![]() |
Кто-нибудь Расскажите про конкурс в крации!? Пожалуйста!
Добавлено через 4 минуты Цитата:
Флуд, выдано нарушение. |
Цитата:
|
Вобщем я сдвинул дату окончания приёма рецензий, иначе с учётом подведения итогов всё это слишком затянется. Среда 23.01.
|
Скрытый текст: Silent Hill 2 Жанр: Action Разработчик: Konami Издатель: Konami Дата выхода: октябрь 2002 Официальный сайт игры: www.silenthill2.de/auswahl.html В далеком 1999-ом году в свет вышла первая часть интерактивного ужастика Silent Hill. Все ожидали от него еще один клон Resident Evil, но в день релиза поклонники жанра Survival Horror разделились на две стороны. Одни говорили, что сложные загадки, консольное управление, а также плохо сбалансированный экшен делают игру ужасной. Другие утверждали, что гениальный сюжет и действительно пугающая атмосфера делают SH шедевром игровой индустрии. В 2001-ом году на PS2 вышла разрекламированная вторая часть игры. Пока «консольщики» утверждали, что Konami создали настоящий шедевр, обладатели персональных компьютеров ждали, ждали момента, когда разработчики объявят о портировании. И вот, спустя год Silent Hill 2 вышел и на нашей с вами платформе, и теперь каждый может попробывать лакомый кусочек от одного из лучших представителей жанра Survival Horror. I’m not your Mary! Уже три года Джеймс Сандерленд страдает от смерти любимой жены Мэри. За все это время он так и не смог смириться с потерей любимой. И вот ножиданно молодой человек получает письмо, подписанное именем его супруги. В нем говорится, что она ждет его в их «укромном месте» в городе под названием Silent Hill, именно там, где мы девять лет назад в роли Гарри Мейсона искали его дочь. По прибытию мы с вами в роли «влюбленного» прогуливаемся по местному парку и «наслаждаемся» густым туманом. Момент кульминации происходит тогда, когда Джеймс находит под мостом необычный приемник, который выдает очень сильные помехи. Пока он пытается настроить волну, под мостом восстает неожиданно уродливая тварюга. Внешне выглядит как продолговатый кожанный кокон на двух худощавых ножках, внутри которого явно что-то «бурлит». Ну а дальше... дальше нам с вами по традиции предстоит бродить по городу, бить по башке монстров и решать примитивные задачки. С первого взгляда история выглядит вполне обыденно, но внутри скрывается по настоящему голивудский сюжет. Все дело в том, что кроме нас с монстрами здесь есть и другие, вполне живые люди. Анжелина находится здесь под предлогом поиска ее семьи, но так ли это на самом деле? Большой толстяк с садистскими наклонностями Эдди. Кто он такой? От кого он все время убегает? Маленькая девочка Лора, спокойно бродящая по улицам таинственного города. Почему она не боится монстров? Как она здесь оказалась? Откуда она знает Мэри? Ну и, конечно девушка Мария. Она очень очень похожа на Мэри, да и к тому же Джеймс встретил её именно в том самом «укромном месте». Кто она такая? Может это и есть Мэри? А может Джеймс просто нарисовал у себя в голове образ идеальной жены? Все эти бесконечные вопросы, возникающие во время прохождения... Под личиной обычного экшена скрывается настоящий интерактивный триллер. Konami всегда делали ставку на сюжет и они не прогодали. Кроме того на большинство вопросов так и нет ответов. Вернее есть, но они настолько «туманны», что до конца ничего не понятно, даже если вы увидели все шесть концовок игры. Игра дает постоянные намеки, заставляя игрока в свободное время от игры размышлять о здешних загадках. Кроме того у каждого персонажа здесь своя личная история, еще больше окутывающая таинственностью сюжет. Любой из здешних героев мог бы спокойно заменить Джеймса и стать главным действующим лицом. А сколько смысла в сюжет вложили! Над стольким стоит задуматься. Это действительно филосовская история, показывающая то, что может любовь сотворить с человеком. Видимо её писал либо психолог, либо романтик. See?… I’m Real! Атмосфера. То, чем Konami любила хвастать в первую очередь. И, надо сказать, вполне оправданно. За это спасибо дизайнерам, ведь они нарисовали город «Silent Hill» в таких красках, что начинаешь думать, будто ты сам находишся в этом проклятом богом месте. Грязные стены, шершавый асфальт, ржавые столбы... город здесь устрашающий, неприветливый, но такой настоящий...! Здесь нет ярких красок, здесь есть лишь серые тона, переливающиеся в черные, как только мы заходим в какое-нибудь помещение. И тогда большие просторы сжимаются до уровня небольшого коридора. Впереди лишь мгла, а в руках Джеймса лишь фонарик, слабо освещающий вам путь. И тут неожиданно приемник начинает громко пиликать (в игре он реагирует на зверье), и вы подпрыгиваете от страха. Тишина переходит в громкие помехи, тяжелые шаги и рычание «ходячего кокона» и «человека-пирамидной головы». Иногда чувство неуюта и страха, заменяет чувство отвращения. Монстры устраивают кошмарные оргии, на ваших глазах терзают холодную плоть и просто поражают жестокостью. В эти моменты и не хочется не в кого стрелять. Желание спрятаться в каком-нибудь шкафу и подождать, пока монстры уйдут по своим делам сразу возникнет у вас, но приходится выжать из себя эту пару выстрелов и продолжить экскурсию по локации. Немалую роль в атмосфере сыграла и техническая сторона. В плане графики Silent Hill довольно красив. Шикарная (для своего времени) лицевая анимация лишний раз не дает усомниться в «живости» здешних персонажей. Особенно хорошо удались волосы. Кроме того отличная детализация окружающей среды и гладкий туман не оставили равнодушными почти никого. Конечно, сейчас смотреть на «это» невозможно, а поэтому львиная доля атмосферы теряется, но всеже позвляет в меру насладиться игрой. Ну и конечно нельзя представить Silent Hill без саундтрека Акира Ямаока. Без преувеличений, он ГЕНИАЛЕН. Музыка здесь настолько эмоциональна, что переворачивает весь ваш внутренний мир. Прекрасные звуки гитары и шикарная мелодия создают необыкновенный контраст. Silent Hill – единственная игра, в которой почти каждый игрок досматривает титры до конца, наслаждаясь шикарной музыкой. Особенно удалась композиция под названием Theme of Laura, ставшая визитной карточкой всей серии. Редко бывают случаи, когда все звуковое сопровождение идеально, но SH2 – исключение. Помимо шедеврального саундтрека, озвучка персонажей здесь тоже отличная. После прохождения игры так и слышытся: “It doesn’t matter who I am. I’m here for you James.”. Актеры будто созданы для озвучиваемых персонажей. А монстры тут как рычат! Что за невероятное существо их озвучивало? Неизветно... :) Играть в SH2 без отличных колонок и объемного звука – грех, ибо звук – одна из тех вещей, что делает игру по настоящему атмосферной. Но ни отличный сюжет, ни шикарный дизайн уровней, ни неверояная атмосфера не спасут SH2 от ее главного изъяна – нудных задачек. И ладно, было бы интересно их разгадывать, однако здесь решение сложых задач удовольствие весьма сомнительное, учитывая то, что все они сводятся к поиску различных ключей. При таком недостатке говорить о неудобной камере и консольном управлении как-то не хочется.... На этом недостатки заканчиваются. Даже однообразное убийство монстров здесь дело очень увлекательное, во многом благодаря атмосфере и графике. И что в итоге? Перед нами явный пример дизайнерского мастерства. Выдержанная атмосфера, отличный графический движок, гениальный саундтрек, голивудский сюжет... при этом вряд ли можно назвать SH2 страшным. Скорее неуютный и «жуткий» в хорошем смысле этого слова. Но все же в горле сидит комок неизвестного происхождения, виновный в дрожащихся руках, разширенных зрачках и ночных кошмарах. Вывод: Один из лучших представителей своего жанра. С виду SH2 – обычный «ужастик», но внутри него кроется некая, хм, сила, которая делает его уникальным. Возможно Konami сами не знают, как добились такого эффекта. Играть стоит при любых обстоятельтвах. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95% Геймплей: 9.0 Графика: 9.0 Звук и музыка: 11.0 Интерфейс и управление: 7.0 Оценка автора: 9.5 Итог: 9.0 |
Aptimist
Работа над работой над ошибками - потрудился на славу. Рецензия знаковая - ты в моих глазах оправдался на 100%. Претензия одна - единообразие. Там где кто-то выезжает на ярком повествовании или оригинальном описании, интересном стиле (пример, dRMumby) или построенном на нарочито гипертрофированной и ярко выраженной авторской манере и чёткой позиции (пример - рецензии dreaming), ты предлагаешь рецензию по ГОСТу номер 23 (или 32 - не важно) - в меру хорошую, ладно скроенную и крепко сшитую, но ОЧЕНЬ серую и незапоминающуюся. Нету той фишки, той изюминки, что есть у dreaming и dRMumby Скрытый текст: |
Rя$Nick
Ну знаешь ли, тебе не угодить :) Постарался максимально оригинально и интересно описать, а тут "однообразно" :) Хотя со стороны автора рецензия смотрится по другому, нежели со стороны читателя Сенкс за критику... Жду еще отзывов, т.к. рецка на СоС мне не понравилась, а рясник ее расцеловал, теперь наоборот :) |
Цитата:
|
Aptimist
если коротко,то это похоже на фанатскую рецензию. слишком много восторгов,опять очень подробно в некоторых местах,особенно про сюжет. Цитата:
Цитата:
Rя$Nick Цитата:
Цитата:
Цитата:
Aptimist Цитата:
Цитата:
Кrеs у меня почти в каждой рецензии смайлы и че тут такого? |
Aptimist
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Kres Цитата:
strannik Цитата:
P.S. Просчитал средний размер своих рецензий - около 6 тысяч знаков. Самая большая - на Bioshock (10009 знаков). Самая маленькая - прошломесяынй позор с Unreal Tournament III. Ах раз уж так пошло поделюсь творческими планами на следующий месяц Скрытый текст: |
Rя$Nick
Цитата:
|
ГОСТ это всмысле слишком стандартная рецензия в моем понимании. Так вот скажу я тебе, что если я описываю пол рецензии сюжет, другую половину - атмосферу, а остальное по мелочам, учитывая то, что я постарался тк сть покрасивей слова подобрать, то это сооовсем не ГОСТ
Насчет однообразия - не вижу совсем. Тыкните пальчиком плиз где там единообразие... Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Скрытый текст: |
FAHRENHEIT Жанр: Интерактивное кино Разработчик: Quantic Dream Издатель: Atari Издатель в России: Акелла Официальный сайт игры: www.atari.com/fahrenheit Нью-Йорк. Вечер. Небольшая закусочная. Вы- Лукас Кейн, простой смертный, судьба которого оказалась совсем не простой. Так начинается эта история: завораживающая, интригующая, пугающая и черт его еще знает какая! Черт: "Да, игра действительно так и начинается.., хотя, стоп. Игрой все это дело назвать -язык плохо поворачивается. Внимание! Родился новый жанр-интерактивное кино - это кино, где можно самому в прямом смысле слова повлиять на события, непосредственно происходящие в этом самом кино!" Сам процесс игры довольно незамысловатый : где-то нужно будет ловко стучать пальцами по кнопкам, т.е. на экране в определенное время будет загораться одна или несколько кнопок, которые нужно вовремя нажать. Если успели - наслаждайтесь просмотром дальше, ну а если нет - ничего страшного можно попробовать еще. Вообще в игре присутствует обучение, где вам все подробно расскажут и покажут, так что пойдем дальше. Сама игра больше всего походит на квест. Почти все головоломки заключаются в том, что общаясь с другими персонажами игры, вам будет предложено несколько вариантов ответов или вопросов, выбрав которые вы сможете повлиять на происходящее в реальном времени, но на дальнейшее развитие событий, и тем более на концовке игры это никак не отразится. Иногда вас будут заставлять что-нибудь найти или спрятать, но эти задания не заставят призадуматься даже дауна. Но вернемся к сюжету: рассказывать я вам про него ничего не буду, так как это может серьезно подпортить впечатление от игры, лишь охарактеризую его. Где-то, примерно, первая треть игры гениальна без всяких преувеличений. Такого поистине захватывающего сюжета мы уже не видели очень давно. Во - первых вам предстоит играть не за одного, а за троих персонажей. Все они очень хорошо проработаны: каждый воспринимается как настоящий живой человек,со своими эмоциями,характером, за которого хочется всячески переживать, и в которого можно запросто влюбиться! Вторая же треть уже не так идеальна, как первая. Во-первых нам так толком ничего и не объясняют, а только наставляют: "Ты должен идти туда, чтобы узнать всю правду", но зачем она тебе нужна эта правда,- нам не разъясняют. Ну а третья часть (последняя) сразу видно, что вообще не доработанная. Ну пришли мы в лес, ну попросили встать избушку к нам передом, а остальным хозяйством к лесу, естественно. Но в этой избушке вам ничего не объяснят и игра закончится непонятно чем. инструкция по применению! А теперь внимание! FAHRENHEIT нужно обязательно проходить за один день и при этом лучше вообще не отходить от игры, иначе вы рискуете очень много потерять прежде всего в атмосфере, но если вы воспользуетесь этим советом, то возможно вы даже не заметите тех сюжетных недоработок, которые описаны выше.Также хочется сказать еще и о спорности «кнопкодавиния», подход безусловно интересный, но огромный его недостаток заключается, в том что все ваше внимание будет сосредоточено именно на нем, когда на экране при этом будет твориться интересное и захватывающее кино, вы просто не сможете его толком посмотреть. может лучше бы все-таки кино сняли? Вообще создается такое впечатление,что разработчики скорее всего хотели сделать кино, только самое настоящее, не игровое. Но у них попросту не хватило денег. Да что там на кино,на игру то даже, наверное, не хватило... Главная и, наверное, даже единственная серьезная претензия - графика. Она выполнена где то на уровне первого Макса Пейна, а на дворе между тем 2005 год, а революция DOOM произошла еще в 2004.Ну а все остальное сделано почти на отлично: прекрасный саундтрек, в который почти сразу влюбляешься, захватывающие диалоги и неповторимая атмосфера. Вывод: игра недоработанная внешне и внутренне, но при всем этом - это по настоящему НОВЫЙ, уникальный продукт, который смогут оценить даже те, кто в принципе никогда не играл, а все потому что операция прошла успешно: кино и игры отныне могут существовать вместе! Реиграбельность — да/нет Классный сюжет — да Оригинальность — да Легко освоить — да Оправданность ожиданий: 70% Награда:рождение нового жанра! Геймплей: 9.0 Графика: 6.5 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 7.0 Итого: 7,5 DCFLYBR |
Рецензию могу оценить максимум на 5/10. и вот почему:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну и конечно же с оценками я не согласен, но это личноемнение каждого. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
strаnnik
Цитата:
Цитата:
|
OldBoy
Мою-то добавите? |
Aptimist
У тебя тоже проблемы с оформлением OldBoy Все, исправил |
Цитата:
Исправил |
strаnnik
Читается очееень трудно. Благодари многочисленные повторы и бедный язык. Русский исковеркал как мог. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:58. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.