Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Fallout (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=213)
-   -   Моды для Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=78410)

^StormRider^ 15.11.2008 22:15

Интересно. Было бы хорошо сделать мод который даст для особых локаций свою уникальную музыку. Как в Fallout 1 и 2 было. На каждой локации присутствовала уникальная музыка которая отлично передавала ее атмосферу! В Ф3 сделать бы так.
Кстати музыка из Ф1 и Ф2 отлично вписываеться в Ф3! )

G@vNUKE 15.11.2008 22:16

^StormRider^
Это возможно, но надо найти хорошую музыку под атмосферу.

^StormRider^ 15.11.2008 22:42

Из Fallout 1-2 подходит многая. Отлично вписываеться к локациям. Например музыка Братства Стали из Ф1 хорошо звучит на их базе и в Ф3. Из Тактикса увы подходящей запоминающейся музыки нет. Там уже все не так. А на остальное музыку стоит подыскать в других играх, которая подойдет

MoonWizard 15.11.2008 22:57

G@vNUKE
Ой... еще игру не все прошли, а ты уж об аддоне думаешь... Когда будет, тогда станет всем известно. И вообще, это тема про моды.
Аналогично и с КС для Фолла. Как выйдет, станет всем известно.
И еще одно, чтобы вопросов не было больше: все моды ставятся на русскую версию почти без проблем (у MTUI я заметил один глюк - в настройках графики не все опции поместились на экран, а полосы прокрутки нет).

asskerr 15.11.2008 23:21

Цитата:

Сообщение от MoonWizard (Сообщение 5014559)
Для того, чтобы моды заработали, откройте файл FALLOUT.ini (C:\Documents and Settings\имя пользователя\Мои документы\My Games), найдите там строчку bInvalidateOlderFiles= и присвойте ей значение 1.

Я поставил значения файла 1, что мне дальше сделать чтоб поставить мод, на пркачку до 30 уровня?

SRM 16.11.2008 02:24

Подскажите,как сделать,чтоб кол-во используемых модох превышало за 10?Дописывал,а оно всеравно не хочет.

0v3r 16.11.2008 03:51

Люди! Кто-нибудь выложите мод - http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=109 (АК112 V2) на нормальный файлообменник. С нехуса бес регистрации не качает, а региться ради одного файла - неохото. Буду благодарен!

Аль 16.11.2008 09:03

А где можно взять мод, который заставляет карму падать при краже/взломе ТОЛЬКО если вас заметили (в игре если вы крадёте, взламывате ЛЮБОЕ чужое пусть-то увидели вас или нет - карма падает)?

Sеth 16.11.2008 09:57

Для всех, у кого возникли трудности с регистрацией на Fallout 3 Nexus, я зарегистрировал этот аккаунт. Пользуйтесь на здоровье
Username: Igromania
Password: 123456

MoonWizard
Добавь в первый пост

Starok 16.11.2008 11:10

А Constructor для Fallout 3 уже появился?

MoonWizard , и другие ребята,
Огромное смпасибо за подборки модов

G@vNUKE 16.11.2008 11:11

Starok
Конструктор ещё не появился. Но должен скоро появится.

Tantos 16.11.2008 14:13

Лучше зарегится на нексусе он распознаёт gmail там много будет модов

Добавлено через 5 минут
Скрытый текст:
Люди я что то не могу мод Killable Children Ver1 скачать всё остальное качается а этот нет может кто нить выложить в другое место пишет что то Adult-only content

zubozavr 16.11.2008 14:19

А есть там моды хоть как то уменьшающие кол-во вылетов?

MoonWizard 16.11.2008 14:23

Tantos
Так нужно это ограничение снять:
1. В поле "Members" выбери "Preferences"
2. В поле "Global member preferences" найди параметр "Adult content" и выбери там "Allow me to see adult content"
3. Жми кнопку "Submit"

Tantos 16.11.2008 14:23

zubozavr
Тебе не туда пиши в проблемы
P.S У меня за всё время небыло не одного вылета !!!

Добавлено через 1 минуту
MoonWizard
Скрытый текст:
Спасибо сам бы не додумался :) !!!

radiorau 16.11.2008 15:18

накачал немало модов:
увеличенная скорость шага, музыка из первых двух частей и новые скины оружия.
стало немного, но получше

ICEhackOFF 16.11.2008 15:24

Цитата:

Сообщение от radiorau (Сообщение 5101087)
увеличенная скорость шага

Кинь ссылу, плз. А то задолбало, что ГГ ползёт как черепаха...

radiorau 16.11.2008 15:28

ICEhackOFF
лови
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=127

H.E.L.L. 16.11.2008 22:37

Появился мод для вставки собственной музыки или нет? Самому копаться облом, а то эта задолбала уже.

^StormRider^ 16.11.2008 23:03

Свою музыку всегда можно вставить в игру без модов не заменяя той что есть )
Или ты про мод добавляющий новую музыку?

H.E.L.L. 16.11.2008 23:04

^StormRider^
Цитата:

Свою музыку всегда можно вставить в игру без модов не заменяя той что есть )
Или ты про мод добавляющий новую музыку?
И что это будет? Каша, или винигрет? Как вставить только свою музыку, а лучше свою радиостанцию.

Tantos 17.11.2008 00:26

Скрытый текст:
А есть мод позволяющий взять в команду больше одного напарника например Кросс и Харон ???

Теория Хаоса 17.11.2008 00:38

^StormRider^,ну и как обьясни мне пожалуйста...

^StormRider^ 17.11.2008 02:05

Теория Хаоса, музыку новую завидываешь в папку Data\Music
Там есть следующие папки
Base - музыка звучащая на базах группировок
Battle - музыка звучащая в бою
Dungeon - в подземельях
Endgame - вероятно в концовках
Explore - при прогулке по Пустошам
Public - в поселениях
Special - музыка которая звучит в главном меню, при повышении уровня и гибели
Кидай в папки соответствующую музыку. Назвать можно как угодно, главное чтобы была в формате MP3. Исключение только папка Special. А как добавлять новую музыку на радио писалось и не один раз

Homer J.S. 17.11.2008 12:43

Люди есть такой мод чтобы отключал респаун неписей и монстров,чтоб в уже проверенных локациях они не появлялись?

Nike 17.11.2008 13:11

Для втыкания в радио музыки (вместо той, что есть правда) набыдлокодил скриптик. Использует dbPowerAmp (пути к нему и к фолу надо указать вручную). Делал в общем то для себя, поэтому возможна повышенная кривость :) но может кому будет полезно. После указания путей в файлике на него будет достаточно перетащить нужную мп3-шку и указать, в какой "слот" её воткнуть.

http://paste.org.ru/?cp4ufv

или
Скрытый текст:
rem Radio music changer for fallout 3 :D
@echo off
cls
setlocal
color 0a
cd /d %~dp0
if "%~1"=="" goto nofile
if not exist "%~1" goto nofile
if /i not "%~x1"==".mp3" goto wrongfile
:poh

rem Path to dBpoweramp Music Converter
set convpath=convert
if not exist %convpath%\coreconverter.exe goto noconverter

rem Path for output files. (must be Fallout3_folder\Data\sound\songs\radio\licensed)
rem example ----- set dest=d:\games\fallout 3\Data\sound\songs\radio\licensed
set dest=ready
if not exist "%dest%" mkdir "%dest%"

:menu
echo ==========================================
echo Select destination name:
echo 01. mus_billieholiday_crazy
echo 02. mus_billieholiday_easy
echo 03. mus_bobcrosby_happy
echo 04. mus_bobcrosby_way
echo 05. mus_coleporter_anything
echo 06. mus_dannykaye_civilization
echo 07. mus_ellafitzgerald_into
echo 08. mus_generic_boogie
echo 09. mus_generic_fox
echo 10. mus_generic_jazzy
echo 11. mus_generic_jolly
echo 12. mus_generic_pink
echo 13. mus_generic_rhythm(foryou)
echo 14. mus_generic_sunning
echo 15. mus_generic_swing
echo 16. mus_inkspots_idont
echo 17. mus_inkspots_maybe
echo 18. mus_roybrown_butcher
echo 19. mus_roybrown_mighty
echo 20. mus_texbeneke_guy
echo OR press Q to quit.
echo ==========================================
set /p num=Enter file number:

if "%num%"=="01" goto 01
if "%num%"=="02" goto 02
if "%num%"=="03" goto 03
if "%num%"=="04" goto 04
if "%num%"=="05" goto 05
if "%num%"=="06" goto 06
if "%num%"=="07" goto 07
if "%num%"=="08" goto 08
if "%num%"=="09" goto 09
if "%num%"=="10" goto 10
if "%num%"=="11" goto 11
if "%num%"=="12" goto 12
if "%num%"=="13" goto 13
if "%num%"=="14" goto 14
if "%num%"=="15" goto 15
if "%num%"=="16" goto 16
if "%num%"=="17" goto 17
if "%num%"=="18" goto 18
if "%num%"=="19" goto 19
if "%num%"=="20" goto 20
if /I "%num%"=="q" goto eof

cls
echo Wrong input ;)
goto menu

:01
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~nx1.mp3" "%dest%\mus_billieholiday_crazy.mp3"
move /y "%tmp%\%~nx1_mono.mp3" "%dest%\mus_billieholiday_crazy_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~nx1_mono.wav" "%dest%\mus_billieholiday_crazy_mono.wav"
goto done

:02
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_billieholiday_easy.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_billieholiday_easy_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_billieholiday_easy_mono.wav"
goto done

:03
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_bobcrosby_happy.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_bobcrosby_happy_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_bobcrosby_happy_mono.wav"
goto done

:04
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_bobcrosby_way.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_bobcrosby_way_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_bobcrosby_way_mono.wav"
goto done

:05
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_coleporter_anything.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_coleporter_anything_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_coleporter_anything_mono.wav"
goto done

:06
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_dannykaye_civilization.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_dannykaye_civilization.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_dannykaye_civilization.wav"
goto done

:07
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_ellafitzgerald_into.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_ellafitzgerald_into_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_ellafitzgerald_into_mono.wav"
goto done

:08
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_boogie.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_boogie_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_boogie_mono.wav"
goto done

:09
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_fox.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_fox_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_fox_mono.wav"
goto done

:10
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_jazzy.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_jazzy_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_jazzy_mono.wav"
goto done

:11
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_jolly.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_jolly_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_jolly_mono.wav"
goto done

:12
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_pink.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_pink_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_pink_mono.wav"
goto done

:13
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_rhythmforyou.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_rhythm_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_rhythm_mono.wav"
goto done

:14
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_sunning.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_sunning_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_sunning_mono.wav"
goto done

:15
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_swing.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_swing_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_swing_mono.wav"
goto done

:16
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_inkspots_idont.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_inkspots_idont_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_inkspots_idont_mono.wav"
goto done

:17
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_inkspots_maybe.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_inkspots_maybe_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_inkspots_maybe_mono.wav"
goto done

:18
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_roybrown_butcher.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_roybrown_butcher_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_roybrown_butcher_mono.wav"
goto done

:19
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_roybrown_mighty.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_roybrown_mighty_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_roybrown_mighty_mono.wav"
goto done

:20
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_texbeneke_guy.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_texbeneke_guy_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_texbeneke_guy_mono.wav"
goto done

:wrongfile
echo.
echo ================================================
echo.
echo Emm.. Wtf?! .mp3 extension not found.
echo Wrong file maybe? Tested only with mp3.
echo.
echo ================================================
echo.
set /p poh=Override this warning and try to continue? Y\N [N]:
if /i "%poh%"="Y" goto poh
goto eof

:noconverter
echo.
echo ======================================
echo.
echo Converter not found. Check patch.
echo.
echo ======================================
pause
goto eof

:nofile
echo.
echo ===============================================
echo.
echo File not specified\existed. Nothing to do =\
echo.
echo ===============================================
pause
goto eof

:done
echo.
echo DONE!
echo.
timeout 10 || pause
goto eof

:convert
%convpath%\coreconverter -infile="%~1" -outfile="%tmp%\%~n1%~x1.mp3" -convert_to="mp3 (Lame)" -b 160 -encoding="SLOW" -noidtag
%convpath%\coreconverter -infile="%~1" -outfile="%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" -convert_to="mp3 (Lame)" -b 96 -encoding="SLOW" -noidtag -dspeffect1="Channel Count=-channels={qt}1{qt}"
%convpath%\coreconverter -infile="%~1" -outfile="%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" -convert_to="Wave" -dspeffect1="Channel Count=-channels={qt}1{qt}" -compression="PCM" -bits="16" -freq="22050" -noidtag
exit /b

:eof

Вайлис 17.11.2008 18:08

Интересует мод, сохраняющий возможность фасттревела при перегрузе.

asskerr 17.11.2008 23:02

Поставил себе мод на то чтоб персонажа можно было прокачать до 30 уровня, в теме писалось что карма становится нейтральной, так вот у меня карма как была(очень добрый) так и осталась, всем советую кто докачался до 20 ставить мод очень интересно прокачиваться даль, из своего типа можно сделать как и стрелка так и биться в ближнем бою

Deep_wolf 18.11.2008 11:56

помню в Обливионе был мод прикольный чтоб голые тетки были-еси ли такая фишка в Фоле?

Теория Хаоса 18.11.2008 13:10

AlkaIII-Пиво,пока нет)жди)

Leprikon 18.11.2008 14:43

Даёшь моды на убийство детей, секс и ... и верните "одноруких бандитов"!

XVTT 18.11.2008 14:46

Leprikon
Про детей постами раньше было.

Mirax 18.11.2008 14:47

Про детей уже в шапке.

Leprikon 18.11.2008 14:49

О да тут оживлённо )) Тогда дорогие форумчанины не составит ли вам труда дать ссылку на мод снимающий ограничения на уровень буду примного благодарен. смотрел в шапке не нашел

Mirax 18.11.2008 14:53

Вроде что-то говорилось про сороковой уровень, только где искать - хз

MoonWizard 18.11.2008 14:54

Leprikon
Вот, но я не советую:
http://forum.igromania.ru/showpost.p...2&postcount=66
Правда, он только до 40го уровня максимум.

Leprikon 18.11.2008 14:59

MoonWizard
Спасибо щас посмотрим. Просто на 20м взял исследователь и бегать по локациям посто так не очень хочетса. А то по середине игры уже макс левел... Тем более что ограничение на уровень бред.
Да и "Катя" с каких пор ты играешь в игры? ;)

Mirax 18.11.2008 15:02

MoonWizard
А не советуешь по какой причине? Глючит он или что?

Leprikon 18.11.2008 15:11

Mirax
там в описание "Если ваш персонаж ЗЛО,то при получении 21 уровня игра вылетит. Атата плохим мальчика/девочкам"

MoonWizard 18.11.2008 16:27

Mirax
И еще это:
Цитата:

Сообщение от MoonWizard (Сообщение 5096621)
Не советовал бы я вам ставить моды на увеличение уровня. Может, беседка выпустит аддон, в котором поднимет максимальный уровень... И фиг знает, может, плаг данный и аддон будут несовместимы и вместе будут глючить...
А если отключите плаг, то сейвы могут оказаться битыми.


Теория Хаоса 18.11.2008 21:12

Leprikon,я тоже хочу секаса))гыыы...а мод с убийтвом детей работает полностью?ну тоесть моно с помощью ВАТСА отрывать части тела?

asskerr 18.11.2008 21:39

Цитата:

Сообщение от Mirax (Сообщение 5114412)
А не советуешь по какой причине? Глючит он или что?

Ставь на 30 уровень тебе хватит, я поставил всё отлично, карма не изменилась не выкидывает, играется отлично, так что если дальше хочешь играть ставь не бойся.

Кроль 19.11.2008 13:41

А есть ли мод на респавн монстров?

PRamzes 19.11.2008 14:15

Хочу поработать с текстурами Fallout'а. Может кто-нибудь подсказать (или где найти) как работать с Photoshop DDS Plugin 8.23? В частности как правильно сохранить текстуру и работать с альфа-каналом.

rostic 19.11.2008 21:26

А чё за фигня, у меня текстурные плаги не работают "в смысле те, которые без ESP фойлов" :confused:

MoonWizard 19.11.2008 22:00

rostic
А это сделал?
Цитата:

Для того, чтобы моды заработали, откройте файл FALLOUT.ini (C:\Documents and Settings\имя пользователя\Мои документы\My Games), найдите там строчку bInvalidateOlderFiles= и присвойте ей значение 1.
У меня все паки работают.

Цитата:

а мод с убийтвом детей работает полностью?ну тоесть моно с помощью ВАТСА отрывать части тела?
Можно, но выглядит это криво, т.к. нет соответствующей проработки. Смотри на скринах, как разрывает детишек :) .

Cikor 20.11.2008 12:43

Цитата:

Сообщение от Nike (Сообщение 5107263)
Для втыкания в радио музыки (вместо той, что есть правда) набыдлокодил скриптик. Использует dbPowerAmp (пути к нему и к фолу надо указать вручную). Делал в общем то для себя, поэтому возможна повышенная кривость :) но может кому будет полезно. После указания путей в файлике на него будет достаточно перетащить нужную мп3-шку и указать, в какой "слот" её воткнуть.

http://paste.org.ru/?2spau4

или
Скрытый текст:
rem Radio music changer for fallout 3 :D
@echo off
cls
setlocal
color 0a
cd /d %~dp0
if "%1"=="" goto nofile
if /i not "%~x1"==".mp3" goto wrongfile
:poh

rem Path to dBpoweramp Music Converter
set convpath=convert
if not exist %convpath%\coreconverter.exe goto noconverter

rem Path for output files. (must be Fallout3_folder\Data\sound\songs\radio\licensed)
set dest=ready
if not exist %dest% mkdir %dest%

:menu
echo ==========================================
echo Select destination name:
echo 01. mus_billieholiday_crazy
echo 02. mus_billieholiday_easy
echo 03. mus_bobcrosby_happy
echo 04. mus_bobcrosby_way
echo 05. mus_coleporter_anything
echo 06. mus_dannykaye_civilization
echo 07. mus_ellafitzgerald_into
echo 08. mus_generic_boogie
echo 09. mus_generic_fox
echo 10. mus_generic_jazzy
echo 11. mus_generic_jolly
echo 12. mus_generic_pink
echo 13. mus_generic_rhythm(foryou)
echo 14. mus_generic_sunning
echo 15. mus_generic_swing
echo 16. mus_inkspots_idont
echo 17. mus_inkspots_maybe
echo 18. mus_roybrown_butcher
echo 19. mus_roybrown_mighty
echo 20. mus_texbeneke_guy
echo OR press Q to quit.
echo ==========================================
set /p num=Enter file number:

if "%num%"=="01" goto 01
if "%num%"=="02" goto 02
if "%num%"=="03" goto 03
if "%num%"=="04" goto 04
if "%num%"=="05" goto 05
if "%num%"=="06" goto 06
if "%num%"=="07" goto 07
if "%num%"=="08" goto 08
if "%num%"=="09" goto 09
if "%num%"=="10" goto 10
if "%num%"=="11" goto 11
if "%num%"=="12" goto 12
if "%num%"=="13" goto 13
if "%num%"=="14" goto 14
if "%num%"=="15" goto 15
if "%num%"=="16" goto 16
if "%num%"=="17" goto 17
if "%num%"=="18" goto 18
if "%num%"=="19" goto 19
if "%num%"=="20" goto 20
if /I "%num%"=="q" goto eof

cls
echo Wrong input ;)
goto menu

:01
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_billieholiday_crazy.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_billieholiday_crazy_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_billieholiday_crazy_mono.wav"
goto done

:02
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_billieholiday_easy.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_billieholiday_easy_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_billieholiday_easy_mono.wav"
goto done

:03
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_bobcrosby_happy.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_bobcrosby_happy_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_bobcrosby_happy_mono.wav"
goto done

:04
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_bobcrosby_way.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_bobcrosby_way_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_bobcrosby_way_mono.wav"
goto done

:05
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_coleporter_anything.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_coleporter_anything_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_coleporter_anything_mono.wav"
goto done

:06
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_dannykaye_civilization.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_dannykaye_civilization.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_dannykaye_civilization.wav"
goto done

:07
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_ellafitzgerald_into.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_ellafitzgerald_into_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_ellafitzgerald_into_mono.wav"
goto done

:08
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_boogie.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_boogie_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_boogie_mono.wav"
goto done

:09
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_fox.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_fox_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_fox_mono.wav"
goto done

:10
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_jazzy.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_jazzy_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_jazzy_mono.wav"
goto done

:11
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_jolly.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_jolly_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_jolly_mono.wav"
goto done

:12
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_pink.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_pink_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_pink_mono.wav"
goto done

:13
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_rhythmforyou.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_rhythm_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_rhythm_mono.wav"
goto done

:14
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_sunning.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_sunning_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_sunning_mono.wav"
goto done

:15
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_swing.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_swing_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_swing_mono.wav"
goto done

:16
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_inkspots_idont.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_inkspots_idont_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_inkspots_idont_mono.wav"
goto done

:17
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_inkspots_maybe.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_inkspots_maybe_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_inkspots_maybe_mono.wav"
goto done

:18
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_roybrown_butcher.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_roybrown_butcher_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_roybrown_butcher_mono.wav"
goto done

:19
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_roybrown_mighty.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_roybrown_mighty_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_roybrown_mighty_mono.wav"
goto done

:20
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_texbeneke_guy.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_texbeneke_guy_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_texbeneke_guy_mono.wav"
goto done

:01
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_billieholiday_crazy.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_billieholiday_crazy_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_billieholiday_crazy_mono.wav"
goto done

:wrongfile
echo.
echo ================================================
echo.
echo Emm.. Wtf?! .mp3 extension not found.
echo Wrong file maybe? Tested only with mp3.
echo.
echo ================================================
echo.
set /p poh=Override this warning and try to continue? Y\N [N]:
if /i "%poh%"="Y" goto poh
goto eof

:noconverter
echo.
echo ======================================
echo.
echo Converter not found. Check patch.
echo.
echo ======================================
pause
goto eof

:nofile
echo.
echo ======================================
echo.
echo No file specified. Nothing to do =\
echo.
echo ======================================
pause
goto eof

:done
echo.
echo DONE!
echo.
pause
goto eof

:convert
%convpath%\coreconverter -infile="%1" -outfile=""%tmp%\%~n1%~x1.mp3"" -convert_to="mp3 (Lame)" -b 160 -encoding="SLOW" -noidtag
%convpath%\coreconverter -infile="%1" -outfile="%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" -convert_to="mp3 (Lame)" -b 96 -encoding="SLOW" -noidtag -dspeffect1="Channel Count=-channels={qt}1{qt}"
%convpath%\coreconverter -infile="%1" -outfile="%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" -convert_to="Wave" -dspeffect1="Channel Count=-channels={qt}1{qt}" -compression="PCM" -bits="16" -freq="22050" -noidtag
exit /b

:eof

если можеш опиши подробнее как заменить музыку ато как то не получается

ICEhackOFF 20.11.2008 12:54

Цитата:

Сообщение от Кроль (Сообщение 5120066)
А есть ли мод на респавн монстров?

В смысле? Они и так респаунятся. Особенно заметно, когда зачистил локацию, ушёл быстрым переходом, а через какое-то время так же вернулся. Врагов сколько было до зачистки, столько и стало.
Цитата:

Сообщение от asskerr (Сообщение 5117485)
я поставил всё отлично, карма не изменилась не выкидывает, играется отлично

Хм, значит с этим модом всё не так плохо, как я себе это представлял...

Homer J.S. 20.11.2008 12:58

ICEhackOFF
Цитата:

В смысле? Они и так респаунятся. Особенно заметно, когда зачистил локацию, ушёл быстрым переходом, а через какое-то время так же вернулся. Врагов сколько было до зачистки, столько и стало.
Он наверное имел ввиду мод на отключение респауна неписей в зачищеных локациях.Мне тоже хотелось знать есть такой или нет.

Tuor 20.11.2008 16:47

Есть плагин, где можно выбрать частоту респавна вплоть до 10 игровых лет:eek:

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=515

(Pal_kaN) 20.11.2008 17:31

Есть распаковщик для Fallout 3?

MoonWizard 20.11.2008 18:06

(Pal_kaN)
Если ты хочешь распаковать файлы .bsa, то тебе нужна эта прога: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=34. Для ее работы нужна JRE 1.6, скачать которую можно отсюда: http://java.com/download/index.jsp

Nike 20.11.2008 21:20

Цитата:

Сообщение от Cikor (Сообщение 5125847)
если можеш опиши подробнее как заменить музыку ато как то не получается

1) должен быть установлен dbPowerAmp
2) берём этот скрипт, пихаем в файлик .cmd
3) меняем вот тут
Цитата:

set convpath=convert
слово Convert на путь к дбпаверампу, например c:\program files\illustrate\dbpoweramp\
4) меняем тут
Цитата:

set dest=ready
ready на путь в кторый должны попадать сконверченые звуки, например c:\games\fallout3\Data\sound\songs\radio\licensed\

Всё, сохраняем cmd и перетаскиваем на него аудиофайлики (желательно мп3). Далее там всё интуитивно должно быть.

Tantos 20.11.2008 23:11

Скрытый текст:
Люди у меня проблема с esp файлами я в launcer захожу в файлы кликаю на нужном мне файле рядом загорается флажок жму ок открываю файлы опять а флажка уже нет и мод не работает что делать????

Sеth 21.11.2008 08:56

Tantos
Это делал?
Цитата:

Для того, чтобы моды заработали, откройте файл FALLOUT.ini (C:\Documents and Settings\имя пользователя\Мои документы\My Games), найдите там строчку bInvalidateOlderFiles= и присвойте ей значение 1. Если мод содержит файл .esp, то подключите его в FalloutLauncher.exe на вкладке "Файлы".

Gens 21.11.2008 10:44

Цитата:

Сообщение от PRamzes (Сообщение 5120211)
Хочу поработать с текстурами Fallout'а. Может кто-нибудь подсказать (или где найти) как работать с Photoshop DDS Plugin 8.23? В частности как правильно сохранить текстуру и работать с альфа-каналом.

Не заморачивайся. Слей http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=31
DDS 2 Converter. Конвертни в PSD и работай. Затем - те же PSD обратно в DDSс помощью той же проги. Намного проще.

MoonWizard 21.11.2008 14:21

Tantos
Это глюк лаунчера из русской версии. Замени его на английскую версию.
Хотя у меня все нормально - отмечаю нужные файлы, жму ок и запускаю игру - работает без проблем.

PiPец Boy 21.11.2008 14:46

Товарищи форумчане! Расскажите неграмотному как устанавливать мод на убийство малолетних? Просто у меня мод криво устанавливается, дети просто теряют сознание, но не умирают. В инструкции к моду сказано что нужно запустить игру и вызвать консоль и в консоли что-то нужно ввести.

1. Unrar KillableChildren.rar and the Meshes folder to Program Files/Bethesda Softworks/Fallout 3/Data.
2. Copy kids.txt to your Program Files/Bethesda Softworks/Fallout 3 folder.
***Note that is the main directory not your /data directory. This is important***
3. Go to Data Files in your FO3 launcher menu and check Killable.esp or KillableChildrenOptional.esp. ***DO NOT use both***
4. Launch your game.
5. Once you load your save file, open console.
6. Type bat kids (This will run the text file you copied earlier and set all kids to non-essential so you can kill them)

7. Exit Console
8. Enjoy the game and have fun.

Пожалуйста объясните как мод установить или переведите инструкцию на русский может из-за инглиша я чёта недопонимаю.

David[Omega] 21.11.2008 15:13

Народ подскажите как переименовать оружие? Я мод скачал но он не работает, может можно по кустарному это сделать или объясните как сделать чтобы этот мод заработал?

А и ещё где достать FOMM(Fallout mod manager), а то в каждом моде написано про него а где взять не знаю

Region 54 21.11.2008 16:21

http://fallout3.ru/files/view/1/
На будущее: вот

Gens 21.11.2008 16:23

http://fallout3.ru/files/view/1/ - FOMM

А какой мод то скачан? Если текстурный - то надо ArchiveValidation.txt создать в корне игры, и прописать в него путь типа "Textrure/armor/тут название раздела брони или оружия или ещё чего/тут имя текстуры". Создать в папке дата путь указаный в там и бросить файл туда.

ForceKeeper 21.11.2008 16:26

PiPец Boy
Скрытый текст:
1. Распакуйте KillableKidsV1.2.rar в папку "Data" (находится в корне игры).
2. Скопируйте kids.txt в директорию игры
*** Именно в .../Fallout 3, а не в .../Fallout 3/Data. Это очень важно!***
3. Запустите FalloutLauncher.exe, активируйте там KillableKids.esp или KillableKidsOptional.esp
***НЕ ЗАПУСКАЙТЕ оба файла одновременно*** (если вы уже раньше использовали Normal Health или No Extras Version, то нужно активировать версии этих модов, что идут с плагином ну или как-то так переводится)
4. Запустите игру.
5. После загрузки сохранения запустите консоль.
6. Напишите "bat kids" (это запустит скопированный ранее текстовый файл и сделать детей смертными)
7. Отключите консоль.
8. Играйте.

Gens 21.11.2008 16:28

Цитата:

Сообщение от PiPец Boy (Сообщение 5130847)
Товарищи форумчане! Расскажите неграмотному как устанавливать мод на убийство малолетних? Просто у меня мод криво устанавливается, дети просто теряют сознание, но не умирают. В инструкции к моду сказано что нужно запустить игру и вызвать консоль и в консоли что-то нужно ввести.

1. Unrar KillableChildren.rar and the Meshes folder to Program Files/Bethesda Softworks/Fallout 3/Data.
2. Copy kids.txt to your Program Files/Bethesda Softworks/Fallout 3 folder.
***Note that is the main directory not your /data directory. This is important***
3. Go to Data Files in your FO3 launcher menu and check Killable.esp or KillableChildrenOptional.esp. ***DO NOT use both***
4. Launch your game.
5. Once you load your save file, open console.
6. Type bat kids (This will run the text file you copied earlier and set all kids to non-essential so you can kill them)

7. Exit Console
8. Enjoy the game and have fun.

Пожалуйста объясните как мод установить или переведите инструкцию на русский может из-за инглиша я чёта недопонимаю.

1.
Распаковать KillableChildren.rar и каталог Meshes в /место где стоит игра/Bethesda Softworks/Fallout 3/Data
2.
Скопировать kids.txt в /место где стоит игра/Bethesda Softworks/Fallout 3
3.
Взять Fallout Mod Manager и подцепить туда KillableChildrenOptional.esp и Killable.esp
4. запустить и радоваться

MoonWizard 21.11.2008 16:32

Gens
Зашибись перевел... И вообще, смотри, че другие пишут.

David[Omega]
А ты файл в лаунчере активировал?
Если активировал, но мод не работает, то попробуй заменить свой лаунчер на тот, что идет с английской версией.
Цитата:

FOMM(Fallout mod manager)
Не, это не менеджер, а редактор, созданный фанами.

Tantos 21.11.2008 20:29

Скрытый текст:
Люди у меня с модами проблема мои esp файлы не ставятся тоесть я в файлах ставлю флажок рядом с файлом потом ОК и нечего не сохряняется всё тажа проблема нечего не помогает!!!

Homer J.S. 21.11.2008 20:35

Tantos
Перед запуском игры,поставь флажки на желаемых файлах,нажми гуд и врубай игру.Моды будут работать.И каждый раз как поставишь новый мод так делай.Если же моды не ставишь то больше не заглядывай в это окно,а то придется опять делать ранее написанное.

Tantos 21.11.2008 20:48

Homer J.S.
Я так в первый раз попробывал потом лаунчер поменял потом а файлах копался и нечего!!!-обидно!

PiPец Boy 22.11.2008 05:40

ForceKeeper Большое тебе спасибо! Теперь мод на убийство детей работает!

Homer J.S. 22.11.2008 11:08

Tantos
Нет просто как уже один раз поставил галки в это окно больше и не лезь,они (моды) всеравно отмеченными не остаются.Но один раз поставив напротив них галку они автоматом будут работать при следующих включениях игры.

Теория Хаоса 22.11.2008 15:46

Реюят как моно распаковать текстуры из игры?

MoonWizard 22.11.2008 18:56

Теория Хаоса
Так, как написано здесь:
http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=252

Tantos 22.11.2008 23:56

Homer J.S.
Это я знаю я всегда так делал но я поставил мод на убийство детей как обычно после запуска игры ввожу bat kids и нечего они всё-равно неубиваемые!!!

Homer J.S. 23.11.2008 10:01

Tantos
Ну насчет этого мода почитай выше или на сайте pg,вроде все расписанно по нему.(как все таки детей не любят хех)

Blood Ronin 23.11.2008 13:15

Ни кто случайно не встречал мод, который увеличивает урон лазерного оружия? Идиотизм какой-то: стволы дорогие и относительно редкие, но абсолютно беспонтовые.

AlterBoy 23.11.2008 16:20

!!Мод на FreePlay!!

Мод FreePlay - Это возможность продолжать игру после конца сюжетной ветки. Чтобы дальше играть, Сара должна пожертвовать собой. Экран будет черный ровно 5 секунд и игра продолжится.

1.Распаковываем архив в директорию Fallout\Data
2.Если это первый ваш мод открываем файл fallout.ini в директории Мои документы\My Games\Fallout 3 и меняем строку bInvalidateOlderFiles=0 на bInvalidateOlderFiles=1
3.В Launcher окне ставим галочку напротив FreePlay.esp
4.Если галочка при выходе автоматически отключается, делаем следующее:
5.В директории Мои документы\My Games\Fallout3 заходим в файл Fallout.ini прописываем:

STestFile3=FreePlay.esp(прописываем только то, что после =, остальное все есть.

6.Копируем от [GENERAL] до STestFile1=Fallout3.esm
7.Вставляем копию в файл FalloutPref/ini

Приятной игры!


Чтобы убрать основной квест из лога, создаем в директории Fallout 3 текстовый файл(mq.txt) и пишем в нем следующее:

CompleteAllObjectives 00014E91
CompleteQuest 00014E91
CompleteAllObjectives 00014E93
CompleteQuest 00014E93
Скачать

MoonWizard 23.11.2008 17:02

Yaguar
Ты его тестил? Работает без проблем?
Для тех, кому приятнее качать с нексуса: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=586 :)
Кстати, спасибо за ссылку.

Кстати, появился еще один фановский редактор: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=637
Он более удобный, чем TESSnip

AlterBoy 23.11.2008 17:33

Мод потестил. Работает Нормально))

Gvin 23.11.2008 21:23

а есть моды на дома для игрока типо как было в обливионе

Tantos 23.11.2008 21:28

Gvin
Пока нет но говорят скоро будут !!!

Androp911 23.11.2008 23:12

Люди, а существует в природе нормальный мод, изменяющий рост уровня?
Просто убрать потолок тупо, перки ведь за каждый левл даются....

David[Omega] 23.11.2008 23:59

Народ хелп! У меня не работает 1 плаг который меняет имена оружия в игре на те что были в 1-2 Фолле. Что делать? Там только 1 esp файл который я как и все остальные подключил, но он не робит. И ещё вопрос в догонку: как можно (если можно) изменить урон оружия в игре?

Gvin 24.11.2008 12:21

Цитата:

Сообщение от David[Omega
;5143470]как можно (если можно) изменить урон оружия в игре?

модом

Цитата:

Сообщение от David[Omega
;5143470]У меня не работает 1 плаг который меняет имена оружия в игре на те что были в 1-2 Фолле. Что делать? Там только 1 esp файл который я как и все остальные подключил, но он не робит

пиши название мода. можешь скинуть мне в личку. я попробую глянуть. а вообще наверное неправильно распакавал или мод левый

Androp911 24.11.2008 13:32

Поставил мод Fallout 3 Balance Overhaul, и наблюдается интересный глюк!
Включаешь VATS, отстреливаешся и... перс остаётся в VATSе до тех пор, пока его не нашинкуют, выйти никакой возможности (кроме alt-F4)...
Всё вроде поставлено по уму, параметр в .ini изменён, версия 1С, качал с нэксуса.... Что это может быть?

Magadan 24.11.2008 17:09

как заменить музыку на радио? пробовал способ который в шапке, создал .bat внем все изменил как надо, а оно пишет нажмите любую клавишу... =/

Tantos 24.11.2008 18:43

Magadan
Ну может стоит нажать любою клавишу?

Добавлено через 10 минут
Скрытый текст:
Люди а есть мод позволяющий взять больше одного напарника ??

Magadan 24.11.2008 19:32

Tantos
именно данную процедуру я и зделал но после этого окошко закрылось и больше непоявлялось....

Nike 24.11.2008 21:01

Magadan
полный вывод из окна мне в лс напиши плиз.

Maxed 25.11.2008 00:07

Уже который день безрезультатно борюсь с некоторыми траблами ....в частности, закинул тестуры Sunglare.dds и Sun.dds для более впечетляющего отображения солнца, соответственно прописал бининвалидатор1 в ини и префетче + в ArchiveInvalidation, все работает, но спустя несколько загрузок опять отображаются родные текстуры солнца(((( Честно, уже моск сломал в поисках решений этой проблемы....может кто в силах подсказать, как заставить игру стабильно работать с более привлекательными текстурами??? ...и еще, зачем многие моддеры в ArchiveInvalidation ставят вот такие черточки ?"//" Тем самым они разбивают по группам что ли файлы в соответствии с их местонахождением??? Непонятно...Да...заметил что в последнее время персоонаж стал временами ускоряться переодически...то медленее бежит, то начинает ногами перебирать как таракан...но это не тормоза(((???Так же странно ускоряется и саундтрек....никто не встречался с такими траблами??? И есче...по всей видимости все моды так или иначе отображаются на сейвах,??? т. е. возможно такое что они после себя что-то оставляют??? Хотя игру переставлял не раз....вроде все нормально, только вот такие баги непонятны. причем и с модами и без=)))...

MoonWizard 25.11.2008 13:43

Цитата:

...и еще, зачем многие моддеры в ArchiveInvalidation ставят вот такие черточки ?"//"
Этими черточками они указывают путь к расположению текстуры. ArchiveInvalidation создается для того, чтобы игра могла заменить стандартные ресурсы на нужные. Это файл создается, например, для регистрации новых текстур, звуков, мешей.
Цитата:

всей видимости все моды так или иначе отображаются на сейвах
Да. Например, если в Облу играть с ООО, а потом отключить его, то будут встречаться различные глюки.
Цитата:

Да...заметил что в последнее время персоонаж стал временами ускоряться переодически...то медленее бежит, то начинает ногами перебирать как таракан...но это не тормоза(((???Так же странно ускоряется и саундтрек....никто не встречался с такими траблами???
Или дело в модах, которые ты поставил себе, или в неправильной правке файлов .ini.

AlterBoy 25.11.2008 15:25

Цитата:

Сообщение от Maxed (Сообщение 5148309)
по всей видимости все моды так или иначе отображаются на сейвах

Не все. Моды, заменяющие текстуры, интерфейс и т.п. никак не влияют на геймплей

Demo-Demon 25.11.2008 16:01

Maxed
Про скорость бега - может, просто в инвенторе много шмота? :) И когда он оттуда достаётся, скорость увеличивается.

Нету_ника 25.11.2008 19:46

А есть ли мод чтобы можно было T-51b силовой броней ремонтировать?

MoonWizard 25.11.2008 20:01

Bethesda объявила, что выход бесплатного SDK для Fallout 3 состоится в декабре.

Выход загружаемого контента стоит ожидать в январе, феврале и марте.
Называться инструментарий будет "G.E.C.K.".
Также Bethesda объявила, что первое дополнение будет называться "Операция: Анкоридж", которое выйдет в январе.
Кому интересно полное заявление Тодда Говарда, читайте здесь: открыть

Androp911 25.11.2008 21:27

Цитата:

Bethesda объявила, что выход бесплатного SDK для Fallout 3 состоится в декабре.
То есть нормальных модов до нового года можно и не ждать...
Обидно.

И всё же: Почему у меня с Fallout 3 Balance Overhaul траблы с VATS?
Мод то похоже отличный...

MoonWizard 25.11.2008 22:12

Androp911
Так хорошие моды и щас есть. Тот же Fallout 3 Balance Overhaul.
Кстати, может, ты его неправильно подключил?

Androp911 25.11.2008 23:25

Цитата:

Кстати, может, ты его неправильно подключил?
Да вроде как правильно, все esp в Data, активировал через FMM, выбрал по одному каждого типа(med), начал новую игру и такая подстава... Работает всё, кроме VATS! Придётся наверно сносить...

Sibrand 25.11.2008 23:36

Кстати еще никаких вариаций модов, раздивающих персонажей не придумали? А то бесят эти пришитые к телу трусы с майками (к тому же в таком состоянии, как будто только что из магазина).

Maxed 25.11.2008 23:45

Цитата:

Сообщение от MoonWizard (Сообщение 5149753)
Этими черточками они указывают путь к расположению текстуры. ArchiveInvalidation создается для того, чтобы игра могла заменить стандартные ресурсы на нужные. Это файл создается, например, для регистрации новых текстур, звуков, мешей.

Да. Например, если в Облу играть с ООО, а потом отключить его, то будут встречаться различные глюки.

Или дело в модах, которые ты поставил себе, или в неправильной правке файлов .ini.

...мда...я в принципе так и думал..Ех...понимаю, это малозначительно....вроде все моды работают нормально ( у меня их 7 .esp прописано
STestFile9=FallDamage101.esp
STestFile8=BetterFrag Grenade Physics.esp
STestFile7=NoTracers.esp
STestFile6=noautoaim.esp
STestFile5=TIMESCALEX10.esp
STestFile4=VATSNormal.esp
STestFile3=Slower Levelling LITE.esp
STestFile2=russian.esp
STestFile1=Fallout3.esm
вроде ничего не глючит...), но блин эффект солнца, ну люблю я солнышко=) , все равно слетает при переходе из локаций и лечиться только полным рестартом игры...На данный момент все мысли как этто вылечить иссякли...Я пробовал ArchiveInvalidation...изначально прописывал все в Fallout.ini в "Моих документах", потом по совету форумчан попробывал и ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa (Архивинвалидатион.тхт соответственно удалил)...тоже прописал его в ини и все работает, но только в.с.е. р.а.в.н.о. после загрузки карты слетает...Честно говоря на этом моя фантазия иссякла...Я наблюдаю за постами, вроде народ здесь обитающий весьма подкован в деталях....Мож у кого благая мысль как этот глюк вылечить возникнет, помогите пжлста...=)) А то я уже подумываю о полном формате диска С ...Да...и все таки моды .esp имхо оставляют за собой какие то изменения в сейвах...я удалил сегодня Speedmod.esp, а мой персоонаж несмотря на это все равно носиться по пустыши как сивый мерин...по ходу надо сначала начинать????.....в 6 раз...((((
ЗЫ...пошол за мылом и веревкой....

Tantos 26.11.2008 01:25

Цитата:

Сообщение от Sibrand (Сообщение 5153034)
Кстати еще никаких вариаций модов, раздивающих персонажей не придумали? А то бесят эти пришитые к телу трусы с майками (к тому же в таком состоянии, как будто только что из магазина).

Есть на нексусе ищи или в крайнем случае на PG!!!

Sibrand 26.11.2008 01:34

Tantos

На нексусе только открывающие бюст у брони и у пижамы, все.

Tantos 26.11.2008 20:23

Sibrand
На PG есть Nude Patch вроде там полностью сам я такие моды не качаю так что не могу сказать точно!!!

Sibrand 26.11.2008 20:44

Tantos

Фигня это а не патч. Глюков полно. Эх, видимо долго еще ждать нормального реплейсера...

sae-Melon 27.11.2008 10:06

Хочу сделать так, что бы игра шла в реальном времени, делаю это с помощью консольной команды set timescale to 1 (по умолчанию стоит 30). Но когда применяю эту команду, респаунт товаров у торговцев и респаунт монстров замедляется в 30 раз. Подскажите, какие параметры нужно поменять в Fallout3.esm, что бы сделать нормальный респаунт?

Sеth 28.11.2008 19:47

Информация о планируемых Бесездой модах для Fallout 3:
  • Operation: Anchorage. Игрок сможет принять участие в одной из главных битв, имевших место во вселенной Fallout 3 — освобождении Анкориджа от китайских оккупантов. Сражение запланировано на январь 2009 года.
  • The Pitt. Город рейдеров The Pitt, расположившийся в руинах Питсбурга, можно будет посетить в феврале.
  • Broken Steel. Вступайте в славные ряды Братства Стали и помогите силам добра очистить Столичную Пустошь от недобитков Анклава! Военные сборы запланированы на март.
ЗЫ Данная информация уже была представлена MoonWizard'ом на предыдущей странице, но она была на английском =(

Rocotos 29.11.2008 10:42

Wаrlock
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=87
Держи.Заменяет текстуру пистолета

ICEhackOFF 29.11.2008 16:02

SRM
На этом форуме вроде нельзя ссылки на нелицензионные моды давать...

Флешка 30.11.2008 08:14

Моды хоть продляют интерес к игре...поставил на поднятие шапки лвл до 100, и продолжение игры после конца, теперь с удовольствием продолжаю играть.

XVTT 30.11.2008 11:09

Флешка
Дай please сылку на 100 уровней.
И внем косяков не замечалось?

MoonWizard 30.11.2008 13:58

Bad Day
Держи: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=359
А косяк вроде во всех подобных плагах есть один - Тридогнайт не сообщает о поступках и карма становится нейтральной.

Sibrand 30.11.2008 17:00

MoonWizard

А нет такого, что когда у тебя все навыки уже раскачаны до 100%, у тебя поднимается уровень, но тебе некуда распределять призовые очки переключатель "Далее" не активен? Потому, что при использовании читов на снижение уровня такое есть. А как тут обстоят дела?

^StormRider^ 01.12.2008 01:12

ПОявились моды и на новое оружие. Этот добавляет Фн-Фал который мы видели в Ф2 и ФТ
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=569
Где то видел и другие моды на Ак-47, Беретту вместо 10 мм пистолета и еще. Но забыл где они

XVTT 01.12.2008 13:37

MoonWizard
Можноли ожидать мод с увеличением уровня до 100(ну хотябы побольше 20)без косяков?

MoonWizard 01.12.2008 14:06

Bad Day
Думаю, да. Карма, может, и не будет спадать, но вот Тридогнайт точно сообщать о поступках не будет.
Но мне кажется, Беседка увеличит потолок уровней в дополнениях.

XVTT 01.12.2008 14:08

MoonWizard
Я чет в этой теме видел,кто то писал,типо мод до 30 уровней,без всех этих косяков.
Кто проверял скажите,так ли это?

rostic 01.12.2008 14:25

Дайте пожалста сылку на плаг, где можно продолжить игру после её конца.

MoonWizard 01.12.2008 14:28

rostic
Вот: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=586

TWISTERMAX 01.12.2008 17:36

dbPowerAmp Скиньте плиз ссылку на скачивание!!!

asskerr 01.12.2008 19:05

Цитата:

Сообщение от Bad Day (Сообщение 5180271)
Я чет в этой теме видел,кто то писал,типо мод до 30 уровней,без всех этих косяков.
Кто проверял скажите,так ли это?

Я писал, что у меня мод отлично работает, карма не изменилась, всё отлично как и было раньше, только Тридокнайт не говорит про тебя в радио. Если боишься ставить, то не бойся я до 27 прокачал и наигрался до упаду. До 40 смысла нет ставить так что ставь до 30 уровня и играй сколько влезет

Mantigor 02.12.2008 20:03

Улуччения
 
Спасиб за моды и все. Класно толька удобно бы падписывать какие это версии а то непонятно.
Вот такой примерчек тут есть http://warezdoc.nnm.ru/fallout_3_mody_v2
толька очен жыырный.
Ну и какта па темам б разбить штоли.
Вобще было бы класно, чтоб нормальный ресурс сделали на руском и с нашими автарами!

Теория Хаоса 02.12.2008 20:28

Есть ли мод,с которым можно было убивать главных персонажей(ну которые бессознания валяются)

Messer14 03.12.2008 00:34

Если кто не разобрался , на всякий случай .
Вот http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=359 мод на повышения уровня 20 и более.
С двигающейся полосой опыта справа!!!:eek:
И чтоб Тридогнайт не забывал про ваши подвиги вот http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=888
Этот небольшой набор продолжит вашу прокачку без потерь .

Ghost1k 03.12.2008 00:40

В PG нет таких.

DjDiversant 07.12.2008 22:47

Цитата:

Сообщение от rostic (Сообщение 5180327)
Дайте пожалста сылку на плаг, где можно продолжить игру после её конца.

Вот ссылка на мод...
Free Play after MQ

Tantos 08.12.2008 23:58

А нет пока мода который позволяет брать больше одного напарника???

San4eZ_91 10.12.2008 15:05

Новые текстуры для Fallout 3

Цитата:

Единственный бесспорный недостаток Fallout 3 – далеко не самая продвинутая на сегодняшний день графика. Но, как выяснилось, даже с ним можно бороться.
В Сети появился комплект текстур в высоком разрешении Fallout 3 HD Texture Pack. Скачать архив объемом чуть менее 400 мегабайт можно с сайта BigDownload. В описании не говорится, какие именно объекты подверглись модернизации, однако уточняется, что необходимый для игры с HD-текстурами компьютер должен запросто "ворочать" оригинальную Fallout 3 с настройками "Ultra".
Кто-нибудь ставил этот мод? Намного лучше стало?

Игрок+ 10.12.2008 15:17

Цитата:

Сообщение от San4eZ_91 (Сообщение 5217421)
Новые текстуры для Fallout 3



Кто-нибудь ставил этот мод? Намного лучше стало?

Я ставил, стало лучше играть, она выдаёт 50кадров на макс настройках ,мод устанавливать стоит интересная игра становится ещё лучше!!!!!

Demo-Demon 10.12.2008 15:18

Цитата:

50кадров на макс настройках
На каком компе? Больше всего видеокарта интересует.

asskerr 10.12.2008 16:49

Цитата:

Сообщение от Игрок+ (Сообщение 5217501)
Я ставил, стало лучше играть, она выдаёт 50кадров на макс настройках ,мод устанавливать стоит интересная игра становится ещё лучше!!!!!

А на лицензионную русскую версию патч ставится?

Homer J.S. 10.12.2008 17:13

asskerr
По идее должен ставится.

Тут еще вопрос напросился,вот мод Level 100 Cap дающий прокачиватся до стольника,в нем есть какие нить глюки и недоработки?

San4eZ_91 10.12.2008 17:45

Выложите плз скрины до и после HD textures patch

MoonWizard 10.12.2008 22:32

Установил я сегодня этот Fallout 3 HD Texture Pack. Выглядеть в разы лучше мир не стал, зато тормоза появились. Да и качество для текстур какое-то хилое, чтобы так нагружать систему. Вот на Облу есть Qarl TP III. Текстуры он во много раз более качественными делает, а систему грузит слабо.
В общем, ставить советую этот пак только тем, у кого на ультра настройках игра идет абсолютно без тормозов.

XVTT 11.12.2008 10:41

Новые текстуры.
Карта в PiP-Boy:

Мой герой:
До:

После:

Солдат АНКЛАВА:

ICEhackOFF 11.12.2008 13:38

Киньте кто-нибудь ссылку на мод, увеличивающий скорость передвижения, плз...

Цитата:

Сообщение от Tantos (Сообщение 5211583)
позволяет брать больше одного напарника???

У меня такой глюк в игре... Напарников набираю, сколько захочу!

WaltherSS 13.12.2008 09:15

Он вышел.Встречайте. G.E.C.K. - Всё в одном SDK пакет для Фоллаута.

http://geck.bethsoft.com/index.php/Main_Page

San4eZ_91 13.12.2008 09:31

WaltherSS
сейчас попрут любительские дополнения, в разы лучше официальных

резаный 13.12.2008 11:08

скажите, как с этой ссылке скатать мод:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=359
???
Заранее спасибо

^StormRider^ 13.12.2008 12:52

резаный, выбирай вкладку Files и щелкай по надписи Level 100 cap. Загрузка должна начаться через какое то время

Добавлено через 1 минуту
P.S. Урррраа! Гекк вышел! И похож на КС к Морровинд или ОБливиону. Так что не будет трудностей.

AlterBoy 13.12.2008 13:01

У меня скажем так "нелицензионная" версия Фоллаута, но копия с неё. ГЕКК выдает много ошибок(

ICEhackOFF 13.12.2008 13:02

Надеюсь, будет какой-нибудь сайт, который соберёт любительские моды, а так же по возможности будет их переводить. А то, например, моды для Облы я качал с "Летописей Тамриэля"...

Demo-Demon 13.12.2008 13:40

ICEhackOFF
Ну сат то конечно будет, и не один. Для той же Облы их сколько - мтес, летописи, фуллрест, тесалл... А для третьего Фола будет наверное ещё больше, надо просто ждать.
Yaguar
Возможно, дело не в версии игры, а в самом ГЕККе? Первые версии КС для мора и облы тоже глючили страшно.

^StormRider^ 13.12.2008 13:46

У мну ГЕКК норм грузится. Лишь 1 раз огрызаецо на ошибку. Но это не мешает. Хотя версия игры пиратская

MoonWizard 13.12.2008 15:17

ICEhackOFF
Да наверняка Wasteland Chronicles (один из сайтов АГ) будет выпускать русификации. А щас он моды и так выкладывает, в том числе и те, что есть на нексусе.

Sibrand 14.12.2008 16:49

Блин, Бетсездовцам надо было редактор назвать не "G.E.C.K". а "Г.Л.Ю.К."! Какже он меня бесит! Ни одного дня не было что бы он не выдал ошибку и не свернулся, или тупо повис посередине работы, или заблокировал камеру, или еще что - нибудь в этом роде. И главное - все именно на завершающем этапе работы, и именно в тот момент, когда до сохранения осталось минут пять - десять. Очень блин весело, сидеть и делать какой - нибудь домик часиков этак пять, а потом этот так называемый редактор виснит, вылетает, или тупо вырубается какая - нибудь функция. (Причем в других приложениях в это время все нормально работает, так что дело не в компе).

Как результат я угробил почти все выходные, не получив ничего, т.к. в завершении работы он глючит и ничего не удаеться сохранить.

В заключение есть пожелание для создателей этого идиотского глюкоредактора:

[спокойнее надо быть]

AlterBoy 14.12.2008 17:47

Абсолютно согласен с Sibrand'ом. Работать невозможно. Единственое что я успел сделать - состряпать мини-плагин который переименовывает Псину в Пёсика а Фокса в Маркуса (для любителей Ф1-2). Остается надеяться, что беседка не забьет на это, а будет дорабатывать ГЕКК

MoonWizard 14.12.2008 18:13

Будет, естественно. У меня так вообще редактор виснет, если я хочу что-нибудь изменить.
Кстати, обсуждение редактора прошу перенести в эту тему: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=79971

drhobbot 15.12.2008 02:28

Вопрос вроде задавали, а ответа на него не нашел. Вы не знаете мод снимающий ограничение на колличество спутников? Бесит ужасно, ну вот почему я не могу с собой двух чуваков взять (((

Jedi23 15.12.2008 21:36

drhobbot

Kavardak 20.12.2008 02:22

Может кто знает сылку на мод Дождь в игре или типа того буду очень признателен!)

Deep_wolf 20.12.2008 14:09

недавно появился мод(в новостях было) шо после выполнению сюжетн квеста можа переться на все 4 стороны.Вопрос-а если вас убила радиация?)))))

XVTT 20.12.2008 19:36

Цитата:

Сообщение от AlkaIII-Пиво (Сообщение 5250686)
недавно появился мод(в новостях было) шо после выполнению сюжетн квеста можа переться на все 4 стороны.Вопрос-а если вас убила радиация?)))))

Это собираются разрабы сделать.Они добавят,ещё одну концовку.Блин, у меня при FreePlay убила радиация,мод сработал и потом тупо лежит.

MODня4ок 20.12.2008 21:16

А можно плагин по улучшению текстур лица из Oblivion прямо на Fallout поставить. У меня работает,только атмосфере игры не соответствует

CAHe4eG101 21.12.2008 01:22

Цитата:

Сообщение от Bad Day (Сообщение 5219985)
Новые текстуры.
Карта в PiP-Boy:

Мой герой:
До:

После:

Солдат АНКЛАВА:

мда уж судя по твоим скринам "до" был лучше:lol:

logo465 21.12.2008 16:24

А куда вставлять музыку? Я скачал просто на первой страничке с ссылке!

MoonWizard 21.12.2008 17:13

Цитата:

Сообщение от logo465 (Сообщение 5254843)
А куда вставлять музыку? Я скачал просто на первой страничке с ссылке!

В папку Data\Music.
Вообще, в read me файле должно было быть написано, куда кинуть музыку.

logo465 21.12.2008 17:54

ааа запихнул 20 саундов в папку МЬЮЗИК и не накаких радио не появлялись! Что не правильно сделал?

MoonWizard 21.12.2008 18:28

Цитата:

Сообщение от logo465 (Сообщение 5255209)
ааа запихнул 20 саундов в папку МЬЮЗИК и не накаких радио не появлялись! Что не правильно сделал?

Ты их просто в папку Music кинул? Эх... Их нужно было раскидать по внутренним папкам.
Скажи лучше, какой именно мод скачал - так легче будет объяснить, как установить его.
И радио просто так тебе не появится - таким способом ты сможешь только добавить новые треки на одну из существующих радиостанций.

logo465 21.12.2008 18:59

Цитата:

Сообщение от MoonWizard (Сообщение 5015476)
UnclDeD
Музыка есть, тебе сюда: http://www.fallout3nexus.com/downloads/cat.php?id=70

Вот твой пост! скачал отвсюды

Driun 23.12.2008 11:06

Цитата:

Если мод содержит файл .esp, то подключите его в FalloutLauncher.exe на вкладке "Файлы".
Что за вкладка "Файлы"?!

MoonWizard 23.12.2008 12:34

Driun
Ну и вопросы... Лаунчер открой и увидишь там кнопку "Файлы" (в английском лаунчере это кнопка "Data Files").

Starok 25.12.2008 15:09

http://www.fallout3nexus.com/downloa...1227929400.jpg

Народ а что есть уже всякие причоски и личики для дам??
помогите найти, чтобы норм персонажа женского пола сделать

olemeshkv 25.12.2008 17:52

Неплохой мод на фриплей (вы продолжаете игру по окончанию сюжетной линии, если останитесь живы:Grin:. Главное что новую игру начинать ненадо!) и главное весит менее 1 метра!
Скачать тут!

MoonWizard 25.12.2008 18:10

Starok
Вот прически:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=749
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1146
Вот текстуры для лица:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=205

olemeshkv
Про этот мод и так все давно знают.

Demo-Demon 25.12.2008 18:17

Помогите, как разблокировать кнопку Data Files в лаунчере? Где нужно в Fallout.ini я уже прописывал единичку.
Fallout Mod Manager не предлагать!

Starok 25.12.2008 18:25

а вот етот мод которы на продолжение игры, он глючный или нет,, а то я незнаю гдето пишут что глюченый.

MoonWizard спасибо!!!!

^StormRider^ 25.12.2008 21:11

*замечтался* Эх. Было бы круто зделать мод в тибериумной вселенной во времена Тибериан Сана. GDI, NOD, Тибериум, мутанты. Интересно побегать среди полей тибериума, облачившись в черную броню НОД и выкрикивая лозунг "One vision. One purpose" отстреливая бойцов GDI и монстров )
Жаль 3Д моделирование не знаю, так бы уже делал бы.

Starok 25.12.2008 23:00

^StormRider^
Не фига себе конверсия, =-))
прикольно, я бы тоже побегал

^StormRider^ 25.12.2008 23:44

Starok, Да. Был же экшен в тибериумной вселенной, пусть будет РПГ. Да и я всегда мечтал одеть доспех пехотинца НОД, побегать по тибериумным пустошам да и увидеть старых знакомых. Может быть возьмусь за ее воплощение. Благо среди друзей и знакомых народ соображающий во всем нужном есть, только дел в реале полно, либо ленивые до невозможности ))
В любом случае я идею озвучил тут )

Starok 26.12.2008 00:51

странно , причоска с плагина http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=749 некоректно отображаетсься, просто чорна серая причоска , полосами, текстуры неотображаються все или чтото бодобное
установил правильно кинул всё в data подрубил esm файл

Sooltan DJ 26.12.2008 09:08

А есть мод снимающий ограничение уровня? А до 20 маловато.:(

PIR@M@N 26.12.2008 11:01

Помогите! Установил моды сделал как было написано в последнем пункте и нифега нефурычит.

-_gerd_- 26.12.2008 12:01

Sooltan DJ
вот
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=359
PIR@M@N
Файл .ini менял?В файлах подключал?В папку Data распаковывал?

Starok 26.12.2008 23:15

всё заробатало,,
сачал вот ето
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944
кинул в папку Data запустил её, активировал, зпустил игру и теперь пашет

Катя_N1 27.12.2008 22:48

У меня вопрос, может кто-то видел мод, добавляющий к шлемам соответствующий вид из глаз гг?
А, то получается что в каске, бандане или в шлеме силовой брони, а вид из глаз не меняется.
Как-то тупо, высоко технологичный шлем а радости от гаджета 0.

FostraL 27.12.2008 23:01

Гм.
А моды друг с другом конфликтуют? Или можно поставить их сколько угодно без всяких последствий?

-_gerd_- 27.12.2008 23:04

Ставь сколько душа пожелает/на веник влезит.

Demo-Demon 28.12.2008 08:29

FostraL
Смотря какие моды. Если, например, два мода изменяют одну и ту же часть мира, или один и тот же прдмет или вообще то-то одно и то же, то эти моды будут конфликтовать. В других случаях конфликтов вроде не бывает.

^StormRider^ 29.12.2008 17:06

Интересные оружейные моды
1)http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2307
Возвращает в игру некоторое классическое оружие.
А именно :
HK P90C, HK CAWS, HK G11, Tommy Gun, Камень,Тыкалка для скота, Pancor Jackhammer, M3a1 "Grease Gun".
Мод будет развиваться в дальнейшем
2) http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2328 - добавляет в игру классическую "тяжелую" плазменную винтовку известную по предыдущим частям
3) http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2307 - классическая лазерная винтовка

Не_админ 31.12.2008 10:19

А кто-нибудь знает, есть ли моды заменяющие модели стандартного огнестрела? Вообще хотелось-бы видеть вместо китайского автомата АК-101, вместо снайперской винтовки Винторез, вместо 10-мм пистолета какой-нибудь USP (или что-то в этом роде), вместо штурмовой винтовки G3 (хотя она и так похожа).

MoonWizard 31.12.2008 16:55

Не_админ
Есть такие моды.
Смотри, например мою вторую подборку:
http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=185
Или здесь:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/cat.php?id=68

Homer J.S. 02.01.2009 09:43

^StormRider^
Первый сборник сделан ужасно,то есть оружие узнается но старое смотрится пока гораздо лучше.
Плазменная винтовка сделана хорошо и опробована 4/5 баллов ей.
Ну а третью ссыль поменяй на эту,винтовка кстати тоже здорово сделана.

Не_админ 02.01.2009 12:38

MoonWizard
Спасибо конечно, но я немного не то ищу. Мне все же хотелось бы не ретекстуры, а именно модели. Может кто знает модостроителей, готовых взяться за это?

YeeeGORka 02.01.2009 12:38

нужен патч для стабильной игры, а то вылетает по непонятным мне причинам и не всегда))

Rost.xik 02.01.2009 16:48

Цитата:

Сообщение от YeeeGORka (Сообщение 5297326)
нужен патч для стабильной игры, а то вылетает по непонятным мне причинам и не всегда))

До установки модов мне помогла переустановка игры поверх существующей. После -- спасаюсь перезгрузкой компа, поскольку диск либо посеял, либо дружбану ненароком "подарил".

logo465 02.01.2009 22:14

Вот не потеме конечно! НО! Путаюсь куда это написать!

Собственно! Operation Anchorage-будит оффициальный контент! Значит он естественно выйдит и его МОГУТ перевести на русс яз 1С? Как это будут делать для МАСС ЭФФЕКТА? Есть ли мне смысл его ждать? НУ на русском?

Не_админ 03.01.2009 10:33

logo465, вообще-то стоит. Он будет локализован, как, например, shivering isles, он все-таки скорее всего его переведут.

Inteligent 03.01.2009 16:22

Решил сделать подборочку классических моделей и текстур из Ф1/Ф2:

1. Sig Sauer 14mm Auto Pistol Classic Fallout Weapon Mod
Добовляет пистолет Sig Sauer из Fallout 2. Найти можно в Paradise Falls, в одном из ящиков оружейного магазина.
Скачать

2. Classic Sniper Rifles
Делеет снайперскую винтовку более похожей на оригинал из Fallout 2.
Скачать

3. Classic P94 Plasma Rifle ver 2
Добавляет плазменную винтовку из Fallout 2. Лежит в Fort Constantine и Guard Depot Armory.
Скачать

4. Classic HK L30 Gatling Laser
Изменяет модель и звуки Гатлинг-лазера делая их более похожими на аналоги из Ф2. Содержит 2 варианта мода: заменяющий все гатлинг-лазеры и добовляющий 1 новый гатлинг-лазер в Washington Monument top, Reilly's Rangers compound и Citadel Lyon's Den.
Скачать

5. Classic Fallout Weapons BETA
Заменяет почти всё оружие в Ф3 на аналоги из Ф2 и добовляет новое оружие из Ф2. Пока только Бета-версия мода.
Скачать

6. Wattz Laser Weapons
Изменяет модели Лазерного пистолета и Лазерной винтовки на модели из Ф2.
Скачать

7. The Big the Bad and the Ugly -Floaters and Wanamingos
Добавляет в Fallout 3 монстров из Fallout 2: Ваминго и Летунов.
Скачать
Примечание: для работы мода необходимо скачать два набора текстур: Floaters и Wanamingos

8. Classic Pulse Grenades and SuperSledge
Добавляет в Fallout 3 суперкувалду и импульсную гранату из Fallout 2.
Скачать

Модем 03.01.2009 20:30

Не могу запустить ГЕК, пишет не найден libvorbisfile.dll

CursedAnafem 03.01.2009 20:45

Насколько я знаю, GECK нужно ставить в папку с игрой.

Модем 03.01.2009 20:59

все равно такая же ошибка:(

Beverget 04.01.2009 00:16

Цитата:

Сообщение от MoonWizard (Сообщение 5014559)
[*]Если у вас моды не отмечаются в лаунчере, то откройте файлы FalloutPrefs.ini и FALLOUT.ini, найдите строки STestFile#=, где # номер в списке, и вставьте в нужные строчки названия имеющихся у вас плагинов. Например, вы скачали мод No Auto Aim. Чтобы подключить плагин, найдите строку STestFile3= (в данном случае подразумевается, что у вас нет других модов) и поставьте после знака равно noautoaim.esp, таким образом, строка будет выглядеть так: STestFile3=noautoaim.esp.

Все сделал как написано, а сам мод (MaxLevel100.esp - повышение уровня перса выше 20го) куды девать??? Я его просто на рабочем столе оставил или надо его в определенную папку запихать??? Заранее спасибо:sml:

Катя_N1 04.01.2009 00:24

Beverget
Я, просто закинула в игру, в папку Data.

RevilAbs 04.01.2009 01:11

А где можно узнать более подробнее про ГЭКК (желательно на русском языке... с английским я не дружу...)

XVTT 04.01.2009 07:15

Модем
Установи(инстаилер из архива) в какую нить папку(пример:Новая папка).И оттуда все установленное закинь из(Новой папки) в папку с игрой.

^StormRider^ 05.01.2009 00:32

Плагин который меняет интерфейс на классический, как в предыдущих частях игры.
Внимание! С новыми текстурами меню будут появлятся с заметной задержкой.

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=47

sDB 05.01.2009 01:19

Кому интересно, бэтка моего мода для увеличения процента попадания в VATS для снайперского ружья с оптикой (через необязательный перк). Всё оружие с оптикой бьет со (250m VATSsniper.esp) 150 метров (VAPSsniper150m.esp) и далее через хитчансер множителем 2.50

http://excelcom.ru/demo/VATSsniper.zip

Плагин VATS Sniper
Версия: 1.00b

- Добавлен перк "Снайпер V.A.T.S." намного увеличивающий процент попадания из оружия с оптическим прицелом
в режиме V.A.T.S. , перк действует с расстояния 250 метров и более до цели. Делающий оптику незаменимой.
перк учится с помощью книги "Книга:Суперснайпер" которую можно взять на выходе из Убежища 101 возле скелета,
либо...
- добавлен NPC Отец ЛавДжой, продающий в "Латунном Фонаре" в Мегатонне "библию" учения по стрельбе из оружия
с оптическим прицелом (Книга:Суперснайпер") Отец озвучен с помощью говорилки и к нему прописаны lip-файлы
(для шевеления губ в тон сказанному)

Данный плагин совместим со всеми плагинами.

УСТАНОВКА.

Распакуйте содержимое архива в папку "Data" игры. Подключите плагин VATSsniper.esp и наслаждайтесь

Return To Sniper Rifle!
Автор: sDB

logo465 05.01.2009 13:29

sDB
Пасибо! Интересный мод! ТестируЮ!

Homer J.S. 05.01.2009 14:06

^StormRider^
Чоткий мод,работает шикарно.Вместе с ним шрифт изменился на гораздо более нормальный.Правда при первом запуске с ним звук в игре не работал,но помог простой перезапуск игры.

Стронглав 06.01.2009 12:16

Здравствуйте, а есть для G.E.C.K.а русификатор? и еще: вот смотрю тут уже много модов появилось, хочется установить, но я опасаюсь вдруг начнутся вылеты из игры? (как на сталкера установил некоторые моды, так с вылетами тока переустановка винды помогла)

MoonWizard 06.01.2009 12:41

Стронглав
Русификации нет и не будет.
А если боишься вылетов, то не устанавливай глобальные моды - как правило, из-за них чаще всего и начинаются глюки разного рода. А от текстурных модов вылеты не появятся точно, если только тормоза ;) .

sDB 06.01.2009 17:30

Цитата:

Сообщение от Стронглав (Сообщение 5309514)
Здравствуйте, а есть для G.E.C.K.а русификатор?

Это будет ужас, если он появится) Там технические термины в основном, если переведут (что врядли) - без бутылки не разберешься...
---->>>
Хотел бы поспрашать мнение о моде VATS - MCE ( http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=161 )

Прошел я конечно фол, например с ним. И много самоделок под него стараюсь тестить, но вот спреад там мне не нравится. А ситуевина следующая. Есть в фоле параметр у оружия MinSpread ("чистый" Spread (без Min) вообще информативен по моему). Когда я скриптовал через FOSE новые приемы оружия, то выяснилось, что увеличение MinSpread в VATS с VATS-MCE УВЕЛИЧИВАТ шанс попадания, а не уменьшает!
т.е если мы поставим разброс в 200 градусов, то пули будут лететь нам в пятки без ватс, а с ватс будут увеличивать процент попадания на 100% почти!!! По моему, это признак недоработки этого популярного плагина. Разбор переменных VATS-MCE дал только подгонку значений через дисбаланс статс Spread фактора. Это лишний повод задуматся о применении VATS-MCE.
На мой взгляд, все параметры оружия должны настраиваться исключительно перками или не столь глобальными изменениями статсов. Неплохо для начала читать GECK вики.
---
Далее готовлю нормальный мод "Реализм-турпоход" (усталость, питание, ночлег) включающий в себя даже постройку палатки. К сожалению, этот мод совершенно не складывается с общим количеством еды в Фоле))) Количество кг мяса на игрока и спутников очень велико, так что голод по идее грозить не должен) Хотелось бы услышать любые самые изврщенные пожелания по этому поводу. Ну может дрова рубить для костра или что то вроде этого.... параметр (замерзаемость) инфекция...связку болезней. можно в личку, конечно или на мыло sdb2@mail.ru


Часовой пояс GMT +4, время: 07:26.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.