Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   Batman: Arkham Origins - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=133731)

KOKS!K 19.07.2013 11:15

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11000406)
Очередное говно в которое даже играть никто не будет (так же как и в мультиплеер последнего Tomb Raider). Блин, ну зачем даже пытаться и распылять силы которые можно было бросить на дополнительную шлифовку игры? Идиоты *цензура*.

Все-таки да,Согласен,Мультиплеер в Бэтмене вообще не к чему,Не-то получится,Как игра DC universe

AMA1701 19.07.2013 22:14

Скины в лучшем качестве и геймплэй:
http://www.youtube.com/watch?v=LkQlGdMJPwU

Добавлено через 12 минут
Да, и кстати появление Бэтгёрл было только шуткой и Бэт будет работать один....
В принципе, как и всегда.И это хорошо)))

-=Lost=- 19.07.2013 23:33

Frееze,
Powers and Abilities
Copperhead's contortionist skills allow him to fit himself into incredibly small spaces (such as chimneys). He originally wore a snake-themed costume. The suit was a weave of metallic and elastic fibers, with the vulnerable points (such as the chest) protected with Kevlar, making it bulletproof and impenetrable to almost any cutting edged weapon. The costume had been treated with a highly slippery water- and heat-proof silicon gel, allowing Copperhead to slide along any surface and slip out of tight spots. The tail could be stretched several feet and was strong enough to snap bone and shatter stone. The suit's helmet contained two seven-inch-long fangs which were capable of piercing human skin, and were coated in a potent neurotoxin derived from copperhead snakes. The toxin could paralyze a person almost instantly, and death would follow within 30 minutes.

Если что переводчик в помощь

Frееze 19.07.2013 23:39

Цитата:

Сообщение от Илья Зверь (Сообщение 11001948)
Если что переводчик в помощь

Нет нужды, спасибо.

Вообщем я так понял что персонаж в игре будет иметь весьма поверхностное сходство с тем что было в комиксах. Оно может и к лучшему.

fastBrandon 20.07.2013 00:09

Цитата:

Сообщение от KOKS!K (Сообщение 11000522)
Мультиплеер в Бэтмене вообще не к чему

нет, как раз таки нужен, ибо эти пафосные лидерборды с читерочками выбешивают. и да, он будет популярен, так же как и поверхностный мульт в том же дед спейсе.
да насрать вообще, пушта будет 3 часть.

Agent4Seven 21.07.2013 10:29

Цитата:

Сообщение от EXCond (Сообщение 11002050)
нет, как раз таки нужен

Зачем?
Цитата:

Сообщение от EXCond (Сообщение 11002050)
и да, он будет популярен

Пф, не смеши.

Dr.Freеman 21.07.2013 22:04

Цитата:

Сообщение от EXCond (Сообщение 11002050)
и да, он будет популярен

Перечисли мне хотя бы 3 недавно вышедшие ААА игры, в которых стабильный большой онлайн.
Макс пейн? Томб Райдер? Ассассинс Крид? Дед Спейс? Фар Край?

fastBrandon 22.07.2013 00:48

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11004359)
Зачем?

затем. тупой вопрос. зачем в бетмане челенж режимы?
Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 11005878)
Макс пейн? Томб Райдер? Ассассинс Крид? Дед Спейс? Фар Край?

ссасин и дед спейс 2. ну как большой, живой скорее. по остальным из списка не знаю, но очевидно, что унылы на мой вкус.

AMA1701 23.07.2013 09:50

В сети появились сканы "свежего" номера OXM.
В которых засветился....... Безумный Шляпник :sml:



Добавлено через 20 минут
И ещё!
Может кто хорошо знает "Ангельский" сможет перевести эти тексты из журнала?

Скрытый текст:
"Wonderland is a weird, unsettling place at the best of times. Seen through an Arkham lens, Lewis Carroll's creation is a dark hellscape of traps, dilapidated towers, and nightmarish illusions. Somewhere deep within it lurks the Mad Hatter, who's kidnapped a young woman to be his new "Alice," and whose hypnotic devices have planted the realm in Batman's mind.

It's also the Hatter's sardonic laughter that peals out from somewhere offscreen. "Welcome to Wonderland, Batman!" the little sociopath cackles, before waxing nostalgic about his first meeting with Alice. "The forces of the queen are everywhere, conspiring to reclaim her, which is why I brought you here! Who better to protect Alice than the Batman himself?"

The Hatter's idea of protecting Alice involves running a surreal obstacle course designed to "break in" Batman's mind for servitude. After dodging a few electrified floor panels and knocking out lanterns to lower a massive, keyhole-emblazoned drawbridge, our hero shimmies around the edge of a tower and climbs into an opening while the camera tilts at a nauseating angle. He emerges from one of three doors set into a wall (as the camera watches ominously through a keyhole), above which are three paintings, one of them featuring a thug in a rabbit mask. As he slowly walks from one painting to another, the puzzle solution becomes clear: Batman needs to head through whichever door is underneath the thug.

"Well, well, you finally figured it out," sighs the Hatter. "But it taxed you, didn't it? Drained a little of that willpower of yours, hmmm? Thoughts getting heavier? Finding it harder to maintain control?"

Each question drips with sly menace. Clearly, Batman needs to get out of here, and back to what's important: restoring order in a city overrun with madmen, and finding out why he's suddenly got a price on his head."





"Madness Returns:
While were comforted by evidence that Origins' gameplay will be as intuitive as previous Arkhams', it's something Holmes says about the Mad Hatter that convinces us he knows what he's doing.

'Mad Hatter is a character we loved in Arkham City,' he explains, 'We loved his presence, and we really wanted to do more with him. When we realized we wanted to bring him back, we also realized that part of the core experience of the Arkham franchise is its abstract [encounters]. It's not just literally walking into a room with a bunch of thugs who are doing some sort of deal and knocking them out. It's also these inner journeys, where you're mixing a little bit of what Batman's mind is with a little bit of what this villain is, and how he might get inside Batman's head.

'Whereas Scarecrow in Arkham Asylum was this fear-driven experience, the Mad Hatter is more of a psychotropic experience. It's more psychedelic, it's a little more trippy,' Holmes tells us.

"Trippy" definitely describes the feeling of watching thugs storm out of a mirror to fight Batman, or of using the Batclaw to latch onto giant flatware to pull a raft slowly across a rushing river of tea (poured from massive, floating teapots). It's also an apt adjective for running across a bridge of floating cards while a menacing pendulum slashes them away behind you. Wonderland may be a hallucination, but it's a lengthy, involved one, and the Hatter taunts us all the way through. It's only when Batman reaches a clocktower that our nemesis starts to get agitated, and as Bats climbs it- by creating tightropes with the new Remote Claw and grappling up to them- our enemy's taunts turn to cries of outrage.

As Batman summits the tower and awakens, Hatter stares at him, holding a knife to "Alice's" throat. As the villain whines about his ruined party, our hero hurls a batarang, which seems to miss- only to curve around and smack the Hatter in the back of the head.

Later, Batman tries to console the kidnapped girl. "Don't worry, you're safe now," he assures her. "The police are on their way. Everything's going to be all right."

She pauses between sobs and looks up at him. "It won't be," she says. Batman walks away, back out into the night and the snow. She's not the only one who needs rescuing tonight."

NFS RACER 23.07.2013 15:52

Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 11005878)
Перечисли мне хотя бы 3 недавно вышедшие ААА игры, в которых стабильный большой онлайн.
Макс пейн?

Ну в Максе вроде норм всё более-менее с инетом, у меня правда как не находил игроков в момент релиза, так и через полгода после выхода не находил, но это проблема моя видать.
В Ассассине вроде тоже нормально всё.
Крузис 3, до его выхода Крузис 2 был.

Mr J0ker 23.07.2013 15:58

Цитата:

Сообщение от AMA1701 (Сообщение 11008454)
В которых засветился....... Безумный Шляпник

Мыло, но ощущение, будто его модельку вообще не меняли.

AMA1701 23.07.2013 16:19

Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 11009324)
Мыло, но ощущение, будто его модельку вообще не меняли.

Ну да лицо то же.
Кажется, что они ему как будто костюм почистили что-ли.Он стал отличаться от костюма в AC
Или мне кажется. :Grin:

Agent4Seven 23.07.2013 17:34

Цитата:

Сообщение от EXCond (Сообщение 11006204)
затем. тупой вопрос.

Религия не позволяет обосновать как следует свой тупой ответ?

Цитата:

Сообщение от EXCond (Сообщение 11006204)
зачем в бетмане челенж режимы?

Затем, чтобы овладеть боевой и стэлс системой на все 100%, после чего пройти игру еще раз в режиме New Game+, на макс сложности, со всеми апгейдами/гаджетами и с еще более наглыми и толстыми врагами.

$ith 23.07.2013 18:04

Цитата:

Безумный Шляпник
Классненько. В Аркхем Сити с ним был один из самых крутых эпизодов. И Бэтсу он еще такую маску нацепил xD Офигенный тип
И нравится, что бэтс тут не такой бугай. Тоже большой конечно, но видимо из-за нормальной брони смотрится хорошо, в отличии от той садо-мазо "брони" толщиной полмиллиметра.

Agent4Seven 23.07.2013 18:18

А мне честно говоря вообще костюм во всех играх серии Arkham не нравится, слишком много ненужных деталей на нем + бэтс выглядит как каскадер какой-то (фильмы Нолана тоже этим страдают, костюмы Бэтмена в них просто ужасные). Мне вот куда ближе то что было во втором фильме Тима Бертона:

Скрытый текст:

Andever 23.07.2013 18:37

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11009610)
Затем, чтобы овладеть боевой и стэлс системой на все 100%, после чего пройти игру еще раз в режиме New Game+, на макс сложности, со всеми апгейдами/гаджетами и с еще более наглыми и толстыми врагами.

Все равно нужны игры с прикрученным мультиплеером, просто потому что нужны в них есть своя обыденность и обособленность. Нигде нельзя увидеть такого мультиплеера как в AC или Максе Пейне. Когда люди делаю сетевую часть они учатся, а сетевая часть необходима потому что AAA проекты уже наполовину переходят в онлайн и вообще становятся полу MMO. Watch Dogs, The Crew, NFS.

Agent4Seven 23.07.2013 18:44

Andever, ничего их этого не оправдывает появления мультиплеера в изначально сингловой игре вообще ни разу, и это далеко не только AO касается.

Fristyle 23.07.2013 19:00

Wrex, С сосками круче, ага

Цитата:

Сообщение от Andever (Сообщение 11009761)
Все равно нужны игры с прикрученным мультиплеером

Вот именно, зачем прикручивать к изначально сингловой игре мульт? Именно из за такой пятой лапы, мультиплееры и не пользуются нормальным спросом. Для того чтобы продлить интерес к игре, у них были челленджи.

Trias 23.07.2013 19:02

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11009727)
Мне вот куда ближе то что было во втором фильме Тима Бертона:

Скрытый текст:


Классика.. Надоела, честно говоря))

Agent4Seven 23.07.2013 19:18

Цитата:

Сообщение от Fristyle (Сообщение 11009807)
Wrex, С сосками круче, ага

Соски на костюме появились в фильме Джоэла Шумахера - Batman Forever, в котором было больше спецэффектов чем самого Бэтмена, в фильма Бертона же их слава богу не было.

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11009809)
Классика.. Надоела, честно говоря))

Классика в сто раз круче современного говна.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:24.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.