![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Весьма оригинальное письмо, должен Вам сказать. И что это мы, друзья мои, так упорно ищем из года в год ответы на такие постулаты, как: Почему скудный сюжет? А почему графическая сторона игры не оправдала ожиданий? Бог мой, что с искусственным интеллектом?..... Вот перед нами письмо, по прочтении которого становится очевидным то, о чём должны беспокоиться нынешние разработчики игр. А может наряду с возрастным рейтингом пришла пора вводить кровавый рейтинг игр- почему бы на упаковке диска с продуктом не помечать этот момент? Уважаемому Роману, к примеру, было бы очень даже удобно: купил очередной экшн, взглянул на рейтинг- если "Кровь правит миром" на диске, то покупает и раздражительности той самой и разочарования не испытает, а коли уж на упаковке "Средний уровень крови", то продукт обходим стороной, будь это хоть "Half-Life 3"- без океана крови нам сей шедевр не шедевр! Вообщем, уж не знаю, как Вы, но у меня развито чувство меры и в компьютерных играх. Кровь, так кровь- без неё действительно экшн не экшн, но к чему заливать сюжет, гемплей, графику миллионами литров этой самой крови? Когда всё в меру, тогда и реализма больше.
|
Цитата:
|
сюжет в Postal 2 это верх идиотизма. как вам отлить на могилу папы и после этого получить по шее лопатой.:sml:
|
Цитата:
|
Цитата:
Игра была задумана так, чтобы едкая сатира и стеб над американской жизнью вдоволь тебя посмешили. |
помню отрубил чуваку голову лопатой (в Постал2, а не на самом деле), а потом пинал эту башку пока она не разлетелась.:Grin:
|
Цитата:
|
А что, кроме Postal и Manhut нет игр, в которых жестокость зашкаливает, или градус насилия очень высокий?
|
Цитата:
В принципе любой слэшер и шутер можно назвать кровавыми играми, только все там как то обыденно, как то красиво что ли. А так на вскидку еще можно Сайя Но Юта, Кондемнед, Сафферинг назвать кровавыми и с насилием. |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Жестокость в слэшерах нужна не везде и не всегда. Тот же ДМК сильно потеряет, если добавить туда кровавые расчлененные тушки. Тем, кому хочется побольше жестокости при той же динамике, прямая дорога к Ninja blade. А вот в God of War станет вообще невозможно играть, если убрать всю брутальность и кровавость.
Вообще, уровень жестокости должен четко соответсвовать атмосфере и динамике игры. Лично меня сильно огорчила метаморфоза, произошедшая с игрой Prince of Persia The Two Thrones, когда разработчики взяли динамику и боевую систему из второй части, а атмосферу и стилистику решили сделать как в первой. |
Кому не хватает жестокости, посмотрите Happy Tree Friends. Я посмотрел. Хватило на 4 серии.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
stagga_Ja, все зависит от того как подавать насилие и как его воспринимать. Здесь оно подано идиотско-юмористическом ключе. Кому-то нравится, он это воспринимает как шутку. Кому-то от этого блевать хочется, видимо, у человека воображение работает через чур активно для таких мультфильмов.
|
То, что сама видела в этих самых "Счастливых лесных друзьях" как-то не особенно интересно. Садизм там совершенно унылый, анимация тоже корявая, ничего такого, что было в мультфильмах и так привлекало любителей юморной расчленёнки в игре нет. Фантазии разработчикам на какой-то оригинальный садизм в духе оригинального мультсериала не хватило. Первые-то пять минут может и ничего, поиграть можно, а потом надоедает. Скучно. И разлетающиеся кишки обильно политые красной жидкостью этой скуки не разгоняют.
|
Цитата:
Одно дело, как в, например, FEAR - либо ты, либо тебя, и другое, когда непонятно зачем и почему. ЗЫ. ща пишу и слегка колотит. Не знаю, почему именно этот мульт так подействал. От остальных было противно только по большей части, а от этого испариной покрылся, аж дурно стало. |
Вообще, насилие в играх (равно как и в фильмах) может считаться нормальным, только когда оно уместно.
Если в фильме\игре про войну проскакивает пара кадров с отрубленной рукой, допустим, то это - нормально. Даже может придавать произведению реалистичности и глубины. Но вот если в детском мультфильме герои душат друг друга собственными кишками, то это - перебор. К насилию вообще можно относится как к художественному инструменту, если уметь его использовать. |
Насилия в играх вполне достаточно, практически в каждой игре происходят убийства, но в основном это относится к экшенам и шутерам. Правда тамошние перестрелки, заканчивающиеся убийствами уже ни на кого не действуют, так как все происходит машинально. Но есть и другая сторона медали - это жестокость, которая выражена в играх разными способами, например, в шуточном виде, как в Постал, но игра все равно плохо влияла на многих людей, отчего совершались убийства. А также игры, где жестокость выражена вполне серьезно, например, как в скандальном Манханте или же менее жестоком, но все равно богатым на подобные сцены Кондемнеде. В данных играх жестокость уместна, так как сюжет и проие компоненты подталкивают к этому. В целом, основную проблему описал AB-Black, с его мнением я полностью согласен.
|
Цитата:
Или от своего аватара например? |
Есть жесткие, местами даже жестокие игры, такие как Dark Messiah of Might and Magic, Хроники Риддика, Prince of Persia Warrior Within, God of War, Painkiller и многие другие. Но во всех этих играх, жестокость оправдывается стилистикой, атмосферой, динамикой и смотрится вполне естественно и ораганично, не вызывая никакого отторжения у большинства игроков. Те же игры, геймплей которых построен на одной жестокости, часто не оправданной, подходят только для специфической аудитории.
Кроме того, глупо отрицать, что человек, который играет только в Manhunt и Condemned, смотрит каждый день Пилу и т.п., при этом испытывая от увиденных зверств какое-то эстетическое наслаждение, является не вполне здоровым в психическом, аможет и в физическом плане. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ты бы сам что выбрал, отрезать себе ногу или умереть от голода и жажды в течении 3-7 дней? |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Короче ты представь, что это в тебя с дробовика стреляют, может и от Фиара замутит. А можно не ассоциировать себя с героями мульта, а воспринимать его как красочную инструкцию по безопасности (как лось попал под дерево? Потому что неправильно себя повел, пилил его один и неверным способом), а вся жестокость способствует том, чтобы ты этого не забыл. Очень многие не видят этой стороны мультфильма, хотя она есть. |
Иногда лучше жевать, чем говорить (с)
|
Меня от насилия в Dead space порой мутило. На мой взгляд они перегнули палку. Особенно в тех сценах, где показывают спятивших и режущих самих себя членов корабля. А вот в хрониках риддика даже самые брутальные сцены такие как запихивание дробовика в пасть противнику и удар гаечным глючом по голове не вызывали у меня ничего такого.
|
Цитата:
|
Как мне хочеца поиграть в жестокую игру типа мэнхант 1. Чтобы кишки можно было наматывать на нож,зубы битой выдерать,в ухо отвертку вставить и черепную коробку вскрыть...ах,что может быть приятней жестокости? как жаль что таких игр не делают...
|
Цитата:
Цитата:
И почему-то в игре Prototype я не испытывал никаких эмоций, при виде толп людей, разрубленных пополам главным героем, меня не мутило, когда он мирных людей напополам разрывал голыми руками, когда он сотни людей в клочья разносил. Также, меня не мутило при виде Росомахи, в игре X Mens: Origins, у которого всё мясо со скелета взрывом ракеты сносило, и можно было увидеть внутренности. Также, меня не трогал тот момент, когда Росомаха отрывал головы/руки/ноги врагам, разрывал их напополам. И в игре Punisher, я не заливался горючими слезами, когда Каратель врагов в расплавленный свинец пихал, давил их прессом, пилил пилой, скармливал пираньям, ну и так далее. Я безумен? Нет, я просто понимаю, что игра - это игра, не более того. И жестокость в игре - лишь часть её атмосферы, не больше и не меньше. |
Все должно быть в меру.В том числе и насилие в играх,как бы крамольно это не звучало.Порой же приятно снести кому нибудь полигональную голову,вырезать цифровые кишки =)Как говорится,народ всегда хочет 2 вещи - хлеба и зрелищ.
А насчет демагогии на тему "Из-за игр мой сын/муж/зять и.т.д. убил много людей":глупость это все.Если человек, поиграв в ГТА,взялся за ружье,то у него что-то невпорядке прежде всего с головой.Судите по самому Даниелу Петричу:парень был помешан на играх и вот до чего докатился.Это относится и к другим "игровым преступникам". Но,как говорил агент Кей,толпа - это тупой неупровляемый скот |
Цитата:
Шутник, да вы шутник! То есть уравновешенные люди все, поголовно, играют в Симс, а есть вот такая категория больных на голову людей, которые прутся от Manhunt? Не верю. Даже отрицаю. У меня был момент, когда после трех часов игры в Manhunt я вышел на улицу и, как только увидел тень в углу, хотел сесть туда с битой и поджидать жертву. Но вовремя опомнился. Но тогда я был школьником, сейчас, в свои 18, у меня наоборот, игры вроде Prototype вызывают улыбку. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Насилие нужно,но в меру.Это придаёт немало реалистичности,но если крови и кишок слишком много у меня это вызывает только неприязнь:beee:
|
Цитата:
А по поводу Condemned. По жестокости она даже Темной мессии уступает. Там нет мяса. Там просто красивые, хорошо поставленные драки от первого лица. И сама игра в плане триллера очень атмосферна. Жаль, что вторую часть на ПС так и не выпустили. Теперь по поводу фильма "Пила". Это триллер. Такой же триллер, как "Молчание ягнят" и куча других фильмов про серийных убийц. Это фильм с низким бюджетом, который окупается в прокате в миллион раз. Цифры я не помню, но для примера зайди в кинопоиск и посмотри. Если не ошибаюсь, у первой пилы бюджет один лям, а мировые кассовые сборы 100 лямов. Ну и что ты скажешь, что у миллионов людей, сходивших на этот фильм, не все в порядке с головой? А если фильм еще и понравился, то ваще маньяк ппц какой? Ты не прав. Все три вышеперечисленных тобой претендента на роль неоправданно жестокого фильма или игры на самом деле таковыми не являются. Насилие и жестокость в них вполне оправданы. Потому что жанр у них специфический: хоррор/триллер. ЗЫ. Happy Tree Friends реально тупой мульт. Если хотите реально постебаться, посмотрите лучше "Южный парк". Там очень много черного юмора и присутствует кровища и ресчлененка. Но там на это хотя бы посмотреть смешно, потому что есть подоплека этим изуверствам. ;)) |
GoW 3 по, количеству крови и кишков на один квадратный сантиметр экрана, пока опережает всё.Какое-то подспорье может создать лишь GeoW 2.
|
Цитата:
Цитата:
Вообще, построить игру на одном насилии весьма сложно. Все равно придется вводить необязательные компоненты. А вот против органично вплетенного гора я ничего не имею. Посмотрите на треярховский Ворлд ат вор. К однообразному быстрому геймплею там добавляются периодически отрывающиеся конечности. Смотрится неплохо, но игра все равно говно. Так что можно сделать простой вывод, что лучше от этого не бывает. |
Цитата:
|
Насилия в играх как раз хватает. Отчаянно не хватает хорошего геймплея и интересного и оригинального сюжета.
|
Советую сыграть в F.E.A.R. 2...ммм,сколько кровищи,мяса + все очень красиво с bullet-time...вобщем,выход есть гг
|
Цитата:
|
Зато с избытком хватает воплей, что такие игры следует запрещать.
|
Цитата:
LogruS, хватает воплей, что надо запрещать все игры вообще. В том числе и из-за таких вот игр, где "насилие хлещет через край". |
Нет, мне насилия в играх хватает, в некоторых даже чересчур. Но мне не хватает одного - возможности пострелять по трупам. Кризис - супер графика и спецэффекты, фотореалистичные лица у несчастного корейского спецназа, физически корректно падающие тела, которые после смерти превращаются в картинки на песке. То же и в КоД4 и многих других играх. Это здорово рушит иллюзию реалистичности и игровую атмосферу.
|
Хозяин Древа, т.е. тебе мало просто убивать людей, а надо еще и над трупами поиздеваться, что ли?! :eek:
|
Не в этом дело. Во первых, боты для меня как люди не воспринимаются, животных в симуляторах охоты мне гораздо жальче. А рушится атмосфера. Пример - Кризис, корейцы наступают, по левому берегу прорывается бригада морпехов, по правому - вы. Пролетают самолеты, везде взрывы, выстрелы, рушатся домики... А мертвые корейцы стали вдруг бесплотными - наноотехнологии? Хотя за секунду до этого они адекватно реагировали на пули и нанокулаки. Такие вещи добавляют в игру правдоподобности и атмосферности - даже в старенькой Контре Source это выглядело на ять. Слепые очереди прошивают тела, они дергаются от взрыва гранаты и т. д. Категорически не хочу видеть подобное в реале, а вот в компьютерных играх очень хочу.
З. Ы. И над трупами я не издеваюсь! Разве что контрольный-другой... :puls: :Grin: |
WidZ, ты что собираешься защищать виртуальных людей в играх? Издеваемся на трупами - это для красоты, интересно посмотреть на человека которого исстреляля из пулемёта, а потом добили базукой - красивые спецэфекты мне всегда нравятся.
P.S. не посчитайте флудом но я считаю что есть три вещи которые надо уважать: 1.Обнажёнка. 2.Кровь 3.Расчленёнка. |
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
К тому же, злоупотреблять этим не стоит, иначе с большой вероятностью может получиться пошло и безвкусно. |
Забавная тема. Видели бы нас игроненавистники, слюной изошлись от злости. Все нужно в меру. Что вам даст игра, где ГГ ходит с пулеметом в одной руке и крюком во второй, разрывает им жертв, занимающихся сексом и для лечения колит себе наркоту, при этом напичкают лучшими спецэффектами и графой последнего поколения? Это будет трэш, который врядли купит нормальный человек, а если купит, поглумит пару дней, покажет друзьям и забудет. Считаю, в гта есть баланс всего этого, при захватывающей сюжетной линии, делает ее бестселлером.
|
Не люблю игры где расчлененка. Хороший сюжет - хорошая игра. Пример - Condemned
|
ShadowJack, ты меня не так понял!Я хотел сказать что большинство кампаний - разработчиков, боятся что рейтинг будет большим, даже разработчики Condemned 2 , они сами признались что вырезали много сцен насилия из-за рейтинга.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
stagga_Ja, абсолютные глупости насчёт запрета!И кстати тема скатывается не туда - ведь она не про цензоров, и не про рейтинги!
|
насилие, кровища и тд характерны почти всегда для брутальных, жестких экшенов. Но эти приемы уже стали слишком примитивными. Такой экшн можно сделать и без насилия. Например Бетмен: А А (кроме выходок джокера и его дружков).
|
FallCry, просто жестокость нужна только тогда, когда это нужно самой игре.
|
Цитата:
Я конечно понимаю, что здоровенного пятнадцатилетнего лба не смутишь ударом бейсбольной биты в игре. Но вот мелкота ведь не понимает, что так делать нельзя. А так я сам любитель сыграть в постал 2. Просто дети цветы жизни - их надо учить чему то доброму. А не головы отрубать |
Ндааа...Я часто видел претензии о переизбытке насилия в играх...Но чтоб о недостатке - такое не часто увидишь. А автор письма - явно человек "с особенностями". Цитирую
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем письмецо меня удивило...Автору явно стоит показаться психологу. |
Люди наигравшись в безумные гамы, плохо что есть такие идут на улицу и стреляют по прохожим, наверно все читали и слышали о Даниэли Петриче, которому запретили гамать в halo 3.......не знаете почитайте в новостях игромании написано было............
|
Цитата:
Создателей жестоких игр можно упрекнуть лишь в том, что они забывают - мир полон идиотов/психов/маньяков и прочих неординарных личностей, которые и без помощи игр могут натворить страшные преступления.После чего идет привычный процесс - Политики обвиняют во всех грехах игры -> заботливые мамы им верят -> политики зарабатывают себе статус -> криминальный счетчик продолжает расти, потому как вместо того чтоб заняться реальными проблемами и причинами подростковой преступности , люди заостряют внимание на играх. |
Цитата:
В далеких уже 90-х игры были не менее кровавыми, чем сейчас. А подчас и более жестокими - никаких ESRB и PEGI тогда не было. Но почему-то никто после игры в какой-нибудь Carmageddon не отправлялся давить пешеходов на улицах.. |
Цитата:
А крайне жестокие игры, также как и порнографию только после 18. Хотелка вполне может подождать. Я не говорю, что подросток сразу пойдет кого нибудь убивать, но вот то, что многие черты стабильной психики, человеческого сочувствия, отвращения к насилию могут серьезно пострадать, это более чем вероятно. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Все в меру, да.
Если человек изначально неуравновешен, то даже передача "Аншлаг" спровоцирует его на буйство, о каких-нибудь "Телепузиках" и речи нет. Что до игр, то, как уже говорили редакторы почты, все нужно в меру - если игре идет кровище и насилие, если сам жанр не противоречит этому, наоборот - это критерии качества, и просто определитель жанра, то кровища и насилие должны быть. Разумеется, в какой-нибудь детской аркаде про веселых медвежат-путешественников не будет, и не должно быть кровищи и насилия, хотя бы потому, что это совсем другой вид игр, не требующий таких дизайнерских элементов, и наоборот. Про общую тенденцию сложно сказать - раз в год да выпустят пару мясных игр, тот же второй Fear, или недавний Dawn of War. Просто есть определенно плохие игры, в которых на такой элемент, как количества крови и насилия на один игровой метр, просто не учитывается, смысла нет, и хорошие, в которых такие детали также несущественны, но по другой причине - игра хорошая, и такой "минус" является мелочью на общем фоне. |
Насчёт недостатка насилия в играх - согласен!Пока меня не испугает хотя бы одна игра, мнение не изменю. Уже говорил что в 8 лет играл во все и ... ничего.
|
Мне кажется что объективно оценивать ситуацию нельзя просто))
Некоторые люди мечтают играть без разрезания людей на ксочки, а некоторые хотят *хлеба и зралищ* |
Arrrr, то о чем ты говоришь можно легко реализовать с одним патчем - добавить функцию отменения крови и расчленёнки.
|
ASAQRA_ULT, как взаимосвязаны два этих высказывания:
Цитата:
Цитата:
|
Andrea, ну, да как то так... Но я про то что психи всегда есть и никуда не дется, я не считаю что из-за психов нужно урезать сцены насилия, всё таки процентное содержание психов 0.0001% или даже меньше.
|
Между прочим, что-то не припомню сколь-нибудь внятного рассуждения о том, почему насилие в играх - это плохо и чем оно может быть опасно. Да, много раз говорилось, что кровища и расчленёнка растлевает и разрушает не сформировавшуюся психику детей и подобных им взрослых. Каким образом, что с ними будет? Почему насилие в игре может (может?) подтолкнуть к совершению акта того же насилия в реальной жизни. Игра - не настоящая жизнь и люди это понимают.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
да,и ещё-маленькие дети формируют мир на том,что они видят. если у ребенка перед глазами кровища и монстры-этот мальчик станет злым и угрюмым. А если девочка очень много насмотрелась мультиков про принцесс и барби - рождаются "королевны",очень капризные и наглые. |
@ntivirusnik, что за бред??!! Я смотрю BBC - стану ботаником?!
По твоей теории если я буду много есть салаты то стану вегетарианцем!)))Вообщем бред да и только!И ещё - я уже это говорил : Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
К тому же, игры помогают снять стресс, разгрузиться и т.д. Пусть лучше маленький мальчик убивает монстров в игре, чем живых людей. @ntivirusnik, тебе повезло, и ты родился в нормальной семье. У тебя есть компьютер, доступ в интернет и многие другие блага человечества. Но некоторым не повезло, и они родились, к примеру, в Сомали, где уже почти 20 лет идет гражданская война. Других детей избивают родители, у третьих родители - алкоголики (или, еще хуже, наркоманы).. Практически все, что они видят - это насилие. Но почему-то некоторые из них становятся адекватными в обществе людьми. Лучше видеть насилие на экране компьютера и учиться четко разграничивать границу между виртуальностью и реальной жизнью, чем быть объектом насилия на протяжении всего детства. Есть над чем задуматься. |
Все-таки автор письма сгущает краски. Чрезмерного насилия в играх нет по той причине, что оно никому толком и не нужно. Что изменится от добавления морей крови и реалистичной расчлененки? Да, если это игра категории B, то задумка может привлечь дополнительную аудиторию, но, как показывает практика, все проекты такого класса в наше время завязаны на одной идее. Если этой идеей будет чрезмерная жестокость, и игра не будет содержать больше никаких оригинальных задумок, то она сама выроет себе яму. А проекты ААА-класса в дополнительной рекламе не нуждаются, тем более что геймплей от предполагаемых добавлений ни капли не изменится. Разумеется, про возрастные рейтинги тоже не стоит забывать - они играют далеко не последнюю роль в этом вопросе.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А границу разграничивать многие не умеют,из-за чего и получаются задроты(извините,если обидел). |
@ntivirusnik, тебе уже несколько раз говорили - дело в человеке!!!
По моему тема неактуальна её следует закрыть. |
насилие все меньше и меньше становится в играх так наступит момент что игры типа hitman могут исчезнуть))))
но а если серьезно то как насилее в играх было так и будет не куда оно не дениться а его размер будет зависть от общества:gun::benz::4-6::zasada::puls::ak::rocket::rocket::rocket: |
chekotila, а может быть будет так - Земля погрязнет в войнах и убийствах, а игры будут выходить про светлую и добрую жизнь, а шутеры аля Call of Duty станут не актуальны.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
chekotila, ага представляю - 3 мировая война фашисты vs Russia , фашисты проигрывая будут играть в Call of Duty 15 и выигрывать нас - бред, таким образом они не выиграют войну, постоянно снимая стресс.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
А я вот повторюсь с вопросом: у кого-нибудь есть данные, факты, результаты очередных исследований подопытных геймеров, подтверждающие какое-нибудь влияние типа и количества насилия в игре на психику людей? А то мы тут всё рассуждаем, рассуждаем, а оперируем-то в основном своим личным игровым опытом, да наблюдением за парой-тройкой знакомых геймеров: играют в жутеры с расчленёнкой, никого пока-что не расстреляли из шотгана, не порезали бензопилой,
|
Зачем играм нужно наилие? Если так в общем посмотреть, то для двух целей.
1. Насилие в игре разряжает стресс у игрока. По-моему это правда, ибо сам временами за игрой разряжаюсь ( не намеренно сажусь с целью разрядки, а просто попутно негатив снимается). Многие разрабы пользуются деструктивными наклонностями человеческого вида для своего заработка, выдавая продукт " для разрядки". Этот пункт самый популярный, но мне ближе другой. 2. Насилие не самоцель а художественное средство. Этот пункт может проилюстрировать вопрос: в чём отличие Manhunt от Madworld? В том, что во втором создатели использовали жестокость для создания мира, эта игра не существует для жестокости, Madworld использует её для существования. Или хитман, жестокая игра, но она знает границы. Эта грань между между жестокостью-самоцелью и жестокостью средством такая же, как между порнографией и эротикой соответственно. И в итоге я хочу сказать, что нельзя желать как автор письма большей жестокости, ибо зачем её ставить выше художественной ценности? |
Цитата:
|
Цитата:
А если постарше чутка (лет 15-16) то тут стресс на стрессе и стрессом погоняет. И в школе, и на улице и дома. По себе сужу. В пятнадцать лет я после школы шел строить одному шалу забор. Возвращался домой часов в десять (нет - нет еще махался с кем нибудь по пути), кое как делал уроки при свечке потому как свет отрезали за неуплату и ложился спать без задних ног. С утра получал от психованной учительницы по башне указкой за то что не правильно решил квадратное тригонометрическое уравнение, причем малолетний дебил - это было самое мягкое из того что я от нее слышал, а дома от мамы по башне за то что получил двойку. Поэтому лично для меня Постал 2 и Мэнхант (и др.) не слишком уж и жестокие игры. Все это я видал и так, включая удары лопатой по бестолковке, десять ударов шилом в пузо. (за исключением разве что отрубания бошек с помощью мачете) Цитата:
|
Сильно сомневаюсь, что насилие куда-то денется из игр. Это ведь еще вопрос реализма и атмосферности. Хотя, если в Европе и США вдруг примут законы, как в Австралии, то жестокие игры просто перестанут делать.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
В том, что человек становится "задротом" виновато именно общество, среда, которая окружала отдельно взятого человека в момент формирования характера. Компьютер никого еще лузером не сделал. Другое дело, что те, у кого ничего не получается добиться в реальной жизни, стараются компенсировать свою неполноценность виртуально, и самое забавное, что у них этого получается. А дальше в дело вступает матушка-природа, благодаря которой, организм начинает развиваться по пути наименьшего сопротивления. Далее возможно искажение сознания человека, смена моральных ценностей, и подобные нехорошести. В результате мы получаем пресловутого "психа с дробовиком". Причем эта схема работает не только с компьютером, но и с телевизором и книгами. Если в Condemned играет психически устойчивый человек, то он не станет никого избивать обрезком трубы. А вот если за ту же игру сядет закомплексованный неудачник, которого к тому же недавно однокласники-ублюдки ради хохмы, допустим, кинули в помойку или искупали в луже, то тут уже может случиться какая-нибудь нехорошая хрень.
Да, жестокие игры могут усугубить или поспособствовать в развитии психологической болезни, но виноватым в этом будет ОБЩЕСТВО. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Забавно посмотреть на родителей, которые сетуют на то, что их чадо целыми днями просиживает за компьютером или приставкой! А кто купил ребенку это игрушку? Кто посадил за нее, научил пользоваться? А для чего это было сделано? Да чтоб любимое дитя не путалось под ногами, не отвлекало от газеты или телевизора!!! Вот и вся причина. Зато потом можно устраивать целые дебаты по центральному телевиденью о том, что это после Manhunta, школьник решил отрезать голову своему однокласнику. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Шутник, по-моему, ты несколько переоцениваешь роль общества в этом. Оно несомненно влияет, но сам-то он что? Дитя двухлетнее? Отдельный человек тоже головой соображать должен, иначе это уже мысли в духе Джека Томпсона (upd: предлагаю сочетание слов "Джек Томпсон" считать ругательным): мол, я не виноват, что убил нескольких копов и перестрелял кучу народа, это всё из-за ГТА.
|
Цитата:
Нормальному человеку, которого воспитывали с толком, ни в жизнь не придет мысль кого-то убить без по-настоящему весомой причины. А уж убить с особой жестокостью тем более. Ему будет достаточно представить процесс и он скорее всего передумает. Другое дело плохо воспитанный. Маленькие дети, например, пинают кошек, потому как они не понимают, что тем неприятно и больно. У них просто не сформировалось такого понятия, ведь сами они такого никогда не ощущали. А потом ребенок сядет играть в жестокую игру и родители забудут ему сказать, что то, что он там видит ненормально (есть у некоторых странное мнение, что игры, они для детей). А в возрасте постарше уже просто не поймут, что у него нет базовых моральных принципов в голове, ведь "он уже взрослый и может думать своей головой"... Вот и получаются большие дети, которые пинают кошек( Самое мягкое, что вы можете увидеть из этой разновидности - это хулиган в школе, обижающий маленьких... но это человек, которому все-таки кое-что объяснили. |
vik-0306, нужно понимать, что есть люди, которых легко сломать, сделать забитыми неудачниками. А еще есть ублюдки, которым доставляет удовольствие сам процесс подавления чужой личности. Но и первые, и вторые не являются от рождения теми, кто они есть. Характер человека формируется постепенно, под воздействием внешних факторов и именно в этих факторах заключается первопричина всех бед. А жетокие игры (фильмы, книги) могут послужить лишь катализатором, но не первопричиной!
|
отчасти можно и не согласится, ведь человек штука тонкая. Согласен с влиянием общества (окружающих, среды общения и обитания) на формирование личности, но всётаки зачеловеком не одно тысячелетие эволюции, причём ,что очевидно, - за эти тысячелетия реальной крови было пролито дофигище. Насилие присутствовало повсеместно. Я к тому что в каждом человеке есть частичка *скота*(первобытной жестокости), если можно так выразиться. И уж с проявлением никоторых *скотских* черт каждый борется посвоему, а некоторые индивидумы и не боряца совсем - ето всякие злабные манияяяки!!! и т.д. и т.п.))
вот к примеру есть у меня друг детства, так вот ему неподфортило что стал инвалидом прикованным к коляске. И почти единственная его отрада в компе и инете. Уж скока я времени уделяю играм - просто скажу дохрена, но мне до него далеко. Всё я к тому, что человека спокойней и уравновешенней Егора я так и не встретил. А уж по ходу рассуждения некоторых индивидумов он должен быть маньяком двинутым по всем возможным фазам...а не фига оно не так, так что пусть разрабы сами там что хотят с кровищей мутят - лишь бы игрухи были хорошие))))) |
Недостаток насилия в играх хорошо компенсируется собственной фантазией.
|
Цитата:
|
Простой вопрос-а для автора(ну и некоторых ответивших в теме) насилие,кровища и правдоподобные кишки-залог хорошего геймплея и интересного сюжета???
Добавлено через 6 минут Цитата:
|
HateMyLife, согласен =) если с детства видишь кровь и расчлененку то ты станешь нормальным человеком ?
|
Цитата:
|
Цитата:
Неужели насилие по ту сторону экрана кем-то воспринимается как реальное? |
Цитата:
2. Когда-то писали про одного парня, который расхаживал по улицам и резал людей. Его задержали, а в квартире у него нашли диск Postal. Все, естественно, свалили на Postal. А то, что у него на полках стоит соответствующая литература, видимо, не заметили. 3. Я большая поклонница Postal, и, как все его поклонники, творю в игре такое, что многие бы усомнились в моей адекватности. Но я никогда не перехожу грани игры и реала - вся накопившаяся за день злость должна куда-то выходить, и пусть это будут неписи, чем реальные люди. |
Цитата:
|
Тема крови не расткрыта, потому что насилие, это то, что мы делаем с собой, протирая портки перед монититорами за очередной новой игрой.
Если говорить про "насилие" как элементе игры, то я бы условно разделил на два направления: 1.Насилие, как признак воздействия на игрока, с целью подчеркнуть важность момента происходящего, преподнести картину окружающего игрового мира. Resident Evil яркий пример этого направления, Где все заставки, основные моменты игры,содержат сцены насилия, чем самым вносят кровавый свет в саму тенденцию игры. При таком взаимодействие роль персонажа не основная, а роль сюжета, картин происходящего занимают большую часть. 2.Насилие, как признак персонализации игрока, введение определенного поведения, возможность выплеснуть агрессию на определенного субьекта. Bloodrain (приведенный пример) как раз относится к этому жанру,где больше всего примеров насилия привязывается к действиям персонажа, а общая картина расматривается второстипенно. Естественно это сугубо условная грань этих игр, так как в 99 % случаях все игры содержат оба направления,но каждая из них черпает большую часть только одну. ---------------------------------------------------------------------------------- Postal Babe, Цитата:
З.Ы.Честно не воспринимай, как обиду, просто удивлен. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Я напишу 80%-тную теорию о жестокости детей:
Насчёт насилия в играх, я с 2го класса играл в Mortal Kombat 3, когда появился компьютер (2003год) и жесточайшие (Postal 2, итд) игры, провёл всё детство с этими милыми игрушками, в настоящее время перед вами самый добрый человек :) так что всё зависит от характера человека, если человек внутри злой, то причиной может быть всё что угодно, больше всего влияют на ребёнка родители, своими запретами и ограничениями они могут сделать из ребёнка изверга. Морально неустойчивые дети не готовы к жизни в обществе, любая обида может спровоцировать агрессию, на моём опыте: я наблюдал за одним мальчиком ему было 7 лет, и он в судорогах требовал у родителей купить приставку и игру с кровавой резнёй, так что даже не игровой процесс может сделать ребёнка маньяком, а один лишь взгляд на игру для взрослых, а если собаку на улице смачно машина расскатает по асфальту, то морально неустойчивым детям захочется ещё раз насладится трэшем, или же взять ножик и пырнуть кого нибудь на улице ведь это игра? Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
stagga_Ja, нет не все, но многие. Правда это очень спорный вопрос...
|
В Serious Sam была гениальная настройка крови. Она позволяла изменить её цвет или вообще сделать вместо крови цветы (может не ново, но игровой стаж у меня не такой большой). Так вот, поиграв в эту прекрасную игру, я совершенно перестал боятся крови.
Еще в ней можно было высадить все "злобную" энергию, накопившуюся за реальный день, на монстрах. И этот процесс успокаивал, злится больше на кого-то, после часа игры в Сема не приходилось. На это место можно поставить почти все кровавые игры. Они релаксируют. Два плюса в копилку жестоких игр. Хотя чрезмерное насилие не особо люблю. |
Странно, а вот у меня ну никак не получается злобу и раздражение вымещать играя в игры. Может, я недостаточно в них верю? Или наоборот.
|
Цитата:
И еще напиши с помощью чего ты вымещаешь злобу, а? |
Цитата:
:lamo: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Мне и самому не нравится такое отношение к кошкам, я их очень люблю. Но игра же не заставляет надевать кошку на оружие - хочешь, можешь и не делать этого. И это всего лишь прикол разработчиков - совершенно очевидно, что в реальности сделать такое невозможно (представляется с трудом) Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Он просто приколист, у него клевый плащ и он вообще просто прелесть... Для некоторых он вообще - идеал мужчины (прочла такую фразу на одном форуме про Симс2) Есть у меня знакомый, который так на него похож... Кажется, я влюбилась...))) Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
И мне совсем неясно как это можно вывести из Постала, где абсолютно точно показано что он неудачник и буйнопомешанный, какой нафиг идеал? Ужас. Добавлено через 44 секунды Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Меня забавляет ваше возмущение. Девушки всегда любят подонков, а он не просто подонок, да еще и приколист... Особенно мне нравится его голос в русской озвучке, знать бы, чей он... И не возмущайтесь так, просто когда такой милый парень убивает всех(при чем вашими же руками) это кажется абсолютно нормальным... Скрытый текст: Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Postal Babe, вообще речь шла не об этом, а о милых парнях которые всех убивают
Добавлено через 58 секунд vik-0306, и че ты мне то это обьясняешь ? я не спорю дибилы люди есть, я сам это доказать пытаюсь |
Цитата:
Цитата:
|
ShadowJack, Во трезвомыслящий человек ) +1 тебе, я согласен=)
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
The woman shut up |
Postal Babe, сколько тебе лет дитя ? вот ща и проверим кому нравятся плохие парни.
|
Цитата:
|
B.eT, девушка )
|
Цитата:
|
все фигня! кому нравится смотреть на кровь, отправляйтесь в морг или, на худой случай, в операционную. Если не нравится игра без крови, не хрен в нее играть!!!!!
|
Цитата:
Цитата:
И вообще, ни одна игра с насилием не является просто игрой про кровь и насилие. Они еще и кое что другое. Например Постал это едкая сатира на устройство американской жизни, мэнхант это качественный и грамотный стэлс. |
И вообще, ни одна игра с насилием не является просто игрой про кровь и насилие. Они еще и кое что другое. Например Постал это едкая сатира на устройство американской жизни, мэнхант это качественный и грамотный стэлс.[/quote]
о вкусах не спорят! но есть игры, которые впечатляют и без моря крови. мне, например, нравится PREY.там нет крови, но зато есть сюжет и графика хорошая!:rolleyes: |
Цитата:
|
Цитата:
:rolleyes: Прей вообще игра из другой степи. Ты бы еще привела в пример Эпоху Империи 2 или тупо Зуму. А насчет сюжета забитого штампами и клише про инопланетян я вообще лучше промолчу.:rolleyes: |
Игры с большим количеством крови конечно тоже вариант для разнообразия , но меня в них отталкивает именно неправдоподобность. Струйка крови или выбитый глаз отлично прорисованый с заостренным на этом внимании дает больше эффекта и удовольствия от игры чем фонтанирующая кровью туша. У меня такие игры ассоциируються с фильмами категории B - move.
|
Ну если бездарно толкать всякую расчленёнку в каждую попавшуюся игру, то от этого нам уже будет не по себе....ну и это нам разумеется всем надоест. Я думаю что надо делать расчленёнку в тех играх, где это необходимо.
Но лично я на недостаток кровавых и жестоких игр не жалуюсь. |
странная тема вообще, если в играх есть люди и в них стреляют или типа того.
в людях есть кровь) иногда она выходит наружу. нравятся казуальные игры - играй в них. нравятся игры в которых есть стрельба и всякое такое - играй в них. позиция "мне не нравится, что вообще существуют такие игры как шутеры с кровью" непонятна. не нравится - не играй. в чем проблема? заставляют? хочется больше крови? - пиши разработчикам. ищи фан патчи. разрабы наверно ориентированы на массовую аудиторию. массам нравится когда крови не сильно много. чтоб убивали, но так, аккуратненько. а то "я хочу а они не делают" ну сделай сам. реалистичность кровищи не важная часть геймплея. как и динамические тени, вода, количество слоёв облаков на небе и тому подобная ересь. даже музыка намного важнее. |
[Прей вообще игра из другой степи. Ты бы еще привела в пример Эпоху Империи 2 или тупо Зуму. А насчет сюжета забитого штампами и клише про инопланетян я вообще лучше промолчу.:rolleyes:[/quote]
эпоху империи 2 я не играла и не знаю ее. чем тебе Зума не нравится? а в прее хороший сюжет, просто о вкусах не спорят, я все равно останусь при своем мнении.:rolleyes: |
неужели никто не вспомнит лефт4дед2,вот где расчленнёнка,берёшь бензопилу (кстати вот почему она называется"дружба") и косишь всех направо и налево, куски мяса рук ног и голов приводят просто в неописуемый восторг, катана тож неплохое оружие,хоть тем что бензин не кончается.
|
Цитата:
|
olga.kopenka, Это жанр такой , не будут же зомбяки как в романах красочно на руках у собратьев испускать дух или картинно оседать на землю с возгласом - Ах убили! и вышибать у нас слезу.
|
olga.kopenka, смотря какие дети
мне комп купили, когда лет 10 было, я в гта3 играла и serious sam, постал, ну и дальше по нарастающей, жестокость меня никогда не пугала или отталкивала, и щас я здравомыслящий здоровый человек, не пью не курю, а ведь таких сейчас мало, большинство как раз таки употребляют все что можно, а многие ли из них в детстве в игры резались? из парней может и да, а вот из девушек единицы на всех все по разному влияет, большинство как ни крути понимает (в любом возрасте) что это игра и так можно только в ней, те кто эту грань провести не могут, по моему не совсем здоровые люди возвращаясь к детям - как бы это не звучало, за этим должны следить родители, а то большинство мыслит "если этот продукт называется ИГРА, значит ничего страшного\опасного\серьезного в нем нет", явно не правильно рассуждают:) |
Цитата:
|
Не вижу в играх прямой связи с насилием у детей и других негативных проявлений. Оъясняю почему. Дети смотрят фильмы , мультики , гуляют на улице и там же играют , общаються со своими сверстниками и многими другими способами получают информацию. Согласитесь что полученная информация не всегда бывает позитивной. Тоесть негатив окружает ребенка чуть -ли не с самых пеленок. Источников уйма , а вот главный видят в играх - так как игра ассоциируеться с ребенком. Естественно проще кивнуть в сторону игр чем признаться себе в том что неуследил за ребенком , профукал тот момент когда он формировался как личьность. Необходимо заниматься детьми и вырастет нормальный человек.
|
Я тоже уверен, что всё зависит от родителей, дети получают негатив в основном от окружающего мира.
А игры, это всего лишь объект для обвинения, родители всегда начинают капать на нервы: что это компьютер сделал тебя таким, это из-за него становятся убийцами... |
Цитата:
|
olga.kopenka, какое там влияние? Эту ерунду раздуло телевидение, ток-шоу, "эксперты", которые показывают для чувствительных мам и поднятия рейтинга. Так легче объяснить стрельбу в школах и т.д Они влияют не больше, чем ТВ, окружение, и сами родители.
|
Цитата:
А потом уж проще кивать на компьютерные игры, что это они испортили детей!!! Добавлено через 7 минут Цитата:
|
ну вы прямо накинулись на меня. я не спорю, что тв тоже большую роль играет. но это не оправдывает жестокие игры.
|
olga.kopenka,
Давайте сажать цветы, строить домики, улыбаться друг другу в игре и мять плюшевых мишек. Вопрос, кто первый раньше слетит с катушек. В Японии, кстати, в крупных компаниях руководство ставит чучело начальника в комнатах отдыха, дабы подчиненные срывали злость. Фишка работает преотлично. А вообще крики о том, что игры несут насилие в массы - дикая ересь. Они появились недавно, а маньяки, террористы и убийцы были с начала времен. Что интересно, у всех наблюдались проблемы в семьях... |
Цитата:
|
понятно. убедили
|
Цитата:
хотя бывают такие начальники, из которых не мешало бы сделать чучело :sml: и да, не встречал ни одного человека, который бы поиграв в игры, содержащие насилие, сделал бы вывод что можно совершать какие-либо насильственные поступки и вне игры. |
Цитата:
|
Насилия во многих играх должно быть много, и даже перебор. Я не говорю, что так должно быть везде.
Вот только представьте: 1) Гоночки с насилием. По тротуарам ходят люди, сбивая их на громадной скорости - брызги крови, мозгов, кишек и конечностей заляпывают экран... Залетаешь в тороговый центр (как в флэт ауте 2) чтобы сократить путь - всех покупателей сносишь с ног тоже... Когда едешь повторный круг - все улицы в крови, некоторые безногие и безрукие среди мяса пытаются уползти с дороги... При этом в гонке ведётся дополнительный счетчик убийств и тому, кто убьёт больше людей - начисляются бонусы. На третьем круге столько мяса и крови, что начинается настоящее веселье на поворотах, заносит ужасно как... 2) Мясная стратегия тоже будет пользоваться популярностью. Вот как стар крафт, где крови тоже много, только опустить пониже камеру, сделать менее мультяшной графику, более тёмные локации... Вот теперь когда на горстку десантников нападают твари по типу чужих, душа в пятки уйдёт если их будут красиво и сочно разрывать на куски, а вы судорожно будете звать подкрепление или отводить войска. 3) Ну экшеном с кровищей никого не удивишь, но если забыть цензуру и делать миссии по типу: врываешься с бензопилой в женскую баню и начинаешь резать голые тела, или в детский садик, или в каком-нибудь коллофдьюти двадцать связанных жителей деревни - негры - а ты идёшь их и методично расстреливаешь, а то у остальных рука не поднимается выполнить приказ... При этом не мешало бы реалистичности добавить, чтобы игроку могли пальцы на руке отстрелить, ногу, руку, или чтобы пол карты медленно шел с пистолетом, второй рукой зажимая рану на животе и сдерживая вываливающиеся кишки. 4) А что если добавить крови в экшен-рпг? Как в дьябло, только ещё больше, ещё придумать побольше спеллов и игры с физикой: чтобы у врагов взрывались животы от магии, чтобы их выворачивало наизнанку через рот, чтобы герой не тупо закликивал их, а наносил разнообразные удары - по ногам, по горлу, по плечам... Добавить бы в рпг какое-нибудь фаталити для последнего монстра из пачки... т.е. всех врагов перебили, а последнего как-нибудь замедленно и красиво зарезали... Конечно, я не говорю, что эти игры хорошие, или что все такие должны быть. Но цензура уже осторчертела, хочется чего-то по типу постала, хочется крови и зрелищ. Я думаю, нашлось бы много людей, которые меня готовы поддержать. |
Цитата:
Самое интересное! в Америке эта профессия была ещё в 1990х и там ставили оценки: Adults Only, Mature, Teen, Kids, в России знать не знали что вообще означают эти рэйтинги, многие думали что это этикета или жанр игры :) не я серъёзно! сейчас только с 2005-2010 в России стали задумываться о этих рэйтингах, ну ну во всё играли без ограничений что душе угодно, и вот нате пожалуйста! этакие рэйтинги, вероятно и в нашей стране будет развитие профессии цензора, и в чём провинились дети? ради психически неуравновешенных придётся терпеть такие законы? и 100% этих неуравновешенных совсем мало, ну если стали трястись за игры, то почему бы не сделать ограничение на телевидение? я действительно говорю что телевидение куда опасней чем игры! примерно раз в 50! Да и тем более запретный плод сладок, чем больше ограничений тем больше тянет детей на эти запретные игры, и действительно ребёнок морально сломается, от недопуска к той вещи, и станет бездушным или холодным в душе, и обида будет до старости на всех кто ограничил в играх, и взаключении, ну допустил дети выросли и стали взрослыми, и что у них будет таже тяга к играм? нет! я сам признаю что мой азарт ушёл вместе с детством, но мне всегда позволяли играть практически во все игры и неважно какие там были рэйтинги, да и тем более в 18 лет, у молодёжи уже будут другие занятия, например университет или училище, и будет ли у них достаточно свободного времени для игр? |
ВАСЕКС, Да, я бы тоже не отказался от всего предложенного тобой добра. Но есть одно но, и это "но" сдерживает разработчиков от таких идей.
Вот дапустим вышел экшен, в котором гг заходит в баню и устраивает всем девушкан бензопилой "веселуху". И влепят игре рейтинг "только с 21+", после этого последует то, что продажи из-за этого явно будут намного ниже....но это ещё ничего. Дальше больше! Органы власти будут клеймить игру за то, что "вот мол эта игра обучает впечатлительных детей резать тётек в бане с бензопилой", и всё её не в коем случае нельзя на продажу выставлять. Дальше у разработчиков будут, с большой вероятностью судебные процессы с родителями например, чьё чадо сыграло в сей шедевр, и после чего тоже метится в женскую баню. Будут и всякие адвокаты (вспоминаем сразу Джека Томпсона), которые просто будут высасывать кровь из разрабов. После всего этого можно сделать вывод, что разработчики просто напросто наживут себе проблем с такими проектами. |
Цитата:
вообще я считаю, что рейтинги нужны, но их необходимо пересмотреть, по моему вся система жутко не доработана по поводу России, пока их введут, пока то да сё, да еще лет 10 у нас рейтингов не будет:)) Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Я знаю что игры не влияют на психику человека если играть в меру.Куда больше влияет курение,наркомания,телевидение и нехватка денек.
|
Marko Polo, плохой пиар-тоже пиар, причем и дешевле, и за тебя все сделают. Судебных процессов с разрабами у нас в стране точно не будет, в отличие от Америки, где из-за каждого пинка суд, потому что у нас все боятся судов, почти никто законов-то не знает.
|
Цитата:
Недостаток большого насилия в играх, по моему мнению, вызван тем что переигравшись в игру в которой зомби жуют реально нарисованные мозги людей в высоком качестве, или разорванные кишки которые попросту валяются на полу, и всё это сопроваждется кучой крови и жестокой музыкой, попросту разрушат нежную детскую психику(хотя в большинстве случаев это не происходит, например со мной это не происходило). |
Цитата:
|
Цитата:
|
[b]Finet[b\]
Сигареты, тоже достаются аудитории до +18, но их продают, они приносят большие деньги и правительство закрывает на это глаза, то же самое будет и с видеоиграми в России когда рынок лиценционых игр вырастет очень сильно. Ведь главная проблема не в присвоение рейтинга +18, а в соблюдение этого рейтинга. |
Без_Имени, Либо ты меня не понял, либо я тебя, но мне кажется что мы говорим об одном и том же.=/
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
stagga_Ja, Эмм... Ну по крайней мере я ещё таких людей нет встречал, а так да, впринципе таких людей может быть больше чем тех кто сможет "сдержатся".
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
И вообще, странные разговоры. Из-за игр совершаются убийства, и прочая беда. А из-за водяры преступления не совершаются. Давайте сделаем водку безалкогольной. Кто ее тогда пить будет? Так же произойдет и с играми. Если нам не дадут в играж стрелять то тогда исчезнет целый жанр шутеров и еще в догонку экшены канут в лету. А потом и РПГ и платформеры. А потом в конце концов все мы выкинем компы мусором. |
Finet,те кто сдержатся это просто обычные люди. А те кто не сдержатся - это просто люди с некоторыми отклонениями
|
Именно, брат. И все разговоры о том, что из-за игр повышается уровень преступности, всего лишь повод отогнать детей от компа. Сейчас уже доказано, что влияние на нормальных людей не оказывается.
Хотя доля истины в этой фразе есть - если дать человеку с пусть легкими, скрытыми, но наклонностями маньяка, которые еще не проявились, поиграть во что-нибудь эдакое, то вполне возможно, что из него выйдет маньяк-потрошитель. Но это относится именно к тем, кто уже не совсем нормальный. |
Посмеялась от души над письмом.
Чесслово, какой-то бред слабоумного :D Больше нечего добавить... |
Цитата:
Интересно, а всех людей, которые говорят подобное, ты называешь "слабоумными"? Кому-то это может показаться оскорбительным, не находишь? Не кажется, что нужно быть посдержаннее в суждениях и как-то обосновывать свои слова, чтобы они не выглядели пустым сотрясением воздуха (сотрясением клавиатуры, в данном случае)? Вот я и не скрываю, что мне нравятся кровавые игры. Как я говорил, жестокие и кровавые игры отлично помогают "выпустить пар". Вот накапливаются негативные эмоции, злоба, раздражение - включил жестокую игру, покромсал там всех, и стало полегче даже. Я ненормален и слабоумен по твоей точке зрения? А ещё - во многих играх кровавость - это необходимая часть игры, которая явно работает на атмосферу. Есть игры, в которых кровавость совершенно не нужна, а вот есть такие игры, в которых она явно к месту. Gears of War, к примеру. Очень брутальная игра, часто там бывает так. С воплем "АААААААА!!!111" кидаешься к врагу, распиливаешь его бензопилой, прикреплённой к автомату, напополам, переключаешься на дробовик, выстреливаешь в другого врага в упор (враг, с брызгами крови, разлетаются на кучу ошмётков), ты прыгаешь в укрытие, и отсиживаешься под градом пуль. Очень адреналиново, причём, когда пилишь врага пополам, когда он разлетается в клочья под выстрелом из дробовика, или когда его разносит на куски взрывная стрела из механического арбалета, это выглядит впечатляюще Или же Serious Sam HD. Не, мне однозначно нравится, что они прибавили столько кровавости в оригинального Сэма. Игра и так крайне адреналиновая, но наблюдать, как толпы врагов разлетаются в клочья под пулемётным огнём, превращаются в паштет ракетами, это о-го-го. Ну в общем, как я уже сказал, кровавые и суровые игры отлично подходят для "выпускания пара", плюс, часто кровавость работает на атмосферу игры. Как в игре Prototype (самый яркий пример) - можно прочувствовать всю мощь ГГ из этой игры, когда он разносит в клочья сразу несколько врагов одним ударом когтей. Такая кровавость в этой игре просто необходима, не было бы её - игра сильно бы убавила в атмосферности. Хотя, подобные игры - не для нежной женской психики, да, согласен. |
Цитата:
Цитата:
|
Жестокие игры разрушают нашу нервную систему, и мы не догадываемся об этом. Если можно бы запретить этот мусор которым нас кормят ИГРОИЗДАТЕЛИ ???. Да можно (НЕ ПОКУПАТЬ). Сколько бы жизней мы спасли. К примеру купил недавно Left 4 Dead 2:benz: и ужаснулся, этой игре поставили рейтинг с 16 ЛЕТ. Мне 19 я ито боюсь в это ирать.:rocket:
|
Цитата:
Цитата:
О тех играх как L4D, в которых кровавость и мясо неотъемлемая часть стиля? Кроме того, эта игра про выживание, где нужно пугаться. Можно еще сказать, что кровь все же имеет немалую художественную ценность (см. кровавый дракон из заставки Dragon Age). Цитата:
Теперь даже в страшной игре с "буу!!!", игрок подпрыгнет (и, возможно, не раз), но быстро возьмет себя в руки, передернет дробовик и отправит вражью тварь на тот свет. Ну так, люди, к примеру, с парашютом (или без) прыгают и никто про разрушение нервной системы не говорит. |
Kragoth, он это не всерьез)
|
Цитата:
Скрытый текст: Отличная игрушка, скажу тебе. Как раз для 19-летних пацанов!)) Добавлено через 1 минуту И,да,кстати,Rinat_i,почему у тебя на аватарке мужик с автоматом? Это же насилие, а насилие-это всегда кровь!11 |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:11. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.