Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Thief (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=91162)

CityGhost 12.06.2013 22:06

woodson, если ты хоть что-то понимаешь в стелсе, то у тебя должно быть весьма однозначное мнение относительно того, чего девелоперы достигли на этом фронте в Human Revolution. Какие сомнения тут вообще могут быть?

FaNToM1 12.06.2013 23:41

Цитата:

Сообщение от CityGhost (Сообщение 10948292)
Какие сомнения тут вообще могут быть?

Как бы стелс в экшене и шутере несколько различны, не?

То, что можно реализовать от 3-го лица в 90% случаев нельзя будет реализовать от 1-го лица.

Иными словами смотреть на удачный перезапуск DE я бы не советовал, совсем разного плана игры...

CityGhost 13.06.2013 00:34

FaNToM1, дык тиф жеж от первого лица.

zzzalex 13.06.2013 00:46

Цитата:

Сообщение от MaXWel1L (Сообщение 10947894)

у нас новый претендент на звание мыльного чемпиона.

The_Shrike 13.06.2013 01:29

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 10947932)
Дизайн тут тоже никакущий, как и в Дизонореде.

В Дизонорде он хороший. Вакансия дятла, несущего бред, уже занята Юхцом, не пытайся есть его хлеб.

woodson 13.06.2013 01:34

The_Shrike,
Кому как, мне он там совершенно не понравился. Может из-за обилия серости.

zzzalex, Ну не нравится мне такое.

zzzalex 13.06.2013 01:36

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 10948689)
The_Shrike,
Кому как, мне он там совершенно не понравился. Может из-за обилия серости.

ты че, там мрачная высокоиндустриальная викторианская англия. тут просто банальное мыльное средневековье. зато собаки есть. кстати новый тренд.

klop 13.06.2013 02:24

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 10948689)
The_Shrike,
Кому как, мне он там совершенно не понравился. Может из-за обилия серости.

Вот блин раньше в воре, сплинтере и метал гиаре было засилье красок, неоновых цветов и прочей светомузыки? Давайте уж дождемся игры и тогда уж будем делать выводы, я ее точно буду брать и уж порадует меня или нет игра будет ясно только ПОСЛЕ выходя, пока я ее не пощупаю, я лично, не собираюсь выводов делать

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 10947920)
Ты совершенно не разбираешься в графике, Юра.
UE3 на новом поколении, да они издеваются.

Мать, на UE существует 2 стелса, которые успели стать канонами жанра, чего Вам не нравится в виде вора четвертого лично я не понимаю, как по мне, пока что (кроме гребаного фокуса) все отлично

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 10948510)
То, что можно реализовать от 3-го лица в 90% случаев нельзя будет реализовать от 1-го лица.

До этого люди как то справлялись и предоставляли в виде от 1-го лица такой эффект присутствия, который 3-му лицу или 2-му (как вид с плеча еще в сплинтере древнем назвали) и не снился, это просто тренд

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 10947951)
Firiam, ты прослушал, ранний прототип демо. К критики они могут и прислушаться.

С критикой это на офф форум и люди из айдос реально на нем отвечают и прислушиваются к критике, ну я по крайней мере надеюсь что они не сглупят и сделают отдельные опции для ценителей жанра и серии

Народ, я это к чему, каким бы перезапуском не были бы вор 3 и 4, ВСЕ перемены, которые мы видим на протяжении всей серии основываются на предыдущих частях, мир вора меняется, живет своей жизнью, сначала был один вор, самый первый, потом наступила эра метала второго вора, позже был третий вор, который прямо подталкивал разрабов к тому, что мы имеем сейчас. К чему все эти претензии к движку, АИ (по моему опыту разрабы, как это ни странно не умеют играть в свои игры и всегда их показывают на минимальной сложности) и тд, вы по помоем забыли то, что приносит удовольствие от игр, а именно отыгрыш роли и погружение в игровой мир, лично для меня деус последний стал отличной игрой, я его прошел на макс сложности на чистом стелсе, ни одного убийства кроме запланированных по сценарию и я уверен что эта игра будет не хуже, давайте уж подождем ее выхода и будем уже тогда высказывать свое справедливое и трезвое мнение.

CrazyYura 13.06.2013 15:17

IGN Live: Видеоинтервью с разработчиком Thief.

MaXWel1L 19.06.2013 18:24

Thief - Новые детали

Скрытый текст:
В сети появились новые подробности игры Thief, разрабатываемой Eidos Montreal для консолей нового поколения и PC. Со слов коммьюнити менеджера Eidos, новая Thief будет очень атмосферной игрой, содержащей ряд линейных/скриптовых моментов, и без регенерации здоровья и фокуса.

Да да, вы не ошиблись. В новой Thief не будет регенерации здоровья. Система восстановления уровня здоровья (и фокуса) будет основана на «расходных материалах».

Коммьюнити менеджер Eidos сказал следующее:

«На Е3 была показана альфа-версия игры, и использование предметов для восстановления здоровья и фокуса будут полироваться. Кроме того, для более гладкой демонстрации их эффективность была повышена. Шкалы здоровья и фокуса не регенерируют самостоятельно. Они восстанавливаются посредством использования материалов».

В новой игре Thief будет как мини-карта, так и полноценная. Игру можно будет пройти в традиционном стелс стиле. У игрока будет 3 варианта настройки HUD (всегда включен, всегда отключен и контекстный). Игроки смогут красть откуда угодно, как и в оригинальных играх.

Что касается стелс механики, коммьюнити менеджер Eidos сказал, что стелс игры частично основан на тенях (и гораздо более глубокая, чем обычная двойная система) и добавил:

«Охранники могут смотреть наверх. Их поле зрения очень реалистично, и привязано к их глазам. Например, если два охранника разговаривают, стоя лицом друг к другу, то ни один из них не видит происходящего за спиной собеседника.»

Что касаемо взлома замков, в новом Thief будет два режима (один с использованием Фокуса, и другой без него). Использование Фокуса облегчает процесс взлома. Без Фокуса, обзор сосредоточен на передней части замка, что делает процесс менее простым.

Ну и последнее, но не менее важное, игроки смогут использовать коготь для взбирания на более высокие позиции.

Выход игры запланирован на 2014 год, для PC и консолей следующего поколения.

Сold 19.06.2013 18:27

Цитата:

Сообщение от MaXWel1L (Сообщение 10959464)
Да да, вы не ошиблись. В новой Thief не будет регенерации здоровья.

Честно говоря так преподносят, как будто бы это откровение какое-то. Даже в сегодняшних реалиях есть игры без регенерации.

woodson 19.06.2013 18:28

Цитата:

Сообщение от MaXWel1L (Сообщение 10959464)
В новой игре Thief будет как мини-карта, так и полноценная.

Бумажная наше все.
Цитата:

Сообщение от MaXWel1L (Сообщение 10959464)
Шкалы здоровья и фокуса не регенерируют самостоятельно. Они восстанавливаются посредством использования материалов».

Ну хоть что-то сделали как надо, остальное пока не тянет на "Вау!".

KuroganeSS 20.06.2013 20:30

Thief also coming to PlayStation 3, Xbox 360. click.
Очень рад.
Игра никак не тянет на некстген, так что удивительно что раньше не анонсировали

DoctorWagner 20.06.2013 21:36

Цитата:

Сообщение от KuroganeSS (Сообщение 10961324)
Thief also coming to PlayStation 3, Xbox 360. click.

Отлично. Вот на них и пройдем.

Ezio_12345 20.06.2013 23:16

Да уж, "ВНЕЗАПНО" :) Ну с таким движком и графоном-то и не мудрено, что каррент спокойно потянет.

CrazyYura 21.06.2013 13:23

Ezio_12345, видимо поклонники уговорили и они к ним прислушались. Но я возьму на PS4.

MUH 21.06.2013 13:31

CrazyYura, пека тогда уж

woodson 21.06.2013 14:06

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 10962109)
видимо поклонники уговорили и они к ним прислушались.

Небось разрабатывали сразу на все платформы, попиарили некст-ген немного и решили анонсировать для карент-гена.
Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 10962109)
Но я возьму на PS4.

Думаю разница будет небольшая. УЕ3 все-таки.

CrazyYura 22.06.2013 14:54

Awolf, в шапку добавь PS3 и X360.)

Kuzmich` 22.06.2013 16:04

Цитата:

Сообщение от MaXWel1L (Сообщение 10959464)
игроки смогут использовать коготь для взбирания на более высокие позиции.

А мне перчатки нравились в вор3, их нужно было сначало купить, ощущение от сего действия было крутое,
в других не знаю были ли.

klop 27.06.2013 20:53

Цитата:

Сообщение от Kuzmich` (Сообщение 10963759)
А мне перчатки нравились в вор3, их нужно было сначало купить, ощущение от сего действия было крутое,
в других не знаю были ли.

Были стрелы с веревками

CrazyYura 07.07.2013 00:14

У нас игра будет полностью на русском. Ура! Ролик.

woodson 07.07.2013 07:15

Раз уж в оригинальном озвучании не будет Стивена Рассела, то придется довольствоваться этим гавном :(

Firiam,
Кому как.

Firiam 07.07.2013 07:36

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 10981175)
Раз уж в оригинальном озвучании не будет Стивена Рассела, то придется довольствоваться этим гавном

На удивление годный голос для нашей локализации, ты чего.

CrazyYura 16.08.2013 17:00

Бокс-арты PS3 и PS4:

RealSkif 16.08.2013 17:09

Thief - "Uprising" Gamescom 2013 Trailer

Companion In 16.08.2013 17:16

Почему вор говорит с интонациями продавца автомобилей или дезодорантов? Черт ну были же в Disciples приличные голоса у воров "где моя доля?" и т.д. Уж с бандитскими то голосами в россии проблем быть не должно : (
Где цинизм? Где угроза? Где спокойствие? откуда столько показушничества в голосе?

CrazyYura 16.08.2013 17:17

Официальный трейлер THIEF -- "Восстание"для Gamescom 2013.

Firiam 16.08.2013 17:18

Цитата:

Сообщение от RealSkif (Сообщение 11047456)
Thief - "Uprising" Gamescom 2013 Trailer

Цветовой фильтр оч нравится. Готишненько так.

mastermlnd 16.08.2013 17:19

Цитата:

Сообщение от RealSkif (Сообщение 11047456)
Thief - "Uprising" Gamescom 2013 Trailer*

Неожиданно, круто. Тоесть и раньше было неплохо. Но сейчас прям, даже вера в игру появилась. Это конечно сиджи, и никакого ингейма. Но что поделать, все равно круто.
P.S. Даже озвучено на удивление прилично. Не тянет закрыть уши, как в большинстве своем. Да и голос подобрали нашему Гаррету приятный.

RealSkif 16.08.2013 17:25

Firiam, угу, визуал приятный. Хоть я и знаю, что Вор был первым, но так и тянет сказать, что похоже на Опущенного :з

Awolf 16.08.2013 18:47

Просто шикарный трейлер! Мрачный, атмосферный, зрелищный. Главное чтобы сохранился дух старого Вора, а судя по трейлеру он сохранился на 100%

Nebel 16.08.2013 18:52

игру ведь создатели деуса делают ?

CrazyYura 16.08.2013 18:53

Nebel, ну Джонатана Жак-Белльетета там нет, арт-директора Дэуса. Ну часть команды из Дэуса может-быть.

mastermlnd 16.08.2013 18:55

Цитата:

Сообщение от Awolf (Сообщение 11047572)
он сохранился на 100%

Магию растеряли. А так вполне неплохо.
Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11047577)
игру ведь создатели деуса делают ?

И это во многом даже прослеживается.

Vegeta 16.08.2013 18:57

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 11047464)
Официальный трейлер THIEF -- "Восстание"для Gamescom 2013.

Отлично
Обязательно играть в оригинале
Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11047577)
игру ведь создатели деуса делают ?

Square Enix, да

mastermlnd 16.08.2013 19:01

Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11047584)
Square Enix, да

Eidos-Montréal, да

Vegeta 16.08.2013 19:10

Цитата:

Сообщение от JIaIvIer (Сообщение 11047589)
Eidos-Montréal, да

Ах да, Скверы же просто издают

woodson 16.08.2013 19:28

Неплохой CG, так и веет атмосферой прошлых частей. Надеюсь геймплей подправили, а то на Е3 какой-то дизоноред показали, вместо традиционного вора.

Vegeta 16.08.2013 20:23

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11047634)
Надеюсь геймплей подправили, а то на Е3 какой-то дизоноред показали, вместо традиционного вора.

ЛОЛ, геймплей будет такой же, как и на Е3
Инфа 99%

Firiam 16.08.2013 20:26

Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11047705)
ЛОЛ, геймплей будет такой же, как и на Е3
Инфа 99%

И это пичаль.

woodson 16.08.2013 20:28

Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11047705)
ЛОЛ, геймплей будет такой же, как и на Е3

Пусть тогда хардкорный режим сделают, а то не хочется пропускать сабж из-за хомяков. Ну и АИ подтянуть надо, все-таки он был никакущим на презентации.

Vegeta 16.08.2013 20:33

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11047715)
АИ-то я думаю они подтянут, а то он был никакущим.

Хватит уже судить о АИ по геймплею с подобных выставок, где в большинстве своём разрабы ставят самый минимум сложности, дабы не завтыкать в процессе показа
Вот когда уже игра выйдет и мы все её опробуем, то тогда и начнём кидать помидоры в АИ, как и в случае с Дизонорд
Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11047710)
И это пичаль.

Я уже и не помню, что там было
Помню лишь, что все жаловались на АИ...и всё.

woodson 16.08.2013 20:39

Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11047721)
Помню лишь, что все жаловались на АИ...и всё.

На подобие стелса еще.
Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11047721)
Хватит уже судить о АИ по геймплею с подобных выставок, где в большинстве своём разрабы ставят самый минимум сложности, дабы не завтыкать в процессе показа

Ок-ок. Просто создалось впечатление, что там не легкий уровень сложности, а именно забагованный АИ.

Firiam 16.08.2013 20:41

Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11047721)
Я уже и не помню, что там было
Помню лишь, что все жаловались на АИ...и всё.

Очень сырой геймплей, как в боёвке так и в механике игры вообще. Чуть более допиленный Дизонорд.

Vegeta 16.08.2013 20:43

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11047735)
Очень сырой геймплей, как в боёвке так и в механике игры вообще. Чуть более допиленный Дизонорд.

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11047729)
На подобие стелса еще.

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11047729)
а именно забагованный АИ.

Оо, даже так.
Как-то не радужно всё пока выглядит

Firiam 29.09.2013 18:21

Презентация с Еврогеймера.

Выглядит мрачновато, но фирменной мистики серии пока не замечено. Напрягает ускорение Гаррета когда он крадётся и подсветка вещей, думаю это опционально. Внешний вид охранников сильно напоминает таковых из Дизонорда. Печально что AI стражи изначально прописана стандартная модель поведения, насчёт их обзора и однотипности маршрута сомневаться не приходится. Быть может при палеве они будут вести себя реалистично, рыская и кооперируя усилия. В целом неплохо, но ожидал большего.

CrazyYura 29.09.2013 18:36

Firiam, ну сколько же повторять, Дизонорд многое взял у старого Вора, а не наоборот. Серия то легендарная. Ну да, можно и сравнить, почему бы и нет.)
THIEF - Ограбление банка.

Firiam 29.09.2013 18:40

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 11111538)
Дизонорд многое взял у старого Вора, а не наоборот.

Я здесь ранее говорил в теме, что в ходе разработки этих игр, разработчики судя по всему пришли к одной и той же концепции, просто одной из них было суждено выйти чуть раньше. Теперь нет ничего удивительного в том, что оба этих проекта ставят друг к другу.

The_Shrike 29.09.2013 21:30

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11111542)
Я здесь ранее говорил в теме, что в ходе разработки этих игр, разработчики судя по всему пришли к одной и той же концепции, просто одной из них было суждено выйти чуть раньше. Теперь нет ничего удивительного в том, что оба этих проекта ставят друг к другу.

Я уже тоже в этой теме писал, что концепция оказалась настолько одна и та же, что даже башня с часами с промо-скринов Вора смахивает на аналогичную башню из Д.

Сомневаюсь, что после действительно крепкого и хорошего Д., который портит в основном кривой ИИ, чем-то смогут удивить с Вором.

Last_Saint 29.09.2013 21:33

не стоило делать перезапуск вора, не хочу расстраиваться, еще и нежить походу убрали(

Vegeta 29.09.2013 21:34

Цитата:

Сообщение от Last_Saint (Сообщение 11111837)
не хочу расстраиваться

Так не играй.

NA204 29.09.2013 21:38

Вообще круто, что Вор на Dishonored похож, второй очень сильно вкатил, что продолжения захотелось сразу после титров.

Rat84 29.09.2013 22:19

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 11111538)
Firiam, ну сколько же повторять, Дизонорд многое взял у старого Вора, а не наоборот. Серия то легендарная.

Так в том то и дело, это как с DNF который после Bulletstorma уже ничего предложить не мог. Вот и с ворюгой таже истории, его слишком долго небыло и пока его реанимировали случился Dishonored, который суть геймплея оригинальных Воров перенесеная на современый лад.

П.С. Я тем нимение жду, ибо почему то дико прусь от FPS-стелса.

CrazyYura 30.09.2013 01:10

DualShock 4 в игре.
Цитата:

- Светящаяся полоска будет показывать, находится Гаррет в тени или на свету.

- Тачпад облегчит навигацию по меню и сделает интуитивнее выполнение таких действий, как перемещение по карте и выбор оружия.

- В контроллере также были улучшены датчики движения, благодаря этому, например, можно будет точно целиться из лука.

Firiam 09.10.2013 18:07

Thief Gameplay Trailer

Арты:



Скриншоты:

CrazyYura 09.10.2013 20:59

Thief -- Игровой процесс.

Awolf 11.10.2013 10:44

Арты и скрины настолько клевые, что заслуживают помещения в шапку.

woodson 11.10.2013 12:19

Атмосферно. Местами, это все тот же вор, но все эти экшен-моменты малость портят впечатление. Если в игре не будет стелса аля хитман абсолюшн, то бишь унылого, урезанного и для детишек, которым подавай все попроще, то можно и закрыть глаза на экшен составляющую, которая чересчур отдает калофдутием.

mr Gibson 11.10.2013 12:26

Из движка UT3 похоже все соки выжали, выглядит очень хорошо

CrazyYura 17.10.2013 12:56

Разработчики Thief заменили опыт на деньги
Цитата:

Eidos Montreal решила вырезать из новой части экшена Thief систему набора опыта. Об этом рассказал дизайнер уровней Дэниэл Уинфелд Шмид. Он утверждает, что разработчики Thief просто прислушались к мнению пользователей.

«Наши фанаты наверняка удивились бы, узнав, как часто разработчики посещают форумы, чтобы взглянуть на те или иные вещи со стороны. Такие отзывы очень важны для нас. Поэтому после тщательного изучения реакции пользователей на систему набора опыта мы поняли, что должны изменить некоторые решения», — заявил Шмид. Он отметил, что отказ от очков опыта подарит игрокам в Thief большую свободу. «Мы хотим позволить игроку самостоятельно принимать решения. Мы не должны подталкивать пользователя к тому или иному способу достижения цели. Наша задача — награждать его в случае успеха», — добавил представитель Eidos Montreal. Очки опыта в Thief заменит золото, которое герой сможет добывать с помощью воровства — это станет его основным занятием. Деньги герой будет тратить на экипировку, совершенствуя с ее помощью свои способности.

Thief поступит в продажу 28 февраля следующего года. Игра создается для РС, консолей текущего и следующего поколений.

Rat84 17.10.2013 13:00

А в случаи с Deus Ex HR они вернулись к виду от первого лица(хотя за укрытиями и в крутые моменты по прежнему третье) под давление фанатов.

Firiam 17.10.2013 13:03

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 11136972)
Наша задача — награждать его в случае успеха

Мне хватило поощрений за хэдшоты с лука. А деньги на мой взгляд это самый главный показатель мастерства Гаррета.

*MS* 20.10.2013 23:49

Цитата:

Сообщение от mr Gibson (Сообщение 11128578)
Из движка UT3 похоже все соки выжали, выглядит очень хорошо

Картинка хороша, но очень уж невзрачно,хотя мир игры сам по себе такой. А можно будет от третьего лица играть?

Firiam 21.10.2013 07:14

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11141221)
А можно будет от третьего лица играть?

Заявлен только вид от первого, периодически при налёте на врагов сверху камеру будет отводить от героя для кинематографичности.

Firiam 01.11.2013 19:45

Basso's Gamble Trailer

Гнездо сороки с блестяшками это виново.

Tarikk 06.12.2013 03:34

Такой то некстген
В PC-версии Thief графика будет лучше чем на Xbox One или PS4

CrazyYura 06.12.2013 12:02

Tarikk,
Цитата:

но в ней будут и собственные улучшения, в том числе лучшее сглаживание, самое высокое качество теней и поддержка нескольких дисплеев. Thief на PC будет одной из игр с поддержкой AMD Mantle для достижения самой лучшей графики."
Ой, да не смеши ты, с таким заявлением консоли ничего не потеряют.

MoorCATs 06.12.2013 16:19

А кто-то сомневался? Ясное дело лучше, потому как разрешение можно запредельное выставлять, чего на консолях нету.

CrazyYura 06.12.2013 16:19

MoorCATs, зато на консолях есть оптимизация графики!))

MoorCATs 06.12.2013 16:24

CrazyYura, На ПК она тоже есть, просто все 2 миллиона каких-нибудь пс4 одинаковые, а все компы разные. Хотя тут мы уже не в ту стерь уходим. Но глупо ожидать было, что будет иначе, т.е. лучшая графика НЕ на пк.

-=Lost=- 06.12.2013 17:22

MoorCATs,
Цитата:

Ясное дело лучше, потому как разрешение можно запредельное выставлять, чего на консолях нету.
а многие ли играют на разрешении больше 1080р? Многим компы не позволяют даже такое выставить. Да и визуально думаю эти микроулучшения очень трудно будет разглядеть, как подсказывает практика.

CrazyYura 09.12.2013 21:47

Вот так вот:
Цитата:

Технический директор Thief заявил, что версии игры для РС и консолей нового поколения будут абсолютно одинаковы в плане игрового процесса и контента.
Цитата:

Издательство Square Enix сообщило, что платное приложение для игры Thief (на иллюстрации) будет включать в себя два первых выпуска комикса Dark Horse Comics. Стоимость приложения для iOS и Android составит 3 доллара.

~GERALT~ 10.12.2013 05:58

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 11219475)
Вот так вот:
Цитата:
Технический директор Thief заявил, что версии игры для РС и консолей нового поколения будут абсолютно одинаковы в плане игрового процесса и контента.

Ну значит никаких доп/спец миссий ни для одной из платформ не предусмотрено, что в принципе очень радует (надоело когда режут игры во благо одной из консолей). Т.е. по сути все 3 версии будет практически идентичны, единственное отличие - на РС графика чуть получше и пока не совсем понятно какое будет разрешение и частота кадров для консолей

-BadKot- 11.12.2013 18:16

Theif возможно будет самым графонистым проектом 2014-го года

В интервью Геймингболту главный дизайнер Eidos Montreal, Даниэль Виндфелд-Шмидт поведал о том, что разработчики стараются выжать из каждой консоли тот максимум, который доступен игровой индустрии на данный момент. Когда его спросили о том, нацелена ли его команда на 1080р, и собираются ли они усовершенствовать FPS до более 30 кадров, Даниэль ответил: "Пока рано говорить о таких вещах, но могу сказать, что команда разработчиков старается выжать максимальное разрешение и FPS с каждой консоли".

woodson 11.12.2013 18:20

Бред какой-то. Ну вот как кросс-ген может быть самым графонистым проектом?! Особенно на фоне Ведьмака.

Firiam 11.12.2013 18:20

Цитата:

Сообщение от -BadKot- (Сообщение 11222509)
но могу сказать, что команда разработчиков старается выжать максимальное разрешение и FPS с каждой консоли

Сейчас о таком заявляет каждый второй разработчик. UE 3.5, seriously?

-=Lost=- 11.12.2013 22:18

Цитата:

В Thief будет 6 уровней сложности и 13 индивидуальных настроек под них, чтобы вы могли настроить геймплей под свой стиль игры.

Кроме классических Нормального, Среднего и Тяжелого уровней сложности будут присутствовать так же:

— Классическая
— Легендарная
— Максимальная

На "Максимальном" уровне вам предоставят выбрать подкатегории: Отключение тревоги, если вас обнаружит животное или человек — миссия будет считаться проваленной, и Железный Человек, где после каждой проваленной миссии вам придется начать игру с самого начала. Помимо этого в игре присутствуют такие настройки, как Замедленное Движение, Без Убийств/Оглушений, Без Повторений и прочее.

Любителям пощекотать свои нервишки должно это понравится. Релиз Thief состоится в феврале следующего года на PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One.
...

Vegeta 12.12.2013 13:38

Цитата:

Сообщение от Илья Зверь (Сообщение 11222958)
...

Всё равно какой-то парнишка пройдёт игру на изи, а потом напишет коммент в духе:
"Фуу, легко то как, а вот раньше было сложнее!"

А так прикольно, да. Максималочку можно выбрать, а там уже и доп. настройки под прохождение подкрутить.
Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11222514)
Особенно на фоне Ведьмака

Я уже хочу посмотреть, как этот графоний будет работать на моём железе, железе друзей и на консолях. Поляки они такие, ну это... ненадёжные, воот.

woodson 12.12.2013 13:51

Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11223543)
Я уже хочу посмотреть, как этот графоний будет работать на моём железе, железе друзей и на консолях. Поляки они такие, ну это... ненадёжные, воот.

Вот только не надо равнять проджектов с разработчиками польских шутеров.

Vegeta 12.12.2013 13:54

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11223556)
Вот только не надо равнять проджектов с разработчиками польских шутеров.

Я вспоминаю их Ведьмак 2 и сравнение ложится легко на мой язык.

woodson 12.12.2013 13:56

Vegeta,
А что с ним было не так? На 360 проблем, вроде бы, не было. На ПК всего лишь один патч понадобился, по крайней мере у меня.

-BadKot- 18.12.2013 19:17

THIEF: Королева попрошаек все видит

Компания Square Enix и студия Eidos-Montréal совместно с компанией AMD сообщают о выходе второго видеоролика в серии «Истории одного Города».

Каждый видеоролик рассказывает свою историю о Городе и его жителях. У вас появится возможность взглянуть на место действия и события Thief глазами персонажей, которые поведают о своем отношении к безудержной деспотии барона Норткреста и загадочной болезни, известной как Мрак. Итак, встречайте загадочную Королеву попрошаек!

Ее настоящий облик скрыт под покровом тайны. Говорят, что она стара, как сам Город. Ходят слухи, что она слепа, но видит глазами крыс, что шастают по темным улочкам и мрачным аллеям. Несмотря на то, что нищих никто и в грош не ставит, как королева изгоев она снискала больше уважения, чем иные представители правящего класса. Мудрые слова, суждения и принципы – это по душе многим.
http://www.youtube.com/watch?v=2zxpIC84lUI

NA204 18.12.2013 20:20

-BadKot-, Что-то мне это напоминает

-BadKot- 18.12.2013 21:21

Добавлено через 22 часа 26 минут
Тоже сразу её вспомнил:Grin: Старуха Ветошь

Добавлено через 22 часа 21 минуту
Пару артов Королевы Попрошаек она же Королева Воров

-BadKot- 24.12.2013 22:42

Бонусы за предзаказ Thief

Когда Гаррет, мастер-вор, выходит из тени в Город. Ни кто не сможет укрыть свое богатство. Все твоё - моё…

Отправьтесь вместе с Гарретом на ограбление Банка. Используйте хитрость и сноровку, чтобы пробраться незамеченным к своей цели.

Оставив предзаказ на Thief вы получите сюжетную миссию Ограбление банка.
http://www.gamepark.ru/search/games/cat-12/?&q=thief

Ar4y 25.12.2013 18:18

NA204,
В принципе если римейк будет на уровне с Dishonored, я буду несказанно рад. Из-за всякий переносов да и смен разработчиков, контентов и механик, я начал сильно переживать за итоговое качество игры.

-BadKot- 26.12.2013 17:00

На Видеоиграх нет появился предзаказ
http://videoigr.net/advanced_search_...hief&x=21&y=18

-BadKot- 16.01.2014 14:21

Новые скриншоты Thief застилает туман и заливает дождь
Square Enix представила новые скриншоты из стелс-экшена Thief (2014). Снимки опубликовал сайт DSOGaming.

HellSoul 16.01.2014 14:28

Что-то особо не впечатляет пока. Как-то игрушечно слишком выглядит..

woodson 16.01.2014 14:30

Бал-маскарад? Надеюсь, будет не хуже оного в Дизонорде.
Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11272099)
Как-то игрушечно слишком выглядит..

Не говори. И это дождь? 2014 на дворе. Позор.

KiLlerS 16.01.2014 16:29

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11272110)
Не говори. И это дождь? 2014 на дворе. Позор.

тоже глаз резануло. Надеюсь скрины с карент гена.
Хотя не в этом счастье. Не так часто к нам в гости захаживают такие нетипичные стелсы.
А зачем Гаррету карнавальная маска?

woodson 16.01.2014 16:35

Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 11272280)
А зачем Гаррету карнавальная маска?

Пробраться на бал-маскарад, очевидно же. Маска есть. Пропуск украдем у одного из приглашенных. Вуаля!
Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 11272280)
Хотя не в этом счастье.

Атмосферы же прибавляет.

Firiam 16.01.2014 16:42

Цитата:

Сообщение от -BadKot- (Сообщение 11272086)
Новые скриншоты Thief

Надеюсь в динамике будет получше, ибо нынешняя картинка не радует.

Zigfrid 21.01.2014 17:44

Что-то вы уж совсем придираетесь к скринам.
Я посмотрел и мне понравились. Джождь - как дождь. Мелочей в каринке много, детализация хорошая. Чего еще надо?)

woodson 21.01.2014 18:10

Цитата:

Сообщение от Zigfrid (Сообщение 11278685)
Джождь - как дождь.


Нормальный дождь. Тут же не понятно, дождь это или еще чего.
В подобных играх, где атмосфера строится на деталях, дождь - маленький, но все же плюс.

-BadKot- 23.01.2014 19:40

Американская организация ESRB наградила Thief возрастным рейтингом «M»
Скрытый текст:

Американская организация ESRB наградила Thief возрастным рейтингом «M» (от 17 лет) и поясняющим его описанием, дав нам таким образом понять, насколько интересным будет новое творение Eidos Montreal. Согласно описанию, игроков ждут кровь, обнажёнка, бранные выражения, откровенные сцены секса, наркотики и жестокость. Знатный набор.

Первая часть описания гласит, что Thief — это шутер от первого лица, в котором игроки могут использовать множество оружия, такого как ножи и мечи, для убийства противников, что не только создаёт эффект разбрызгивания крови на экране, но и часто оставляет тела врагов валяться в целых лужах крови.

Во время исследования игрового мира геймеры смогут посетить бордель, где можно будет лицезреть обнажённых по пояс проституток. Кроме того, главный герой может подглядывать за совокупляющимися парами и слышать соответствующие процессу стоны и фразы. Некоторые сцены игры изображают чаны с опиумом и персонажей в состоянии наркотического опьянения, а в диалогах часто можно услышать слова «f**k» и «s**t».

Мы диву даёмся, как Thief с таким «букетом» взрослого содержимого не заработала рейтинг «А» (от 18 лет), но тем не менее поздравляем разработчиков и ждём скорейшего релиза игры.

KitoBoy 24.01.2014 15:23

-BadKot-,
Это не описание игры,это прям реклама НТВ какая-то)

HellSoul 24.01.2014 16:16

Официальный бокс-арт, надо бы в шапку:


-BadKot- 24.01.2014 17:12

Новые скриншоты

Новое геймплейное видео Thief
http://www.youtube.com/watch?v=m-Rv5RGC1Ic#t=19

CrazyYura 24.01.2014 17:14

-BadKot-, ну проект явно не стремится поразить всех графикой на некст-гене.))

woodson 24.01.2014 17:19

CrazyYura,
Кросс-ген же.

-BadKot- 24.01.2014 17:25

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 11282993)
-BadKot-, ну проект явно не стремится поразить всех графикой на некст-гене.))

Так не кто и не говорил что будет нест ген,меня и так устроит:Grin: очень соскучился по Вору .

woodson 24.01.2014 18:23

С АИ все плохо.

Добавлено через 1 час 7 минут
Почитайте превью.

Деструктоид:
Скрытый текст:
"Если подойти к игре с открытым разумом и без фанатских ожиданий, то игра может принести даже больше удовольствия, чем кажется".


Кое-кто назвал игру говном.

CrazyYura 24.01.2014 19:36

woodson, да у тебя постоянно все в постах плохо, без обид, тебе не угодишь. Ждем игру короче.

woodson 24.01.2014 19:42

CrazyYura,
Эм. Видно же. Да и поигравшие вон пишут. Тебе этого мало?

Ладно, забей. Ты все равно дальше второй миссии не пройдешь.

CrazyYura 24.01.2014 19:44

woodson, ты сам знаешь, что "поигравшие" могут написать.:)) Ок, забьем, я вот лично игру жду, но без фанатизма.

woodson 24.01.2014 19:48

Я в принципе буду доволен и этим говном, ибо игра - вылитый Дизоноред. Нет смысла спорить, если так оно и есть. Когда открыл спойлер со скриншотами, то сразу же увидел Слекджова, район Китобойни. Но все же, хотелось бы чего-нибудь более приближенного к старому вору. Теперь я понимаю, почему убрали четверку из названия. Это перезапуск.

-BadKot- 24.01.2014 20:43

Девять минут геймплея Thief от Eurogamer
http://www.youtube.com/watch?v=_vNrS7-cDSE#t=36

Ещё немного скриншотов и артов Thief.

woodson 26.01.2014 00:43

Цитата:

- Город большой (который вне миссий)
- Уровни (которые собственно миссии) маленькие. Меньше, чем в Dishonored. Но есть интересные моменты.
- Больше похоже на недавний Spliner Cell, чем на оригинального "Вора".
- Много загрузочных экранов
- Охранники преследуют только в рамках одной загрузки (т.е., насколько я понял, убежал в другую локацию - тревога сбрасывается)
- Немного проблемного AI
IGN

Firiam 26.01.2014 09:15

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11285142)
Много загрузочных экранов

Некст-ген.

woodson 26.01.2014 11:43

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11285312)
Некст-ген.

Кросс-ген, если быть точным. Однако, в графе движок значится UE3, так что они могли бы сделать игровой мир без этой мишуры.

Меня больше всего беспокоит масштаб игровых локаций. В Дизонорде они были не такими уж большими, а тут еще меньше. Что они, мать его, там все это время делали, стелс прорабатывали&!

Aluc4rd 26.01.2014 12:33

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11285442)
Меня больше всего беспокоит масштаб игровых локаций. В Дизонорде они были не такими уж большими, а тут еще меньше. Что они, мать его, там все это время делали, стелс прорабатывали

А еще в игре всего восемь глав и пролог. Последняя ачивка вообще - пройти игру за более чем 15 часов.

woodson 26.01.2014 12:38

Пройти игру на особой сложности (700 очков или больше).

Будет система очков как в Хитмане последнем? Ну все, провал.

-BadKot- 26.01.2014 22:56

Обзор игры Thief снова в фокусе
http://www.youtube.com/watch?v=jJMZugOuCFE

Pave1 27.01.2014 01:01

вроде Тиф 3 был на Unreal Engine 2 а щас Тиф 4 на UE3? тогда вопрос почему не UE4?(на ПС3 и Х360 не выходит) как говориться время пришло, но мб Тиф 5 не загорами как говориться? через годик полтора...
но смотрится все равно неплохо

-BadKot- 27.01.2014 21:16

Еще одно видео с геймплеем Thief - похищение чертежей
http://www.youtube.com/watch?v=wATczNszWu8

[sir]koshara 28.01.2014 01:10

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11285513)
система очков как в Хитмане последнем? Ну все, провал.

да тут из геймплея первого вроде понятно что фейл. Как бы они там не пытались все исправить, получиться может только хуже, практика подсказывает.

mastermlnd 28.01.2014 01:22

Цитата:

Сообщение от Pave1 (Сообщение 11286325)
(на ПС3 и Х360 не выходит)

выходит

CrazyYura 04.02.2014 17:01

THIEF - 101 Trailer (русский).

woodson 04.02.2014 17:03

Кровь из ушей. В остальном, неплохо. Хотя слабое АИ, конечно, малость отпугивает.

Firiam 04.02.2014 17:37

Я понимаю что трейлер и концентрация эпика должна зашкаливать, но слишком много экшена.

HellSoul 05.02.2014 09:09

Цитата:

Жанр: Stealth Action
Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11296715)
слишком много экшена

Ну, что тут сказать...

Firiam 05.02.2014 09:38

Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11297402)
Ну, что тут сказать...

Да и нечего. Наверно смачные хедшоты с лука и куча без труда вырубленных охранников должны спокойно оправдывать смысловую нагрузку названия игры и трейлера в целом.

HellSoul 05.02.2014 09:46

Всем, кто будет постить что-то похожее на то, что выше - рекомендую ознакомиться с оригинальными играми. Понимаю, что будет тяжело, но хотя бы не останется вопросов почему эта игра относится именно к экшенам.

Firiam 05.02.2014 10:12

Серьёзно? А мне всегда казалось что Вор это в первую очередь stealth-action, подразумевающий незаметное перемещение и скрытность, ГГ которого является уязвимым и в открытой стычке против стражи у него нет шансов кроме как бегства посредством ловкости и сноровки. Говоря же конкретно о профиле Гаррета, который взаимоисключает убийства и ограбления как таковые, он как вор не задаётся целями убивать людей в целях наживы. Можно вспомнить в пример Batman: AA, где противников невозможно лишить жизни технически, лишь вырубить по вполне понятной причине. В новом Thief никто конечно же не заставляет выбирать подход ассассина и быть может я придираюсь, но лично для меня то, как они сейчас рекламируют игру, мне совсем не нравится.

woodson 05.02.2014 10:21

HellSoul,
Что-то я не припоминаю подобного во 2 части.

HellSoul 05.02.2014 10:42

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11297440)
Что-то я не припоминаю подобного во 2 части.

Неудивительно, ты тогда пешком под стол ходил.
Тем не менее, там можно было поубивать всех к чертям собачьим, т.к. боевую систему подтянули и меч стал более управляем. Опять же, хедшоты из лука были всегда, эффективная вещь, т.к. ваншотит, само собой.

woodson 05.02.2014 10:44

Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11297466)
Неудивительно, ты тогда пешком под стол ходил.

Эм. То есть, надо было проходить игру на релизе, чтобы увидеть это?
.
Скрытый текст:
Когда не можешь в аргументы, начинаешь намекать на то, что тебе почти 30, а все остальные - дети? (:

HellSoul 05.02.2014 10:46

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11297467)
То есть, надо было проходить игру на релизе, чтобы увидеть это?

Надо быть вменяемым, как минимум.
Перепройди сейчас, например. Увидишь, что это экшен в чистом виде. Предлагает несколько разных стилей прохождения (основной из которых - стелс, конечно же), но все же экшен.

woodson 05.02.2014 10:49

Быть вором, значит быть невидимым хищником, нападающим из тени. В трейлере я такого не увидел. Нам предлагают, причем насильно, делать хедшоты в слоу-мо, выполнять рукопашные комбо-добивания и смотреть на падающие здания.

HellSoul 05.02.2014 10:52

Насчет того, что нам там предлагают - можно будет только после релиза увидеть.
Опять начинается экспертная оценка по трейлерам, сколько можно-то?

И второй момент - выкручивай сложность в максимум (прохождение без убийств и без поднятия тревоги) - будет тебе невидимый хищник в чистом виде.

woodson 05.02.2014 10:56

HellSoul,
Ты меня не понял. Я не говорю, что Вор - чистый стелс. Как ты уже писал выше, была вариативность прохождения. Тут же я наблюдаю доминирование жанра экшена над стелсом. Опять же, это лишь мои наблюдения по трейлерам и геймплейным роликам. Я не играл в игру, ты тоже, так что не вижу смысла в дальнейшем споре. Каждый из нас может оказаться прав.
Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11297470)
Надо быть вменяемым, как минимум.

Скрытый текст:
Ну вот, опять. Сначала возраст, теперь это. Тебе и так почти 30, но ты все равно упорно пытаешься казаться взрослым. Зачем!?


Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11297478)
Опять начинается экспертная оценка по трейлерам, сколько можно-то?

Заметь, я не утверждаю, а всего лишь оставил свое мнение. Кто не согласен, может пройти мимо. В случае с тобой, я лишь хотел развеять твои глупые надежды на шедевр, извини, что так жестоко.

PerfectMan 05.02.2014 11:31

Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11297466)
Неудивительно, ты тогда пешком под стол ходил.

Ты как то злоупотребляешь этим. У Вудсона наверное уже тик на высказывания в адрес его возраста))

pila82 05.02.2014 12:16

Последний ролик понравился, игру по прежнему жду.
Если еще и отличный сюжет завезут, от которого в жилах кровь будет стыть, то для меня - это точно вин!

-BadKot- 05.02.2014 13:45

Отличный ролик,игру очень жду

Origin 05.02.2014 14:25

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11297483)
Тут же я наблюдаю доминирование жанра экшена над стелсом.

Ну как тебе сказать - у Гаррета меч забрали совсем, если судить по превью. Экшен там сводится к фехтованию дубинкой в лучшем случае. Остальные же экшен-моменты типа оглушений выглядят конечно зрелищно, но по смыслу мало чем отличаются от старых частей.

woodson 05.02.2014 14:59

Цитата:

Сообщение от Origin (Сообщение 11297707)
Экшен там сводится к фехтованию дубинкой в лучшем случае.

Моя ошибка, извини. Я хотел сказать, что подобие стелса доминирует.

Я вот пока не замечал моментов, в которых нас не заставляют в кого-либо стрелять или же оглушать. Буду рад ошибаться. Может в итоге игру можно будет пройти, пользуясь только отмычками.

Teirim 05.02.2014 17:05

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11297750)
Я вот пока не замечал моментов, в которых нас не заставляют в кого-либо стрелять или же оглушать. Буду рад ошибаться. Может в итоге игру можно будет пройти, пользуясь только отмычками.

Ну в трейлерах должны показывать какую-то движуху все таки) Смотерть 8 минут, как Гаррет ползает по темным переулкам не очень интересно, вот и набивают ролики экшеновой стороной игры. Даже по последнему трейлеру видно, что все убийства там опциональные, да и комментарии все время твердят про вариативность, так что не думаю, что там будет много принудительных убийств.

FaNToM1 05.02.2014 17:09

Dishonored в трейлерах тоже пестрила обильным экшеном, однако это не мешало пройти игру в полном стелсе, даже ачивы за это были...

Так что рановато клеймить игру за обилие экшен моментов, разработчики подарившие нам шикарный перезапуск DE, я уверен, знают своё дело и не сольют в унитаз огромную волну ожиданий...

woodson 05.02.2014 17:18

FaNToM1,
В Дизонорде был кастрированный стелс. Пройти игру с помощью телепортации, о да!
Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 11297909)
разработчики подарившие нам шикарный перезапуск DE

Нет. Тут другая команда. Разработка велась параллельно с Деус Эксом. Ну что, еще остались сомнения? (:

FaNToM1 05.02.2014 17:27

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11297914)
Тут другая команда. Разработка велась параллельно с Деус Эксом. Ну что, еще остались сомнения? (:

Команда одна. Перезапуск DE вышел в 2011, разработка Thief началась в 2012, два года велась разработка в полном стане сотрудников, а именно 350 человек в штате, какие сомнения?

woodson 05.02.2014 17:34

FaNToM1,
Там три команды:
  1. Первая команда разрабатывала Деус Экс, а потом переключилась на новый проект в этой вселенной.
  2. Вторая команда разрабатывает Вора.
  3. Третья команда должна была делать нового Хитмана, но что-то там не срослось, и они будут заниматься разработкой спин-оффов для мобильных девайсов.

И я забыл сказать, что каким бы шикарным не был Деус Экс, но стелс в нем тоже был кастрированным.

-=Lost=- 05.02.2014 18:18

woodson,
Цитата:

В Дизонорде был кастрированный стелс. Пройти игру с помощью телепортации, о да!
Если не использовать спецспособности, то вполне вменяемый стелс...

в Воре насколько я помню помимо нескольких уровней сложностей, будет опциональные ограничения на применение некоторых способностей(инфа на пред. странице). То есть можно будет устроить хард-стелс(надеюсь).
Ну и как говорится, в трейлерах даже пошаговая стратегия будет выглядеть как нарезка сцен из боевиков...

woodson 05.02.2014 18:21

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 11297955)
Если не использовать спецспособности, то вполне вменяемый стелс...

Маршрут противников прописан, вменяемый, да.

-=Lost=- 05.02.2014 18:59

woodson, где не прописан то?

woodson 05.02.2014 19:05

-=Lost=-,
Во втором воре, насколько я помню.

И, кстати, в Дизонорде местами вынуждают пользоваться супер способностями, ибо по-другому не забраться.

SeDoY 05.02.2014 23:48

woodson
Это проблема? Учитывая, что супер способности вплетены в сюжет и концепцию?
Фантомыч прав, клеймить игру оооочень рано, чтобы там Петюня и остальные ТРУ_ФАНЫ не говорили. Напомнить крики про Deus Ex г**но перед выходом и что в результате вышло?

woodson 06.02.2014 05:15

Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 11298340)
и что в результате вышло?

Обычная игра?
Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 11298340)
Учитывая, что супер способности вплетены в сюжет и концепцию?

Вариативности никакой.
Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 11298340)
клеймить игру оооочень рано, чтобы там Петюня и остальные ТРУ_ФАНЫ не говорили.

Нет, ну понятное дело, что фанатам не понравится. Все похерили же. В общем история с Ларой и 47-ым повторяется.

HellSoul 06.02.2014 06:16

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11298043)
Во втором воре, насколько я помню.

Очень плохо помнишь.

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11298444)
понятное дело, что фанатам не понравится

Я обязательно буду брать игру и напишу, понравилось мне или нет)

woodson 06.02.2014 06:26

Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11298456)
Я обязательно буду брать игру и напишу, понравилось мне или нет)

Я про фанатов.

Добавлено через 38 секунд
Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11298456)
Очень плохо помнишь.

Не так уж и давно проходил.

HellSoul 06.02.2014 06:30

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11298458)
Я про фанатов.

Я тоже =)

woodson 06.02.2014 06:34

HellSoul,
Я про тех, которые проходили на релизе, разбирали игру по полочкам. (:

HellSoul 06.02.2014 06:37

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11298464)
Я про тех, которые проходили на релизе, разбирали игру по полочкам. (:

Я тоже =)

woodson 06.02.2014 06:41

HellSoul,
А ты шутник!

Вообще меня пока только весьма слабый АИ отталкивает, на остальное, пожалуй, можно закрыть глаза на время прохождения игры, а потом уже отнять пару баллов при написании обзора.

HellSoul 06.02.2014 06:52

woodson, по-моему, ничего смешного я не сказал.
Если есть какие-то вопросы по игре - задавай. Только не надо выдумывать, что какие-то там мифические фанаты игру уже заклеймили.
Будучи поклонником всех трех существующих игр (особенно двух оригинальных) - я в новом Воре не вижу пока в упор ничего плохого - все в духе серии, только подтянуто до современных стандартов.

А вот то, что пишешь ты и парочка твоих дружбанов - это из разряда "слышал звон, да не знаю где он". Просто поймите, что в некоторых темах ваша абстрактная аналитика прокатывает, а в некоторых есть люди, которые реально в игре разбираются и ждут ее.

woodson 06.02.2014 07:04

Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11298475)
по-моему, ничего смешного я не сказал.

Ну, как тебе сказать...
Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11298475)
Если есть какие-то вопросы по игре - задавай.

На релизе фанаты подтянутся, тогда и задам.
Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11298475)
Только не надо выдумывать, что какие-то там мифические фанаты игру уже заклеймили.

Ну почему же мифические. Просто кто-то не хочет замечать очевидного. Вспомни, как они заклеймили третью часть только из-за вида от 3-го лица.
Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11298475)
А вот то, что пишешь ты и парочка твоих дружбанов

Эм. Я вот честно не понимаю о чем ты. Если они так же как и я смотрят на вещи трезво, еще не значит, что мы сговорились хейтерить проект.

Я всегда скептически отношусь к таким играм(перезапускам). Давай, напиши еще, что я так пытаюсь выделиться. Будет вполне в твоем духе.
Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11298475)
а в некоторых есть люди, которые реально в игре разбираются и ждут ее.

Я разбираюсь. Или надо пройти все части по несколько раз, чтобы стать настоящим ценителем?
Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11298475)
в некоторых темах ваша абстрактная аналитика прокатывает

Сей термин больше подходит к твоим постам. Надежды рушатся...

Пonyraй 06.02.2014 08:26

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11298478)
Ну почему же мифические. Просто кто-то не хочет замечать очевидного. Вспомни, как они заклеймили третью часть только из-за вида от 3-го лица.

Третью клеймили не за вид от третьего лица, третье лицо шло в довесок к возу и маленькой тележке всего, что было сделано не так.

woodson 06.02.2014 08:41

Пonyraй,
Ну, значит, я не до конца разобрался. Мой косяк. Но сути это не меняет. Третья часть была обузой серии. История может повториться. Была бы хоть какая-то надежда, если бы они собрали старую команду. Но они этого не сделали, так что в удачный перезапуск лично я не верю. Думаю, выйдет очередная добротная игра не для фанатов.

Rat84 06.02.2014 09:31

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11298534)
Пonyraй,
Думаю, выйдет очередная добротная игра не для фанатов.

Ну и славненько, добротные игры, особено на PS4/One, нынче не много.

SeDoY 06.02.2014 11:23

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11298444)
Обычная игра?

HR то обычная игра? Ну-ну...

Цитата:

Вариативности никакой
Ну, т.е. парень получает сверх способности, но ДОЛЖНА обязательно быть возможность стиснуть зубы, засунуть способности себе в одно место и проходить "как_человек"? Ты серьезно об этом думал во время прохождения Диза? Ну ерунда же, ей Богу.

Цитата:

Нет, ну понятное дело, что фанатам не понравится. Все похерили же. В общем история с Ларой и 47-ым повторяется.
Ааа, ну раз ВСЕ, то ладно. Кстати, только что узнал, что Лара и 47й ТОЖЕ плохие игры...

Цитата:

Думаю, выйдет очередная добротная игра не для фанатов.
Согласен с Rat84. Это же просто отлично. А фаны пускай отдыхают, если не могут расстаться с прошлым.

woodson 06.02.2014 11:33

Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 11298678)
HR то обычная игра? Ну-ну...

Шедевр что ли? Ахаха. Рассмешил.
Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 11298678)
Ну, т.е. парень получает сверх способности, но ДОЛЖНА обязательно быть возможность стиснуть зубы, засунуть способности себе в одно место и проходить "как_человек"? Ты серьезно об этом думал во время прохождения Диза? Ну ерунда же, ей Богу.

Там есть трофей, не пользуясь ничем, кроме телепортации. Так вот, что же им мешало сделать режим, в котором можно было бы совсем без супер способностей прости игру? (:
Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 11298678)
Кстати, только что узнал, что Лара и 47й ТОЖЕ плохие игры...

По сравнению с прошлыми - да. Их кастрировали. Линейные уровни в Хитмане, отсутствие головоломок в Ларе.

SeDoY 06.02.2014 12:26

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11298686)
Шедевр что ли? Ахаха. Рассмешил.

Хмм...ОКАЙ. Тут видимо бесполезно спорить, но ради интереса назови мне пример шедевра лично для тебя, чтобы я окончательно убедился.

Цитата:

Там есть трофей, не пользуясь ничем, кроме телепортации. Так вот, что же им мешало сделать режим, в котором можно было бы совсем без супер способностей прости игру? (:
Я соглашусь, что возможно игре не хватало настраиваемой сложности, как в новом Thief. Но режим без способностей...там же все было прекрасно пришито друг к другу и даже мысли не было "а что было бы, если..."

Цитата:

По сравнению с прошлыми - да. Их кастрировали. Линейные уровни в Хитмане, отсутствие головоломок в Ларе.
Ребят, ну честно, оставьте вы прошлое в покое. Сколько можно оглядываться назад? Если по Ларе я частично согласен, то в Хитман провалился на 27 часов...

woodson 06.02.2014 12:34

Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 11298740)
Хмм...ОКАЙ. Тут видимо бесполезно спорить, но ради интереса назови мне пример шедевра лично для тебя, чтобы я окончательно убедился.

Их нету. И игра года уже второй год подряд отсутствует. На полном серьезе. Выделиться не пытаюсь.
Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 11298740)
в Хитман провалился на 27 часов...

Я и не говорю, что он был плохим. Просто все эти чекпоинты и линейные уровни... портили впечатление.
Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 11298740)
там же все было прекрасно пришито друг к другу и даже мысли не было "а что было бы, если..."

Прошел всевозможными способами игру, и вот в ожидании сабжа захотелось пройти без всех этих супер способностей. Ты представь, как бы игра преобразилась!

SeDoY 06.02.2014 12:47

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11298749)
Их нету. И игра года уже второй год подряд отсутствует. На полном серьезе. Выделиться не пытаюсь.

А если расширить временной отрезок?

Цитата:

Я и не говорю, что он был плохим. Просто все эти чекпоинты и линейные уровни... портили впечатление.
Хм, ну окай. Каждому свое видимо.

Цитата:

Прошел всевозможными способами игру, и вот в ожидании сабжа захотелось пройти без всех этих супер способностей. Ты представь, как бы игра преобразилась!
Не знаю, может быть стоит попробовать. Хотя я игры редко прохожу второй раз, поэтому подожду уж Thief)))

woodson 06.02.2014 13:11

Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 11298767)
А если расширить временной отрезок?

Скрытый текст:
GOTY 2004 - Fable: The Lost Chapters
GOTY 2005 - Jade Empire
GOTY 2006 - Dreamfall: The Longest Journey
GOTY 2007 - The Witcher
GOTY 2008 - No More Heroes
GOTY 2009 - Batman: Arkham Asylum
GOTY 2010 - Alan Wake
GOTY 2011 - Saints Row: The Third

Еле нашел на просторах ареи.

-=Lost=- 06.02.2014 15:36

Хватит писать то, что фанаты слили игру заранее. Сам являюсь фанатом серии. Кстати про 3-ю часть тоже зря говорите. Одна из самых любимых игр, прошел именно 3-ю часть несколько раз. В принципе ХеллСоул верно все написал. Как раз поклонники серии, а не псведофаныценителионолитеки игроиндустрии до последнего ждут игру и надеются получить от нее удовольствие.

Ну и ГОТИ и прочий спор о качестве перезапусков все это уже дело вкуса...

woodson 06.02.2014 15:43

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 11298981)
Хватит писать то, что фанаты слили игру заранее.

Они, вроде, пытались выпросить у разработчиков игру в духе первой и второй частей. Но добились только отмены QTE и прокачки.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 11298981)
Как раз поклонники серии, а не псведофаныценителионолитеки игроиндустрии

Почему именно они те, как ты их назвал, а не наоборот?

Origin 06.02.2014 16:34

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11298993)
пытались выпросить у разработчиков игру в духе первой и второй частей

А получат в духе третьей, что более чем хорошо на самом деле.

-=Lost=- 06.02.2014 17:31

woodson, я тоже жду игру в духе старого вора. Но только до релиза атмосферу и прочие сопутствующие ей параметры трудно оценить. Именно поэтому считаю выносить вердикт по трейлерам и прочему рано(как и хоронить игру). Кстати в новом номере НИМ есть рецензия на игру. В общем духом и атмосферой игры там остались довольны. Стелсом вроде тоже.

Aluc4rd 06.02.2014 19:41

Меня одного напрягает в шапке темы:
Цитата:

Сообщение от Awolf (Сообщение 6200172)
Платформы: Next Xbox, PS4, PC, ???, ???


woodson 06.02.2014 19:43

Все нормально. На нем все равно никто не играет.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 11299101)
атмосферу

Ну, её-то как раз можно оценить по скриншотам и роликам. Единсвтенное, что пока вызывает сомнения - это дождь, в остальном очень даже нормально. Надеюсь, город будет меняться внешне.

Пonyraй 06.02.2014 20:06

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11298534)
Ну, значит, я не до конца разобрался. Мой косяк. Но сути это не меняет. Третья часть была обузой серии. История может повториться. Была бы хоть какая-то надежда, если бы они собрали старую команду. Но они этого не сделали, так что в удачный перезапуск лично я не верю. Думаю, выйдет очередная добротная игра не для фанатов.

Вкратце про фанатов вора:
Самые олдовые считали, что вор2 уже не торт.

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11298534)
Была бы хоть какая-то надежда, если бы они собрали старую команду.

Эм, нет, очень не факт. Слишком много в последнее время провалов от тех самых студий.



Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11298534)
так что в удачный перезапуск лично я не верю.

Странный критерий, старая команда это только громкое имя.

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11298534)
Думаю, выйдет очередная добротная игра не для фанатов.

Если ты про тех, которые обсуждают фокус и прочие свистоперделки, говоря что это ту изи, то это не фанаты а примазавшиеся, т.к. фанаты ждут, что покажет игра на макс сложности с настройками на пределе(усложняющие модификаторы) и отключенным интерфейсом.

pila82 06.02.2014 20:13

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11299285)
что покажет игра на макс сложности с настройками на пределе(усложняющие модификаторы) и отключенным интерфейсом.

Очень заманчиво, надо будет попробовать.

Пonyraй 06.02.2014 20:13

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11298749)
Просто все эти чекпоинты и линейные уровни... портили впечатление.

Прастите что? Проходившие на уровне сложности ниже эксперта, даже не имеют права высказываться про хитман, ниже эксперта это другая игра, без челленджа и интереса, нужна только чтоб слабосильные школьники могли приобщится к 47-му.

woodson 06.02.2014 20:23

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11299285)
Вкратце про фанатов вора:
Самые олдовые считали, что вор2 уже не торт.

Я опирался на мнение знакомых мне фанатов данной серии.
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11299285)
Эм, нет, очень не факт. Слишком много в последнее время провалов от тех самых студий.

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11299285)
Странный критерий, старая команда это только громкое имя.

Ну а сейчас еще хуже. Игру разрабатывает третья часть основной команды Eidos.
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11299290)
Проходившие на уровне сложности ниже эксперта, даже не имеют права высказываться про хитман, ниже эксперта это другая игра, без челленджа и интереса, нужна только чтоб слабосильные школьники могли приобщится к 47-му.

Проходил на эксперте, дабы дали определенный трофей. Да-да, задницу знатно рвало, но это не отменяет того факта, что уровни в игре линейные. И, насколько я помню, с повышением уровня сложности, увеличивались радиус зрения АИ и их количество в определенных местах на карте. Ну, это не совсем тру стелс.
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11299285)
Если ты про тех, которые обсуждают фокус и прочие свистоперделки, говоря что это ту изи, то это не фанаты а примазавшиеся, т.к. фанаты ждут, что покажет игра на макс сложности с настройками на пределе(усложняющие модификаторы) и отключенным интерфейсом.

Нет, я не про этих. Эти и ДаС считают хардкорной игрой.

Пonyraй 06.02.2014 20:51

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11299299)
Ну а сейчас еще хуже. Игру разрабатывает третья часть основной команды Eidos.

Если не передергивать факты, то это была вторая команда разрабов, котороя по словам эйдос была менее опытна и умела чем первая, которая делала деус.
Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11299299)
Проходил на эксперте, дабы дали определенный трофей. Да-да, задницу знатно рвало, но это не отменяет того факта, что уровни в игре линейные. И, насколько я помню, с повышением уровня сложности, увеличивались радиус зрения АИ и их количество в определенных местах на карте. Ну, это не совсем тру стелс.

Зато линейные уровни избавили нас от многокилометровых забегов по одному уровню, которые ты совершаешь потому, что надо просто добежать от одной точки к другой(причём на этих отрезках почти ничего интересного нет, ну для тех. кто не вырезает всех подряд). Хитмана интересно проходить, на эксперте не переодевая костюм и убивая только жертв, и только несчастными случаями.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11299299)
Я опирался на мнение знакомых мне фанатов данной серии.

Я говорю тебе как приобщившийся во времена thief2
Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11299299)
Нет, я не про этих. Эти и ДаС считают хардкорной игрой.

Учитывая, что это ребут, и задача роликов завлечь тех, для кого сделаны свистелки перделки. Поэтому оценить всю атмосферу игры по ним ну очень сложно, если она там не монотонна.

woodson 06.02.2014 20:57

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11299331)
Зато линейные уровни избавили нас от многокилометровых забегов по одному уровню, которые ты совершаешь потому, что надо просто добежать от одной точки к другой(причём на этих отрезках почти ничего интересного нет, ну для тех. кто не вырезает всех подряд).

Ну, это тогда. В нынешнее время много кто, хоть и в меру, но прорабатывает игровой мир своей игры.
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11299331)
Хитмана интересно проходить, на эксперте не переодевая костюм и убивая только жертв, и только несчастными случаями.

Ну, все как и в случае с Дизонордом. Хоть это и звучит сложно, но на самом деле се проще некуда. Достаточно заучить маршрут противников.

Vegeta 06.02.2014 21:00

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11299299)
Эти и ДаС считают хардкорной игрой.

Что? Что это?

woodson 06.02.2014 21:03

Vegeta,
Dark Souls. Игра, в которой криворукость разработчиков считают хардкором. (:

Vegeta 06.02.2014 21:05

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11299343)
Игра, в которой криворукость разработчиков считают хардкором. (:

Да нет там такого. Это же не Дизонорд, где охранники ссут на друг друга и игнорируют ГГ в принципе.
Да и ДС не такая уж и хардкорная, а просто ты ньюфаг и ракал. Бывает, чо.

woodson 06.02.2014 21:09

Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11299351)
Да и ДС не хардкорная, а просто ты ньюфаг и ракал. Бывает, чо.

Эм. Я где-то говорил, что она хардкорная? Опять пытаешься меня на срач развести. (: Умываю ноги.
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11299351)
Да нет там такого.

Тебе напомнить о проседании фпс в катах? Там полным-полно такого.

-=Lost=- 06.02.2014 22:03

Цитата:

т.к. фанаты ждут, что покажет игра на макс сложности с настройками на пределе(усложняющие модификаторы) и отключенным интерфейсом.
Согласен с Попугаем, именно об этом я писал...

woodson,
Цитата:

Ну, её-то как раз можно оценить по скриншотам и роликам.
Ее то как раз важно чувствовать изнутри. Ну в свое время атмосферу Колониальных морпехов тоже по роликам оценивали....тут конечно др. случай, но вот что все таки нужно оценивать именно находясь в игре это атмосферу.

Пonyraй 06.02.2014 22:33

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11299335)
Достаточно заучить маршрут противников.

не спасет

Sorel 06.02.2014 23:18

Если бы он не выходил одновременно с Каслой-2,то безусловно был бы для меня самым ожидаемым проектом до выхода Сэконд Сана.

Origin 07.02.2014 00:43

Вы уходите куда-то не туда. Особенно с Дарк Солсом.

woodson 07.02.2014 08:03

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 11299431)
Согласен с Попугаем, именно об этом я писал...

Насколько я помню, обычно максимальная сложность и все, что к ней прилагается, предлагают игроку большее количество противников на уровнях, увеличение урона наносимого игроку и отключение всевозможных супер способностей. Все это, конечно, хорошо. Хоть и не совсем влияет на сложность прохождения, как по мне. Но остается еще уровень АИ, который играет далеко не последнюю роль. Ведь, если уровень АИ слабый, а как мы могли заметить по роликам, он слабый, то планирование скрытного прохождения тех или иных мест не составит труда. И тут спрашивается, а нужен ли нам такой стелс?

Вот именно об этом я все время и говорил.

Вообще я буду рад, если будет возможность пройти игру с одной лишь отмычкой. Может я что-то пропустил, все-таки недавно начал следить за игрой, но там случаем не говорили ничего про подобное прохождение игры?
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 11299431)
Ее то как раз важно чувствовать изнутри. Ну в свое время атмосферу Колониальных морпехов тоже по роликам оценивали....тут конечно др. случай, но вот что все таки нужно оценивать именно находясь в игре это атмосферу.

Ну, начнем с того, что атмосфера делится на визуальные и звуковые компоненты. Большую часть "играют", конечно же, визуальные компоненты. И тут мы подходим к главному: почему это нельзя определить атмосферу по скриншотам и роликам? Ведь не зря же нам показали несколько уровней с разнообразным дизайном, по которым, я думаю, можно сделать вывод о самой атмосфере игры.

И с Алиенами все-таки глупый пример. Там сразу было понятно, что из шутера не может выйти атмосферной игры по Чужим. Ну хоть сейчас они одумались и переключились на более подходящий этой вселенной жанр.
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11299466)
не спасет

Ну, я бы не был бы так уверен. Вот я, например, так библиотеку прошел. Нет, в игре, конечно же, есть места, которые будет проблематично так пройти, то же метро с толпой. Но таких уровней в новом Хитмане не много.

HellSoul 07.02.2014 08:28

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11299692)
Насколько я помню, обычно максимальная сложность и все, что к ней прилагается, предлагают игроку большее количество противников на уровнях, увеличение урона наносимого игроку и отключение всевозможных супер способностей.

И это лишний раз подтверждает, что с сабжем ты незнаком абсолютно.
Просто не позорься, заканчивай.

woodson 07.02.2014 08:31

Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11299717)
И это лишний раз подтверждает, что с сабжем ты незнаком абсолютно.

Мм, я говорил про подобные игры, а не именно про данную серию. С сабжем я не знаком, да. Раз уже все говорят, что отличий мало, то... С серией я, пожалуй, знаком достаточно. Хоть и прошел только вторую часть.

И это ты заканчивай, человек, который уж не дитя.

По-твоему, с повышением уровня сложности все кардинально меняется? Даже стелс?

HellSoul 07.02.2014 08:33

В этом смысле подобных Вору не существует до сих пор.

woodson 07.02.2014 08:38

HellSoul,
Хочешь сказать, что Вор - прародитель стелс-жанра?

HellSoul 07.02.2014 08:42

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11299725)
Вор - прародитель стелс-жанра?

Формально оно так и есть, первая часть вышла раньше первого MGS.
Но речь шла вообще не об этом. Ты заговорил о том, что на высоких сложностях ничего не поменяется. Так вот именно в Воре все меняется очень серьезно: здесь сложность строится не на увеличении кол-ва врагов и их жирности, а на том, что появляются дополнительные задания и условия, которые чаще всего труднее, чем основная сюжетная миссия. Как раз на экстриме в первых частях были условия на запрет убийств или поиск максимального кол-ва драгоценностей на уровнях. Это мы и увидим в новой игре - наследственность налицо.

woodson 07.02.2014 08:45

Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11299727)
Формально оно так и есть, первая часть вышла раньше первого MGS.

Castle Wolfenstein, Tenchu. Thief - прародитель стелса от первого лица.
Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11299727)
Ты заговорил о том, что на высоких сложностях ничего не поменяется.

Это, по-твоему, ничего:
Цитата:

большее количество противников на уровнях, увеличение урона наносимого игроку и отключение всевозможных супер способностей
И я говорил про современные игры. Ведь сабж осовременили. Раньше все было по-другому, да. Блин, неужели вам все надо разжевывать.

HellSoul 07.02.2014 08:48

Это тебе и надо разжевывать. Вроде и цитируешь то что надо, а все равно умудряешься собственный контекст опустить. Ты говорил о сложности с точки зрения взаимодействия с противниками, которые одинаково тупы и все такое.
Я тебе в этом ключе и ответил.

Если подробнее, то на легких уровнях тебе фактически не нужно взаимодействовать с ними. На тяжелых - придется много думать, ждать и искать варианты: где кого оглушить, где отвлечь, где натравить третью сторону конфликта, а где просто обойти.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11299731)
И я говорил про современные игры. Ведь сабж осовременили. Раньше все было по-другому, да.

Опять же. В контексте уровней сложности было все точно так же, исходя из той информации, которая сейчас доступна по игре. Точнее даже лучше, т.к. настраивается более тонко.

woodson 07.02.2014 08:52

Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11299732)
На тяжелых - придется много думать, ждать и искать варианты: где кого оглушить, где отвлечь, где натравить третью сторону конфликта, а где просто обойти.

Ну вот не верю я, что с повышением уровня сложности возрастает уровень АИ. Ну бред же.

HellSoul 07.02.2014 08:53

Он и не возрастает, он такой же.
Не придумывай то, чего никто не писал.

woodson 07.02.2014 08:53

Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11299732)
Ты говорил о сложности с точки зрения взаимодействия с противниками, которые одинаково тупы и все такое.

Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11299732)
исходя из той информации, которая сейчас доступна по игре

Я читал, что максимальный уровень сложности как раз таки отключит интрфейс и увеличит радиус обнаружения. На этом все.

HellSoul,
Тогда не вижу смысла в твоем посте. Какой фактор играет главную роль?

Что на легком, что на сложном - слабый АИ. Увеличивается только количество противников и радиус их зрения. Я уже писал, что по мне, это не так уж и влияет на сложность.

HellSoul 07.02.2014 08:57

Т.е. видео, в котором показывали тонкую настройку сложности ты не видел?
Очень рекомендую, а то у тебя вся аргументация строится вокруг собственных догадок.

woodson 07.02.2014 09:02

Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11299740)
Т.е. видео, в котором показывали тонкую настройку сложности ты не видел?

Видел гифки, где интерфейс полностью отключили, ну и читал про несколько уровней сложности.
Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11299740)
у тебя вся аргументация строится вокруг собственных догадок.

Не совсем. Я прочитал различные превью. Среди них были и отрицательные, и положительные, и нейтральные. Вот на основе этих превью все построено.

Опять же, я всего лишь рассуждаю о том, что увидел, прочитал. Буду рад, если все окажется иначе.

HellSoul 07.02.2014 09:05

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11299750)
все окажется иначе

Единственная правда из всего, что ты понаписал)


Часовой пояс GMT +4, время: 03:27.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.