Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Dead Space 2 - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=92103)

Woozy 13.12.2009 18:50

Цитата:

Сообщение от Lowbrown (Сообщение 7238074)
эх...
я уже и не знаю что сказать. у виска крутить безполезно, так что я тебе кое что покажу

http://ru.wikipedia.org/wiki/Dead_Space
http://www.ea.com/games/dead-space

почитай и ознакомься.

Ну как обычно пошла тряска "знаниями" с википедии. Дорогой мой, ты в сам DS то играл? Какой там horror, упаси боже.

Если тебе так хочется потрясти яйцам:
Gamespot: Sci-Fi Shooter
AG: Action(Shooter) / TPS
IGN: Action, Sci-fi Survival
GameTrailers: Action, Shooter, Survival El.
STEAM: Action(Shooter)
GameStar: Action / TPS
XBOX: Action(Shooter)
Amazon: Action / TPS

Продолжать можно сколько угодно. Только даже не смотря на все это, писать можно что угодно, однако факт будет непосредственно после прохождения игры. Horror'а в игре очень мало, не смотря на обещания, а экшена выше крыши.

Цитата:

Сообщение от Lowbrown (Сообщение 7238074)
ну ты даёшь.
игра вся построена на атмосфере ужаса, а для тебя это ничего не значит.

Такое чувство, что некоторые товарищи в упор не хотят понимать и читать другие сообщения.

Edzie 13.12.2009 18:58

Цитата:

Сообщение от Lowbrown (Сообщение 7238074)
игра вся построена на атмосфере ужаса, а для тебя это ничего не значит.

Нету там никакой "атмосферы ужаса". В игре гнетущая атмосфера, созданная в основном умелым саунд-дирекшеном, в результате чего игрок пребывает в состоянии постоянного напряжения и нервозности. Но ужасом там и не пахнет.

Lowbrown 13.12.2009 19:10

ох.
я теперь и не знаю что думать.
всё время считал её хоррором.

FrodoBaggins 13.12.2009 20:49

Цитата:

Сообщение от Lowbrown (Сообщение 7238297)
ох.
я теперь и не знаю что думать.
всё время считал её хоррором.

Если тебе лично было страшно можешь и далье ее считать таковой. На этом лучше спор закончить.

0rca 13.12.2009 21:11

Сканы в высоком разрешение с журнала gameinformer. Смотрим

Картинка офигенная стала, сам тут переигрывал недавно, ну то что на сканах действительно отличается, ну Айзек точно прибавил в полигонах причем не мало. Ну и теперь самое страшное, в графе платформы нету РС :/

TK-95 13.12.2009 21:18

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 7239030)
Ну и теперь самое страшное, в графе платформы нету РС :/

Ну может и ни так страшно,разрабы официально обещали же.
А теперь про сканы: Графика конечно поднялась на уровень что не может не радовать,но вот окружение стало более светлым - это конечно хорошо не очень так как разрабы делают хорор, посмотрим что будет дальше.

Edzie 13.12.2009 21:27

Графика действительно по сравнению с первой частью стала гораздо лучше, но как это будет смотреться в 2010 году, неизвестно. В некроморфах теперь еще сильнее угадываются человеческие черты, вид мегаполиса зачаровывает, судя по всему, появилась некоторая интерактивность. Из плохого: Айзек реально напоминает какого-то киберниндзю. Остается надеяться, что это стандартный костюм, безо всяких апгрейдов. Удивительно, но старый и неуклюжий костюм третьего уровня из первой части мне нравится гораздо больше. И еще:
Скрытый текст:
Плазменный резак все еще в строю:))

TK-95 13.12.2009 21:30

Цитата:

Сообщение от Edzie (Сообщение 7239141)
Айзек реально напоминает какого-то киберниндзю. Остается надеяться, что это стандартный костюм, безо всяких апгрейдов. Удивительно, но старый и неуклюжий костюм третьего уровня из первой части мне нравится гораздо больше.

Айз же крутой чел, вот и сделал себе модернизацию .
Цитата:

Сообщение от Edzie (Сообщение 7239141)
Плазменный резак все еще в строю

Без него ни куда.

0rca 13.12.2009 21:31

Цитата:

Сообщение от Edzie (Сообщение 7239141)
но как это будет смотреться в 2010 году

Будет смотрется так же как когда то первый Dead Space в 2008 году =)

Цитата:

Сообщение от Edzie (Сообщение 7239141)
Удивительно, но старый и неуклюжий костюм третьего уровня из первой части мне нравится гораздо больше

Так может, время прошло и костюмы стали делать из более легких материалов, это ведь тоже не плохо, Айзеку удобнее прыгать и вообще двигаться, а то он как бронированая чепаха.

DenVer_GM 13.12.2009 21:33

Расчленёнка наконец-то правильная. На одном из сканов при выстреле в живот у некроморфа оттуда посыпалось...нечто. Полёты в невесомости выглядят отлично, хотя бы видно, куда летишь. Да и использование окружающей среды добавили. Похоже, DS2 - полноценный сиквел...

FOXKAZ 13.12.2009 21:37

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 7239030)
Сканы в высоком разрешение с журнала gameinformer. Смотрим

Класс, надеюсь атмосфера будет напоминать 2 Resident Evil.

Edzie 13.12.2009 21:37

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 7239169)
Так может, время прошло и костюмы стали делать из более легких материалов, это ведь тоже не плохо, Айзеку удобнее прыгать и вообще двигаться, а то он как бронированая чепаха.

Для меня одним из достоинств первой части было то, что мы управляем неуклюжим сутулым инженеришкой, закованным в тяжеленную броню. А то получается прямо как в статье о SH Асанова:
Цитата:

…в Silent Hill давно не хватало возможности целиться из-за плеча, перекатываться по земле и делать комбо

Firmar 13.12.2009 21:41

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 7239030)
Картинка офигенная стала

Как и в оригинале, рендер без сглаживания. =/

Lowbrown 13.12.2009 21:44

Цитата:

Айзек реально напоминает какого-то киберниндзю.
надеюсь они удары в прыжке ногой с разворота не добавят :D

+
http://img31.imageshack.us/img31/3379/71584793.th.jpg

всё таки на двигатели они не похожи)
ой, а что это у него ещё такое добавили?

http://img696.imageshack.us/img696/2470/50971493.th.jpg

опа, не очень похоже что он уклоняется.

FaNToM1 13.12.2009 21:51

Айзек теперь реально выглядит хай-тек машиной для убийств - такой пластичный и одновременно бронированый. Движок, который и в 1 части выдавал очень недурную картинку, здесь предстаёт перед нами в новом цвете. Улучшению подвергнулось буквально всё: от самой модельки Айза, до внедрения в игру системы разрушений, которой так нехватало в 1 части. Локации и вправду разнообразили - приятно лицезреть новые интерьеры "современной цивилизации". Вообщем, сканы шикарные, поскорей бы геймплей в живую увидеть.

DenVer_GM 13.12.2009 21:56

Lowbrown, про реактивные боты никто и не говорил. Вся конструкция может включать в себя магниты и некое устройство, пускающее волну, чтобы легче было в невесомости летать...

CepbIu 13.12.2009 23:39

Мне эта задумка с городом очень напоминает Биошок.

CrazyYura 14.12.2009 21:12

Сканы порадовали. Кровожадные детишки,человекоподобные монстры,можно стрелять в окна-декомпрессия. Супер.

KWS534 15.12.2009 00:57

Вот вроде сканы по лучше:

MuSteK666 15.12.2009 09:24

Игру очень жду, т.к. 1 часть была очень классной, надеюсь вторая будет еще лучше

Lowbrown 15.12.2009 15:51

эх, на Game Ifngormer каждые 2 дня выходят статьи по dead space 2.
но пока кроме http://gameinformer.com/b/features/a...ideo-tour.aspx ничего не выходит.
посмотрите, увидите там их офис, вам ещё покажут костюм айзека в натуральную величину.
больше в принципе ничего интересного

Three 666 15.12.2009 17:10

Dead Space 2. Перевод статьи от Game Informer.

Скрытый текст:
Первый раз,

когда Исаак столкнулся с некроморфами, он был в ненужном месте в ненужное время.
Если бы его подружка Николь не была на Ишимуре, Исаак никогда бы не согласился на эту "ремонтную" миссию. Назначили бы другого инженера, который скорее всего был бы убит. Но всё случилось не так; Исаак проложил свой путь сквозь тёмные коридоры Ишимуры, уничтожая инопланетную угрозу, связанную с таинственным артефактом, названным The Marker. Исаак выжил в этом суровом испытании, но не остался невредимым.
Его разум был повреждён артефактом, и горестные события, описанные в первом Dead Space, продолжают преследовать его. Даже после всего, что он пережил, попытки Исаака спасти человечество не прекращаются. Чудовища, которые, как он думал, были уничтожены, возрождаются, и не на одиноком корабле, а на густо населённой космической станции, и только он знает, как их уничтожить.
Второй раз вступая в бой с некроморфами, Исаак будет в полной боеготовности.

Лицом к лицу со страхом

Пугать геймеров непросто. Как испугать публику, побеждающую ужасных мутантов и огнедышащих драконов? Как заставить вздрогнуть того, кто участвовал в пиксельном насилии со времён Mortal Combat? Как вселить ужас в геймера до такой степени, что обычное открывание двери превращается в ужасное испытание?
Dead Space нашёл ответы на эти вопросы. Разрабатываемый студией Redwood Shores (теперь переименованной в Visceral Games), принадлежащей Electronic Arts, этот насыщенный шутер задал новый стандарт в жанре survival horror, предоставляя игрокам отзывчивое управление, запоминающуюся атмосферу, стратагическую "расчленёнку" врагов, и всё это в научно-фантастическом сеттинге. Игра завоевала множество наград, и заняла свое почётное место в жанре survival horror, некоторые сравнивали её даже с играми серии Resident Evil. Это всё выдающиеся достижения, но они не являются причиной для того, чтобы перестать создавать инновации. В первой части члены команды Visceral Games доказали, что могут столкнуть игроков лицом к лицу со страхом. В Dead Space 2, они переносят этот концепт в новую, неизведанную территорию.
Фильмы ужасов, такие как Пятница 13-е, Пила, и Кошмар на улице Вязов, добились удивительного долголетия путём повторения простой формулы: убийца-психопат постоянно был на один шаг впереди туповатых второстепенных персонажей, большинство из которых погибают при ужасных обстоятельствах. Хоть эта формула и может работать в фильмах, для игр она не подходит. Чтобы держать игроков в напряжении и страхе от одной сцены к другой, разработчики не могут пологаться на одни и те же приёмы, сработавшие в первой части. Зная это, Visceral Games собирает комбинацию из новых механик геймплея, новых врагов, видов оружия и приёмов, способных застать игроков врасплох. Dead Space 2 не может быть просто страшным; он должен стать новым поколением страха.

Формула страха

"Мы узнали, что люди - верьте или не верьте - были слишком испуганы, чтобы играть в Dead Space," говорит исполнительный продюсер Steve Papoutsis. Решение такой проблемы в игре, целью которой является запугивание игроков, может показаться глупостью, но проблема остаётся.
В Dead Space, несколько вещей оставались неизменными: аммуниции было недостаточно, врагов было предостаточно, и потенциальная опасность поджидала за каждой дверью. Выдерживание такого темпа игры может по-разному отразиться на игроках. "Я слышал мнения некоторых людей, которые говорили, что они могли играть только по 30 минут или часу за раз, и были "на взводе" всё это время," продолжает Papoutsis. "Они никогда не чувствовали превосходство над противником, никогда не чувствовали, что могут просто зайти в комнату и покрошить там всех".
Чтобы решить эту проблему, в Dead Space 2 будет тщательно спланированное повествование, разработанное с целью разграничить интенсивность боёв и передышек между ними, иногда с минутной паузой между тем и другим. Задача разработчиков в том, чтобы варьировать интенсивность. Вместо того, чтобы всегда ощущать, что вы чудом выжили в поединке, будут моменты и вашего безоговорочного превосходства над противником. Может быть вы только что запаслись боеприпасами для новой пушки, которая истребляет определённый тип врагов - в это время Исаак представляет собой большую угрозу для врагов, чем они для него, и может свободнее истреблять их, имея хороший контроль над схваткой.
Как только игроки продвинутся подальше от безопасной зоны, они обнаружат себя с низким запасом здоровья, нехваткой патронов и в незнакомом окружении - стилем игры, доминирующем в оригинальном Dead Space. Вместо того, чтобы расширить эти отрезки на всю оставшуюся игру, разработчики планируют прерывать их эпическими и запоминающимися моментами, которые играют роль эмоциональной разгрузки. Papoutsis объясняет это так: "Каждый раз, когда игроки начинают новую главу, мы хотим заставить их думать "что же будет дальше, какой сюрприз преподнесут мне разработчики? Будет ли это гигантский сфинктер? Кто Знает? Может быть. Может быть вам нужно будет победить гигантского босса изнутри, или совершать побег на транспортном вагоне."
Хардкорные фанаты жанра могут не беспокоится, что такие сцены превратят атмосферу сериала в беззаботный блокбастер. "Мы не уходим от своих корней во второй части," убеждает нас Papoutsis. "Просто мы хотим создать места, где игрок сможет "глотнуть свежего воздуха" почаще. Мы просто стараемся добавить ещё больше экшна к тому, что уже имеем.

Растянувшаяся история

Новые и разнообразные окружения - часть нашего нового повествования, что придаёт ещё больше выразительности сеттнгу в Dead Space 2 - густо населённой космической станции, названной the Sprawl. С точки зрения сюжета, смена места действия сильно связана с Исааком. Три года прошло с событий первой части, и игроки присоединяются к Исааку, сражающемуся с некроморфами и пытающегося остановить государственый заговор, связанный с артефактом. Центральный компонент оригинального Dead Space, артефакт the Marker, как-то связанный с появлением некроморфов. Он навсегда подавляет волю и берёт под свой контроль сознание любого, кто находится рядом с ним, и манипулирует ими при помощи странных видений. Могущественные организации во вселенной Dead Space - такие как правительство и церковь (Church of Unitology) - видят артефакт как средство для достижения своих целей, полностью игнорируя возможные последствия. Артефакт на Ишимуре спровоцировал появление некроморфов и уничтожило всю популяцию корабля. Но Ишимура - ничто в сравнении с размерами Sprawl. Контрастируя с узкими индустриальными коридорами Ишимуры, Sprawl это резкое изменение обстановки.
"Это органическая, бессистемная постройка вокруг осколков одной из мун Сатурна - первой покорённой планеты," говорит арт директор Ian Milham. "Как и любой настоящий город, Sprawl построен не одним человеком. Кое-что было надстроено, кое-что снесено. Есть богатые, бедные, корпоративные, государственные и публичные районы".
В отличии от Ишимуры, Sprawl был построен с учётом всех ежедневных нужд людей. Игроки будут продвигаться через территории, которые были (или есть) частями жизни обычных людей - торговые центры, школы, церкви и просто обычные здания. "Мы стараемся убедиться, что строим мир, в котором люди жили, живут и будут жить долгое время", говорит креативный директор Wright Bagwell.
И что более важно, это не будут просто серии закрытых дверей и коридоров, которые дают больше возможностей для неизбежных схваток с некроморфами. Однако, в этот раз Исаак не будет просто исправлять чьи-то ошибки,когда уже ситуация вышла из-под контроля, он увидит распространение инфекции с самого начала.
"Я действительно хочу, чтобы это смотрелось свежо, в сравнении с Ишимурой", говорит нам старший дизайнер Ben Wanat. Вместо того, чтобы пробираться сквозь последствия атаки, Исаак будет находиться на космической станции уже вначале эпидемии, становясь свидетелем паники и страха, и стараясь при этом сохранять спокойствие. В конце концов, он уже имел дело с некроморфами. Но это поднимает важный вопрос: чем Исаак занимался все эти три года, и как оказался на станции?

Новый взгляд на героя

В каком-то смысле, в Dead Space 2 мы знакомимся с Исааком впервые. Хоть он и был главным героем первой части, он так и не перерос в заметного персонажа. Он был мимолётно показан без шлема, и не имел голоса за исключением его ворчания и тяжёлого дыхания в бою. Он лишь выполнял команды и приказы других персонажей, не имев своего мнения или каких-либо признаков воли. Даже когда он понял, что любовь всей его жизини, которая, как он считал, помогала ему на борту Ишимуры, умерла ещё перед тем, как он прибыл на корабль, единственная эмоция, которую он мог выразить, это положить ладонь себе на лицо (facepalm). Теперь же, Исаак действительно выходит в свет.
"Исаак будет теперь многое держать в своих руках", говорит Papoutsis. "Он теперь ветеран, и у него будет голос. Он будет учавствовать в диалогах и в развитии истории, и будет вести себя более решительно."
Так же, как персонаж Рипли из фильмов Чужие, Исаак считается спасителем от некроморфов, только из-за того факта, что он выжил на Ишимуре. Когда эпидемия начнёт распространяться по станции, люди обратятся за помощью и советом к Исааку, превознося его до роли героя. Используя свои навыки, Исаак добьётся большего, чем просто выживание. Он вступит в бой с некроморфами, чтобы спасти то, что осталось от Sprawl и положить конец угрозе артефакта. "В прошлый раз, силы были не на его стороне", говорит Papoutsis. "Теперь же Исаак сможет повлиять на исход схватки."
Одна проблема всё же остаётся, если Исаак будет во главе сил сопротивления. Он не слишком-то здоров психически. После проведения такого количества времени рядом с артефактом в оригинальном Dead Space, на восприятие и суждения Исаака нельзя положиться. Люди, заражённые влиянием артефакта, не могут просто выздоровить - их восприятие нарушается, и это значит что Исаак (и игрок) могут испытывать трудности при попытке отделить реальность от галлюцинации. "Мы будем ещё больше играть с идеей помешательства," говорит Paul Mathus, старший директор по разработке. "Оно играет ещё большую роль в истории." Это может открыть замечательные новые способы для вселения чувства ужаса в игроков.
Психическое состояние Исаака даже будет связано с тем, почему он оказался на станции. Что произошло в годы между двумя частями игры, мы узнаем в сюжете, так что разработчики осторожны, и не хотят ничего говорить раньше времени. "Многое можно рассказать. Многое изменилось, и очень много событий происходят в данный момент," говорит Milham. Однако, удалось выяснить один важный факт: первая глава Dead Space 2 берёт своё начало в госпитале. Это ничего не значит, но это многое объяснит, если Исаак получает лекарства, чтобы бороться с его помешательством.

Боевая Система

Ведущий себя по-другому и встретившийся с ордой мутировавших монстров, Исаак нуждается в лучшей экипировке, чтобы справиться с новыми проблемами. Стратегическое расчленение некроморфов по-прежнему служит основой боя, но разработчики работают над новыми видами оружия и врагов, чтобы проверить ваши навыки.
В оригинальном Dead Space, плазменный резак был универсальным инструментом разрушения. Это было отличное оружие, чтобы держать его всё время при себе, доходило даже до того, что игроки и не пробовали пользоваться остальным арсеналом. "Чтобы решить эту проблему, мы не собираемся ослабить резак," говорит Milham. "Мы просто сделаем остальное вооружение таким же сильным и более специализированным,чтобы решать своими собственными способами. Мы никогда не сделаем плазменный резак хуже!
Одним из наиболее специализированных оружий, которые получит Исаак, будет Javelin Gun, который добавляет новые способы расчленения. Если вы попадёте в какую-либо конечность из этого оружия, он будет работать точно так же, как и резак. Но если будет прямое попадание в грудь, Javelin Gun отбрасывает противника силой выстрела, прибивая его к ближайшей стене. Этого может быть достаточно, чтобы убить слабого монстра, но вы можете использовать эту тактику в комбинации с другими способностями, чтобы уничтожить более серьёзных врагов. Пока некроморф "прибит" к стенке, вы можете открыть доступ к слабому месту врага, ранее недоступному, или можете использовать альтернативную атаку Javelin Gun, чтобы подвергнуть некроморфа пытке, электризуя или взрывая вбитый снаряд и нанося урон всем, кто находится неподалёку.
Но Javelin не единственное оружие, обладающее такой проникающей силой. Окружающая обстановка Dead Space 2 стала более интерактивной, так что игроки смогут использовать телекинез чтобы поднять обломки или отрванные конечности с земли и швырять их в некроморфов. К счастью, механика телекинеза была доработана для более удобного использования в боях; вместо того, чтобы медленно поднимать и тащить предметы, весь процесс происходит быстрее, и к тому же точность броска увеличена. Версия, которую нам показали, напомнила о телекинетическом плазмиде в Bioshock.

Трансформация врагов

"В первом Dead Space возникало ощущение дома с привидениями, где враги ждали момента, чтобы кинуться на вас из вентиляционной шахты," признаёт Bagwell. "Вы всегда должны были реагировать очень быстро. Так что в этой части мы хотим создать определённые боевые сценарии, которые позволят вам проводить больше упреждающих действий, и оставляют больше времени на планирование поединков. Мы также хотим убедиться, что монстры покажутся вам более умными и дадут вам ощущение игры в кошки-мышки, как-будто вы устраиваете охоту друг на друга."
Один пример такого подхода - некроморф, которого разработчики называют the Stalker. Мы видели как Исаак входит на склад, полный сложенных в ряды ящиков, с пляшушими между рядами тенями и странным щебечущим звуком по всем направлениям. За одним из углов оказался монстр, который выглядел как зубастая челюсть на ногах, издавал шум и странно смотрел на Исаака. Неожиданно второй Stalker подкрадывается сзади и нападает на Исаака, пока его внимание отвлечено. Это была спланированная уловка; stalkers атакуют группами, и используют свои звуки для координации атак, которые пологаются на обман и ложные направления. Они движутся слишком быстро, чтобы стрелять в них, и преследовать их - плохая идея (они просто приведут вас к группе своих помощников). Чтобы противостоять этим новым противникам, одно из новых оружий Исаака может стрелять минами. Оставим игроку разгадывать, как заманить этих тварей и заставить их наступить на мину.
Но у вас не всегда будет возможность перехитрить врагов. Иногда они окружат вас со всех сторон, и в больших количествах, заставляя вас двигаться и вести беспорядочный огонь, просто чтобы остаться в живых. Мы видели Исаака, окружённого новым типом врагов - некроморфы ростом по пояс, которые однажды были детьми - когда он исследовал церковь (Church of Unitology). Эти создания, слабые по одиночке, атакуют группами, которые представляют большую угрозу, когда наступают со всех сторон, превращая схватку в войну за территорию. Когда все враги были повержены, мы видели несколько из них прибитыми Javelin'ом и болтающимися на стенах и колоннах - сцена, невозможная в ограниченных корридорах Ишимуры.
"Новые территории дадут вам больше возможностей для передвижений, больше контроля над ходом боя, и возможностей планирования схваток, вместо нахождения в узких корридорах и необходимости быстро реагировать на происходящее," говорит Bagwell. "Мы хотим предложить вам пространства, где игрок чувствует, что может совершить больше упреждающих действий и тем самым облегчит бой."
Такой подход привёл к улучшениям системы управления, которая становится проблемой во многих играх жанра survival horror. Оригинальный Dead Space доказал, что возможно сделать игру в этом жанре, где управления не служило бы мостиком к беспомощности. "Некоторые игры использовали подход "Эй, это управление будет очень сложным, потому что оно никуда не годится!" смеётся Papoutsis. Так что Исаак может маневрировать, взводить оружие и целиться немного быстрее, но всё так же движется со скоростью, подходящей для игры в жанре survival horror; Dead Space и Halo всё же не будут похожи друг на друга.

ВРЕЗКИ
Ишимура, как слышно?


Хотя повествование второй части происходит на космической станции Sprawl, фанаты первой части хотят знать, что же случилось с Ишимурой, которая была оставлена на волю судьбы. "Я могу вам сказать, что на столах у некоторых людей в Sprawl есть маленькая моделька Ишимуры," говорит Wright Bagwell. "Это наверное всё, что я могу сообщить." Разработчики не дают официальной информации, но мы заметили концепт арт доков Sprawl, и там стоял корабль, полностью повторяющий внешний вид Ишимуры. Беря во внимание уклончивые ответы разработчиков, когда мы спросили, что это за корабль, можно предположить, что Ишимура возвращается в Dead Space 2, но неизвестно в каком состоянии.

Все системы функционируют

Основной жалобой геймеров насчёт оригинального Dead Space было отсутствие онлайн режима. Даже несмотря на то, что игра поощряла повторные прохождения одиночной компании, многие фанаты мечтали о бесконечной продолжительности, которую привносит мультиплеер. Visceral Games услышала предложения игроков, и обещала, что поддержка онлайна будет важной состовляющей Dead Space 2.
"С самого начала разработки у нас была команда людей, работающих над онлайном. Это одна из основных особенностей игры; мы занимаемся этим очень серьёзно, как и со всеми другими аспектами сериала Dead Space," говорит Papoutsis. "Всё, что я могу сказать, это будет очень весело, и вам доведётся стратегически расчленять своих друзей."
Это может быть всё, чем разработчики готовы поделиться на данную тему, но мы можем открыть ещё одну деталь. Концепт арт на тему мультиплеера, показанный нам, отчётливо изображал кооперативный сценарий, где три персонажа выдерживали напор волны некроморфов. Двое из них стреляли, а третий, похоже, пытался взломать компьютер, чтобы открыть ближайшую дверь. И хотя это может и не войти в финальную версию игры, всё же остаётся немало возможностей для мультиплеера в Dead Space 2.

P.S. Ещё на скрине было написано, что в безвоздушном пространстве появится место для манёвров, и мы не будем просто прыгать с места на место, как в первой части.

Lowbrown 15.12.2009 18:13

Цитата:

В Dead Space, несколько вещей оставались неизменными: аммуниции было недостаточно, врагов было предостаточно, и потенциальная опасность поджидала за каждой дверью. Выдерживание такого темпа игры может по-разному отразиться на игроках. "Я слышал мнения некоторых людей, которые говорили, что они могли играть только по 30 минут или часу за раз, и были "на взводе" всё это время," продолжает Papoutsis. "Они никогда не чувствовали превосходство над противником, никогда не чувствовали, что могут просто зайти в комнату и покрошить там всех".

Чтобы решить эту проблему, в Dead Space 2...
они считают это проблемой?
ох, мне страшно за игру.
что они собрались там с ней мутить?

Цитата:

Вместо того, чтобы всегда ощущать, что вы чудом выжили в поединке, будут моменты и вашего безоговорочного превосходства над противником.
давайте дружно прощаться с атмосферой игры.

Цитата:

Когда эпидемия начнёт распространяться по станции, люди обратятся за помощью и советом к Исааку
а вот на это мне будет очень интересно посмотреть)

Цитата:

Исаак будет во главе сил сопротивления
ой как мне это напоминает Half Life 2.
тут веть всё идентично!
у исаака глюки как у гордона Gman.
"открытый мир" в DS2... На улице мы и с хедкрабами боролись.
"Исаак будет во главе сил сопротивления" как и "Гордон был во главе сил сопротивления"
в первой DS как и в HL и тот и другой просто оказались в ненужном месте в нето время, во второй же всё наоборот, уже "главы сопротивления".
что дальше? подружку сунут по имени "alex, no v dead space 2" что бы стрелять мешала?

Dima47 15.12.2009 20:21

Цитата:

Когда эпидемия начнёт распространяться по станции, люди обратятся за помощью и советом к Исааку
Откуда они интересно узнают что у него есть опыт? Не будет же Айз орать всюду что он "никромфо-килер".
Цитата:

ой как мне это напоминает Half Life 2.
И имя кстати у ГГ как у Кляйнера.

CrazyYura 15.12.2009 20:26

Three 666,очень интересная и познавательная статья. Надеюсь,разрабы выполнят свои обещания.

$ith 15.12.2009 21:28

Цитата:

"Они никогда не чувствовали превосходство над противником, никогда не чувствовали, что могут просто зайти в комнату и покрошить там всех"
Это же то, что нужно. Особенно учитывая жанр. Попсовых экшэнов с Чаком в главной роли и так предостаточно.

Lowbrown 17.12.2009 10:15

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 7248064)
Это же то, что нужно. Особенно учитывая жанр. Попсовых экшэнов с Чаком в главной роли и так предостаточно.

ох, я думаю что они там делают что то в роде Resident Evil.
помните как в 4ом ГГ скакал? Прям супер мен.
тоже самое я думаю и будет в DS2

Sam & Leon 17.12.2009 12:05

Цитата:

Сообщение от Lowbrown (Сообщение 7254536)
Прям супер мен.
тоже самое я думаю и будет в DS2

А теперь вспомни, что вытворял Айзек с некроморфами в первой части. И не забывайте, что он инженер, а не супермен.

Мне если честно, то от продолжения многого не надо, просто хочется узнать историю Айзека дальше, пусть лучше над сюжетом поработают, а механика и так отличная.

tallmuch 17.12.2009 14:30

Согласен с Sam & Leon. От продолжения игры не требуется ничего нового в плане геймплея (можно, конечно, изменить какие-то второстепенные фишки, не более того). Но разработчики предполагают, насколько я понял, изменить баланс сил в игре. Вот это лишнее. Как раз-таки напряжение игры и захватывало, заставляло проходить ее дальше. По сути, этим напряжением, атмосферой игра и выделялась на фоне остальных, потому что сюжет был до предела банальным. Над ним как раз и можно было бы поработать во второй части. А изменение баланса геймплея - это поиски добра от добра. К хорошему не приведет, ИМХО. Будем надеяться, что перемены не будут столь серьезны и не повлияют на атмосферу второй части.

neferty 17.12.2009 15:07

Посмотрел скриншоты. ИМХО впринципе выходит кровь от крови продолжение оригинала. баланс наврядли сильно поменяется, просто появится больше возможностей в плане развития механики. вам не обещают город как в ГТА, или как в СХ, скорее Восторг в космосе. и это хорошо, нужна смена места действия. да и ещё в оригинале хотелось побольше пространства. а по поводу хоррора, то не думаю, что его сильно испортят, в конце концов нам не предлагают пройтись на роботе и всех превратить в фарш))
графика та же, сглаживание то же осталось, но можели поели полигонов, и это заметно. дизайн тоже понравился, очень мило и стильно. о большем судить рано - нужно геймплейное видео, чтобы увидеть всё в движении. и покупайте лицензию, игр подобного жанра выходит крайне мало, и они на вес золота)

tallmuch 17.12.2009 15:22

Цитата:

Сообщение от neferty (Сообщение 7255483)
Да и ещё в оригинале хотелось побольше пространства.

Это с одной стороны. А с другой, замкнутое пространство - один из самых действенных способов нагнетания напряжения и создания жуткой атмосферы. Клаустрофобия - штука серьезная. :D Главное, чтобы не было однообразия. А слишком открытое пространство может превратить игру в чистое мясо, где будет меньше напряжения, но больше азарта. Каждому своё, конечно, но я бы предпочел первое.

Sam & Leon 17.12.2009 15:46

Цитата:

Сообщение от tallmuch (Сообщение 7255315)
А изменение баланса геймплея - это поиски добра от добра. К хорошему не приведет, ИМХО.

Да и зачем что-то менять, что и так хорошо работает. А вот пару тонкостей можно бы добавить в проверенную механику, ибо к концовке первая часть чуток сдавала в плане геймплея. Может разнообразия не хватало и новых игровых ситуаций!?

TK-95 17.12.2009 15:52

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 7255635)
. Может разнообразия не хватало и новых игровых ситуаций!?

Мультиплеера в игре явно не хватало с ним играть было бы намного интереснее.

neferty 17.12.2009 16:08

главное, чтобы галлюцинации были не как в ФИР, а то это будет совсем неинтересно. если как в Майк Пэйне, то да, только за! показать умственное помешательство ГГ - не всем под силу. если у них это выйдет, то тогда игре можно будет многое простить. всё же первая часть удалась как хоррор благодаря звуку, игре светотени, подаче сюжета и событий, самой механикой, но галлюцинации - их почти и не было. а здесь этот элемент как я понял будет играть не самую последнюю роль - и если взялись это делать, то надо очень скрупулёзно подойти к этому элементу

DenVer_GM 17.12.2009 23:12

Dead Space 2 Collector's Edition с копией Plasma Cutter?

Цитата:

Исполнительный продюсер Dead Space 2 Стив Папотсис (Steve Papoutsis) не рассказал какой-то новой информации об игре, однако он сделал определенный намек о содержимом коллекционного издания.

Один из поклонников игры задал вопрос о том, есть ли шанс, что в Dead Space 2 Collector's Edition появится копия Plasma Cutter в натуральную величину. Для тех, кто не играл в оригинал, сообщаем: Plasma Cutter - основное оружие Айзека Кларка, главного героя Dead Space.

Стив Папотсис ответил буквально следующее: «Да, думаю, это было бы очень круто. Более того, думаю, что мы обязательно рассмотрим такой вариант. Никаких обещаний я пока давать не могу, однако я бы сам с радостью получил бы такое издание».

Напомним, в свое время ЕА продавала Dead Space ULTRA LIMITED EDITION за $150, так что вряд ли издатель постесняется выпустить недешевое издание Dead Space 2.
Хочу резак...

DjDiversant 17.12.2009 23:51

GMaster,
Такой резак ?


Visceral обещает множество сюрпризов в Dead Space 2

Цитата:

Творческий директор Visceral Games Райт Бэгуэлл (Wright Bagwell) заявил в интервью Game Informer, что Dead Space 2 предложит множество сюрпризов как новичкам, так и тем, кто уже знаком с этой серией.

«Я бы сказал так - даже если вы играли в предыдущие игры Dead Space, видели анимационный фильм, читали комикс, все равно для вас будет довольно много сюрпризов в Dead Space 2».

Команда разработчиков очень довольна тем, как продвигается процесс создания Dead Space 2, а также тем, какой получается игра.

«Dead Space 2 заставит вас уронить челюсть на пол. Впечатления от нашей игры вы забудете нескоро», - добавил Ник Эрл (Nick Earl), вице-президент ЕА.

Дата выхода игры пока что не сообщается.

DenVer_GM 17.12.2009 23:52

DjDiversant, ага

TK-95 17.12.2009 23:54

Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 7258507)
«Dead Space 2 заставит вас уронить челюсть на пол. Впечатления от нашей игры вы забудете нескоро»

Такие слова радуют.

Sam & Leon 18.12.2009 00:04

Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 7258507)
«Dead Space 2 заставит вас уронить челюсть на пол. Впечатления от нашей игры вы забудете нескоро», - добавил Ник Эрл (Nick Earl), вице-президент ЕА.

Цитата:

Сообщение от TK-95 (Сообщение 7258527)
Такие слова радуют.

Это всего лишь слова и обещания, так что можно разделить на два. Тем более от ЕА. Но все же я более оптимистично смотрю на игру.

DjDiversant 21.12.2009 18:18

А тем временем появились новые статьи по DS2...
+ Арт костюма, в полный рост...

TK-95 21.12.2009 18:55

DjDiversant,
Cимпатичный костюмчик,но Айз теперь выглядит как космический солдат, а не как простой инженер.

DenVer_GM 21.12.2009 18:58

Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 7275386)
Арт костюма, в полный рост...

Похоже, о внушительном здоровье можно забыть, зато хотя бы быстрее будем...

В дополнение к рисунку:

1 - шлем, как уже все поняли, можно будет снять, активировав механизм, разделяющий его на две части
2 - голографический интерфейс
3 - грави-ботинки
4 - закрылки, с помощью которых можно свободнее перемещаться при нулевой гравитации
5 - здоровье и стазис теперь голографические; последний теперь может медленно восстанавливаться
6 - костюм покрыт бронированными пластинами, якобы лучше защищающими нас от некроморфов. Поверим наслово.

Lowbrown 22.12.2009 15:49

Цитата:

Сообщение от DjDiversant
Арт костюма, в полный рост...
Вот мой перевод первой ссылки

Скрытый текст:
Костюм Исаака Кларка из оригинального Dead Space определил его главный образ, но он изменился визуально в Dead Space 2. Модернизации для его костюма больше не будет иметь похожий дезайн, у них будут отличительные особенности основанные на его функциях которые были специально разработаны что бы вписаться во вселенную Dead Space.
Мы решили сделать костюм основаный на футуризме (даже футуристичнее чем в Dead Space) и он будет лучше приспособлен для боевых ситуаций.


1. Шлем
Шлем у Айза теперь не просто как ведро у него на голове.
Если ему захочется снять его то шлем разделяется пополама потом ещё на несколько частей и сворачивается на переднюю и заднюю часть его костюма. Игроки будут видеть этот процесс многократно, так как Айзек будет говорить с персонажами лицом к лицу в Dead Space 2

2. Голографический интерфейс.
Как и в оригинальном Dead Space задания и инвентарь Исаака будет высвечиваься в реальном времени как голографическое проэктирование.

3.Ботинки
Носки и пятки будут оборудованны реактивными двигателями для манёвринности в невесомности, эта продвинутая обувь будет хороша не только для ходьбы.

4.Закрылки
С увеличением боёв в невесомности в Dead Space 2, прыжки с одого места на другое больше не подходят. Эти Закрылки помогают Айзеку передвигаться в невесомой окружающей среде.

5. Проэкторы здоровья и стазиса.
Здоровье и стазис Айзека теперь показаны как голограммы на спине Айзека, но они так и остались ярко синими что бы были видны в темных коридорах. Команда Visceral говорит что рассматривает различные модели стазиса для Dead Space 2, что может означать что заряд стазиса будет медленно перезаряжаться вместо полного истощения.

6. Бронированные Пластины.
Несколько ржавых кусков металла могут быть достаточной защитой для стреднего инженера, Но этот костюм разработан что бы быть защитой в бою. Бронированные пластины будут большим препядствием между когтями некроморфов и айзеком


Вот кстати арты из статей про некроморфов.


Никита Л 22.12.2009 21:14

Lowbrown, Хм, интересные твари. Особенно те, которые к потолку крепиться научились. Наверняка будут в узких коридорах поджидать, чтобы не пройти через них было.

FaNToM1 22.12.2009 22:40

Цитата:

Сообщение от Lowbrown (Сообщение 7279379)
1. Шлем
Шлем у Айза теперь не просто как ведро у него на голове.
Если ему захочется снять его то шлем разделяется пополама потом ещё на несколько частей и сворачивается на переднюю и заднюю часть его костюма. Игроки будут видеть этот процесс многократно, так как Айзек будет говорить с персонажами лицом к лицу в Dead Space 2

Вот это порадовало даже больше, чем слова о реактивных двигателях на ботинках %)

Rubeys 23.12.2009 00:48

Смотрятся эти существа жутковато. Думаю эффект в самой игре будет еще тот, если наткнешься на такую бяку ^_^

CepbIu 23.12.2009 02:48

Мне уже страшно :(. Уже представляю, как буду каждый сантиметр потолка с дрожью осматривать...

leet.Smithy 23.12.2009 03:13

Интересно, а старые виды чудовищ-некроморфов останутся ? В частности, мне очень нравился, (читай, пугал :Grin:), тип чудища, который передвигался на двух лапах и имел длинный хвост. Уж очень они были мерзопакостные на вид, и хрустели под ударом кованого сапога, чтоли, как-то по-особенному...:Grin:

0rca 23.12.2009 03:42

А вот и первые ингейм скриншоты, на героя ЕА запилила не мало полигонов, какой то портал, вообщем чертовски красиво.

Смотрим

Woozy 23.12.2009 03:48

Цитата:

Сообщение от leet.Smithy (Сообщение 7282720)
Интересно, а старые виды чудовищ-некроморфов останутся ? В частности, мне очень нравился, (читай, пугал ), тип чудища, который передвигался на двух лапах и имел длинный хвост. Уж очень они были мерзопакостные на вид, и хрустели под ударом кованого сапога, чтоли, как-то по-особенному...

Меня больше пугал этот 3х метровый здоровяк, похожий на дерево, состоящий из нескольких десятков трупов. Один его крик мурашки вызывал )

-=SeT=- 23.12.2009 07:20

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 7282746)
Смотрим

Добавил в шапку, спс. Мобы эти на детей с когтями похожи Оо

FaNToM1 23.12.2009 14:26

Цитата:

Сообщение от leet.Smithy (Сообщение 7282720)
Интересно, а старые виды чудовищ-некроморфов останутся ?

На сканах засветились парочка старых видов некроморфов.
Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 7282746)
А вот и первые ингейм скриншоты,

Захвачен один кадр и показан с разных углов камеры. Понравилось, что теперь иконка стазиса и лайф-бар будут тоже голографическими. Ещё локация заинтересовала - что это за церковь "поклонения" Обелисску?
Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 7282749)
Меня больше пугал этот 3х метровый здоровяк, похожий на дерево, состоящий из нескольких десятков трупов. Один его крик мурашки вызывал )

Брут шикарен, да %)

Edzie 23.12.2009 14:28

-=SeT=-, это и есть когтистые детишки.
Woozy, спрут что ли?
Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 7283716)
Захвачен один кадр и показан с разных углов камеры. Понравилось, что теперь иконка стазиса и лайф-бар будут тоже голографическими. Ещё локация заинтересовала - что это за церковь "поклонения" Обелисску?

FaNToM1,если я все правильно помню, это еще из первой части религия.

Lowbrown 23.12.2009 15:00

Вот кстати выложили типо 3D Скриншот!
отлько 3D там не очень пахнет, но для любопыдства стоит посмотреть!
да и кстати там ещё можно картинку увеличить и посмотреть что нибуть в высоком разрешении)
выглядет кстати очень даже не плохо!)
p.s. мне не очень понравилось как они там изобразили это 3D, так что если кто хочет просто посмотреть скрины в высоком качестве просто нажмите с низу на картинку с права от вопросика, а затем тыкайте "Images" всё. смотрим.
Скрытый текст:

DjDiversant 23.12.2009 15:04

Edzie,
В первой части была Унитология. А здесь что-то новое.

Видать не мало времени прошло спустя событий на Ишимуре, раз появилась новая религия Поклонения Обелиску.

Edzie 23.12.2009 15:43

DjDiversant, 3 года.

FaNToM1 23.12.2009 18:47

Цитата:

Сообщение от Edzie (Сообщение 7283728)
если я все правильно помню, это еще из первой части религия.

Не думаю, что юнитологи будут как-то причастны к событиям второй части, но то, что будут новые фанатики обнадёживает.

Dima47 23.12.2009 21:02

Цитата:

Не думаю, что юнитологи будут как-то причастны к событиям второй части,
(не помню как там было в 1й) но они может посчитали этих некроморфов божествами,вот и распространяют по всей галактике.

CepbIu 23.12.2009 22:04

Цитата:

Брут шикарен, да %)
А мне кажется он говорил про того, который на мелких некроморфов распадается. Брут не кричит так жутко, как он. Посмотрел скриншоты - Айзек какой то слишком маленький, ненамного вышел этих детей.

Woozy 23.12.2009 22:12

Цитата:

Сообщение от CepbIu (Сообщение 7286521)
А мне кажется он говорил про того, который на мелких некроморфов распадается. Брут не кричит так жутко, как он. Посмотрел скриншоты - Айзек какой то слишком маленький, ненамного вышел этих детей.

Да, именно он. Дивайдер вроде или как там его разработчики называли, вообще жуткая зараза, а крик его до костей пробирает )

А вообще у разработчиков хороший запас для создания новых разновидностей. По сути все некроморфы, за исключением некоторых подвидов, являются мутировавшими останками человека, а иногда и нескольких. Взяли тушку, вывернули наизнанку, добавили наростов и новых конечностей и получили некроморфа.

DjDiversant 24.12.2009 01:27

Цитата:

Woozy,
А вообще у разработчиков хороший запас для создания новых разновидностей. По сути все некроморфы, за исключением некоторых подвидов, являются мутировавшими останками человека, а иногда и нескольких. Взяли тушку, вывернули наизнанку, добавили наростов и новых конечностей и получили некроморфа.
Тем более, с богатой дизайнерской фантазией можно зварганить десяток другой разновидностей некроморфов.
Я ожидал что старых некроморфов не оставят в DS2. По крайней мере надеюсь что их будет в меньшинстве.
Все таки ето 2 часть, а не аддон к первой.

DenVer_GM 24.12.2009 01:45

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 7282746)
А вот и первые ингейм скриншоты

А я думал ещё мрачнее, готичнее и атмосфернее, чем было в оригинале уже некуда. Полигонов прикрутили с лихвой, хотя модельки врагов ещё сыроваты (билд показывает зубы). Костюм на деле оказался не таким облегчённым. Смотрится весьма объёмно и грузно. Ну и конечно резак как всегда на месте.

DjDiversant 24.12.2009 02:55

GMaster,
А локация почему-то на замок смахивает. Темные колонны, стекло с фресками.
Хотя может ето внутри церкви ?

DenVer_GM 24.12.2009 02:58

DjDiversant, скорее всего церковь унитологов. Некоторые люди утверждают, что с ними сиквел связан никак не будет, однако мне кажется это бессмысленным: делать интригу в оригинале и обрубать её в продолжении.

ShadowJack 24.12.2009 04:17

Если уже было не обессудьте

Оригинал http://gameinformer.com/b/features/a...d-space-2.aspx


Перевод ShadowJack

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.

-=SeT=- 24.12.2009 07:06

ShadowJack, Вроде было. В шапку занес.

Dead Space 2 появится не раньше 2011-го года?

Цитата:

Visceral Games рассказала о Dead Space 2 (PC, Xbox 360, PS3) уже очень много – и про новых некроморфов мы знаем, и про болтающего Айзека, и даже про намечающийся мультиплеер. Под вопросом только один моментик – дата релиза. Девелоперы напрочь отказываются прогнозировать сроки выхода игры.
«Мы нацелены на то, чтобы сделать Dead Space 2 на максимально возможном качественном уровне. Игра поступит в продажу лишь тогда, когда она будет полностью готова» - вещают главные лица Visceral Games. «When it's done» - отговорка замечательная, просто волшебная и намекающая на то, что у игры действительно нет финальной даты релиза, а разработчиков никто не стегает кнутом, дабы игра быстрее вывалилась на прилавки. По слухам, релиз Dead Space 2 состоится в следующем году. Интернет-магазины же настроены не так оптимистично. Бакалея GameStop уверена, что сиквел появится в январе 2011-го года. Верить, естественно, хочется в лучшее, но и про 2011-ый год забывать не стоит.


Lowbrown 24.12.2009 13:09

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 7287783)
Если уже было не обессудьте

Оригинал http://gameinformer.com/b/features/a...d-space-2.aspx


Перевод ShadowJack

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.

чувак, ты бы лучше про некроморфов перевёл.
http://gameinformer.com/b/features/a...ecromorph.aspx
это уже много кто прочитал и много кто перевёл ^^

ShadowJack 24.12.2009 13:10

Цитата:

Сообщение от Lowbrown (Сообщение 7288414)
ну парень, ты бы лучше про некроморфов перевёл

Ну, парень, дай ссылку, может и переведу.

Lowbrown 24.12.2009 13:14

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 7287854)
ShadowJack, Вроде было. В шапку занес.

Dead Space 2 появится не раньше 2011-го года?

пусть делают сколько захотят.
главное что бы был качественный продукт)
p.s. Первый Dead Space оказался очень хорошо оптемезирован под PC.
у меня, даже на моей системе стабильно держались 60 FSP.)
надеюсь сделают не хуже)

Добавлено через 52 секунды
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 7288425)
Ну, парень, дай ссылку, может и переведу.

ну я с верху давал уже)
ладно, вот ещё раз
http://gameinformer.com/b/features/a...ecromorph.aspx
а так кстати очень хорошо и качественно перевёл)
не то что я)

DenVer_GM 24.12.2009 13:34

ShadowJack, интересно, никому в голову не приходило, что данное описание действительно лишь для базовой версии костюма? Мб из более изысканных модификаций уберут и хай-тек шлем и сапожки...

ShadowJack 24.12.2009 13:55

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7288561)
Мб из более изысканных модификаций уберут и хай-тек шлем и сапожки...

В Дед Спейсе другие версии костюма представляют собой несколько накрученный базовый. Ничего из этого убирать точно не будут. Тем более что сапоги это явно геймплейный элемент (так же как и крылья), а шлем будет убираться для сюжетного общения.

DjDiversant 25.12.2009 16:08

ShadowJack,
Ну как, будет перевод статьи про Некроморфов ?

-=SeT=- 26.12.2009 15:26

Пара слов о Dead Space 2
Цитата:

Цитата:

Еще парочка килобайт текста в копилку информации o Dead Space 2. На сайте Game Informer можно полюбоваться на целую пачку скриншотов из сиквела, позволяющих практически в полном 3D лицезреть то, как Айзек Кларк пронзает тела маленьких детишек-некроморфов. Австралия и Германия, наверное, уже запретила второй части Dead Space пересекать государственную границу. Ну, это их проблемы – у нас с насилием в играх никто не борется, так что спокойно скачивайте плагин silverlight и наслаждайтесь трехмерной сценкой.
Другой момент – в Dead Space 2, как сообщили в недавнем интервью видные люди Visceral Games, очень много внимания будет уделено окружению. В том смысле, что игрок сможет взаимодействовать с куда большим числом объектов, чем в оригинале. Разрушаемость всего и вся в сиквеле была выведена на абсолютно новый качественный уровень, раскурочить можно практически любой ящичек или столик, а это значит, что пользоваться кинезисом, подхватывая осколки или предметы, можно не просто для того, чтобы покрасоваться, но и для того, чтобы сэкономить патрончики. К тому же, Айзеку по силам будет использовать когти и клыки дохлых и не очень некроморфов, чтобы прибивать все еще живых и здравствующих монстров к стене. Да, в игре будет специальное оружие, способное пригвоздить негодников к стенке, но делать это с помощью отрубленных лапок, согласитесь, в разы интереснее.



Origin 26.12.2009 16:13

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 7298202)
но делать это с помощью отрубленных лапок, согласитесь, в разы интереснее.

Это еще в первой можно было, но слишком долго и неудобно, хотя если патронов мало - ультимативное оружие против любой твари.

neferty 26.12.2009 16:21

если они реальзуют все эти фишки, то игра раньше 2011 года не выйдет)

-=SeT=- 26.12.2009 16:25

Цитата:

Сообщение от Origin (Сообщение 7298450)
Это еще в первой можно было, но слишком долго и неудобно

Често, незнал, или не помню :D

CepbIu 26.12.2009 17:08

Цитата:

Это еще в первой можно было, но слишком долго и неудобно, хотя если патронов мало - ультимативное оружие против любой твари.
Я как то пробовал, но никакого эффекта от попадания клешней в монстра не увидел, даже после 3х кидков. Нашинковал его из резака, и убедился, что это круче и интересней =)

neferty 26.12.2009 17:44

ну я так понимаю тут имеется ввиду что клыки теперь будут прибивать монстров к стенам, и станут альтернативным оружием. а мне интересно что у Афзека с левой рукой, которой он пробивает на скриншоте монстра насквозь. такого в оригинале точно не было. может рукопашку доработают)

DenVer_GM 26.12.2009 22:43

Новенькие сканы из Official PlayStation Magazine UK
Ать
Два
Три
Квадро
Цитата:

Isaac`s new suit - sleek and sexy...
Ну да, как же...В новом костюме мне он почему-то напоминает кибер-панк версию Мегамена)

Lowbrown 27.12.2009 00:05

Цитата:

sleek and sexy
облегающий и сексуальный?!?!?
фу...
что то мне расхотелось играть таким айзеком.
где его та ржавая брутальность?
буэээээ....

DenVer_GM 27.12.2009 00:12

Lowbrown, кстати говоря, вот чью аву мне его костюм напомнил)

Lowbrown 27.12.2009 01:31

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7301289)
Lowbrown, кстати говоря, вот чью аву мне его костюм напомнил)

да) что то такое есть)
особенно то что он синенький ^^
p.s. а может теперь и голубенький...
хотя маленького не особо сексуально мегамена, тружно представить в обличии нового "сексапильнейшего" айзека)

GaMeR` 27.12.2009 01:40

Dead Space - самая страшная игра , с нетерпением жду вторую часть . А в каком месяце выйдет на ПК знает кто то ?

0rca 27.12.2009 03:02

Гайвер прямо, что собсвенно и не плохо а хорошо, я люблю этот аниме мультик да и фильм.

DenVer_GM 27.12.2009 21:52

Кстати, на одном из сканов есть некроморф со светящимся отростком. Неужто нас как рыбку заманивать будут в тёмные уголки?

Dima47 27.12.2009 22:50

GMaster,
Если так,то надеюсь это будет не просто светлячок,а что то типа галограммы.Например видишь в тёмной комнате патроны или аптечку и тд.Подходишь и тебе голову откусывают.Тогда игроки будут ещё долго думать прежде чем подходить.

DenVer_GM 27.12.2009 22:52

Dima47, некроморфы только плоть используют. До такого хай-тека они ещё не дошли. Я как раз имел ввиду светлячка или вообще подобие человеческого голоса.

Dima47 27.12.2009 22:54

GMaster,
Я просто имею ввиду что былоб круто.

motor4eg 28.12.2009 04:50

хм если даже и будет светлячок который будет заманивать, то интересно он будет больших размеров или чисто на игрока будет накидоваться ,те некроморфы которые еще из желудка толстяка выходили)

DenVer_GM 28.12.2009 18:40

Добавлено через 6 часов 21 минуту
Special Edition Podcast: Dead Space 2
GameInformer отвечает на вопросы читателей о сиквеле.

DjDiversant 29.12.2009 01:27

Цитата:

Special Edition Podcast: Dead Space 2
GameInformer отвечает на вопросы читателей о сиквеле.
Ниче не понятно, еще перевод бы не помешал .
Хотя бы приблизительный.

DenVer_GM 29.12.2009 01:28

DjDiversant, это уже не ко мне. Я лишь посредник. Притом, данный подкаст - сбор той информации, что выкладывали в течение месяца, ну ещё плюс парочка вкусняшек.

DjDiversant 09.01.2010 22:00

Исправьте дату выхода...
Цитата:

Release Date: Q1 2011
Инфа с IGN.com

TK-95 09.01.2010 22:09

Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 7374077)
Release Date: Q1 2011

Ну вот,уже не сможет Дед Спэйс 2 померятся силами с другими очень ожидаемыми проектами в 2010 году.

-=SeT=- 06.02.2010 17:28

Visceral Games: «Dead Space 2 – больше экшена, меньше хоррора»

Цитата:

Ох, лучше бы Visceral Games не говорила вслух о своих видах на Dead Space 2. Ник Эрл, вице-президент Visceral Games, отвечая на вопросы журналистского полка Industry Gamers, обмолвился, что в сиквеле Dead Space девелоперы уделят больше внимания экшену, чем хоррору и запугиванию бедных космических инженеров. Увы и ах.

«При создании Dead Space 2 мы больше сфокусированы на проработке экшена, а не хоррора. Наша студия сейчас разделена на две команды – одна работает над контентом для Dante's Inferno, а та, что побольше, трудится над Dead Space 2. Первая часть Dead Space получила очень высокие оценки в прессе, и мы хотим использовать это преимущество, уделив все наше внимание той части игры, которая больше всего понравилась народу».

Кхм, гражданин Ник, если вы думаете, что Dead Space ценили лишь за стрельбу и отрезание лапок членистоногим, то как бы так сказать – вы немного заблуждаетесь. Верно?

DenVer_GM 06.02.2010 17:37

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 7506872)
больше экшена, меньше хоррора

Большая ошибка, на мой взгляд. Экшена в игре хватало с лихвой и сделан он был на совесть. Нет, если в сиквеле его увеличат вширь, я не против, но и пугающая атмосфера должна быть соответствующей.

Никита Л 06.02.2010 18:45

Цитата:

Сообщение от TK-95 (Сообщение 7374121)
Ну вот,уже не сможет Дед Спэйс 2 померятся силами с другими очень ожидаемыми проектами в 2010 году.

Это точно) Я вообще надеялся, что игра выйдет к хэллоуину...

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7506923)
Большая ошибка, на мой взгляд. Экшена в игре хватало с лихвой

Согласен, экшена, как и хоррора хватает, вот только если более разнообразить игру и придумать боссов по кровожаднее.
А если игру превратят в простую пострелялку аля кто больше убьет некроморфов, то это конечно загубит атмосферу игры в конец.

Edzie 06.02.2010 19:36

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 7506872)
Dead Space 2 – больше экшена, меньше хоррора

Ну и хорошо. можно поудмать, первая часть кого то испугать могла.

Никита Л 06.02.2010 20:27

Цитата:

Сообщение от Edzie (Сообщение 7507518)
можно поудмать, первая часть кого то испугать могла.

Меня, например. И еще много народу с этого форума. Можешь проверить - почитать обсуждение первой части.

Sooltan DJ 06.02.2010 20:42

Местами игра пугала больше чем Resident Evil 4(про 5 молчу).
Цитата:

простую пострелялку
ага надеюсь ее не превратят в RE5.
P.S. Главное надеюсь что в игре будет нормально работать геймпад. Ибо в первой части чувствительность была высокой и атрегулировать ее было нельзя.

FaNToM1 06.02.2010 21:45

Цитата:

Сообщение от Edzie (Сообщение 7507518)
можно поудмать, первая часть кого то испугать могла.

Пугала исключительно атмосферой.

Ардифф 06.02.2010 22:35

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 7506872)
Кхм, гражданин Ник, если вы думаете, что Dead Space ценили лишь за стрельбу и отрезание лапок членистоногим, то как бы так сказать – вы немного заблуждаетесь. Верно?

Пипец, если это будет тупой экшн, то нафиг она тогда вообще нужна? Хотя думаю возможно, то что будет больше стрельбы, никак не скажется на атмосфере игры.

Rubeys 09.02.2010 18:56

Похоже ошибки не было и ПК версию действительно отменили (по крайне мере у ЕА пока что нету в планах выпускать PC версию этой игры) >_<
Однако причины этого умалчиваются. Теперь целевыми платформами являются Xbox 360 и PlayStation 3.

Источник

P.S. Моя в шоке :(

TK-95 09.02.2010 19:40

Цитата:

Сообщение от Rubeys (Сообщение 7522435)
Похоже ошибки не было и ПК версию действительно отменили (по крайне мере у ЕА пока что нету в планах выпускать PC версию этой игры) >_<
Однако причины этого умалчиваются. Теперь целевыми платформами являются Xbox 360 и PlayStation 3.

Кризис и пираты,могут очень сильно ударить по карману ЕА,такой ход вполне логичен.Но будем надеяться на лучшее.

Edzie 09.02.2010 19:41

Да скорее всего выйдет на ПК, просто маркетинговый ход со стороны EA.

Сold 09.02.2010 19:42

Rubeys, не похоже на EA, хотя...
Если бы они были недовольны продажами, то давно бы перестали выпускать игры на ПК. Скорее всего будет как с Assassin's Creed - сначала выпустят на консолях, через несколько месяцев на PC

CrazyYura 09.02.2010 19:47

Тревожная новость,но шансы есть.

Nosfеrаtu 09.02.2010 19:48

Ну, после высказывания "Меньше хоррора. Больше экшна", этого и следовало ожидать.
В принципе и наплевать как-то

KOSMOS_2712 09.02.2010 20:31

Первый Dead Space провалился на РС по продажам. Так что ничего удивительного. Останемся с носом :(

Sooltan DJ 09.02.2010 20:37

Цитата:

Если бы они были недовольны продажами, то давно бы перестали выпускать игры на ПК. Скорее всего будет как с Assassin's Creed - сначала выпустят на консолях, через несколько месяцев на PC
Если народ начнет хай-вай что нет на ПК. То EA выпустит полюбому как было с Force Unleashed. А вообще скорей будет как с Assassin's Creed 2.

Woozy 09.02.2010 20:48

Цитата:

Сообщение от Rubeys (Сообщение 7522435)
Похоже ошибки не было и ПК версию действительно отменили (по крайне мере у ЕА пока что нету в планах выпускать PC версию этой игры) >_<
Однако причины этого умалчиваются. Теперь целевыми платформами являются Xbox 360 и PlayStation 3.
Источник


P.S. Моя в шоке

Ну, что тут сказать, печально. Первая часть для меня стала одной из лучших игр конца 08'года, однако может такой поворот событий и к лучшему. Для меня она закончилась успешно, а открытый конец элегантно завершил игру, предоставив игроку возможность пофантазировать и подумать. А высасывание сюжета из пальца и превращение игры из ужастика в откровенное месево? Не увижу этого, ну и замечательно :)

Lisabezhvost 09.02.2010 21:15

Цитата:

Сообщение от Sooltan DJ (Сообщение 7523147)
А вообще скорей будет как с Assassin's Creed 2.

Ее не отменяли, просто сказали что перенесут ПК версию.

Rubeys 09.02.2010 21:22

Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 7523235)
Ну, что тут сказать, печально. Первая часть для меня стала одной из лучших игр конца 08'года, однако может такой поворот событий и к лучшему. Для меня она закончилась успешно, а открытый конец элегантно завершил игру, предоставив игроку возможность пофантазировать и подумать. А высасывание сюжета из пальца и превращение игры из ужастика в откровенное месево? Не увижу этого, ну и замечательно :)

Может оно и к лучшему, но мысль и знание того, что будет существовать вторая часть, но нет возможности в нее поиграть + первоначально она была ориентирована на компьютер, но резко отменена - немного печалит :) Все-таки пиратство зло.
Посмотрим, что будет дальше. Прямого заявления, что не будет на PC не было - может и выпустят с опозданием.

DjDiversant 09.02.2010 21:46

Rubeys,
Цитата:

Все-таки пиратство зло.
"пиратство зло" на XBox 360 процветает не хуже чем на РС, ето не повод отменять игру.
Ето просто по свински с их стороны, зделать прекрасный порт DS1 для РС и так обломать РС общественность с второй частью.

Надеюсь они образумяться.

KOSMOS_2712 09.02.2010 22:09

Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 7523702)
"пиратство зло" на XBox 360 процветает не хуже чем на РС

Хуже. В разы.
Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 7523702)
Ето просто по свински с их стороны, зделать прекрасный порт DS1 для РС и так обломать РС общественность с второй частью.

Ты сам то лицку купил? Если да - вопросов нет. Свинство к нам со стороны ЕА к нам, купившим лицензию.

DenVer_GM 10.02.2010 00:19

Visceral Games прекратили тизерить - Новый некроморф.

Ардифф 10.02.2010 00:36

Да ну, даже если и пиратство зло... не думаю что все-таки DS2 не появится на PC. Денег все равно захочется срубить, правда все равно не понимаю все эти переносы, один фиг ведь. Хотя кто знает что у них на уме.

Rubeys 10.02.2010 00:42

Ниче не понимаю :)

Значит новость была ложная O_o

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7524666)
Visceral Games прекратили тизерить - Новый некроморф.

Ммм, ничего так. Из темноты если такой выпрыгнет - стопроцентный инфаркт обеспечен :)

0rca 10.02.2010 01:27

Цитата:

Сообщение от Rubeys (Сообщение 7524804)
Значит новость была ложная O_o

Некоторое время назад вот так вот на сайте была история с L4D 2, только там значилась консоль PS3, после новости ЕА пофиксила и убрали PS3, так что все может быть, жаль конечно, я сам проходил первый DS именно на РС и для меня лучший хорро был.

FaNToM1 10.02.2010 01:51

Ситуация больше напоминает начальный хайп вокруг Dante's Inferno, которому тоже поначалу пророчили выход на PC, но всё вылилось к тому, что он вышел на всём, даже на портативках, а PC в свою очередь жестко опрокинули.

FrodoBaggins 10.02.2010 01:56

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 7524991)
Ситуация больше напоминает начальный хайп вокруг Dante's Inferno, которому тоже поначалу пророчили выход на PC, но всё вылилось к тому, что он вышел на всём, даже на портативках, а PC в свою очередь жестко опрокинули.

Разве DI изначально был заявлен на ПК? Там то были проблемы с количеством платформ, и пк в итоге в них не влезла. А тут какой-то жесткий байкот. Офф ананс и потом нате.

FaNToM1 10.02.2010 02:01

Цитата:

Сообщение от FrodoBaggins (Сообщение 7524999)
Разве DI изначально был заявлен на ПК?

Изначально да. Потом его поменяли на PSP и сказали, что более точную информацию о PC-версии стоит ожидать в течении ближайших месяцев. Окончательное же подтверждение, наконец, последовало в начале прошлой недели.

MuSteK666 10.02.2010 09:19

Печальное известие, такое мнение что они думают о своих деньгах больше чем об игроках, это была невосполнимая потеря. через 2 дня похороны: хороню 1 часть за ненадобностью

Saib 10.02.2010 09:39

Хммм, очень интересно! Мне первая, правда, понравилась не за чувство страха (лично я не напугался ни разу, были адреналиновые моменты (вроде догонялок с бессмертным некроморфом)), а именно за атмосферу космоса, холодного и мертвого. Причём понял я это уже после того, как прошёл игру. Где то через день, когда начал вспоминать. так что вторую часть жду.

Добавлено через 1 минуту
КАК?! Её не будет на ПК?!

MuSteK666 10.02.2010 09:44

Saib, вчера в новостях Електроники заявили, что Деад Спейс 2 чисто теперь консольный

=PRISON= 10.02.2010 09:53

Цитата:

Сообщение от MuSteK666 (Сообщение 7525329)
Печальное известие, такое мнение что они думают о своих деньгах больше чем об игроках

Очнись все думают о деньгах(прибыли) ведь пиратчики же не будут давать денег на разработку,а себе в минус ни один дурак работать не будет.

MuSteK666 10.02.2010 10:08

=PRISON=, да я уж не помню где слышал, но пираткие консольные диски тоже уже кажись продаются, так что на это только время нужно

MuSteK666 10.02.2010 11:16

=PRISON=, если он будет, то через год - полгода консольной версии

Inhumate 10.02.2010 15:15

После отмены Dead Space 2 ПК-версии, нет слов, одни эмоции... негативные :mad:

Посему и креатив в тему:



... очень зол >:-E

Dima47 10.02.2010 16:05

Тему думаю закрыть,скорее всего
Цитата:

если он будет, то через год - полгода консольной версии
а может и раньше.

Saib 10.02.2010 19:16

Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 7526577)
Тему думаю закрыть,скорее всего

Ну не обязательно. Разве консольные игры здесь не обсуждаются?

Inhumate,
Хах, плюс держи, хорошая картинка.

FaNToM1 10.02.2010 19:27

Закрыто до "свиста с горы", если он будет.

-=SeT=- 20.02.2010 02:08

Dead Space 2 будет компьютерной

Цитата:

После нескольких дней возмущенных вопросов и неясных ответов Electronic Arts таки указала на странице, посвященной космическому ужастику Dead Space 2, в числе прочих платформ и горячо нами любимый персональный компьютер. До сих пор неясно, выйдет ли компьютерная версия одновременно с консольными, но это уже совсем другая история. Которая разрешится еще не раньше, чем через год. Пока же надеемся, что точка под этим вопросительным знаком поставлена раз и навсегда.

Напомним, что весь сыр-бор разгорелся после опубликования последнего финансового отчета издательства, в котором Dead Space 2 была названа исключительно консольным проектом. Народ массово забеспокоился, разработчики же в ответ лишь пожимали плечами и что-то неразборчиво бубнили. Но тревога оказалась ложной, можно облегченно вздохнуть и следить за новостями.

Благодорим за новость : TK-95

DjDiversant 20.02.2010 03:18

-=SeT=-,
Отличная новость.
Побольше бы таких игр как DS и DS II для РС.
Ввобщем ждемс дальнейших новостей.

P.S. Видать кого-то в ЕА погладили против шерсти, за такие громкие заявления.
Хорошо, что фанаты не дремлят %)

Rubeys 20.02.2010 13:18

-=SeT=-, просто нет слов радости :)
Надеюсь, что больше подобных новостей не будет о не выходе игры.

Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 7571096)
-=SeT=-,

P.S. Видать кого-то в ЕА погладили против шерсти, за такие громкие заявления.
Хорошо, что фанаты не дремлят %)

Может и погладили, а может дошло, что глупость сделали, причем не малую.

Lisabezhvost 21.02.2010 01:58

Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 7571096)
P.S. Видать кого-то в ЕА погладили против шерсти, за такие громкие заявления.
Хорошо, что фанаты не дремлят %)

Это не фанаты - это ЕА помнит о своих поклонниках. Это же вам не Microsoft...

Ардифф 21.02.2010 09:20

Цитата:

Сообщение от Lisabezhvost (Сообщение 7576709)
Это не фанаты - это ЕА помнит о своих поклонниках. Это же вам не Microsoft...

Знаешь, что-то слишком сомнительно чтобы в ЕА помнили о фанатах.

PROaRT 21.02.2010 10:57

Цитата:

Сообщение от Ардифф А (Сообщение 7577096)
Знаешь, что-то слишком сомнительно чтобы в ЕА помнили о фанатах.

Я перефразирую и скажу " О PC фанатах"

KOSMOS_2712 21.02.2010 13:05

Там помнят лишь о деньгах, какие еще фанаты, вы о чем))))

P1RO 22.02.2010 12:30

KOSMOS_2712, если послушать дневники разработчиков от первой части, то по глазам и жестикуляциям видно, что они просто счастливы, что занимаются такой разработкой и не забывайте, что они буквально доказывали, что игра стоит того, чтобы в неё вложить денег и как позже мы все видели - это было оправданно. А насчёт второй части всё проще, т.к. совмещают приятное с полезным. И вообще чтобы сделать что-то нужно этим болеть и это почитать, любить, уважать, поэтому считаю заработок и удовольствие от разработки в равной степени, тем более эти два показателя взаимно связанны)))

0rca 24.02.2010 16:07

Появились новые скриншоты смотрим

Новые шмотки всетаки потрясающие.

super.predat 24.02.2010 18:11

да ну мне в первой больше понравились, хотя это всеголишь мое мнение )

ValeronMC 24.02.2010 19:43

Цитата:

Сообщение от super.predat (Сообщение 7595533)
да ну мне в первой больше понравились, хотя это всеголишь мое мнение )

Возможно это только сейчас! Ты пока не ущущаешь всей атмосферы игры!

Slain 24.02.2010 20:49

0rca, Скрины, конечно, хреновые (в смысле хреновое кач-во и ничего не понятно)

DjDiversant 24.02.2010 21:51

0rca,
Сначала возникло дежавю, потом вспомнил что все ети скрины видел еще 1-2 месяца назад на сканах GameInformer.
Кто найдет в разрешении побольше, кидайте ссылку.

Rubeys 24.02.2010 21:55

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 7594964)
Появились новые скриншоты смотрим

Новые шмотки всетаки потрясающие.

Эпичненько :)
Айзек похож на эдакую мясорубку по истреблению монстров :Grin:
Шикарно конечно отрисована каждая деталька костюма.

CrazyYura 09.03.2010 19:22

Прикольный ролик-http://www.gametrailers.com/video/me...-space-2/62789.

Fomory 10.03.2010 17:26

Признаться, только сейчас до первой части дошли руки. Не плохо. Игра на крепкие 8 (имхо), так, что жду продолжения.

Цитата:

Появились новые скриншоты смотрим
Скрины классные. Прикид тож.

rostrevolver 17.03.2010 21:38

погуглил и нашел интересную новость. это правда или нет?

Tyler 17.03.2010 22:15

rostrevolver, если про релиз на ПК, то читай предыдущую страницу.

-=SeT=- 18.03.2010 07:35

rostrevolver, На ПК игра будет. И никуда они не денутся.

Dante-Killer 18.03.2010 08:32

Конечно будет,это 100%.А вот то,что она на PSP будет меня удивило...может и правда фейк..?

Sooltan DJ 18.03.2010 09:06

Dante-Killer, почему же? На PSP же вышел Dante's Inferno.

Dante-Killer 21.03.2010 17:37

Sooltan DJ, Что начинаю задумываться о покупке PSP))
Вопрос,а где тема по первому Dead Space??Только сейчас играю,впечатлений море,а тему найти не могу..

Сold 21.03.2010 17:45

Цитата:

Сообщение от Dante-Killer (Сообщение 7721878)
а где тема по первому Dead Space??

Вот.

KOSMOS_2712 28.03.2010 00:34

Геймплей

Slain 28.03.2010 00:55

Цитата:

Сообщение от KOSMOS_2712 (Сообщение 7755372)
Геймплей

круть. Ай лайк ит. Очень понравилось разрушаемое окружение (когда ксеноморф лопнул всё так полетело, полопалось и тд.)

prizrak007 28.03.2010 05:43

1 часть понравилась, атмосфера была напряженная это очень хорошо было, вторую часть жду, куплю обязательно так как интересно по сюжету)

CrazyYura 28.03.2010 18:35

Очень крутое видео,хоть и короткое.

Dante-Killer 28.03.2010 22:02

По видео мало что сказать можно,играется,похоже,также,что не есть плохо))Плюс можем перемещется в воздухе,теперь в невесомости сможем выбирать любой маршрут,а не прыгать по прямой.Главное,чтоб сюжет не подкачал и атмосфера,а остальное у игры есть)Только я вот что думаю,в первой части герои не знали,что на Ишимуре творится,поэтому никакого оружия в игре нет,используются различного вида "инструменты",так вот,если я правильно понял,то в сиквеле Айзек уже знает,на что идет,со-но должен и экипироваться уже по-другому..выходит я не увижу свой любимый резак??:frown:

Slain 28.03.2010 22:06

Цитата:

Сообщение от Dante-Killer (Сообщение 7759456)
я не увижу свой любимый резак?

Посмотри внимательно с чего стреляет ГГ в ролике?

Dante-Killer 28.03.2010 22:12

Цитата:

Сообщение от Slain (Сообщение 7759475)
Посмотри внимательно с чего стреляет ГГ в ролике?

Тогда выходит,Айзек решил принебречь настоящим оружием и взять резак,предназначенный совсем не для отстрела конечностей.

Slain 28.03.2010 22:14

Цитата:

Сообщение от Dante-Killer (Сообщение 7759526)
Айзек решил принебречь настоящим оружием

Ну это уже от игрока зависет, чем Айзек будет орудовать.
Цитата:

Сообщение от Dante-Killer (Сообщение 7759526)
предназначенный совсем не для отстрела конечностей

Ну это с какой стороны посмотреть :)

Dante-Killer 28.03.2010 22:26

Цитата:

Сообщение от Slain (Сообщение 7759541)
Ну это с какой стороны посмотреть :)

Резак не предназначен для отстрела конечностей,другое дело,что он с этим справляется безупречно:Grin:

-=SeT=- 29.03.2010 10:31

Первые кадры из Dead Space 2
Цитата:

Первые 30 секунд реального геймплея из Dead Space 2 были показаны на выставке PAX East 2010. Поглядеть на сиквел можно здесь - если слушать беседу фанатов и разработчиков вам не хочется, то перетяните ползунок видео на время 0:50. Как видно, обновленный Айзек Кларк, которого разработчики сравнили с Греем Фоксом из Metal Gear Solid, научится не просто парить в невесомости, но и летать – реактивные ускорители на ногах теперь это позволяют.

Кстати, если помните, то два месяца назад Visceral Games говорила, что в сиквеле Dead Space будет больше экшена и гораздо меньше «хоррора». На PAX East 2010 разработчики прояснили ситуацию. Оказывается, есть большая разница между понятиями «страха» (Terror) и «ужаса» (Horror). Если «ужас» заставляет человека вздрагивать в данный конкретный момент (выпрыгивающие монстры, например), то страх – это более «продолжительное» эмоциональное состояние, которое строится на атмосфере, освещении, звуках и арт-стиле. Dead Space 2 в этом плане больше тяготеет к понятию страха, а не ужаса.

О PC-версии Dead Space 2 девелоперы так ничего и не сказали. Но надежда есть всегда.


Никита Л 29.03.2010 11:05

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 7704907)
На ПК игра будет. И никуда они не денутся.

Выходит это всего лишь предположение. А разрабы получается еще в раздумьях... Обидно, что ПК так обделяют...

-=SeT=- 29.03.2010 11:26

Никита Л,
Цитата:

После нескольких дней возмущенных вопросов и неясных ответов Electronic Arts таки указала на странице, посвященной космическому ужастику Dead Space 2, в числе прочих платформ и горячо нами любимый персональный компьютер. До сих пор неясно, выйдет ли компьютерная версия одновременно с консольными, но это уже совсем другая история. Которая разрешится еще не раньше, чем через год. Пока же надеемся, что точка под этим вопросительным знаком поставлена раз и навсегда.

Напомним, что весь сыр-бор разгорелся после опубликования последнего финансового отчета издательства, в котором Dead Space 2 была названа исключительно консольным проектом. Народ массово забеспокоился, разработчики же в ответ лишь пожимали плечами и что-то неразборчиво бубнили. Но тревога оказалась ложной, можно облегченно вздохнуть и следить за новостями..
Игра будет, просто про ПКа версию ничего не было сказано.

lave 29.03.2010 12:22

Хорошо что ПК версия будет, а то я уже как то интерес к проекту потерял, а теперь все возобновилось с новой силой.
-=SeT=-, успокой меня плиз, РС версия точно будет?

DjDiversant 29.03.2010 12:58

lave,
Цитата:

успокой меня плиз, РС версия точно будет?
Будет 100%, кому-то в ЕА дали по шапке за отмену РС версии, теперь уже никто ничего не отменит)))

Inhumate 29.03.2010 13:43

C Gаmemаg:

Цитата:

Dead Space 2, похоже, что будет в 3D

На PAX East 2010 представитель студии Viscetal Games сказал, что они подумывают о включении в игру поддержки стереоизображения. Студия отмечает, что поддержку стереоизображения в игры добавлять трудно из-за того, что HUD в видеоиграх плохо вяжется с оным, но в случае с Dead Space 2 всё будет классно поскольку в игре нет HUD совсем. Так же представитель было сказал, что игра выйдет не только на консолях, но и на ПК, но EA позже забрала эти слова назад, сказав, что они лишь рассматривают возможность релиза игры на ПК.

Источник: http://n4g.com

lave 29.03.2010 14:07

:shot:Только и остается как плакать))) Но надеятся на лучшее нужно всегда

Dante-Killer 29.03.2010 14:27

Не понимаю,какой ЕА смысл обходить ПК?Первая часть доказала,что этот франчайз должен быть и на кофеварках!

Rubeys 30.03.2010 20:40

Мб пиратство?
Не переживу, если продолжение все же не выйдет на ПК :(

FaNToM1 31.03.2010 00:54

И вновь закрываю тему до официального анонса, если он будет конечно.

-=SeT=- 01.04.2010 08:14

У Dead Space 2 будет демо-версия

Цитата:

У Dead Space 2, как и у первой части, будет демо-версия. И появится она на Xbox Live и PSN до официального поступления сиквела в продажу. Меж тем это очень важно – демка оригинальной Dead Space появилась только спустя месяц после отправки игры в магазины, что в какой-то мере пагубно сказалось на продажах игры.

Visceral Games усвоила урок и не только заблаговременно отправит демку Dead Space 2 на онлайновые сервисы PS3 и Xbox 360, но и сделает ее более «легкой». По словам продюсера Стива Папустиса, многие люди жаловались на то, что демо-версия Dead Space была слишком сложной. Замечания были приняты во внимание! Пробничек Dead Space 2 просто не оставит народу выбора – они пойдут и обязательно купят полную версию игры. Ну, на это рассчитывают боссы Visceral Games.


-=SeT=- 30.04.2010 02:08

Первый трейлер Dead Space 2

Цитата:

Первый трейлер Dead Space 2 уже бродит по Сети. Чего-то сверхнового в минутной нарезке и не увидишь - некроморфы, кляксы из теста Роршаха и пугающие рассказы о свихнувшемся Айзеке Кларке. Стандартная картина! Радуют только финальные секунды, большущие мешки под глазами на усталом лице Айзека (от бессонницы и кошмаров, разумеется) и бронекостюм, которому позавидует даже Железный Человек. Все вместе выглядит очень впечатляюще. Надеемся, что Visceral Games не оплошает.

-=SeT=- 01.05.2010 03:40

Разбор трейлера к Dead Space 2 от IGN.
Материал предоставил:
CepbIu

-=SeT=- 02.05.2010 14:19

Обновился сайт Dead Space 2

Цитата:

Electronic Arts обновила официальный сайт Dead Space 2. Кроме дебютного трейлера там можно найти пару обоев для рабочего стола, несколько концепт-артов и две любопытные аудиозаписи. Одна из них посвящена рассказу от лица членов экипажа одного из космических кораблей, которые заприметили звездную посудину Айзека Кларка, уже не первый день бороздившую космос без топлива и надежды на спасение. Другая еще интересней! Оказывается, все произошедшее на Ишимуре официальные власти выставили как «террористический акт». Про некроморфов никто и слова не сказал! И теперь везде и всюду можно найти слезливые рекламные баннеры с надписью «Remember the Ishimura», около которых скорбящие оставляют свечки и проклинают «террористов». Видать, никто не знает, что один из побывавших на Ишимуре инженеров все еще жив.

-=SeT=- 14.05.2010 12:19

Официально: Dead Space 2 прибудет на PC в первом квартале 2011-го года


Цитата:

PC-владельцы, можете радоваться! Dead Space 2 все-таки прибудет на компьютеры. Сначала родной и близкий PC был замечен рядом с названием игры в свежих финансовых бумагах Electronic Arts, а теперь и сами разработчики из Visceral Games подтвердили существование PC-версии Dead Space 2 на своей Twitter-странице. Официально и окончательно, больше никаких непоняток.

Выход игры состоится в первом квартале следующего года. Кроме PC и домашних консолей, к слову, в списке целевых платформ значатся «портативные консоли». Делаем ставку на PSP и iPhone, так как Dead Space 2 вряд ли придется по душе аудитории DS.

Я ушел бухать :3

DjDiversant 14.05.2010 15:10

Dead Space 2 для iPhone ? Мечты сбываються =)

Key Taylor 14.05.2010 23:19

Цитата:

Я ушел бухать :3
Твоя правда. Первая часть так была шикарна, что не давать ПКшникам вторую - кощунство.
Напрягает, что первый квартал 2011. Слухи о второй части шли давно, а ждать придется довольно еще долго.

Кстати, у меня одного Офф Сайт дает сбои и не догружает элемениты. Или это часть задумки?

Сold 14.05.2010 23:20

Цитата:

Сообщение от Key Taylor (Сообщение 7965784)
Или это часть задумки?

Да.

KrosS 15.05.2010 21:06

Никто не пробовал расшифровывать надписи из рун?
Вродь не одном из артов расшифровка символов?

Решил позадротствовать:) Вот вам для затравки!

http://s53.radikal.ru/i142/1005/b1/52ec10435daet.jpg http://s61.radikal.ru/i171/1005/98/b615a8c9afd8t.jpg

Перевод "Перерожденный, как руда 614"

Вопрос настоящим фанам - кто знает что такое "руда 614"
(с таким не сталкивался, я оригинал еще не прошел, в процессе)

FrodoBaggins 15.05.2010 22:06

Цитата:

Сообщение от KrosS (Сообщение 7969116)
Никто не пробовал расшифровывать надписи из рун?
Вродь не одном из артов расшифровка символов?

Решил позадротствовать:) Вот вам для затравки!

http://s53.radikal.ru/i142/1005/b1/52ec10435daet.jpg http://s61.radikal.ru/i171/1005/98/b615a8c9afd8t.jpg

Перевод "Перерожденный, как руда 614"

Вопрос настоящим фанам - кто знает что такое "руда 614"
(с таким не сталкивался, я оригинал еще не прошел, в процессе)

Про руду в первой части в общем-то ни слова (может я и невнимательно играл), но предполагаю, что речь идет про обелиск. Хотя кто его знает О_о

KrosS 15.05.2010 22:10

Эт я только самую бросившуюся надпись из концовки трейлера перевел.
А их там - есть где разгуляться:)

Slain 15.05.2010 22:25

Ну Ишимура добывала руду с планеты, и за одно добыла и обелиск.

KrosS 15.05.2010 22:37

Походу текст про обелиск, который наверно нашли в руде, а не про "воскрешение Айзека" как я подумал сначала.

KWS534 15.05.2010 23:10

Цитата:

Сообщение от KrosS (Сообщение 7969540)
Походу текст про обелиск, который наверно нашли в руде, а не про "воскрешение Айзека" как я подумал сначала.

В ролике(в конце),кстати,еще говорится что-то вроде:"Господи,гореть нам в аду за то,что мы с тобой сделали,Айзек".Прям загадка

Каша 16.05.2010 03:26

так я не понял: подтверждение разработки для ПК есть?

KWS534 16.05.2010 03:34

Цитата:

Сообщение от Каша (Сообщение 7970538)
так я не понял: подтверждение разработки для ПК есть?

Да,подтвержден+на предыдущей странице есть:

DenVer_GM 16.05.2010 13:13

Цитата:

Сообщение от KrosS (Сообщение 7969116)
Никто не пробовал расшифровывать надписи из рун?

Пробовали: "Reborn as one 614". 6.14.2010 - предположительная дата проведения конференции EA на E3.

DjDiversant 16.05.2010 19:46

Dead Space 2: Новые скриншоты

NEvin 17.05.2010 01:52

А костюмчик ничего. Кстати, а во второй части можно покупать новые костюмы? Или в этом будем бегать всю игру?

KWS534 17.05.2010 01:58

Цитата:

Сообщение от NEvin (Сообщение 7974823)
А костюмчик ничего. Кстати, а во второй части можно покупать новые костюмы? Или в этом будем бегать всю игру?

Пока неизвестно

DjDiversant 17.05.2010 13:30

NEvin,
Мне кажеться, что будет что-то типа системы апгрейдов, тоисть поверх основного комбинезона можно будет навешать улучшенную броню.

lostr 17.05.2010 18:00

буду ждать игру интересно что получится

Key Taylor 17.05.2010 22:05

DjDiversant,
Собственно это логично. Сам комбинезон выглядит очень незащищенным. Думаю пара щитков туда вешается.

Придется ждать Е3

RealSkif 18.05.2010 08:26

Что-то текстурки у некроморфов местами мутноваты. Зато костюм удался на славу.

Mr. Михалыч 18.05.2010 17:02

Первую прошёл, понравилось! ЖДЕМ, ЖДЕМ, ЖДЕМ... Жаль ЖДАТЬ еще долго.

По СкринШотам:
Костюмчик прикольный, шлем правда странноват, да и текстуры жутковаты!

NEvin 19.05.2010 01:18

Mr. Михалыч, чем тебе текстуры не нравятся? Да и шлем неплох.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:43.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.