Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Файтинги (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=128)
-   -   Super Street Fighter IV: Arcade Edition (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=120035)

Пonyraй 29.04.2015 19:05

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 11811072)
Пonyraй, каким бы не был крутым танцор, но надень ему на ноги колодки, и танцевать нормально он уже не сможет. Я тут как раз триалы C.Viper пробежал с файтстика, я физически не представляю, как это с геймпада сделать, не раздолбав при этом себе пальцы.

Инпут можно? Чтоб представление иметь.
Я сейчас тоже не представляю, как закомбить за бео(skullgirls) и тем более за сквиг(same), с клавы, обычные бнбешки, хотя начинал играть на клаве и делал за бнб за сквиг, но переполз на стик и теперь тайминги в комбе порю только в путь.
Скрытый текст:
Для примера:
P+P два любых панча если чо.
cLK, cMK, HP(2hit)~qcfP+P(stance cancel)~LP, MP, HP(2hit)~qcfMK, HK, jMK(2hit), jHP, land, jLP, jMK(3hit), jHK~qcfHK, ff\P+P(dash), LK~LK, cMK, cHP (4hit), qcf+lk
Вроде неичего сверх тяжелого, но тайминги стэнскансела и многохитовиков запарываю слишком часто, да и инпут стал как у инвалида. А там где выделил, там риели очень нужно таймить иначе блок и реверс.

на гифке правда инпут грязный и вместо дэша прыгнул и запорол.


Кстати, кто-нить в курсе, прога воспроизводящая звук в моменты окна для инпута, она как апгрейднулась до юсф?

Zakumi 01.05.2015 00:52

Пonyraй, конечно можно (:
Триал 22.
j.HK LK LP, high jump, ultra 1.
А теперь прикол. High jump нельзя просто так сделать в этом комбо и тем более скенселить в ультру. Что нужно сделать:

Ударить HK в прыжке, затем выполнить LK LP и cr.MP, которого вообще нет в этом комбо. Во-первых, слинковать их целая наука, а во-вторых, high jump может сработать после этой связки только в одном случае: если cr.MP выполнен посреди прокруток D - F, D - F для ультры. Но и это еще не все. Нужно нажать cr.MP ровно в тот момент, когда палка стика уже перещелкнула направление вниз-вперед и движется вверх. Чуть раньше - и high jump не сработает. Чуть позже - и Вайпер сделает выпад вперед. Иными словами, нужно:

Скомбить j.HK LK LP *во время прокрутки D - F в определенный момент cr.MP* D - F - UF PPP. Во время ввода ультры нужно докрутить до верха второй вниз-вперед, иначе не выполнится high jump. Тогда комбо получится. Если вместо палки стика под пальцами находятся кнопки направлений геймпада или клавиатуры - удачи. У кого-то получалось сделать этот триал с геймпада, но здесь я просто снимаю шляпу.

Companion In 05.05.2015 20:50

Так а вот про Cr Mp я не знал. Попробую может быть с этим попозже.
Хотя у меня получается либо до прыжка, либо с прыжка в ультру.

Или стоп, Cr Mp он выполняться должен? Т.е. он бьет, или только как формальный ввод? И без него реально невозможно сделать, или он просто упрощает?

Zakumi 08.05.2015 18:24

Companion In, cr.MP должен ударить.

DoctorWagner 18.07.2015 14:30

Где в игре находятся настройки оконного режима отображения? Запускаю, а сама игра работает в окне, настройки с переключением в полноэкранный режим нет.

Kaystar 18.07.2015 19:13

MilesDyson, alt + enter пробовал?

DoctorWagner 19.07.2015 13:07

Kaystar, нет, надо будет проверить.

Добавлено через 6 часов 0 минут
Проверил, все отлично, полноэкранный режим запустился.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:39.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.