Поиграл часов 20 сверху 100-ки на релизе. Есть чем поделиться.
1. В релизной версии не было даже намека на идею баланса, классов и тому подобных вещей, стрельба была утомительной, хакинг скучным, ближний бой ущербным. Только чуть-чуть двигался в сторону раскачки нужного типа оружия, стрельба становилась гига скучной - буквально кнопку зажимал все умирали, хакинг гига бредовым - один раз нажал все сдохли, а ближний бой был говном на протяжении всей игры, было больно смотреть на это.
В новой версии игры они полностью выкинули старый баланс, старую раскачку. Теперь стрельба интересна сама по себе вне как таковой раскачки, ближний бой существует и имеет место быть, а сама раскачка дает новые уникальные фишки, которые раньше были доступны в игре только с помощью модов: финты, специальные мувы, какие-то вещи которые делали только нпс и тому подобное. Это интересно.
Ну, все равно остались перки в духе: +15 к точности, но, бог с ними.
2. Косметика и импланты, тоже под корень изменили систему, местами спорно, но теперь есть в этом интерес! Практически все статы со шмоток переехали в импланты. Копишь на это бабки, ищешь импланты в подворотне, можно даже улучшать старые. А шмотки покупаешь только для понтов.
Можно сделать себе 6 нарядов из хлама, что нашел с трупов и сундуков и менять их когда вздумается. Почему спрашивается на релизе меня заставляли ходить как бомж ради статов на футболках и порванных джинсах, вместо стильного парня в костюме? Бог его знает. Ради прикола какие-то мелкие статы оставили на шмотках все равно, можно под выбранный "Скин" засунуть доп. статы в виде шмота на те слоты, что были в релизной версии.
+Что касается косметики, барбершоп прямо у двери дома, красота.
3. Крафт как вид раскачки из игры убрали, не представляю зачем он нужен в игре теперь кроме улучшения уникальных оружек (Icon). Это минус. Не поймите меня неправильно, крафтить всякие пушки, мечи, моды и прочую залупу можно, но в этом в принципе нет смысла, потому что валят этого добра с врагов просто вагонами. В то время как на релизе это была отдельная ветка класса техник, ты мог скрафтить себе буквально пушку бога, которую кроме как через крафт никак нельзя было получить.
Аналогия: в скайриме с помощью ветки кузнеца можно себе сделать оружие лучше в мид-лейтгейме, чем любое что ты найдешь. Представьте, что вместо этого можно было бы скрафтить только такое же, что находится. Вот, теперь в киберпанке так. Ветки кузнеца просто больше нет в игре как таковой.
4. Поменяли способ приобретения машин и недвижки. Не сказал бы, что что-то поменялось, кроме того что недвижки не было в релизной версии.
5. Добавили элементы гта - нпс дерутся друг с другом, полиция реагирует на стрельбу других нпс. Но, встречается это очень редко. Можно из тачки стрелять даже, ну, с пивом потянет.
С момента релиза еще поведение тачки поменяли, не сказал бы что стало лучше, просто утюги поменяли на утюги поинтересней. А как мотоцикл двигается, это просто за гранью фантастики - ничего не поменялось.
Ну и всё. До длс не добрался еще.
|