Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Roguelike RPG (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=132)
-   -   Titan Quest - Обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=14706)

Silver Sword 11.05.2009 17:32

Цитата:

Сообщение от KoRRektoR (Сообщение 6065874)
а по-мойму на Легенде синие уже не выпадают.

KoRRektoR,
У меня выпадают, что бы им и не выпадать? Сейчас только-только на Крит прикатил, у меня до этого попадались синие вещички.

KoRRektoR 11.05.2009 17:35

Малополезная инфа, но все же:
Скрытый текст:
Принцип выпадения вещей
Пока много неясных моментов, но общая схема такова:
- Сначала определяется, СКОЛЬКО вещей будет, например, в шарике у Тифона (к вещам относится все кроме золота)
- Потом определяется, КАКОГО ТИПА будут эти вещи. Кстати, внутри игры есть разделение на melee и mage вещи и шансы для них несколько разные. Вероятность выпадения вещей определенного типа из разных объектов различается (например, шанс выпадения снадобий из шариков Typhon/Тифона или Telkine/Телхина равна 0 для версии 1,15, и 10% для версии 1,20)
- Затем определяется "качество" вещи (ломаная (серая)/обычная(белая)/магическая (желтая или зеленая)/уникальная (эпическая или легендарная). Самый большой шанс, что вещь будет уникальной (синей/фиолетовой), при выпадении из шарика Тифона и равна 6,9% для версии 1,15, и 1,58% для версии 1,20, из шарика Телхина несколько меньше – 5,2% для версии 1,15
Следующий этап - определение уровня вещи. Формула для легендарного Тифона:
minItemLevelEquation: (parentLevel + averagePlayerLevel) / 2.2
maxItemLevelEquation: (parentLevel + averagePlayerLevel) / 1.8
targetLevelEquation: (parentLevel + averagePlayerLevel) / 2
Для нормального Тихона делители будут несколько иные - 1,7/2/2,1.
Характеристики вещей определяются случайным образом, у одной и той же вещи характеристики могут варьировать в определенном интервале, конкретное значение определяется случайно в момент выброса.

Анкар 11.05.2009 17:45

Тут много очень неясных моментов. Parentlevel - это уровень Тифона? Что такое AveragePlayerLevel, TargetLevelEquation? Надо будет на АГ спросить.

KoRRektoR 11.05.2009 17:54

Ну если переводить с английского, то averagePlayerLevel - средний уровень героя, targetLevelEquation - точный(?) левел вещи. Я так понял, что minItemLevelEquation и maxItemLevelEquation - это разброс левелов вещей, то-есть от какого уровня и до какого. Тока как это все действует? Непонятно!

slay3r 11.05.2009 18:41

Анкар,какой прогой если не секрет повышал уровень дропа? ;)

Анкар 11.05.2009 18:45

slay3r, TQElysion или TQDefiler

Элрик 11.05.2009 19:51

ой а можно поподробнее с этого места :) этакий минигайдик как и че делать а то тож дроп заколебал Зав 60 лвл всего 3 смерти, этоль не подвиг а бегает наполовину в синьке))

KoRRektoR 11.05.2009 22:59

Вообще в игре очень много уникальных вещей, но найти полность сет который тебе нужен очень сложно. Хотелось бы чтобы шанс выпадения фиалетовых вещей был по-больше, но с другой стороны ведь они будут не такие уникальные. :) И как по мне, то намного приятнее найти долгожданную часть сета после недели поисков! Нужно иметь только терпение(при чем железное :) ) и хорошего перса!

Анкар 12.05.2009 11:37

http://forum.rpgarea.ru/index.php?showtopic=11826

Поищи по слово Elysion в конце поста перед "Глобальными модами" (нормальную ссылку дать не могу из-за злобного и противного модера >_> (это не оскорбление, кстати, я это любя говорю :D ))
Кидаешь в папку с Имортал Трон и запускаешь прогу и помечаешь галочку [Increased Uniques Drops for Monsters (by bman654)] Появится диалоговое окно, где можно ввести цифу от 1 до 255.
От себя еще рекомендую поставить
[Infinite Potion Stacking (by bman654)]
[Display Items Toggle (by bman654)]
[Disable Zeus Speech (by SoulSeekkor)]
[Freeze Time at Midday (by MaxSound)]

Brick In Wal 12.05.2009 16:43

хм,вот смотрю на таблицы,считаете что-то.. блин,ребят,это же игра! от нее нужно получать удовольствие,а не ботанить формулы :) Я вот уже писал что в 2007 переиграл до тошноты в Титан,так я ставил музычку и играл до утра не парясь о луте. Выпадет-отлично,не выпадет-еще раз пройду! :) можно и в не легендарном шмоте отлично играть,по себе знаю,такой автоматизм был горячих клавиш,что я не напрягался и отлично гамал, сейчас,конечно,так уже не сыграю.
Мой вам совет-просто наслаждайтесь,пока не надоело :)
Еще меня несколько огорчает,что широко используются программы для прокачки. Я понимаю,хочется поиграть прокаченным персом,но ни с чем не сравнится вручную любовно прокачанный перс с "искусственно модифицированным". Как хотите..
З.Ы. Кстати интересно было бы обсудить расположение кнопок,кому как удобней?

Mr.Dan 12.05.2009 17:11

Brick In Wal,
СКМ - баночки здоровья
А остальное как было, так и есть, удобно считаю.

Brick In Wal 12.05.2009 17:23

ну да,в целом управление хорошо продумано,но я для себя поправил.
Не знаю как вам,мне удобно на:
Пр.кн.мыши-это,ясное дело,часто исп. умение
1-баночка здоровья,
2-баночка маны
3-часто исп. умение
Z-подствет лута
X-часто исп. умение,в осн. мощное и котор.нужно некоторое время на восст.
Руку держу так чтобы безымянный палец был на 1,средний на 2,указат. на 3,большим пальцем подств. хлам на Z,или им же рядом на X жму.
Получается рука естественно лежит на клаве и не устает.
4,5,6,7...-по мере использования, дальше располагаю потоянные умения.

Анкар 12.05.2009 17:59

Цитата:

Сообщение от Brick In Wal (Сообщение 6071511)
Еще меня несколько огорчает,что широко используются программы для прокачки. Я понимаю,хочется поиграть прокаченным персом,но ни с чем не сравнится вручную любовно прокачанный перс с "искусственно модифицированным". Как хотите..

Может и так, но разрабы не предоставили как в Диабло увеличивать шансы на выпадение уников игровым путем, вследствие чего добыча хороших вещей (живучие персы, что ни говори, играются приятнее) превращается в жуткое задротство.

Добавлено через 5 минут
Цитата:

Сообщение от Brick In Wal (Сообщение 6071511)
Еще меня несколько огорчает,что широко используются программы для прокачки. Я понимаю,хочется поиграть прокаченным персом,но ни с чем не сравнится вручную любовно прокачанный перс с "искусственно модифицированным". Как хотите..

Может и так, но разрабы не предоставили как в Диабло увеличивать шансы на выпадение уников игровым путем, вследствие чего добыча хороших вещей (живучие персы, что ни говори, играются приятнее) превращается в жуткое задротство.

KoRRektoR 12.05.2009 18:48

Цитата:

расположение кнопок
ПКМ - часто используемое умение
СКМ - менее часто используемое умение
1 - красная водичка
2 - синяя водичка
3 - умение, которое используется против босса
4,5,6,7 - умения, которые нужно только активировать (или редко используемые)
Х - подсветка вещей
Z - создание портала (хотя кнопка используется достаточно редко)
Ну а остальное и так хорошо сделано (инвентарь - С, книга умений - S и др.)

Lorenco 18.05.2009 16:21

Цитата:

Сообщение от Brick In Wal (Сообщение 6071511)
но ни с чем не сравнится вручную любовно прокачанный перс с "искусственно модифицированным"

Совершенно согласен.
Цитата:

Сообщение от Brick In Wal (Сообщение 6071511)
З.Ы. Кстати интересно было бы обсудить расположение кнопок,кому как удобней?

1 и левая кнопка мыши - СуперУдар
2 - синий бутылёк
3, 4, 6 - яды и увеличение мощности ударов и т.п.
5 и правая кнопка мыши - красный бутылёк

Sam & Leon 18.05.2009 16:35

Цитата:

Сообщение от Brick In Wal (Сообщение 6071511)
расположение кнопок

Я играл с кнопками по умолчанию,считаю и так удобно,но конечно каждому удобнее по своему.
Цитата:

Сообщение от Lorenco (Сообщение 6108240)
Совершенно согласен.

Поддерживаю,сколько раз проходил и ни разу не пользовался всякими программами по прокачке,считаю от естественной прокачки больше получаешь фана и удовольствия.Хотя соглашусь,бывает проходишь очень долгое время и ничего путного не вываливается,но со временем выпадает какой-нибудь хороший артефакт и сразу на душе становится так приятно.И продолжаешь играть и играть,пока не выпадет еще что-то интересное....

Brick In Wal 19.05.2009 18:16

Кстати интересно, при разных прохождениях везде враги одни и те же в одних и тех же местах,за исключением двух мест. Иногда Сатиры и Менады меняются местами на территориях:
1.Мегарский обрыв,перед входом на пляж-в основном там сатиры,но иногда они заменяются менадами. (у сатиров также может быть разное расположение лагеря)
2.Сразу после Мегар,до кладбища-там в основном менады,но при подмене сатиры.
Интересно,почему так,больше подмен не замечал вроде (хотя могу ошибаться,если вспомню еще-отпишусь)

Lorenco 20.05.2009 06:37

Brick In Wal, интересно. А я вообще на это особо не обращал внимания. Просто шёл и рубил всех направо и налево.

So1idus 20.05.2009 17:11

Цитата:

Сообщение от Brick In Wal (Сообщение 6115217)
больше подмен не замечал вроде

Это генератор случайных чисел, монстры на большинстве локаций генерятся рандомно. Ты просто не обращал внимания, заметил лишь в паре локаций. А так среди монстров может быть герой, количество (к примеру перед Горгонами на Легенде мобов гораздо больше, чем на Норме) и качество (один раз пробегал по Долине царей - жуки и скорпиды в основном, второй раз побежал - песчаные призраки) монстров варьируется.

Brick In Wal 20.05.2009 18:36

So1idus, ну про рандом героев понятно,а обычные монстры примерно всегда на одних и тех же территориях,хотя я не спорю что каждый раз их кол-во и подтип появляются при помощи все того же его величества рандома. Т.е. я имею в виду,что,к примеру, на том же пляже кроме ихтианов,черепах (ну может еще скелетов и призраков моряков) никак не может появиться к примеру,автоматой или человековепрь,типы монстров привязаны к местности,а вот подтип и их кол-во рандомится.
Кстати,сегодня перед Горгонами,в нижнем лагере, впервые обнаружил сатира,которого зовут "Лучник №784" (может это отсылка к армии Клонов,сами знаете откуда?), при нем обнаружилось письмо маме,в котором он жалуется на отсутствие сатиров женского пола в армии :) Забавные у них записки.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:01.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.