Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Стратегии) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=209)
-   -   Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=93640)

Rя$Nick 06.08.2009 02:12

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 6600303)
он ничем не похожь на Шагоход из ТибСана,но мне и вариант из KW очень тоже понравился.
[/spoiler]


Огромный "Маммонт" - это так оригинально, как и "Танки-обелиски" на скринах C&C4 -____________-

*фанат-мод on* вот когда Вествуд создавала дизайн юнитов, у них выходило оригинально, а тут какая-то жутчайшая банальщина, разве что новый киборг смотрится неплохо *фанат-мод off*

Talualki 06.08.2009 09:23

Цитата:

Сообщение от Existor371 (Сообщение 6600446)
Просто не переводить же все юниты C&C4 на всякие "Юнит Мк2", "Солдат Мк3" "Вертолет Мк4" и так далее.

а зачем переводить лично я помню мамонтов как ходячих так и ездиющих всегда называли Мамонт 2 и мамонт 1 соотственно ну или прото мамонт. Тут так же. Зачем постоянно напоминать что это мк2 или вот это мк 100 просто одно название для всех а где-нибудь сделаь сноску что это мк 2 или 100

Просто Игрок 06.08.2009 11:32

Вот еще новости взял опять с cnc3.ru:
Сегодня известный зарубежный сайт CNCDEN представил нашему вниманию очередную порцию интересной и важной информации о Command & Conquer 4. Читайте наш перевод:

- Кейн почти наверняка умрет в недавно отснятых отрезках видео... на этот раз за добро.
- В компания GDI будет больше действий, она будет более динамичная.
- В компании Nod будет больше сюжета, она будет более глубокая.
- На сей раз в видео будут принимать участие не только широко известные актеры. Было решено дать возможность проявить себя тем, кто действительно способен вжиться в образ, а не звать известных актеров для привлечения внимания их именами.
- Глобальный стратосферный корабль (Global Stratospheric Transport) - это огромный командный космический корабль, находящийся высоко над землей и содержащий на борту ключевых персон, включая игрока.
- Мультиплеер будет сфокусирован на выполнение каких-либо заданий. "Доминирование" - один из режимов, в котором предлагается захватить и удерживать 5 контрольных точек для победы.

Также Майк Глозеки (Mike Glosecki) поделился своими мыслями по поводу необходимости введения мобильных баз, вот что он говорит:

Это проблема всех RTS, когда новичок хочет сыграть со своими друзьями, но его сразу же атакуют и уничтожают в течение первых 5 минут. И что же он сделает? Он оставляет игру и играет во что-то другое, или меняет соперников. Он больше не играет со своими друзьями - сообщество сломано. Теперь вы повторно появляетесь, игра не закончена. Мы берем механику возрождения из шутеров от первого лица. Частота появления базы - раз в минуту. Но уровень, который вы набрали в сражении, а также ваши боевые единицы - все сохраняется.

А теперь нам скажут, почему команда разработчиков Command & Conquer 4 не хочет придерживаться классической схемы игры, которая успешно работала 15 лет: Мы пробуем сделать что-то новое. Мы развивали C&C в течение долгого времени, и сейчас мы ходим добавить что-то новое. Многие нововведения C&C 4 направлены на снижение значимости микроконтроля и концентрации внимания на бое, а не на экономике или расстройке базы.

CHекист 06.08.2009 12:30

Цитата:

Многие нововведения C&C 4 направлены на снижение значимости микроконтроля и концентрации внимания на бое, а не на экономике или расстройке базы.
ЗРЯ!!!!! Для этих целий существует WiC, а в C&C лично мне вегда нравилось строительство.

Existor371,
Товарищ, а вы извиняюсь с какого года в игре???? Не представляю как МАМОНТ может надоесть, это такой же символ C&C как Кейн.

Кроль 06.08.2009 12:53

Цитата:

Сообщение от Просто Игрок (Сообщение 6601197)
- Кейн почти наверняка умрет в недавно отснятых отрезках видео... на этот раз за добро.

Я так и знал, они убили Кейни!

*LEFT4DEAD* 06.08.2009 12:57

Тема ноднократо поднималась, но я надеюсь, что подземный транспорт NOD вернут в игру ^_^
Почему то помню его с Teberian(или Teberium) Sun

Mad-Dan 06.08.2009 13:13

он только там и был

Кроль 06.08.2009 13:15

Вышла режиссёрская версия первого трейлера с комментариями Сэма Басса. Ничего нового нет, но посмотреть интересно

0rca 06.08.2009 14:03

Цитата:

Сообщение от Кроль (Сообщение 6601631)
Вышла режиссёрская версия первого трейлера с комментариями Сэма Басса. Ничего нового нет, но посмотреть интересно



Порадовала то что Sam Bass сказал что они не стали использовать Красоток и всяких красавцев для Видео,все будет достаточно мрачно

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 6600453)
у них выходило оригинально

я бы тут поспорил за бутылочкой пива,ничтожный вид Стелс Танка и Ингейм Волверинов желает оставаться лучшими,и это еще не все.

техника в TD как и Стелс Танк были лучше

^StormRider^ 06.08.2009 14:48

Цитата:

я бы тут поспорил за бутылочкой пива,ничтожный вид Стелс Танка и Ингейм Волверинов желает оставаться лучшими,и это еще не все.техника в TD как и Стелс Танк были лучше
По мне так техника в ТС выглядела нормально. Как вполне обычное дальнейшее развитие техники. Не будет же стелс танк всегда оставаться в том же облике с торчащими наружу проводами?

Просто Игрок, Как и понятно по тому что написано, в любом случае получается тупой экшен во вселенной C&C рассчитанный в первую очередь никак не на любителей серии и ЕА это не скрывают, что хотят сделать именно экшн. Не понятно только кому так сильно мешало строительство базы и тибериумные поля.
А если ты новичок и не можешь сразу освоиться, на это есть уровни сложности и первые уровни традиционно легкие.

Rя$Nick 06.08.2009 14:49

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 6601846)
я бы тут поспорил за бутылочкой пива,ничтожный вид Стелс Танка и Ингейм Волверинов желает оставаться лучшими,и это еще не все.

Ну во всяком случае они привлекательнее, чем те квадратные коробочки, что сейчас на скриншотах выдают за технику GDI. У Nod с этим ещё как-то получше.

0rca 06.08.2009 14:58

Цитата:

Сообщение от ^StormRider^ (Сообщение 6602058)
Не будет же стелс танк всегда оставаться в том же облике с торчащими наружу проводами?

ну так а почему же она в CNC 4 то должна оставатся то?Обсалюдной такой же переход,однако почему то сразу вдруг все расплакались :/

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 6602059)
По мне так техника в ТС выглядела нормально

я поторюсь,не вся,отдельно стоит отметить мои любимые MLRS и Дезраптор,остальное все на уровне но не шедевр,а то и средняк,до TD далековато,а вот CNC 3 и CNC 4 взяло все самое лучшее из TD,и небольшими кусочками из TS



Цитата:

Сообщение от ^StormRider^ (Сообщение 6602058)
в первую очередь никак не на любителей серии и ЕА это не скрывают

ну так,что же кроме фаноф CNC других игроков нету,или их уже за игроков в расчет не берут,делать игру ради пару десятков недовольных будет как минимум глупо,а как максимум комерчески не выгодным.

Игра выходит,и ВАМ и НАМ,каждый в ней найдет что интересное для себя,другим же у кого свербит одно место по поводу Строительства,сбора тибериума,ждут МОДа на CNC 3 - Тибериум Райзинг,там все для тех кто соскучился о старом.

А вообще если хочется старого,вон я сейчас TD перепрохожу и нормуль,но я бы убился бы это делать в Четвертый раз с той же механикой в CNC 4,честно говоря поднадоело,Констракшен,Электростанция пффффф,почти век войны и вся таже технология,тогда сейчас война тоже должна быть с Луками и топорами ИМО

CHекист 06.08.2009 15:37

Можно было вывести режим Ходунов как отдельный мультиплеерный, строительство это СУТЬ. Мы готовили аткаи не на строй площядки врага а на БАЗЫ, тоесть на комплекс бараков заводов электростанций и так далее. А теперь просто командуй юнитами, а это значит что из всего разнообразия останится только тактика атаки. А самые классные мисии это когда ты держишся минут 40 против вражин, и под конец уже вся оборона висит на соплях, строй площядка уже под огнём завод снесли и ... и... ПОДКРЕПЛЕНИЯ ПРИБЫЛИ КОМАНДУЮЩИЙ!!!!!!! В RA3 бабло перестало быть проблемой, и игра стала чмом, можно было за пару минут наклипать юнитов пустить их в атаку патерять и сново повтрить (а в некоторых миссиях компютер мог и сам с собой поиграт без нашей помощи) и это упрощение меня бесит. Помню миссию в TS где нужно было отстрится и идти искать тибериумную ракетную базу NOD, и через какоето время прилетала ракета сносила завод и распыляла газ, превращяющий выживших в мутантов, да ещё постоянные контор атки NOD. Приходилось перепроходить миссию несколько раз (тогда мы сохронялись только когда нужно было идти спать)). И не чего сложность токо добовляла остроты. А теперь распустили сопли, друзья могут объединтся и вынести своего друга в самом начале, это вредно для сообщества и для новичков.... Сегодня объединились против одного завтра против другого а иначе это уже не друзья.

Foxdie 06.08.2009 16:33

CHекист, я на предыдущей странице говорил не про "мамонтов", а про "рассомах", которые есть в "Ярость Кейна".

Vulkanow 06.08.2009 17:19

Цитата:

Это проблема всех RTS, когда новичок хочет сыграть со своими друзьями, но его сразу же атакуют и уничтожают в течение первых 5 минут. И что же он сделает? Он оставляет игру и играет во что-то другое, или меняет соперников. Он больше не играет со своими друзьями - сообщество сломано.
Они делают игру для 15 летних подростков, которые после поражения разнёсят клавиатуру подобно "немецкому мальчику", что ли? Не уверен, что старые ценители C&C, а так же те, кому нравится принцип игры в TD и TS составляет количество в 15 человек. Да, ЕА выпустила красивый и интересный C&C3, но он задал им направление и двигаясь по нему в 4ой части они могут потерять потенциальных клиентов из числа стратегов, тактики может и останутся, но стратегам точно такие нововведения не понравятся.

Rя$Nick 06.08.2009 17:43

Цитата:

Сообщение от Vulkanow (Сообщение 6602795)
Они делают игру для 15 летних подростков, которые после поражения разнёсят клавиатуру подобно "немецкому мальчику", что ли? Не уверен, что старые ценители C&C, а так же те, кому нравится принцип игры в TD и TS составляет количество в 15 человек.

Скажу по правде, тут я на стороне ЕА. Я вспоминаю дикий хардкор Tiberian Dawn, когда нужно было десятью солдатиками и четырьмя гранатомётчиками разнести базу GDI и мне кажется, что к нему путь уже заказан, туда не стоит возвращаться. Кстати, C&C3 на нормальной сложности местами был ничуть ни легче, а местами и труднее, чем в Tiberian Sun. Равно как и Red Alert 3. ЕА смогли найти золотую середину между трудностью и интересносностью\простотой.

Russianbear 06.08.2009 19:03

Что-то мне не верится, что игра - эксклюзив для PC, разработчики после неплохих продаж наверняка захотят увеличить процент прибыли, и выпустят версию для PS3 и Xbox 360.

Мне не очень приглянулись эти шагоходы на скринах, какие-то неуклюжие они.

Цитата:

Мы берем механику возрождения из шутеров от первого лица. Частота появления базы - раз в минуту. Но уровень, который вы набрали в сражении, а также ваши боевые единицы - все сохраняется.
О господи.... ты нулевой тактик? поиграй против компьютеров и посмотри мувики по игре, и только потом вперёд к звёздам...тоесть...кхм...к мультиплэеру! Но такой подход слишком уж казуален, хотя и несёт за собой снятие плюшек, заработанных во время сражений.

Цитата:

Многие нововведения C&C 4 направлены на снижение значимости микроконтроля и концентрации внимания на бое, а не на экономике или расстройке базы.
Это уже будет World in Conflict, но никак ни CnC...

Existor371 07.08.2009 01:21

Цитата:

Товарищ, а вы извиняюсь с какого года в игре???? Не представляю как МАМОНТ может надоесть, это такой же символ C&C как Кейн.
С тиб сана.

По поводу названия мамонта и т.д. Просто хочется чего-то нового

CHекист 07.08.2009 01:22

Я вообще всегда считал что с базой играть легче, на первых порах конечно нужно быстро действовать и люди без опыта тут пролетают, но зато потом если вдруг противник полностью разобьёт войско и попрёт на базу то оборона сумеет сама сдержать а то и уничтожить врага. Теперь эту задачу должен выполнять игрок дэфенса, интересно как это сделать с одними юнитами? Да и само по себе разделение не даёт существенных преимуществ если играют не знакомые люди которые ещё и по русски не говорят. Я как раз из-за этого и забросил WiC.

Такое замечание, в журнале написано что дефенсу будут доступны диверсионные юниты .... как это понимать? Деверсия и оборона это 2 разные вещи.

Existor371
Да как можно Мамонта назвать по другому, хотя конечно если разрабы выкинули из игры строительство то и на Мамонта у них рука без угрызений совести подымится. Вот и думайте какая теперь правда откроется нам о Кейне Владимире Ильиче.

Mad-Dan 07.08.2009 02:01

Цитата:

Я вообще всегда считал что с базой играть легче, на первых порах конечно нужно быстро действовать и люди без опыта тут пролетают, но зато потом если вдруг противник полностью разобьёт войско и попрёт на базу то оборона сумеет сама сдержать а то и уничтожить врага
Если ты потерял армию, то тебе крышка. Противник займет дополнительные источники ресурсов, сможет зажать тебя на базе сам построив линию обороны+армия. А оборону проломит рашем, артиллерией, устроит отключение света. Или опять только с компом играем?

Цитата:

Да и само по себе разделение не даёт существенных преимуществ если играют не знакомые люди которые ещё и по русски не говорят. Я как раз из-за этого и забросил WiC.
1) Игра со случайными людьми в любом онлайне чревата низкой эффективностью.
2) Иностранные языки знать полезно.
3) Можно собрать русскую команду.
4) В WIC есть бои 1 на 1
5) Мы мало знаем о геймплее C&C4

Господа фанбои. А сколько у вас лицек C&C?
ЕСть ли у вас лицензию TS? или хоть FD?


Часовой пояс GMT +4, время: 13:30.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.