![]() |
Цитата:
Огромный "Маммонт" - это так оригинально, как и "Танки-обелиски" на скринах C&C4 -____________- *фанат-мод on* вот когда Вествуд создавала дизайн юнитов, у них выходило оригинально, а тут какая-то жутчайшая банальщина, разве что новый киборг смотрится неплохо *фанат-мод off* |
Цитата:
|
Вот еще новости взял опять с cnc3.ru:
Сегодня известный зарубежный сайт CNCDEN представил нашему вниманию очередную порцию интересной и важной информации о Command & Conquer 4. Читайте наш перевод: - Кейн почти наверняка умрет в недавно отснятых отрезках видео... на этот раз за добро. - В компания GDI будет больше действий, она будет более динамичная. - В компании Nod будет больше сюжета, она будет более глубокая. - На сей раз в видео будут принимать участие не только широко известные актеры. Было решено дать возможность проявить себя тем, кто действительно способен вжиться в образ, а не звать известных актеров для привлечения внимания их именами. - Глобальный стратосферный корабль (Global Stratospheric Transport) - это огромный командный космический корабль, находящийся высоко над землей и содержащий на борту ключевых персон, включая игрока. - Мультиплеер будет сфокусирован на выполнение каких-либо заданий. "Доминирование" - один из режимов, в котором предлагается захватить и удерживать 5 контрольных точек для победы. Также Майк Глозеки (Mike Glosecki) поделился своими мыслями по поводу необходимости введения мобильных баз, вот что он говорит: Это проблема всех RTS, когда новичок хочет сыграть со своими друзьями, но его сразу же атакуют и уничтожают в течение первых 5 минут. И что же он сделает? Он оставляет игру и играет во что-то другое, или меняет соперников. Он больше не играет со своими друзьями - сообщество сломано. Теперь вы повторно появляетесь, игра не закончена. Мы берем механику возрождения из шутеров от первого лица. Частота появления базы - раз в минуту. Но уровень, который вы набрали в сражении, а также ваши боевые единицы - все сохраняется. А теперь нам скажут, почему команда разработчиков Command & Conquer 4 не хочет придерживаться классической схемы игры, которая успешно работала 15 лет: Мы пробуем сделать что-то новое. Мы развивали C&C в течение долгого времени, и сейчас мы ходим добавить что-то новое. Многие нововведения C&C 4 направлены на снижение значимости микроконтроля и концентрации внимания на бое, а не на экономике или расстройке базы. |
Цитата:
Existor371, Товарищ, а вы извиняюсь с какого года в игре???? Не представляю как МАМОНТ может надоесть, это такой же символ C&C как Кейн. |
Цитата:
|
Тема ноднократо поднималась, но я надеюсь, что подземный транспорт NOD вернут в игру ^_^
Почему то помню его с Teberian(или Teberium) Sun |
он только там и был
|
Вышла режиссёрская версия первого трейлера с комментариями Сэма Басса. Ничего нового нет, но посмотреть интересно
|
Цитата:
Порадовала то что Sam Bass сказал что они не стали использовать Красоток и всяких красавцев для Видео,все будет достаточно мрачно Добавлено через 2 минуты Цитата:
техника в TD как и Стелс Танк были лучше |
Цитата:
Просто Игрок, Как и понятно по тому что написано, в любом случае получается тупой экшен во вселенной C&C рассчитанный в первую очередь никак не на любителей серии и ЕА это не скрывают, что хотят сделать именно экшн. Не понятно только кому так сильно мешало строительство базы и тибериумные поля. А если ты новичок и не можешь сразу освоиться, на это есть уровни сложности и первые уровни традиционно легкие. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Игра выходит,и ВАМ и НАМ,каждый в ней найдет что интересное для себя,другим же у кого свербит одно место по поводу Строительства,сбора тибериума,ждут МОДа на CNC 3 - Тибериум Райзинг,там все для тех кто соскучился о старом. А вообще если хочется старого,вон я сейчас TD перепрохожу и нормуль,но я бы убился бы это делать в Четвертый раз с той же механикой в CNC 4,честно говоря поднадоело,Констракшен,Электростанция пффффф,почти век войны и вся таже технология,тогда сейчас война тоже должна быть с Луками и топорами ИМО |
Можно было вывести режим Ходунов как отдельный мультиплеерный, строительство это СУТЬ. Мы готовили аткаи не на строй площядки врага а на БАЗЫ, тоесть на комплекс бараков заводов электростанций и так далее. А теперь просто командуй юнитами, а это значит что из всего разнообразия останится только тактика атаки. А самые классные мисии это когда ты держишся минут 40 против вражин, и под конец уже вся оборона висит на соплях, строй площядка уже под огнём завод снесли и ... и... ПОДКРЕПЛЕНИЯ ПРИБЫЛИ КОМАНДУЮЩИЙ!!!!!!! В RA3 бабло перестало быть проблемой, и игра стала чмом, можно было за пару минут наклипать юнитов пустить их в атаку патерять и сново повтрить (а в некоторых миссиях компютер мог и сам с собой поиграт без нашей помощи) и это упрощение меня бесит. Помню миссию в TS где нужно было отстрится и идти искать тибериумную ракетную базу NOD, и через какоето время прилетала ракета сносила завод и распыляла газ, превращяющий выживших в мутантов, да ещё постоянные контор атки NOD. Приходилось перепроходить миссию несколько раз (тогда мы сохронялись только когда нужно было идти спать)). И не чего сложность токо добовляла остроты. А теперь распустили сопли, друзья могут объединтся и вынести своего друга в самом начале, это вредно для сообщества и для новичков.... Сегодня объединились против одного завтра против другого а иначе это уже не друзья.
|
CHекист, я на предыдущей странице говорил не про "мамонтов", а про "рассомах", которые есть в "Ярость Кейна".
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Что-то мне не верится, что игра - эксклюзив для PC, разработчики после неплохих продаж наверняка захотят увеличить процент прибыли, и выпустят версию для PS3 и Xbox 360.
Мне не очень приглянулись эти шагоходы на скринах, какие-то неуклюжие они. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
По поводу названия мамонта и т.д. Просто хочется чего-то нового |
Я вообще всегда считал что с базой играть легче, на первых порах конечно нужно быстро действовать и люди без опыта тут пролетают, но зато потом если вдруг противник полностью разобьёт войско и попрёт на базу то оборона сумеет сама сдержать а то и уничтожить врага. Теперь эту задачу должен выполнять игрок дэфенса, интересно как это сделать с одними юнитами? Да и само по себе разделение не даёт существенных преимуществ если играют не знакомые люди которые ещё и по русски не говорят. Я как раз из-за этого и забросил WiC.
Такое замечание, в журнале написано что дефенсу будут доступны диверсионные юниты .... как это понимать? Деверсия и оборона это 2 разные вещи. Existor371 Да как можно Мамонта назвать по другому, хотя конечно если разрабы выкинули из игры строительство то и на Мамонта у них рука без угрызений совести подымится. Вот и думайте какая теперь правда откроется нам о Кейне Владимире Ильиче. |
Цитата:
Цитата:
2) Иностранные языки знать полезно. 3) Можно собрать русскую команду. 4) В WIC есть бои 1 на 1 5) Мы мало знаем о геймплее C&C4 Господа фанбои. А сколько у вас лицек C&C? ЕСть ли у вас лицензию TS? или хоть FD? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:30. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.