![]() |
Цитата:
|
DoctorWagner, ну скрин я грузил, сам оцени в стиме. хз %)
|
Поиграл часов 20 сверху 100-ки на релизе. Есть чем поделиться.
1. В релизной версии не было даже намека на идею баланса, классов и тому подобных вещей, стрельба была утомительной, хакинг скучным, ближний бой ущербным. Только чуть-чуть двигался в сторону раскачки нужного типа оружия, стрельба становилась гига скучной - буквально кнопку зажимал все умирали, хакинг гига бредовым - один раз нажал все сдохли, а ближний бой был говном на протяжении всей игры, было больно смотреть на это. В новой версии игры они полностью выкинули старый баланс, старую раскачку. Теперь стрельба интересна сама по себе вне как таковой раскачки, ближний бой существует и имеет место быть, а сама раскачка дает новые уникальные фишки, которые раньше были доступны в игре только с помощью модов: финты, специальные мувы, какие-то вещи которые делали только нпс и тому подобное. Это интересно. Ну, все равно остались перки в духе: +15 к точности, но, бог с ними. 2. Косметика и импланты, тоже под корень изменили систему, местами спорно, но теперь есть в этом интерес! Практически все статы со шмоток переехали в импланты. Копишь на это бабки, ищешь импланты в подворотне, можно даже улучшать старые. А шмотки покупаешь только для понтов. Можно сделать себе 6 нарядов из хлама, что нашел с трупов и сундуков и менять их когда вздумается. Почему спрашивается на релизе меня заставляли ходить как бомж ради статов на футболках и порванных джинсах, вместо стильного парня в костюме? Бог его знает. Ради прикола какие-то мелкие статы оставили на шмотках все равно, можно под выбранный "Скин" засунуть доп. статы в виде шмота на те слоты, что были в релизной версии. +Что касается косметики, барбершоп прямо у двери дома, красота. 3. Крафт как вид раскачки из игры убрали, не представляю зачем он нужен в игре теперь кроме улучшения уникальных оружек (Icon). Это минус. Не поймите меня неправильно, крафтить всякие пушки, мечи, моды и прочую залупу можно, но в этом в принципе нет смысла, потому что валят этого добра с врагов просто вагонами. В то время как на релизе это была отдельная ветка класса техник, ты мог скрафтить себе буквально пушку бога, которую кроме как через крафт никак нельзя было получить. Аналогия: в скайриме с помощью ветки кузнеца можно себе сделать оружие лучше в мид-лейтгейме, чем любое что ты найдешь. Представьте, что вместо этого можно было бы скрафтить только такое же, что находится. Вот, теперь в киберпанке так. Ветки кузнеца просто больше нет в игре как таковой. 4. Поменяли способ приобретения машин и недвижки. Не сказал бы, что что-то поменялось, кроме того что недвижки не было в релизной версии. 5. Добавили элементы гта - нпс дерутся друг с другом, полиция реагирует на стрельбу других нпс. Но, встречается это очень редко. Можно из тачки стрелять даже, ну, с пивом потянет. С момента релиза еще поведение тачки поменяли, не сказал бы что стало лучше, просто утюги поменяли на утюги поинтересней. А как мотоцикл двигается, это просто за гранью фантастики - ничего не поменялось. Ну и всё. До длс не добрался еще. |
Разрабы вроде больше не собирались выпускать обновления для игры, но что-то таки выпустили, у меня игра внушительный патч качает в Стиме.
|
Инфа по смежной теме.
Анонсировали 2-й сезон "Cyberpunk: Edgerunners" (Киберпанк: Бегущие по краю) Трейлер. Во 2-м сезоне будет новая отдельная история в общей вселенной (История Дэвида Мартинеса в 1 сезоне логически завершилась). В сезоне будет 10 серий как и в первом, работает также студия Trigger. Режиссёром будет Кай Икараси (Первый сезон "Ван Панч-Мена", "Подземелье вкусностей", "Убей или умри", "Милый во Франксе", "Промар" и др.) |
Сегодня выходит новый патч 2.3. Добавят новых тачек, кастомизацию там всякую, но самое интересное, это автопилот=)) Спустя 4.5 года)
|
Trevor31, автопилот в смысле машина сама будет ехать до точки?
|
McDragon, прикинь, как в ГТА5!
|
Цитата:
|
Ну роботакси есть даже в реале, я то думал))
|
Тюнинг и нормальное вождение так и не завезли, как и гонки. Все это полная фигня.
Напомню, это все разрабы обещали в одном из видео презентационных. Даже показывали видеоряд. :)) |
Qvaetsu, так они подумали, что это все есть в GTA и не стали делать! :))
|
Фанаты Cyberpunk 2077 сломали голову из-за нового ролика с «секретным сообщением»
Цитата:
|
Цитата:
|
Джигмэн, хорошо бы, но кажись работа начнется после 4. Либо сейчас концепт прорабатывают. Пока лишь гадания.
|
Отыграл 20+ часов.
По визитной карточке игры, её графике. Графика Cyberpunk 2077 смотрится достойно и в конце 25-го. Найти мыльные текстуры в текущей версии игры на современном поколении консолей невозможно. Полигонов, само собой, с избытком. Все мелкие детали, шрифты, поверхности материалов - всё гладко, четко, различимо... Супердетализированно. Особенно учитывая год выпуска игры и её сеттинг, предполагающий изобилие мелких деталей. "Киберпанк 2077" справилась с этим вызовом. Работа художников и дизайнеров заслуживает признания и длительных прогулок по Найт-Сити для праздного созерцания архитектуры, костюмов NPC, транспорта и общих видов улиц. И в то же время "Киберпанк 2077", ввиду своей популярности, является хрестоматийным примером того, что для технически передовой игры одного, фигурально выражаясь, внешнего облика недостаточно. Игра, позиционируемая, как опережающее своё время и которая в действительности под определенными ракурсами может приятно смутить восприятие своим фотореализмом, из-за физики и анимации ощущается, как какой-нибудь Skyrim. Абстрактно и статично. По геймплею и сути RPG. По своему опыту игры не могу окончательно судить о её вариативности, но предварительно, исходя из уже пройдённого и опираясь на пока неизменный исход разветвления диалогов и миссий, в конечном счёте, сводимых к одному варианту, "Киберпанк 2077" и как RPG не отличается вкладом в развитие жанра. Не отвратительно, терпимо, но ничего соответствующего графике игры. Скорее, стагнация для жанра. Миссий, персонажей, историй достаточно много (порой, интересных), но всё это выглядит предопределённым, прямолинейным и не влияющим на главного героя. Для лёгкого движения вперёд по игре достаточно увеличивать силу Ви и изредка менять набор стволов на более высокие уровнем. Отсталось ветки "техники" или любой другой основной компенсируется той же силой, либо всегда присутствующими путями обхода. Импланты. Ну вот только спустя 20 часов съездил к Виктору и добавил каких-то имплантов, не изучая их отличий, так как есть шкала, отображающая общий прогресс уровня персонажа (выбирай имплант с наибольшим показателем и это будет гарантированно верное решение). Стрелять, учитывая физику и анимацию, не весело. Ёмкое слово "импакт", выражающее смысл обратной связи, получаемой игроком от внутриигрового действа на его команды, плохой. В целом игра ощущается "картонной" и геймплейно скучной, несмотря на своё явное притязание быть адреналиновой и реалистичной - притязание, помимо визуальной оболочки, проявленное в постановке кат-сцен и явного акцента на вид от первого лица а-ля "Хардкор" Найшуллера или типа того, кто поставил Smack My Bitch Up. Геймплей игры компрометирует себя предельным выражением во флэшбеках с Сильверхендом - иди напролом вперёд, стреляй. Тем не менее Cyberpunk 2077 не плохая видеоигра. Некоторые истории персонажей, их развитие отношений с Ви многосложны, последовательны и за ними любопытно следить. Вкупе с жирной графикой "Киберпанк"... играется, и, скорее, из-за зрелищности и симпатии к этому виду фантастики, но не потому что это продвинутая RPG с крутым геймплеем. |
Вставлю свои две копейки.
Опуская сомнительную историю с запуском, не был особо желающим ворваться в нее на релизе, поляки все-таки. Проходил в 2022 и потом периодически запускал ради бенча при смене видеокарт/конфигураций. Не самая оптимизированная игра, мягко говоря, плюс разработчики продолжают добавлять последние тяжелые версии лучей, чтобы ее хоть каким свойством все еще помнили. Ведь за прошедшие пять лет игру так и не доделали. Ну зашел, почекал фпсы, побегал, поездил. Дай, думаю, лодку качну перед выходом, пальнул куда-то у дороги. И всë, почалося. И попадали автомобили с неба, и замотало людей из стороны в сторону, и началась третья мировая. Мда. Знак качества. Внешний вид? Артдизайн - изврат на изврате, выкрученный на 200%. Но это вкусовщина, разумеется. Интерфейс - перегруженное недоразумение. Cтрельба мне сразу не понравилась, она убожественна. Самым продуктивным вариантом остается стелс/взлом. Без стрельбы игра еще худо бедно походит на метро какое-нибудь, вульфенштайн или дизоноред плюс включается тактика из смотри_собак. Но когда подключается шутинг - туши свет, сразу хочется выключить. Вообще, меня, что тогда при игре, что позже, ее тянуло сравнить с деусексом. В котором все в меру, все относительно неплохо работает, и сделано людьми для людей. У поляков же... все выкручено, все вычурно, меры не знаем, концепции не понимаем, для кого ее делаем, не понимаем, интерфейс перегружаем, ОВ кривой добавляем и в мир выпускаем. Лети, птенчик. |
Цитата:
|
Я смотрю не я 1 такой, что до сих пор не прошел киберпанк.
Предзаказывал диск в мвидео на пс4 еще, забрал в первый день, и мои галаз вышли из чата. Вон с тех пор у меня травма, никак не мог заставить себя запустить. Начал пару дней назад на пк проходить, и что то прям очень тяжко дается, как то скучно, не цепляет. Может конечно начало такое, но играю прям через силу. Насчет статичного мира да, мне это прям прототип напомнило первый, когда на 1 стороне дороги все бегут и кричат, а на другой спокойно идут "по своим делам". |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:57. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.