sanmal, Windows 7 (64-bit) + драйвера + Офис 2010 + обновления ко всему этому около 30Гб занимают нынче. Может, чуть меньше, если прям с нуля всё поставить. В общем, 30Гб - это реально впритык. Да и нет сейчас уже таких SSD, наверное... Минимум 60Гб вроде, но по деньгам наиболее выгодный объём получается 240Гб, дальше идет практически линейный рост по формуле "объём = цена".
Цитата:
Сообщение от sanmal
(Сообщение 12122852)
На некотрые тесты смотришь, цпу не полностью, видео не полностью загружены.
|
Польза от SSD актуальна только во время запуска игр. Но очевидно, что ни один современный проц не способен прожевать что 500Мбайт\с, что 800Мбайт\с. Так что вкладываться в топовые SSD рядовому пользователю смысла нет.
Цитата:
Сообщение от sanmal
(Сообщение 12122852)
где какие тесты по SSD в таких играх есть?
|
А что там тестировать-то можно? На уровень fps оно не влияет, если речь об этом. SSD ускоряет
загрузку чего-либо.
Цитата:
Сообщение от sanmal
(Сообщение 12122852)
В полноэкранном режиме просмотра разницу видишь?
|
Не с той стороны подходите к спору, ребята. :) Есть такое понятие как размер пикселя. В телевизоре использовать мелкие пиксели смысла нет - предполагается, что человек сидит на расстоянии нескольких метров от него, поэтому он разницы не заметит. Монитор же стоит перед глазами, поэтому требования к четкости изображения выше. Телевизор можно использовать для игр, где нет мелких объектов - всякие там гонки и стрелялки. Но вот попытка побродить в интернете или написать текст в Ворде с телевизора закончится для глаз очень плохо: из-за чрезмерно крупных пикселей все будет выглядеть мутным и никакими сглаживаниями экранных шрифтов, никаким масштабированием этого не исправить. Если одна буква рассчитана на 100 пикселей \ дюйм, а телевизор имеет 50 пикселей \ дюйм (цифры условные), то хоть усрись, но будет мутно. Конечно, может повезти и какие-то буквы (кнопки, объекты) будут попадать чётко в пиксельную решетку, но плакать все равно пользователь будет из-за слишком уж "грубых" объектов. Чтобы было понятнее: представьте, что вы выкинули каждый второй пиксель
отсюда (т.е. через один). Но при этом
разрешение экрана осталось тем же. Что случится с буквами? Правильно, они превратятся в полное УГ, т.к. обеспечить нормальную четкость и плавность линий будет уже попросту
нечем. Это, кстати, к вопросу "почему телевизоры дешевле мониторов". Так потому и дешевле, что их кроме как для фильмов использовать ни для чего нельзя.
Теперь что касается DSR. Да, штучка весьма неплохая. То, что fps при ее использовании зачастую падает самым радикальным образом - скромно умолчим. Есть ли от DSR польза? Конечно есть. Чем больше
пикселей на экране, тем заметнее будет польза от DSR, т.к. хотя формально разрешение у монитора и остается тем же, но свои мелкие пиксели он начинает использовать более полным образом, позволяя добиться более плавных и четкий линий (хорошо заметно на границах тонких объектов в играх - сетчатые заборы, провода на столбах и т.д.). В свою очередь, чем крупнее пиксели, тем меньше пользы от DSR, т.к. всю ту мега-чёткость, которую предоставляет DSR, попросту
нечем отрисовывать.
P.S. Он хотел телевизор вместо монитора использовать и при этом DSR включить? Ну-ну... Видимо, всем дизайнерам и 3D-моделлерам нужно срочно пройти лечение. А то они как полные дегенераты зачем-то покупают дорогущие мониторы, в то время как телевизоры той же диагонали \ того же разрешения вдвое дешевле стоят.