![]() |
Цитата:
Цитата:
Алсо, я, во избежание спойлеров, рассказывать о происходящем в кампаниях, я бы ни за что не стал. Ибо финальный уровень, например, в кампании Dead Carnival настолько хорош, что рассказать он нем было бы подло. И потом: Цитата:
|
Rя$Nick, забыл посмотреть в твой профиль.
|
Mass Effect 2. Жанр: RPG / Action Разработчик: "BioWare Corporation" Издатель: "Electronic Arts" Издатель в России: "Electroniс Arts" Дата оф. релиза: 26 января 2010 г (США) и 29 января 2010 г (Европа) Дата оф. релиза в России: 28 января 2010 г Официальный сайт: masseffect.bioware.com Официальный русский сайт: masseffect.com Много ли мы знаем геймдевелоперских компаний, регулярно выпускающих хиты. Нет, не хиты – шедевры. Раз за разом. Да еще и на ПК. Не считая Blizzard. Что за шуршание в мозгах? Ничего на ум не приходит? Ан нет, есть еще люди в канадских селениях. Работают они в компании BioWare, которая на сто процентов соответствует описанию, указанному выше. Только-только мы одолели Архидемона в Dragon Age: Origins, как эти ребята тут же выдают нам новое, теперь уже sci-fi, приключение, ничем не уступающее Остагарским похождениям. Если кто-то не понял о чем идет речь, то вам уже ничего не поможет, а для остальных, встречайте – Mass Effect 2. Начать, пожалуй, стоит с того, что перед стартом игры вам предложат импортировать персонажа из первой части, либо начать игру с нуля. Собственно, это решение никак не повлияет на то, что Шепард помрет уже спустя 2 минуты после нажатия кнопки New Game (уж простите за спойлер). Нужно оговориться, что убер-прокаченную машину для убийства ХХ-го уровня экспортировать не получится, перенесется лишь, так сказать, моральный облик, взращенного вами в первой части капитана Шепарда. Ну и зависеть от этого будут всякие мелочи, вроде последствий ваших решений в первом, опять же, Mass Effect. Скажем, сделали вы в свое время выбор между Эшли Уильямс и Кайденом Аленко не в пользу последнего, так и не будет его во второй части. Или, например, переспали когда-то с Лиарой Т’Сони, вот и будет она вашей спутницей на Нормандии, перед смертью Шепарда, то есть, как я уже говорил, две минуты. Мелочи, конечно, но для создания атмосферы целостности двух частей очень даже сгодились. Как было сказано выше, Шепард умирает чуть-ли не во вступительном ролике, и события игры разворачиваются спустя два года после этого. За это время, в честь Шепарда успели назвать главную площадь Земли, сделать его героем и при этом, сто раз похоронить. А между тем удалой капитан не терял времени даром, а долго и упорно возвращался к жизни. То есть, конечно, ему в этом помогли ребята из организации Цербер (о которой ниже), создавшие технологию и вбухавшие квадриллионы кредитов в это мероприятие, но мы-то знаем, что основная заслуга в воскрешении Шепарда принадлежит самому Шепарду. Как сказал глава Цербера некий субъект по имени Призрак: «Ваша воля, личность и сила самое большое, что есть у человечества, поэтому ваша потеря неприемлема». Кстати, знакомимся мы с Призраком не сразу, перед этим нам предстоит связаться с перекаченным негром Джейкобом и сексуальной руководительницей проекта «Шепард» Мирандой, которая, как вы догадались, к концу игры осчастливит нас тем же способом, что и Лиара. Знакомимся мы с этой парочкой, когда на корабле случается восстание роботов и все вместе мы должны пройти боевое крещение, попутно обучившись здешней механике боя. Они же и становятся первыми почетными членами нашей новой команды. После подавления восстания корабельных роботов мы выходим на связь с самим Призраком, который доводит до нашего сведения, что Пожинателям все никак не имется и почему-то они крайне недовольны человеческой расой. Такой вывод г-н призрак сделал, исходя из того факта, что очередные прихвостни Пожинателей (теперь это не Геты) Коллекционеры регулярно нападают на человеческие колонии и похищают всех жителей. И кому же, как не земному витязю Шепарду, разбираться в этой ситуации. В нашей миссии активную помощь нам оказывает экстремистская организация Цербер, чей глава, Призрак руководствуется истинно патриотическими мотивами спасения человечества. Ради этого Цербер восстановил Нормандию, частично – команду и, собственно, самого Шепарда. Но перед тем, как разбив бутылку шампанского о борт, отправиться на спасение похищенных колонистов, мы должны как-то разнообразить свою команду. Вот такая вот завязка. Дальше рассказывать о сюжете Mass Effect 2 лучше не стоит, ибо это, наверное, лучшее, что есть в игре. Скажу лишь, что вас ждет встреча со многими персонажами из первой части, увидев которых, вы будете рады так, как будто это ваши старые фронтовые друзья. Разумеется, будет и секс, но уже не с Лиарой, а с представительницей аналогичного Шепарду вида. Пожалуй, это все, что вам нужно знать о сюжете, дабы не испортить себе удовольствие. Геймплейно Mass Effect изменился довольно заметно, это уже почти и не РПГ. Акцент, как вы поняли, сместился в сторону экшена, и пальба теперь, практически единственный способ решения вопросов. Самый простой – уж точно. Теперь даже во время диалога, когда появится соответствующий значок в углу экрана, мы можем открыть пальбу по оппоненту, равно как и совершить геройский поступок, вроде спасения его от выстрела в голову. От РПГ не осталось практически ничего кроме вариативного дерева диалогов, нереально упрощенной ветки скиллов, прокачки и системы мировоззренческого ориентирования «Герой-Отступник». Убрали даже инвентарь! Плюс, откуда ни возьмись, появился рудиментарный отросток в виде экрана Mission Complete. Черт, еще бы табличку Game Over присобачили. С другой стороны, можно поностальгировать по былым временам. Как вы думаете, какая игра сразу же вспоминается при прохождении Mass Effect 2? А вот и не Mass Effect 1, а Gears of War. Такие ассоциации возникают из-за перекошенной в сторону «тактического» экшена игровой механике. «Тактического» в кавычках, потому что от самой тактики в МЕ 2 только укрытия, и, на высоких уровнях сложности, редкое использование биотических способностей членов команды, если таковые имеются. Вот честно скажу, было в игре пара моментов, когда я уже был готов к тому, что Шепард во время очередной перебежки от укрытия к укрытию вот-вот превратится в Маркуса Феникса, раздуется в ширь раза в полтора и начнет бегать, пригнув колени, а из земли полезет Саранча. Однако, есть в этом и пара плюсов, в основном, конечно, визуальных. МЕ 2 стал на порядок зрелищнее своего предка, и теперь мы не просто бегам «от диалога к диалогу» стреляя во всех подряд из-за того, что это необходимо, а даже получаем от этого кое-какое удовольствие. Кстати, о графике. Она тут, без сомнения, удалась. Модели живые, мимика естественная, попка Миранды идеально круглая, это ли не счастье? А планеты, какие там порой попадаются пейзажи…ммм… сказка. Но, к сожалению, чаще всего нас норовят послать на какой-нибудь корабль, в котором первая каюта похожа на вторую, вторая на третью, третья на четвертую… ну вы поняли. Посылают нас на эти корабли, если что, не просто так, а выполнить какое-то суперважное побочное задание. Сначала это вербовка членов команды, потом выполнение просьбы каждого из них, а потом все остальное. Нужно сказать, что это весьма интересное занятие, ведь каждый персонаж – это личность. У каждого из них своя история, чаще всего драма, а иногда и вовсе трагедия. Они как живые, противоречивы и многогранны. Слушать рассказ каждого из них также интересно, как вникать в сюжет основной кампании, постепенно у вас даже появятся любимчики, которых вы будете регулярно брать в команду, пусть даже иногда они бесполезны в бою, но зато так близки вам. А в конце (так уж и быть, еще спойлер) и вовсе придется делать выбор в пользу одних персонажей в ущерб другим. Поверьте, это равносильно тому, как если бы вас попросили отправить на смерть одного из ваших друзей. Атмосфера нагнетается очень неплохо, а было бы еще лучше, сумей разработчики подать это под трагическую музыку, чтоб аж слезы навернулись. Но, вместо этого они сделали акцент на внутриигровые патриотично-пафосные темы экшена. Стоит признаться, получились они неплохо, на четверочку, как и вся музыка в игре. Звук тоже ничего особенного из себя не представляет, но радует, что стреляя из футуристической винтовки из колонок не доносится раздражающее «пиу-пиу». Чтож, нам и этого хватит. Что еще огорчает в МЕ 2, это отсутствие хотя бы минимально харизматичного главного злодея. Ну то есть самыми главными злодеями, конечно, по-прежнему остались Пожинатели, но так хочется увидеть кого-нибудь вроде Сарена, ибо тот убогий тараканоподобный генерал коллекционеров, вот ей-богу, тянет максимум на школьного проказника. А Призрак? Провернуть в середине такой трюк с его глазам, после чего благополучно задвинуть эту интригу куда подальше… В общем, это не есть хорошо. Вывод: Если вы взглянули на финальную оценку до того, как прочитали рецензию, то вам наверное не понятно, как можно было поставить 9 баллов игре, к которой я придирался практически в каждом предложении. Но ведь, дело в том что, обычно придираются к отличникам, стремясь найти в их восхитительной работе хоть какие-то изъяны. Mass Effect и есть этот отличник. Это без сомнения великолепная игра, она сделана людьми, которые всю свою жизнь только и делали, что экспериментировали с формулой создания идеальной РПГ, оттачивали свое мастерство и вот-вот подберутся к тому, чтобы создать идеал. BioWare – это мэтры жанра РПГ. Как при всех этих условиях Mass Effect 2 могла получиться плохой? Правильно, никак. И что бы там не говорили критики, какие бы мелочи они не квалифицировали как недостатки, Mass Effect от этого хуже не станет. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9,0 |
omgLuk,
Цитата:
И спойлеры :mad: |
Rя$Nick,
Пора бы уж поиграть, чтоб спойлеров не бояться |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
2. Это не имя, а прозвище. Или, по-твоему, Illusive Man - тоже имя? 3. Он не совсем глава "Цербера". Он финансирует его проекты, да, но вряд ли он возглавляет все его отряды. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
2. Первая часть даже не претендовала на лавры ролевки. Это шутер с зачатками элементов. Цитата:
Цитата:
Цитата:
По фактике - абсолютный незачет. По содержанию - аналогично. В рецензии ни слова о тандеме актеров, занятых на озвучке, а это - звездное скопление целое. Также я не увидел упоминания о неком огрызке QTE: герой или отступник одним щелчком кнопки. Очень странно видеть оценку за звук и музыку ниже всех остальных. Это большой раздутый форумный пост о впечатлениях, полный ошибок, нарушений в фактике и неумения манипулировать словами. Не рецензия. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Nikquest
omgLuk С оверквотингом завязывайте. |
Немного запоздало, но в немногочисленном полку унылых итогов прибыло, ура!
Место III или «Ба, знакомые все лица!» Скрытый текст: Место II или «Дежавю» Скрытый текст: Место I или «Пришла беда, откуда не ждали…» Скрытый текст: |
-_gerd_-, молодец, хорошие рецензии, но токо тебе их надо побольше чуток сделать !!!
|
Цитата:
С удовольствием прошел дважды. За благородного рыцаря, белого и пушистого, и за злобную лесбиянку. Совсем другие эмоции и выверты сюжета. |
Кажется, я вскорости навалю такую кучу, что вовек не разгрести. Уже сейчас 14к знаков - и это без самой игры года. Аве мне!
Цитата:
|
Могу вас страшно удивить! Я напишу рецензии,но на следующий конкурс и даже их будет три!
Nikquest, Конечно респект за такую критику! |
Блин, не выставляйте мою рецензию на голосование >_< раз уж не докончил...проклятый Бэтмен! Зачем я решил поиграть в него еще раз, чтобы освежить память о нем, а потом прошел его в 4 раз( Ей богу, затягивающая игра...
Но, торжественно клянусь, что в следующем конкурсе постараюсь написать хорошую статью. И прошу прощения, да %( |
ace-f,
Цитата:
|
ИТОГИ ГОДА Тихо тикали часы, мерно щёлкая по воспалённому сознанию. Рауль сверлил одичавшими глазами пространство, надеясь выковырнуть из-под черепной коробки сколь-нибудь стоящую мысль. «Поесть бы» - мелькнула мысль и рухнула в бездну апатии. Несколько часов кряду длилось это промежуточное состояние – между вдохновением и истерикой. Ничего, осталось ещё немного. Разум перестаёт адекватно оценивать происходящее и изменяет частоту восприятия. Определённо, без аптеки критику, как и писателю с журналистом – никуда. Химия делает своё чёрное дело. Является Муза. - Святые угодники, что ты с собой сделал? – заботливо вопрошает галлюцинация, сметая со стола пустые упаковки от всевозможных медикаментов. - Я опять завяз. Вот, решил попросить тебя помочь, - Рауль заметно повеселел, даже попытался встать, но затекшие конечности не позволили совершить подвиг, - Воз и ныне там… - А здоровье тебе уже не нужно, да? Хочешь встретить старость под присмотром санитаров? – встретив укоряющий взгляд, Муза не стала продолжать тираду, - Знаю, знаю. Я целиком и полностью обязана своим ничтожным существованием своему Великому Бездарному Создателю… - Можешь не продолжать. Времени нет. Мне итоги года писать надо, а в голове шаром покати, не знаю, с какой стороны хвататься. - Эхх, жизнь моя – жестянка, ну её, в болото, - лихо взмахнув копной рыжих волос, Муза свалилась на диван и деловито скрестила руки, - тебе достаточно моего присутствия или просто подтолкнуть? Что там, личный топ-3 2009 года или типа того? - Ты-то откуда знаешь? – отбрехался Рауль и придвинул поближе залитую чаем клавиатуру. - Думаешь, я не бываю на форуме? Чем же мне ещё заняться в глубинах твоего подсознания – пересчитать комплексы или подразнить депрессию? - Ближе к делу, - Муза вытерпела плевок в душу. - Как скажете, сэр. Начнём с конца – так ведь логичней? – убедившись в согласии собеседника, галлюцинация продолжила, - Особого простора для выбора нет, ничего из ряда вон выходящего в ушедшем году не случилось. Значит, ориентируемся на оригинальность, баланс и культурную ценность (то есть как всегда, но без надежды на объективность). Кто же получит бронзу? - Ума не приложу. Может… - увидев изломы молний в зловеще прищуренных глазах Музы, Рауль оставил своё мнение невысказанным. Оба знали – Call of Duty: Modern Warfare 2 не достоин даже замыкать двадцатку, не то что тройку. - Попрошу при мне не выражаться такими гнусными словами, а то недолго остаться с перерезанными венами. Помни: твои руки – мои руки. И наоборот, к сожалению. А теперь одолжи мне хотя бы одно полушарие мозга – пошевелить извилинами. Рауль покорно согласился. Никто кроме него не виноват. Если его окровавленный труп через недельку обнаружат соседи, будет конфуз. Тем более, если большинство соседей к тому моменту будут уже мертвы. Все газеты пестрили бы заметками: «Любитель компьютерных игр устроил резню», а так подставить современный игропром просто некультурно и безобразно. - Ушастый, - Муза весьма бесцеремонно прервала раздумья. Встретив стремнину недоумения, она добавила: - Он самый, ты всё правильно понял. Работай, а я покамест проведу ревизию на кухне. 3 место Скрытый текст: Дружеское похлопывание по плечу отвлекло автора от выпуклого экрана монитора. Справа луной маячило довольное лицо, обильно удобренное крошками. Лицо наставительно спросило: - Работа кипит? - Я бы даже сказал, выкипела до дна. Кто-то уже успел поживиться содержимым моего холодильника? - Само собой. Холодильник-то наш, а опустошал его ты. Не возмущайся: неужели ты думаешь, что я, плод твоего больного воображения, могу хоть как-то повлиять на окружающую действительность? Ты же смотрел «Бойцовский клуб». Потерпев очередное обидное поражение, Рауль обречённо вздохнул. Ведь ему даже психиатры не помогут, а выстрела себе в миндалины он не выдержит. К тому же поблизости нет ничего огнестрельного. Ничего, не стоит отчаиваться, многие великие люди были сумасшедшими, а некоторые ещё и страдали раздвоением личности. Меж тем Муза узурпировала управление компьютером (как всегда, чужими руками) и открыла форумную тему, где проходило голосование за лучшую игру прошлого года. Тем, кто там был, не стоит напоминать о победителе, а тем, кто не был, и вовсе лучше быть не в курсе. - Систематизация не делает дела, но она делает дела втрое короче. Так говорил какой-то чертовски умный человек. Ну, или ты, - не в меру наглая галлюцинация снова чувствовала своё превосходство: - Давай искать кандидатов в алфавитном порядке, так проще и быстрее. - Наоборот, - зачем он это ляпнул, Рауль не знал. - Ваша воля для меня закон, о мой сэр господин мсье… Прочешем самые помпезные и навороченные блокбастеры, не найдём ничего стоящего и останемся у разбитого корыта, - Рауль и сам об этом размышлял. Ситуация похожа на тот неурожай, что случился в 2006 году: целый выводок хороших игр, и ни одной выдающейся. Значит, пора отвернуться от многомиллионных тяжеловесов. Галлюцинация не замедлила подать голос: - Я тоже так думаю. Но для верности давай пробежимся глазами. - The Saboteur. Красиво смотрится, выдержан стиль. Но процесс явно хромает, хоть и хорош. - Mirror’s Edge. Интересная задумка, загубленная кривыми руками. - Wolfenstein. Там не старообрядцы руку приложили? Пламенный привет из девяностых. - The Sims 3. Не смешно, и плакать хочется навзрыд. - S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. В третий раз выходит одна и та же игра, доведённая наконец до ума. Не конкурент. - Red Faction: Guerilla. А что – прекрасный претендент! Долгожданный прорыв, в кои-то веки можно сломать всё-что-угодно. Жаль, кроме увлекательной разрухи ничего радующего глаз там нету. - Left 4 Dead 2. Яблоко от яблони упало слишком близко – робкий шажок вперёд, подкреплённый жадностью. - Empire: Total War. В который раз выходит абсолютна одна и та же игра. Только пуговицы с каждым разом всё перламутровей. - Dragon Age: Origins. Ещё одни ревностные хранители традиций - BioWare. Это, конечно, замечательно, что качество растёт год от года, от Baldur’s Gate до Knights of the Old Republic, от Jade Empire до вот этого вот. Только здесь нет прорыва, который был в Mass Effect, а это знатный кусок гранита в огород канадской студии. - Call of Juares: Bound in Blood. Грандиозной зрелищности вестерн, просто напрашивается на номинацию «Шутер года». Но статус сиквела и отсутствие весомых нововведений не дадут игре взойти на пьедестал. *Здесь должно было значиться одно название, но ввиду сильнейшей личной неприязни и просто феноменальной популярности среди быдла оно вылетело отсюда, как пробка от шампанского* - Borderlands. Ода манчкинам, идейный наследник Diablo СС случайно генерируемым оружием и открытым миром в приятной cell-shading стилистике. Жаль, граница MMORPG уже слишком близко, а в одиночку играть становится скучно. Рауля терзал вопрос – кто же сделал вышеприведённые выводы: он или плод его взбудораженного воображения. Плод однако не желал терять инициативу в беседе и стремительно пошёл в атаку: - Как видишь, штиль, хоть веслами греби. Ну или вплавь, - Муза неуклюже поднялась с дивана и потянулась, хрустнув несуществующим скелетом: - Мы отправимся вплавь. Трудно, не каждый оценит по достоинству сей поступок, но это наш творческий долг. Я одна буду думать, что ли? - Ну, может среди инди-игр что-нибудь есть… - Среди инди-игр, инди-игр, - передразнила Муза: - Прямо тридцать восемь снайперов и одна подводная лодка! Мимо, целься ниже. Казуалки! Вот куда не ступала нога хардкорщика! А между тем, там, под личиной забавы для домохозяек прячется удивительной глубины штуковина! - Так точно, кэп. Приказ понят, - Рауль взнуздал клавиатуру и поскакал… 2 место Скрытый текст: Переполненный чувством собственного достоинства, Рауль повернулся к источнику вдохновения, но никого не обнаружил поблизости. В принципе, надобность в советчике отпала – Рауль вполне ясно представлял себе, о чём писать дальше. Но, поддавшись искушению лишний раз похвастаться собственными успехами, решил провести профилактический осмотр жилплощади. Проходя мимо здоровенного зеркала в прихожей, он ощутил у себя на спине чей-то любопытный взгляд и обернулся: Муза стеснительно выглядывала из-за грани между нашим миром и его отражением. - Ну и что ты там забыла? – не без тени иронии поинтересовался крючкотвор. - Тебе не всё ли равно? – вопрос на вопрос, как мило: - Закончил-таки. - Закончил. Пожалуй, дальше я справлюсь сам. Можешь отдыхать, - посоветовал Рауль, делая барский взмах рукой. Такой расклад явно не устроил галлюцинацию. - Это, конечно, прекрасно. Молодец, не спорю. Но зачем ты так хочешь от меня избавиться? К своему счастью, ты не знаешь, каково это – торчать неделями под обломками твоей психики и ждать, когда пустят наконец на волю! Как же там скучно, в полном одиночестве – вкрадчиво улыбаясь, Муза настойчиво двигалась на хозяина, отступавшего на кухню. - Знаешь, мне очень жаль. Я бы сделал всё, что мог, но тебе просто опасно находиться среди людей. Ты подставишь нас обоих; плавали – знаем. Давай ты просто вернёшься восвояси без кровопролития. Ответ ещё более расстроил собеседницу. Она изменилась в лице, верхняя губа задрожала, а глаза предательски заблестели: - Вот она, благодарность! Отдаёшь себя без остатка, а в ответ – «убирайся вон»! Какое подлое, гнусное, потребительское отношение к женщине. Да, вымышленной, но не менее чувствительной от этого! Заметив осторожное движение вымышленной руки к вполне реальному кухонному ножу, Рауль весьма встревожился. Он не хотел зарезать сам себя, уж очень это больно и кроваво. Он схватил с полки тостер, не глядя воткнул штепсель в розетку и, вульгарно перерезав провод, крепко сжал в руках оба конца, держа большие пальцы в опасной близости от оголённых обрубков. - Не вынуждай меня прибегать к шоковой терапии. Я-то выдержу, а вот выдержишь ли ты? Муза преобразилась: теперь это Фурия, вдохновлённая своей властью и разъяренная беспомощностью. Не имея возможности даже задушить создателя (обе руки того заняты), уж тем более полоснуть лезвием, она процедила сквозь зубы: - Как ты смеешь, подлец? Где бы ты был без меня? Жалкое ничтожество! Сдрейфил, да? Всё, что я хочу – немного свободы, немного внимания, чуточку любви – ничего больше! – голос сорвался, а из глаз брызнули наконец слёзы. - Простите, сударыня. Вас не существует. Плохой из Вас друг, а Тайлер Дёрден вообще никакой, - попрощался Рауль и прижал большие пальцы к холодному металлу. Все органы чувств обратились внутрь, к струям электронов, скользящих сквозь клетки. Кожа застонала под атакой миллионов острых игл. Мышцы дёргались с поразительной частотой, а сердце норовило выпрыгнуть из груди и взорваться гранатой. Электричество не убивает за пять секунд, в основном. Хоть каждая секунда и кажется часом. «Раз, два, три, четыре, пять» - и куски прочь. Рауль всё ещё дёргался, но опасность уже миновала. Иллюзия пропала бесследно, оставив после себя немало приятных и неприятных впечатлений. «Спокойной ночи, дорогуша» - пробормотал страдалец и отправился завершать начатое. Приятно, когда никто не хочет тебя убить. 1 место Скрытый текст: Дело сделано. Поставлена последняя точка, и Рауль с удовольствием потёр дрожащие пальцы: электричество ещё давало о себе знать. Вновь он поклялся себе, что больше не станет будить в себе потаенные стороны своей многогранной личности. Самый наш страшный враг и самое непреодолимое препятствие – это мы сами. Жаль, что клятва будет нарушена вновь, когда в творческой буре наступит затишье. Художник не должен беречь себя: его долг – дарить себя другим. Может, поэтому рыцари пера редко доживают до полувека? А как же иначе. |
RAULduke, а идейка, идейка-то уже год как закопирайчена -__-
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:49. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.