiz.livejournal.com/540433.html?nc=9 |
колючий:если вы взрослый человек,то бросаться словами <какашка> на каждом посту как минимум некрасиво,имхо.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А про оружие...вы бы стали обменивать свою грозу, стреляющую патронами калаша?...ожет продавать?... Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Предлагаете выражаться более по взрослому? Я просто не люблю, когда в рейтинге лидируют не те, кто лучше сделал игру, а те, кто проплатил больше денег на рекламу и PR. А СТАЛКЕР - как раз из таких. Очень средняя игра предстает перед пораженной публикой как минимум игрой ААА-класса без подтвержденния "качеством". Вот и все. Цитата:
Цитата:
А насчет А-Лайф, если вы его описываете как: Цитата:
Цитата:
Простите, нельзя было в игре описать внутренний параметр "предпочтения оружия"? Минимум-максимум к чему стремиться? Сделать его рандомным? Чтобы одни сталкеры стремились всеми силами получить в свои руки Абакан, другие Винторез а третьи пищали бы от пистолета с глушителем? Матрица характеров - и вот игра уже становится гораздо разнообразнее... Цитата:
Миграция... О... это песня... Знаете, я представлял миграции несколько по другому. Как-то более глобально чем "Стая уходит отсюда, стая появляется там, а на её место приходят военные"... Это не миграция, а банальное перемещение.... Цитата:
Цитата:
Собственного мнения нету? Цитата:
|
Цитата:
Ты читал рецензию АГ ,можешь указать на ошибки в или откровеную ложь в рецензии. |
Цитата:
|
Цитата:
Все его выскзаывания - это какая-то личная неприязнь к АГ, к Номаду и прочее. Мне, честно сказать, не до Номада и иже с ним, дело не в этом. А в том, что какая бы не была рецензия, но на АГ она ( ИМХО) пока более настоящее, хотя в ней в противовес Игромании - наоборот одни минусы. И оценка занижена. Но в целом...согласен. Честно, просто смешно тут читать тугие попытки оправдать игры у Фанбоев. Совершенно невнятные отмазки типа: они уже год назад обещали, что не будет того и того. Зачем разговоры в шутере и прочее... Сам ждал ее 3,5 года...следил за всем что происходило и игрой....Говорю сразу: оправданность 30% ВСЁ. Вот скажите мне кто тут считает ее таким шедевром...Дали в баре задание убить Солдата, который на пруду каком-то, подошел к нему, он даже мне историю рассказал, и просил не убивать...Я не стал его убивать и возвратился обратно..И о, ШЕДЕВР ИГРОСТРОЯ....Продолжение сюжета не случилось, Меченый не стал рассказывать историю Солдата заказчику и вообще..Просто - один вариант его не делать - это отказаться... Конечно, давайте Фанбои говорите ,что в реальной жизни ( как вы это любите) тоже Меченый мог специально ничего не рассказать.....конечно, только проблемка-то в том ,что 100% побочных квестов именно такие...Развитие сюжета на них 0%. |
Для тех кто говорит ,что нету скриптов...Такого не может быть в принципе, потомучто не может быть :) Я не программист и в этом особо ничего не понимаю, но логически понимаю ,что любое действие ботов и прочих вещей в играх описаны. Их поведения, принятие решений ,что делать и куда идти - это тоже все описано. Друго дело ,что данные действия могут не иметь повторенй, то есть то так он может сделать, то эдак не повоторяясь, но тем не менее это тоже прописано разработчиками. То есть ЛЮБОЕ поведение бота в игре так или иначе основано ( как я понимаю) на коде или скрипте. Соответственно - боты не могут действовать по своему мнению, иначе если бы это было возможно - это был бы прорыв в мире. Копмьютер который сам принимает решения....
Даже тот же DeepBlue....уже давно сказано, что это не он выигрывает в шаматы, а инженеры, которые вложили в него программу... Пока еще не придумали программу которая могла бы моделировать поведение чел. мозга..И думаю это в принципе невозможно на уровне программирования, только если выращивать как биовещество какое-то, то может еще..... |
Цитата:
Если быть точным, то это следующая система: Есть объект (пусть будет Сталкер, раз уж мы в его теме общаемся). У этого сталкера есть выбор из нескольких действий. Допустим в темноте подвала на него прет контроллер и есть выбор: Убежать, попытаться атаковать из автомата, бросить гранату или заныкаться. Изначально у каждого из этих показателей равные значения. Допустим сталкер выбирает атаковать, и благополучно дохнет. Всем объектам данного типа (Пусть будет сталкер с автоматом) изменяют значения. Теперь при встрече с контроллером вероятность атаки контроллера меньше чем у всех остальных действий - убежать, бросить гранату или заныкаться. И так дальше, то есть при следующей встречи сталкера и контроллера будет совершенно иное действие, до тех пор, пока не выработается оптимальная стратегия в этом случае.... Довольно сложная система, если интересно - поищи в нете. Это естественно не АИ, но довольно приближенная его имитация. |
Этот упрямый болван начинает немного раздражать.
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Я сказал: За игрой я не следил. И если мне под видом разрекламированного везде торта, приносят... ладно, пусть будет не тухлятина, но весьма посредственное блюдо, я имею право спросить, а собственно, почему? А насчет моих претензий - то есть два года назад сказали - что у нас в Сталкере будут респавнящиеся враги с IQ полена, железобетонная колючка, практически линейный сюжет, кривые квесты и куча ошибок? Покажите источник. Потому что даже на коробке игры написано иное. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
AI в игре не такая и сложная вещь.
Главное обучить бот адекватно реагировать на действия игрока.(вести бой) Некоторые примеры. При выстреле игрока на шум идут почти все боты в заданном радиусе. При уменьшении здоровья бота он отстреливаясь отходит за прикрытие или садится ложиться. При очень быстром уменьшении здоровья бота он убегает за прикрытие или из поля видимости игрока и от туда ведёт бой. При ближнем бое бот обстреливая заходит со стороны. Если игрок засел в укрытии бот закидывает гранатами когда гранаты кончились или их нет то бот ведя огонь по укрытию приближается к игроку. Бывают и вообще шедевры как в солдате удачи бот кидает дымовую гранату и когда ничего не видно он кидает осколочную. В салкере боты умеют и приседать и бегать но делают это неадекватно бот может обстрелять игрока загнав в укрытие а после повернувшись спиной побежать от игрока после чего и получает порцию свинца в спину а то что от гранат нужно убегать он бедные не знают. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:08. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.